Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Final Fantasy VII Remake กับ Naoki Hamaguchi – ฟีเจอร์น่าสนใจในเวอร์ชั่น Switch 2

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 days ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์
Reading Time: 3 mins read
0 0
[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Final Fantasy VII Remake กับ Naoki Hamaguchi – ฟีเจอร์น่าสนใจในเวอร์ชั่น Switch 2
Share on FacebookShare on Twitter

Final Fantasy VII Remake Intergrade จะวางจำหน่ายบน Nintendo Switch 2 เร็วๆ นี้ ควบคู่ไปกับเวอร์ชัน Xbox One แต่การนำเกมขนาดใหญ่นี้มาลงบน Switch 2 นั้นชัดเจนว่าไม่ใช่เรื่องง่ายแค่การพอร์ตเกมมาเฉยๆ มีเรื่องราวเบื้องหลังที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับวิธีที่ผู้กำกับ Naoki Hamaguchi ปรับเปลี่ยนด้านเทคนิค, ประสิทธิภาพ และฟีเจอร์ใหม่ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมสูงสุด

ใน บทสัมภาษณ์ Final Fantasy VII Remake นี้ คุณ Hamaguchi ได้เปิดใจเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เขาและทีมงานได้ทำมา ตั้งแต่ระบบความก้าวหน้าที่ยืดหยุ่นมากขึ้น, ความท้าทายในการปรับแต่งในโหมดพกพา, รายละเอียดภาพของตัวละครที่ต้องไม่สูญเสียไป จนถึงการตัดสินใจที่ถกเถียงกันเรื่องการใช้การ์ดคีย์เกมเป็นสื่อกายภาพ เราไปดูบทสัมภาษณ์กันเลย

Related Posts

[TGS 2025] เยี่ยมชมบูธ SEGA – จัดเต็มงานแสดง เกมที่ให้ลอง คอสเพลย์ และของรีดเงินจากกระเป๋า

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Dragon Quest I & II HD-2D Remake กับ Masaaki Hayasaka – ทางเลือกระหว่างดั้งเดิมและสมัยใหม่

Naoki Hamaguchi
Naoki Hamaguchi – ผู้กำกับ

ความก้าวหน้าใหม่สำหรับทุกสไตล์การเล่น

หนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับเวอร์ชัน Switch 2 คือการตั้งค่าความก้าวหน้าที่เรียบง่ายขึ้น ซึ่งแตกต่างจากโหมดง่ายหรือโหมดเริ่มต้นที่เคยมีมาก่อน การตั้งค่านี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งสไตล์การเล่นของตนเองได้อย่างแท้จริง คุณ Hamaguchi อธิบายว่าผู้เล่นบางคนไม่ต้องการได้รับความเสียหาย HP ในขณะที่คนอื่นๆ ไม่สนใจเรื่องนั้นแต่ชอบที่จะมี MP ไม่จำกัดมากกว่า

“เราต้องการให้มีตัวเลือกที่สะท้อนถึงสไตล์การเล่นและความชอบของผู้ใช้ที่หลากหลาย” คุณ Hamaguchi อธิบาย ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นจะมีอิสระมากขึ้นในการเลือกวิธีที่พวกเขาต้องการเล่นโดยไม่สูญเสียการมุ่งเน้นไปที่เนื้อเรื่องซึ่งเป็นหัวใจของประสบการณ์ Final Fantasy VII Remake

Naoki Hamaguchi

การไล่ตามประสิทธิภาพบน Switch 2

คำถามใหญ่ถัดไป แน่นอนว่าเป็นเรื่องของประสิทธิภาพ Switch 2 นั้นแตกต่างจาก PS5 หรือ Xbox อย่างชัดเจน แต่ Hamaguchi รับรองว่าการพอร์ตครั้งนี้ยังคงเล่นได้อย่างสบาย เขาอธิบายว่าเป้าหมายคือ 30 FPS ที่เสถียร แม้จะอยู่ในโหมดพกพา (handheld mode) ก็ตาม

