Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์พิเศษ Nioh 3 กับ Fumihiko Yasuda – หนทางใหม่และอนาคตของแฟรนไชส์

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
4 days ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์
Reading Time: 2 mins read
0 0
[TGS 2025] บทสัมภาษณ์พิเศษ Nioh 3 กับ Fumihiko Yasuda – หนทางใหม่และอนาคตของแฟรนไชส์
Share on FacebookShare on Twitter

ที่งาน Tokyo Game Show 2025 Team Ninja ได้นำหนึ่งในซีรีส์เรือธงของพวกเขากลับมาอีกครั้งพร้อมกับการจัดแสดง Nioh 3 และกำหนดการวางจำหน่าย เป็นเวลากว่าห้าปีแล้วนับตั้งแต่การวางจำหน่ายของ Nioh 2 และแฟนๆ ต่างตั้งตารอคอยอย่างใจจดใจจ่อว่าซีรีส์นี้จะพัฒนาไปอย่างไรหลังจากการรอคอยอันยาวนาน ทีมงานของเราได้มีโอกาสนั่งพูดคุยกับ คุณ Fumihiko Yasuda ผู้นำของ Team Ninja และ General Producer ของ Nioh 3 ที่ซึ่งเขาได้แบ่งปันความท้าทายในการพัฒนา, ปรัชญาการออกแบบเบื้องหลังเกม และสิ่งที่แฟนๆ สามารถคาดหวังได้เมื่อเกมวางจำหน่าย

Fumihiko Yasuda

ทางเดินแห่งการพัฒนาที่ยาวนาน

แม้ว่าอาจจะดูเหมือนว่า Nioh 2 เพิ่งวางจำหน่ายได้ไม่นาน แต่ช่วงเวลาก่อนการมาถึงของ Nioh 3 นั้นยาวนานที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ คุณ Yasuda อธิบายว่าทำไม “ใช่ครับ อย่างที่คุณกล่าวไว้ การนำเสนอแผนที่แบบโอเพ่นฟิลด์ (open-field) หมายความว่าเราต้องใช้เวลามากขึ้นในการขัดเกลาระบบ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องธรรมดาที่การพัฒนาโดยรวมจะใช้เวลานานขึ้น นอกจากนี้ หลังจากที่ Nioh 2 วางจำหน่าย ทีมงานของเรายังได้ทำงานใน Wo Long: Fallen Dynasty และ Rise of the Ronin ด้วย ดังนั้นการพัฒนาสำหรับ Nioh 3 จึงไม่สามารถเร่งได้”

Related Posts

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Football Manager 26 กับ Miles Jacobson – จุดเริ่มต้นของยุคสมัยใหม่ในอีก 20 ปีข้างหน้า

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Neverness to Everness (NTE) – การสำรวจ ขับรถ และต่อสู้ที่ดึงดูด

หาความสมดุลในโอเพ่นฟิลด์

การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในครั้งนี้คือการนำเสนอโครงสร้างแบบโอเพ่นฟิลด์ ทีมงานต้องการขยายการสำรวจในขณะที่ยังคงรักษากลิ่นอายอันเป็นเอกลักษณ์ของ Nioh ไว้ คุณ Yasuda เล่าว่า “ระหว่างการพัฒนา เราได้ผ่านการลองผิดลองถูกมามากมาย มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ขนาดของแผนที่ใหญ่เกินไป ทำให้ความหนาแน่นของเนื้อหาลดลงและทำให้พื้นที่รู้สึกว่างเปล่า ในที่สุด เราก็ตระหนักว่า เนื่องจาก Nioh เป็นเกมที่เน้นการต่อสู้เป็นหลัก เราจึงจำเป็นต้องเพิ่มจำนวนศัตรูและความถี่ในการเผชิญหน้า ในขณะที่ยังคงความหนาแน่นของการต่อสู้ไว้ เรายังได้เพิ่มเส้นทางทางเลือกมากมายในการออกแบบโอเพ่นฟิลด์ ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเส้นทางการเล่นที่หลากหลายพร้อมความสมดุลที่ดีขึ้น”

