ที่งาน Tokyo Game Show 2025 Team Ninja ได้นำหนึ่งในซีรีส์เรือธงของพวกเขากลับมาอีกครั้งพร้อมกับการจัดแสดง Nioh 3 และกำหนดการวางจำหน่าย เป็นเวลากว่าห้าปีแล้วนับตั้งแต่การวางจำหน่ายของ Nioh 2 และแฟนๆ ต่างตั้งตารอคอยอย่างใจจดใจจ่อว่าซีรีส์นี้จะพัฒนาไปอย่างไรหลังจากการรอคอยอันยาวนาน ทีมงานของเราได้มีโอกาสนั่งพูดคุยกับ คุณ Fumihiko Yasuda ผู้นำของ Team Ninja และ General Producer ของ Nioh 3 ที่ซึ่งเขาได้แบ่งปันความท้าทายในการพัฒนา, ปรัชญาการออกแบบเบื้องหลังเกม และสิ่งที่แฟนๆ สามารถคาดหวังได้เมื่อเกมวางจำหน่าย

ทางเดินแห่งการพัฒนาที่ยาวนาน
แม้ว่าอาจจะดูเหมือนว่า Nioh 2 เพิ่งวางจำหน่ายได้ไม่นาน แต่ช่วงเวลาก่อนการมาถึงของ Nioh 3 นั้นยาวนานที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ คุณ Yasuda อธิบายว่าทำไม “ใช่ครับ อย่างที่คุณกล่าวไว้ การนำเสนอแผนที่แบบโอเพ่นฟิลด์ (open-field) หมายความว่าเราต้องใช้เวลามากขึ้นในการขัดเกลาระบบ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องธรรมดาที่การพัฒนาโดยรวมจะใช้เวลานานขึ้น นอกจากนี้ หลังจากที่ Nioh 2 วางจำหน่าย ทีมงานของเรายังได้ทำงานใน Wo Long: Fallen Dynasty และ Rise of the Ronin ด้วย ดังนั้นการพัฒนาสำหรับ Nioh 3 จึงไม่สามารถเร่งได้”
หาความสมดุลในโอเพ่นฟิลด์
การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในครั้งนี้คือการนำเสนอโครงสร้างแบบโอเพ่นฟิลด์ ทีมงานต้องการขยายการสำรวจในขณะที่ยังคงรักษากลิ่นอายอันเป็นเอกลักษณ์ของ Nioh ไว้ คุณ Yasuda เล่าว่า “ระหว่างการพัฒนา เราได้ผ่านการลองผิดลองถูกมามากมาย มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ขนาดของแผนที่ใหญ่เกินไป ทำให้ความหนาแน่นของเนื้อหาลดลงและทำให้พื้นที่รู้สึกว่างเปล่า ในที่สุด เราก็ตระหนักว่า เนื่องจาก Nioh เป็นเกมที่เน้นการต่อสู้เป็นหลัก เราจึงจำเป็นต้องเพิ่มจำนวนศัตรูและความถี่ในการเผชิญหน้า ในขณะที่ยังคงความหนาแน่นของการต่อสู้ไว้ เรายังได้เพิ่มเส้นทางทางเลือกมากมายในการออกแบบโอเพ่นฟิลด์ ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเส้นทางการเล่นที่หลากหลายพร้อมความสมดุลที่ดีขึ้น”

เรียนรู้จากความคิดเห็นของผู้เล่น
เมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา ผู้เล่นได้มีโอกาสทดลองเล่น Alpha Demo ตามที่คุณ Yasuda กล่าว ความคิดเห็นจากเดโมนั้นมีค่าอย่างยิ่ง “ใช่ครับ ในช่วง Alpha Demo เมื่อเดือนมิถุนายน เราได้รับความคิดเห็นมากมาย การออกแบบแผนที่แบบเปิดใหม่และความสามารถในการสลับระหว่างสไตล์การต่อสู้แบบซามูไรและนินจาได้รับการตอบรับที่ดีโดยทั่วไป ในทางกลับกัน ก็มีคำวิจารณ์เกี่ยวกับระบบแอ็กชันบางอย่างจากเกมภาคก่อน ซึ่งในครั้งนี้ให้ความรู้สึกที่ไม่น่าพอใจนัก”
ตัวอย่างหนึ่งคือระบบการสลับอาวุธ “ในเกมภาคก่อนๆ ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างอาวุธสองชิ้นได้อย่างอิสระระหว่างการต่อสู้ แต่ใน Nioh 3 เนื่องจากความแตกต่างของสไตล์การต่อสู้แบบซามูไรและนินจา ในตอนแรกจึงไม่สามารถสลับอาวุธได้ ผู้เล่นหลายคนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ เราจึงตัดสินใจนำมันกลับมา เราได้รวมฟีเจอร์การสลับอาวุธไว้ในเดโมของ TGS แล้ว และเราจะยังคงปรับปรุงมันต่อไป”