ตามที่เขากล่าว ความท้าทายที่แท้จริงอยู่ที่ความแตกต่างของโหมดต่างๆ “สำหรับโหมดพกพาและโหมดทีวี ประสิทธิภาพของคอนโซลนั้นแตกต่างกันจริง แต่เป้าหมายหลักของเราคือเพื่อให้แน่ใจว่าเกมยังคงดูราบรื่นและทำงานได้อย่างราบรื่น โดยเฉพาะบนเครื่องพกพา” คุณ Hamaguchi กล่าว จากประสบการณ์การปล่อยเดโมที่งาน Gamescom, PAX West และ Tokyo Game Show เขามั่นใจว่าการพอร์ตครั้งนี้เป็นหนึ่งในการปรับแต่งที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา เกือบจะทัดเทียมกับ PlayStation และ Xbox ด้วยการปรับแต่งกราฟิกที่ได้ทำไป

ความท้าทายทางเทคนิคและแนวทางแก้ไข

การนำคุณภาพกราฟิกระดับ PS5 มาสู่คอนโซลพกพานั้นไม่ใช่เรื่องง่ายอย่างแน่นอน หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือพื้นที่จัดเก็บ, หน่วยความจำ และเวลาในการโหลด คุณ Hamaguchi ตัดสินใจใช้ระบบการ์ดคีย์พิเศษบน Switch 2 แทนที่จะเป็นตลับเกมแบบดั้งเดิม

“เหตุผลหลักไม่ใช่ขนาดของพื้นที่จัดเก็บ แต่เป็นความเร็วในการโหลด ตลับเกมไม่เร็วพอสำหรับเกมที่มีสเปกสูงขนาดนี้” เขาอธิบาย แนวทางนี้ช่วยให้เวลาในการโหลดสั้นลงและประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้น ความคิดเห็นที่งาน Gamescom และ PAX West พิสูจน์แล้วว่าเป็นไปในทิศทางบวกอย่างท่วมท้น โดยเกมยังคงทำงานได้อย่างราบรื่นแม้จะมีความกังวลเกี่ยวกับที่เก็บข้อมูลแบบใหม่ก็ตาม

การรักษารายละเอียดของตัวละคร

แฟนๆ หลายคนอ่อนไหวต่อรายละเอียดปลีกย่อย ตั้งแต่ใบหน้าของ Cloud ไปจนถึงการแสดงออกของ Sephiroth คุณ Hamaguchi ทำอย่างไรเพื่อให้แน่ใจว่ารายละเอียดเหล่านี้ยังคงอยู่ครบถ้วนใน Switch 2?

กุญแจสำคัญอยู่ที่แสงสว่าง เขายอมรับว่าแสงเป็นปัจจัยสำคัญในการกำหนดการแสดงออกทางสีหน้าของตัวละคร “ถ้าเรานำโหมดกราฟิกของ PS5 มาใช้ทันที เฟรมเรตจะไม่สามารถตามทันเครื่องพกพาได้ แต่ถ้าเราลดคุณภาพของแสงลง การแสดงออกของตัวละครก็จะดูมีชีวิตชีวาน้อยลง ดังนั้นทางออกคือการปรับแต่งแสงโดยการสร้างสมดุลระหว่างเอฟเฟกต์หมอกและเอฟเฟกต์หลังการประมวลผล (post effects) โดยเฉพาะสำหรับ Switch 2” เขาอธิบาย

ด้วยวิธีนั้น ก็ยังสามารถรักษาคุณภาพการแสดงออกของตัวละครให้ทัดเทียมกับ PS5 ได้ ในขณะที่หลีกเลี่ยงภาระที่มากเกินไปต่อฮาร์ดแวร์

Naoki Hamaguchi

Nintendo และอนาคตของ Final Fantasy

ประสบการณ์นี้มีอิทธิพลต่อทิศทางการพัฒนาในอนาคตของซีรีส์ Final Fantasy VII Remake หรือไม่? คุณ Hamaguchi ยืนยันว่าไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในแผนงาน ภาค 3 ยังคงดำเนินไปตามแผนที่วางไว้ อย่างไรก็ตาม การวางจำหน่ายบน Switch 2 ถือเป็นโอกาสในการเข้าถึงผู้ชมกลุ่มใหม่