เรียนรู้จากความคิดเห็นของผู้เล่น

เมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา ผู้เล่นได้มีโอกาสทดลองเล่น Alpha Demo ตามที่คุณ Yasuda กล่าว ความคิดเห็นจากเดโมนั้นมีค่าอย่างยิ่ง “ใช่ครับ ในช่วง Alpha Demo เมื่อเดือนมิถุนายน เราได้รับความคิดเห็นมากมาย การออกแบบแผนที่แบบเปิดใหม่และความสามารถในการสลับระหว่างสไตล์การต่อสู้แบบซามูไรและนินจาได้รับการตอบรับที่ดีโดยทั่วไป ในทางกลับกัน ก็มีคำวิจารณ์เกี่ยวกับระบบแอ็กชันบางอย่างจากเกมภาคก่อน ซึ่งในครั้งนี้ให้ความรู้สึกที่ไม่น่าพอใจนัก”

ตัวอย่างหนึ่งคือระบบการสลับอาวุธ “ในเกมภาคก่อนๆ ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างอาวุธสองชิ้นได้อย่างอิสระระหว่างการต่อสู้ แต่ใน Nioh 3 เนื่องจากความแตกต่างของสไตล์การต่อสู้แบบซามูไรและนินจา ในตอนแรกจึงไม่สามารถสลับอาวุธได้ ผู้เล่นหลายคนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ เราจึงตัดสินใจนำมันกลับมา เราได้รวมฟีเจอร์การสลับอาวุธไว้ในเดโมของ TGS แล้ว และเราจะยังคงปรับปรุงมันต่อไป”

ซามูไร ปะทะ นินจา

Nioh 3 นำเสนอสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่างกันสองแบบ ซามูไรและนินจา คุณ Yasuda เน้นย้ำว่านี่เป็นเพียงสองสไตล์เดียวที่มีให้ โดยอ้างถึงเหตุผลเฉพาะ: “เราไม่มีแผนที่จะเพิ่มสไตล์การต่อสู้อื่นใดอีก การผสมผสานระหว่างซามูไร ซึ่งเป็นแกนหลักของซีรีส์มาโดยตลอด กับสไตล์นินจาใหม่ ถือเป็นรากฐานที่สำคัญของเกมอยู่แล้ว”

เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า: “ซามูไรเป็นการสานต่อประเพณีของซีรีส์อย่างแท้จริง ในขณะที่นินจานำเสนอสไตล์การต่อสู้ที่รวดเร็วและคล่องแคล่วซึ่งให้อิสระมากขึ้น ด้วยฉากหลังแบบโลกเปิด เราต้องการให้ผู้เล่นได้สนุกกับการสำรวจและการต่อสู้สามมิติ และนินจาก็เข้ากับสิ่งนั้นได้อย่างสมบูรณ์แบบ”

นอกจากนี้ยังมีการพิจารณาด้านวัฒนธรรมด้วย: “นินจาเป็นสัญลักษณ์ของวัฒนธรรมญี่ปุ่นมาอย่างยาวนาน และพวกเขาเป็นที่รู้จักกันดีในต่างประเทศ ดังนั้นเราจึงต้องการทำให้ผู้เล่นต่างชาติเข้าใจแนวคิดของตัวเอกได้ง่ายขึ้น บุคคลที่ผสมผสานคุณสมบัติของซามูไรและนินจาเข้าไว้ด้วยกัน”

He further explained: “Samurai is a true continuation of the series’ tradition, while Ninja offers a fast-paced, agile fighting style that allows for greater freedom. With the open-world setting, we wanted players to enjoy three-dimensional exploration and combat, and Ninja fits that perfectly.”

ความท้าทายและการทำให้เข้าถึงง่าย

หนึ่งในลักษณะเด่นของ Nioh คือความยากของมัน หลายคนถามว่า Nioh 3 จะถูกทำให้เป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้นหรือไม่ คุณ Yasuda เน้นย้ำว่าความท้าทายยังคงอยู่ “สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ฟีเจอร์ที่ใหญ่ที่สุดในครั้งนี้คือการออกแบบแบบโอเพ่นฟิลด์อย่างแน่นอน ในแง่ของความยาก Nioh 3 ยังคงไม่ใช่เกมที่ง่าย อย่างไรก็ตาม เนื่องจากตอนนี้ผู้เล่นมีอิสระในการสำรวจและเพิ่มพลังให้ตัวละครได้ตามใจชอบ อิสระในการเล่นเกมจึงเพิ่มขึ้น แต่ในแง่ของความท้าทาย เกมนี้จะไม่ให้ความรู้สึกที่ง่ายกว่าภาคก่อนๆ เลย”