ซามูไร ปะทะ นินจา
Nioh 3 นำเสนอสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่างกันสองแบบ ซามูไรและนินจา คุณ Yasuda เน้นย้ำว่านี่เป็นเพียงสองสไตล์เดียวที่มีให้ โดยอ้างถึงเหตุผลเฉพาะ: “เราไม่มีแผนที่จะเพิ่มสไตล์การต่อสู้อื่นใดอีก การผสมผสานระหว่างซามูไร ซึ่งเป็นแกนหลักของซีรีส์มาโดยตลอด กับสไตล์นินจาใหม่ ถือเป็นรากฐานที่สำคัญของเกมอยู่แล้ว”
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า: “ซามูไรเป็นการสานต่อประเพณีของซีรีส์อย่างแท้จริง ในขณะที่นินจานำเสนอสไตล์การต่อสู้ที่รวดเร็วและคล่องแคล่วซึ่งให้อิสระมากขึ้น ด้วยฉากหลังแบบโลกเปิด เราต้องการให้ผู้เล่นได้สนุกกับการสำรวจและการต่อสู้สามมิติ และนินจาก็เข้ากับสิ่งนั้นได้อย่างสมบูรณ์แบบ”
นอกจากนี้ยังมีการพิจารณาด้านวัฒนธรรมด้วย: “นินจาเป็นสัญลักษณ์ของวัฒนธรรมญี่ปุ่นมาอย่างยาวนาน และพวกเขาเป็นที่รู้จักกันดีในต่างประเทศ ดังนั้นเราจึงต้องการทำให้ผู้เล่นต่างชาติเข้าใจแนวคิดของตัวเอกได้ง่ายขึ้น บุคคลที่ผสมผสานคุณสมบัติของซามูไรและนินจาเข้าไว้ด้วยกัน”
He further explained: “Samurai is a true continuation of the series’ tradition, while Ninja offers a fast-paced, agile fighting style that allows for greater freedom. With the open-world setting, we wanted players to enjoy three-dimensional exploration and combat, and Ninja fits that perfectly.”

ความท้าทายและการทำให้เข้าถึงง่าย
หนึ่งในลักษณะเด่นของ Nioh คือความยากของมัน หลายคนถามว่า Nioh 3 จะถูกทำให้เป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้นหรือไม่ คุณ Yasuda เน้นย้ำว่าความท้าทายยังคงอยู่ “สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ฟีเจอร์ที่ใหญ่ที่สุดในครั้งนี้คือการออกแบบแบบโอเพ่นฟิลด์อย่างแน่นอน ในแง่ของความยาก Nioh 3 ยังคงไม่ใช่เกมที่ง่าย อย่างไรก็ตาม เนื่องจากตอนนี้ผู้เล่นมีอิสระในการสำรวจและเพิ่มพลังให้ตัวละครได้ตามใจชอบ อิสระในการเล่นเกมจึงเพิ่มขึ้น แต่ในแง่ของความท้าทาย เกมนี้จะไม่ให้ความรู้สึกที่ง่ายกว่าภาคก่อนๆ เลย”
เกี่ยวกับการควบคุม คุณ Yasuda กล่าวเสริมว่า “ด้วยสไตล์การต่อสู้สองแบบ การควบคุมจึงซับซ้อนขึ้น จากความคิดเห็นของเดโม แม้แต่ผู้เล่นรุ่นเก๋าที่มีชั่วโมงการเล่นหลายพันชั่วโมงก็ต้องการให้รูปแบบการควบคุมแบบเก่ายังคงอยู่ ดังนั้นเราจึงกำลังมองหาวิธีที่จะรักษาแก่นแท้ของระบบเก่าในขณะที่นำเสนอกลไกใหม่ๆ การควบคุมอาจจะไม่ง่ายขึ้น แต่เราหวังว่าผู้เล่นจะคุ้นเคยกับมัน, เรียนรู้ไปอย่างช้าๆ และในที่สุดก็พบจังหวะการต่อสู้ของตนเอง”

Nioh 3 มีความหมายอย่างไรต่อผู้เล่น
ก่อนการวางจำหน่าย คุณ Yasuda ได้เน้นย้ำถึงคุณค่าหลักของซีรีส์ Nioh คือความพึงพอใจในการเอาชนะความท้าทาย “สิ่งหนึ่งที่เรายึดถือมาโดยตลอดในซีรีส์ Nioh คือไม่ว่าผู้เล่นจะต่อสู้ด้วยวิธีใด ตราบใดที่พวกเขาเอาชนะศัตรูได้ มันก็ถือว่าใช้ได้ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือความรู้สึกยินดีและความสำเร็จที่ได้จากการเอาชนะบอสที่ยากลำบากหรือผ่านพื้นที่ที่ท้าทาย นั่นคือแก่นที่เราให้ความสำคัญมากที่สุด”
เขาหวังว่า Nioh 3 จะสามารถนำความรู้สึกนั้นมาได้อย่างแข็งแกร่งยิ่งขึ้น: “เราเชื่อว่าใน Nioh 3 ความรู้สึกนั้นจะแข็งแกร่งกว่าสองเกมก่อนหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยโอเพ่นฟิลด์ที่ไหลลื่นและสไตล์การต่อสู้แบบนินจาใหม่”
ในช่วงท้าย คุณ Yasuda ได้ฝากข้อความถึงแฟนๆ “หากมีสิ่งหนึ่งที่ผมอยากจะพูด ก็คือแม้ว่าจะผ่านไปห้าหรือหกปีแล้วนับตั้งแต่ Nioh 2 ภาคใหม่นี้ไม่ใช่แค่การสานต่อซีรีส์ เราหวังว่ามันจะเป็นรากฐานที่สำคัญสำหรับอนาคตของ Nioh ได้ เราจะยังคงแบ่งปันข้อมูลอัปเดตต่อไปจนกว่าจะถึงวันเปิดตัว ดังนั้นโปรดติดตามการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 ด้วยนะครับ”

อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post