เขาทราบดีว่าผู้เล่น Nintendo โดยทั่วไปมีอายุน้อยกว่าฐานแฟนคลับ RPG ระดับ HD ด้วยการมี Cloud และ Sephiroth ใน Super Smash Bros. ตัวละครเหล่านี้จึงเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางอยู่แล้ว ตอนนี้ เขาหวังว่า Intergrade จะสามารถเป็นประตูสู่การแนะนำ Final Fantasy VII และแม้กระทั่งแฟรนไชส์ทั้งหมดให้กับคนรุ่นใหม่ได้

Naoki Hamaguchi

ความท้าทายของการพอร์ต และ Game-Key Card

ตามที่ คุณ Hamaguchi กล่าว โดยทั่วไปแล้ว Switch 2 มีหน่วยความจำและพื้นที่จัดเก็บเพียงพอที่จะรันเกมขนาดใหญ่อย่าง Intergrade ได้ ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดมักจะเกิดขึ้นเมื่อเล่นเกมในโหมดพกพา เนื่องจากสเปกของคอนโซลจะถูกลดระดับลงโดยอัตโนมัติ “นี่เป็นเรื่องที่ยุ่งยาก และผมรู้ว่าเกมเมอร์ออนไลน์จำนวนมากมักจะพูดคุยถึงความแตกต่างด้านประสิทธิภาพระหว่างโหมดพกพากับโหมดทีวี ดังนั้นลำดับความสำคัญของผมตั้งแต่แรกคือการทำให้แน่ใจว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในทั้งสองโหมด” เขาอธิบาย

แต่หัวข้อที่ถูกพูดถึงมากที่สุดคือการใช้การ์ดคีย์เกม (game key cards) ในขณะที่ก่อนหน้านี้ ตลับเกม Switch สามารถเสียบแล้วเล่นได้เลย แต่ตอนนี้ด้วยการ์ดคีย์ ผู้เล่นจะต้องติดตั้งลงในหน่วยความจำของ Switch 2 ก่อน การเปลี่ยนแปลงนี้ได้จุดประกายการถกเถียงมากมายในชุมชน บางคนบอกว่ามันเป็นก้าวไปข้างหน้า ทำให้เกมใหญ่ๆ สามารถลงบน Switch 2 ได้ในที่สุด ในขณะที่คนอื่นๆ ค่อนข้างไม่พอใจกับการสูญเสียประสบการณ์ “เสียบแล้วเล่น” (plug and play) อันเป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo

คุณ Hamaguchi ไม่ได้หลีกเลี่ยงหัวข้อนี้ แต่กลับอธิบายอย่างตรงไปตรงมา ตามที่เขากล่าว การตัดสินใจใช้การ์ดคีย์ไม่ได้มาจากขนาดข้อมูลที่ใหญ่ของเกมเพียงอย่างเดียว แต่เป็นเรื่องของความเร็วในการโหลด ตลับเกมทั่วไปไม่สามารถอ่านข้อมูลได้เร็วเท่าที่เกมที่มีระดับรายละเอียดสูงอย่าง Final Fantasy VII Remake Intergrade ต้องการ “เหตุผลหลักไม่ใช่ความจุของที่เก็บข้อมูล แต่เป็นความเร็วในการโหลด ตลับเกมรุ่นเก่าไม่เร็วพอสำหรับเกมแบบนี้” เขาเน้นย้ำ

เขายังเข้าใจว่าผู้เล่นบางคนพบว่ากระบวนการติดตั้งนั้นยุ่งยาก อย่างไรก็ตาม เขาเชื่อว่านี่เป็นผลที่ตามมาโดยธรรมชาติของเกมสมัยใหม่ที่ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ “ผมทราบดีว่ารูปแบบนี้อาจจะถือว่ายุ่งยาก แต่เมื่อเวลาผ่านไป ผมเชื่อว่าการ์ดคีย์จะได้รับการยอมรับมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Switch 2 ในตอนนี้มีฮาร์ดแวร์ที่สามารถรองรับเกมที่ต้องการสเปกสูงอย่าง Intergrade ได้”