เกี่ยวกับการควบคุม คุณ Yasuda กล่าวเสริมว่า “ด้วยสไตล์การต่อสู้สองแบบ การควบคุมจึงซับซ้อนขึ้น จากความคิดเห็นของเดโม แม้แต่ผู้เล่นรุ่นเก๋าที่มีชั่วโมงการเล่นหลายพันชั่วโมงก็ต้องการให้รูปแบบการควบคุมแบบเก่ายังคงอยู่ ดังนั้นเราจึงกำลังมองหาวิธีที่จะรักษาแก่นแท้ของระบบเก่าในขณะที่นำเสนอกลไกใหม่ๆ การควบคุมอาจจะไม่ง่ายขึ้น แต่เราหวังว่าผู้เล่นจะคุ้นเคยกับมัน, เรียนรู้ไปอย่างช้าๆ และในที่สุดก็พบจังหวะการต่อสู้ของตนเอง”

Nioh 3 มีความหมายอย่างไรต่อผู้เล่น

ก่อนการวางจำหน่าย คุณ Yasuda ได้เน้นย้ำถึงคุณค่าหลักของซีรีส์ Nioh คือความพึงพอใจในการเอาชนะความท้าทาย “สิ่งหนึ่งที่เรายึดถือมาโดยตลอดในซีรีส์ Nioh คือไม่ว่าผู้เล่นจะต่อสู้ด้วยวิธีใด ตราบใดที่พวกเขาเอาชนะศัตรูได้ มันก็ถือว่าใช้ได้ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือความรู้สึกยินดีและความสำเร็จที่ได้จากการเอาชนะบอสที่ยากลำบากหรือผ่านพื้นที่ที่ท้าทาย นั่นคือแก่นที่เราให้ความสำคัญมากที่สุด”

เขาหวังว่า Nioh 3 จะสามารถนำความรู้สึกนั้นมาได้อย่างแข็งแกร่งยิ่งขึ้น: “เราเชื่อว่าใน Nioh 3 ความรู้สึกนั้นจะแข็งแกร่งกว่าสองเกมก่อนหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยโอเพ่นฟิลด์ที่ไหลลื่นและสไตล์การต่อสู้แบบนินจาใหม่”

ในช่วงท้าย คุณ Yasuda ได้ฝากข้อความถึงแฟนๆ “หากมีสิ่งหนึ่งที่ผมอยากจะพูด ก็คือแม้ว่าจะผ่านไปห้าหรือหกปีแล้วนับตั้งแต่ Nioh 2 ภาคใหม่นี้ไม่ใช่แค่การสานต่อซีรีส์ เราหวังว่ามันจะเป็นรากฐานที่สำคัญสำหรับอนาคตของ Nioh ได้ เราจะยังคงแบ่งปันข้อมูลอัปเดตต่อไปจนกว่าจะถึงวันเปิดตัว ดังนั้นโปรดติดตามการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 ด้วยนะครับ”


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Nioh 3Team NinjaTGS2025บทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Neverness to Everness (NTE) – การสำรวจ ขับรถ และต่อสู้ที่ดึงดูด

Next Post

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Football Manager 26 กับ Miles Jacobson – จุดเริ่มต้นของยุคสมัยใหม่ในอีก 20 ปีข้างหน้า

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Football Manager 26 กับ Miles Jacobson – จุดเริ่มต้นของยุคสมัยใหม่ในอีก 20 ปีข้างหน้า
ทั้งหมด

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Football Manager 26 กับ Miles Jacobson – จุดเริ่มต้นของยุคสมัยใหม่ในอีก 20 ปีข้างหน้า

October 6, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Neverness to Everness (NTE) – การสำรวจ ขับรถ และต่อสู้ที่ดึงดูด
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Neverness to Everness (NTE) – การสำรวจ ขับรถ และต่อสู้ที่ดึงดูด

October 4, 2025
[TGS 2025] บทสัมภาษณ์พิเศษ Borderlands 4 กับ Randy Pitchford – การดึงดูดผู้เล่นใหม่ และอนาคตสำหรับตัวเกม
ทั้งหมด

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์พิเศษ Borderlands 4 กับ Randy Pitchford – การดึงดูดผู้เล่นใหม่ และอนาคตสำหรับตัวเกม

October 4, 2025
Next Post
[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Football Manager 26 กับ Miles Jacobson – จุดเริ่มต้นของยุคสมัยใหม่ในอีก 20 ปีข้างหน้า

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Football Manager 26 กับ Miles Jacobson – จุดเริ่มต้นของยุคสมัยใหม่ในอีก 20 ปีข้างหน้า

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง

September 30, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest

September 26, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน

September 25, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่

September 25, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In