ที่น่าสนใจคือ เขายังมองว่าการ์ดคีย์เป็นมากกว่าแค่ทางออกฉุกเฉิน แต่มีศักยภาพที่จะเป็นมาตรฐานใหม่ในอนาคต รูปแบบนี้ช่วยให้เวลาในการโหลดเร็วขึ้น, สามารถลดปัญหาคอขวดของฮาร์ดแวร์ และเป็นทางเลือกสำหรับผู้เล่นที่ไม่ต้องการดาวน์โหลดแบบดิจิทัลเต็มรูปแบบ หากลองคิดดู นี่ก็คล้ายกับวิวัฒนาการของสื่อกายภาพก่อนหน้านี้—เริ่มจากตลับเกม, แล้วก็ซีดี, แล้วก็บลูเรย์ และตอนนี้ก็คือการ์ดคีย์

“สำหรับผม การ์ดคีย์เป็นเพียงอีกวิธีหนึ่งที่ผู้เล่นจะเข้าถึงเกมได้ ไม่ว่าจะเป็นการติดตั้งจากการ์ดคีย์หรือดาวน์โหลดแบบดิจิทัล สิ่งสำคัญคือประสบการณ์ยังคงดีที่สุด” คุณ Hamaguchi กล่าวสรุป

การสัมผัสของ Joy-Con และ HD Rumble

แม้ว่าจะไม่มีการควบคุมเฉพาะสำหรับ Joy-Con แต่เวอร์ชัน Switch 2 ยังคงรองรับ HD Rumble คุณ Hamaguchi กล่าวว่าสิ่งนี้มอบประสบการณ์ใหม่ โดยเฉพาะบนเครื่องพกพา “โดยปกติ ผู้เล่นจะรู้สึกถึงระยะห่างระหว่างหน้าจอทีวีกับคอนโทรลเลอร์ แต่บน Switch 2 คอนโทรลเลอร์และหน้าจอเป็นหนึ่งเดียวกัน มันให้ความรู้สึกที่แตกต่างไปอย่างสิ้นเชิง ใกล้ชิดมาก คุณสามารถรู้สึกได้ถึงปลายนิ้วเลย ผมอยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสความรู้สึกนี้ด้วยตัวเอง” เขากล่าวอย่างกระตือรือร้น

ฟีเจอร์ความก้าวหน้าสำหรับแพลตฟอร์มอื่น

หลายคนอยากรู้ว่าการตั้งค่าความก้าวหน้าแบบใหม่นี้จะมีให้ใช้บน PS5 หรือ PC ด้วยหรือไม่ คุณ Hamaguchi ยืนยันว่ามีแผนสำหรับเรื่องนั้นจริงๆ แม้ว่าลำดับความสำคัญสูงสุดของเขาในตอนนี้คือ Remake ภาค 3 ก็ตาม

เขากล่าวเสริมว่า “โดยทั่วไป เราพยายามทำให้แน่ใจว่าทุกแพลตฟอร์มมีฟีเจอร์เหมือนกัน อย่างไรก็ตาม ลำดับความสำคัญในการพัฒนาและช่วงเวลาก็ต้องนำมาพิจารณาด้วย เมื่อเวอร์ชัน PC วางจำหน่าย เราได้เพิ่มการปรับปรุงแสงสว่างที่ช่วยเพิ่มการแสดงออกของตัวละคร เราจะพยายามนำสิ่งนี้มาใช้บน PS5 ในเร็วๆ นี้เช่นกัน” ดังนั้น แม้ว่าจะยังไม่มีวันที่ที่แน่นอน แต่ดูเหมือนว่าการอัปเดตนี้เป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้น

การเริ่มต้นใหม่กับ Nintendo

สำหรับ Naoki Hamaguchi การมาถึงของ Final Fantasy VII Remake Intergrade บน Switch 2 เป็นเหมือนการกลับบ้าน หลังจากทำงานในซีรีส์นี้มากว่าสองทศวรรษ เขามองว่าการร่วมมือกับ Nintendo เป็นมากกว่าโปรเจกต์ครั้งเดียว แต่เป็นการเริ่มต้นของความสัมพันธ์ที่ยาวนานขึ้น “นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น ไม่ใช่จุดสิ้นสุด ผมต้องการให้ความร่วมมือนี้ดำเนินต่อไปเพื่อให้ผู้เล่นทั่วโลกได้สัมผัส Final Fantasy มากขึ้น” เขากล่าว

ในตอนท้าย เขาได้แสดงความหวังว่าทั้งผู้เล่นเก่าและใหม่จะสามารถสัมผัสซีรีส์ Remake ได้บนหลายแพลตฟอร์ม “เราได้ประกาศไปแล้วว่าจะวางจำหน่ายบนหลายแพลตฟอร์ม สำหรับผู้ที่สนใจ ผมขอแนะนำอย่างยิ่งให้ลองเล่นบน Switch 2 หรือ Xbox เมื่อมันวางจำหน่าย มันจะยอดเยี่ยมมากถ้ามีคนเข้าร่วมมากขึ้นและได้เห็นว่าไตรภาคนี้จะจบลงอย่างไร”

Final Fantasy VII Remake Intergrade เวอร์ชั่น Xbox และ Switch 2 จะวางจำหน่ายในวันที่ 22 มกราคม 2026 สำหรับรายละเอียเพิ่มเติมสามารถติดตามได้ผ่าน เว็บไซต์ทางการ


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

.

Tags: Final Fantasy VII RemakeSquare EnixTGS2025บทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่

Next Post

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[TGS 2025] เยี่ยมชมบูธ SEGA – จัดเต็มงานแสดง เกมที่ให้ลอง คอสเพลย์ และของรีดเงินจากกระเป๋า
ทั้งหมด

[TGS 2025] เยี่ยมชมบูธ SEGA – จัดเต็มงานแสดง เกมที่ให้ลอง คอสเพลย์ และของรีดเงินจากกระเป๋า

September 28, 2025
[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Dragon Quest I & II HD-2D Remake กับ Masaaki Hayasaka – ทางเลือกระหว่างดั้งเดิมและสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Dragon Quest I & II HD-2D Remake กับ Masaaki Hayasaka – ทางเลือกระหว่างดั้งเดิมและสมัยใหม่

September 28, 2025
[TGS 2025] สัมผัสประสบการณ์แสดงสดของ Persona 3 Reload x Persona 5: The Phantom X
ทั้งหมด

[TGS 2025] สัมผัสประสบการณ์แสดงสดของ Persona 3 Reload x Persona 5: The Phantom X

September 28, 2025
Next Post
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

คุยหลังเล่น พรีวิว MY HERO ACADEMIA: All’s Justice
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว MY HERO ACADEMIA: All’s Justice

September 15, 2025
รีวิว Borderlands 4 – การกลับสู่คอนเซปต์ดั้งเดิม ง่าย เป็นเอกลักษณ์ และสนุกแบบวายป่วง
BL4

รีวิว Borderlands 4 – การกลับสู่คอนเซปต์ดั้งเดิม ง่าย เป็นเอกลักษณ์ และสนุกแบบวายป่วง

September 11, 2025
พรีวิว Little Nightmares III – มีสองคนสยองสองเท่า
ทั้งหมด

พรีวิว Little Nightmares III – มีสองคนสยองสองเท่า

September 11, 2025
พรีวิว Borderlands 4 – 2 Vault Hunters Harlowe และ Amon พร้อมบอส Idolator Sol
BL4

พรีวิว Borderlands 4 – 2 Vault Hunters Harlowe และ Amon พร้อมบอส Idolator Sol

September 4, 2025 - Updated on September 10, 2025
รีวิว Everybody’s Golf Hot Shots – จุดลงตัวของความผ่อนคลายที่เสพติดได้
ทั้งหมด

รีวิว Everybody’s Golf Hot Shots – จุดลงตัวของความผ่อนคลายที่เสพติดได้

September 4, 2025
คุยหลังเล่น เดโม The Blood of Dawnwalker – เกม RPG ที่เกมเพลย์และเนื้อเรื่องผสานความเป็น RPG ตะวันตกแบบเต็มๆ
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น เดโม The Blood of Dawnwalker – เกม RPG ที่เกมเพลย์และเนื้อเรื่องผสานความเป็น RPG ตะวันตกแบบเต็มๆ

September 3, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In