Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์พิเศษ Borderlands 4 กับ Randy Pitchford – การดึงดูดผู้เล่นใหม่ และอนาคตสำหรับตัวเกม

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
7 days ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์
Reading Time: 3 mins read
0 0
[TGS 2025] บทสัมภาษณ์พิเศษ Borderlands 4 กับ Randy Pitchford – การดึงดูดผู้เล่นใหม่ และอนาคตสำหรับตัวเกม
Share on FacebookShare on Twitter

ที่งาน Tokyo Game Show 2025 Borderlands 4 ไม่ได้มาเพื่อประกาศอะไรใหม่ แต่มาเพื่อพิสูจน์ตัวเอง ด้วยตัวเกมที่วางจำหน่ายไปแล้วและได้รับการมีส่วนร่วมจากผู้เล่นในระดับสูง Gearbox ได้ใช้เวทีนี้เพื่อเน้นย้ำถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป ไฮไลท์เกิดขึ้นเมื่อเราได้พูดคุยโดยตรงกับ คุณ Randy Pitchford ผู้ก่อตั้ง Gearbox เกี่ยวกับการออกแบบเกม ปรัชญาต่อชุมชน กลไพ่ที่เขาได้แสดงให้ดู และยังได้แนะนำ C4SH Vault Hunter คนล่าสุดในงานนี้อีกด้วย คุณ Pitchford ยังได้สะท้อนถึงการเดินทางหกปีที่นำไปสู่สิ่งที่เขาเชื่อว่าเป็น Borderlands ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา

หุ่นยนต์ดีลเลอร์ C4SH

เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ Borderlands: The Pre-Sequel ที่ Gearbox ได้เพิ่มตัวละครที่เล่นได้ใหม่หลังจากการเปิดตัว ตัวละครนั้นคือ C4SH หุ่นยนต์ดีลเลอร์คาสิโนที่มี CPU ที่ถูกโปรแกรมให้ใช้เหตุผลเกี่ยวกับความน่าจะเป็น, โชค และการพนัน

Related Posts

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Football Manager 26 กับ Miles Jacobson – จุดเริ่มต้นของยุคสมัยใหม่ในอีก 20 ปีข้างหน้า

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์พิเศษ Nioh 3 กับ Fumihiko Yasuda – หนทางใหม่และอนาคตของแฟรนไชส์

“จิตใจของหุ่นยนต์ตัวนี้ถูกออกแบบมาให้คิดเกี่ยวกับโอกาสและโชค” คุณ Randy Pitchford, CEO ของ Gearbox อธิบายในบทสัมภาษณ์ของเรา “ความสามารถบางอย่างของ C4SH เป็นแบบสุ่ม เช่น การทอยลูกเต๋าหรือไพ่ บางครั้งคุณจะถูกแจ็กพอตและทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อ แต่บางครั้งคุณก็จะพังไม่เป็นท่า และนั่นคือความสนุกของมัน”

คุณ Pitchford ซึ่งเป็นที่รู้จักจากความหลงใหลในมายากล ถึงกับได้แสดงกลไพ่ระหว่างการสัมภาษณ์ กลมายากลนี้ได้เป็นแรงบันดาลใจให้กับแอนิเมชันในเกมของ C4SH รวมถึงกลไพ่และการขว้างไพ่ที่ผู้เล่นสามารถรับชมได้จากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

“ด้วยการนำเสนอตัวละครใหม่ๆ มันให้ความรู้สึกเหมือนได้เริ่มต้น Borderlands 4 ใหม่อีกครั้ง” คุณ Pitchford กล่าว “ความสามารถในการเล่นซ้ำเป็นกุญแจสำคัญของเสน่ห์ของ Borderlands และ C4SH ก็นำเสนอมุมมองที่สดใหม่ให้กับประสบการณ์นั้น”

Image Credit: Gearbox Software

การสร้าง Borderlands เวอร์ชันที่ดีที่สุด

หลังจากทดลองกับภาคต่อและภาคแยกมาหลายปี ในที่สุด Gearbox ก็ได้พบสูตรสำเร็จที่ทำให้ Borderlands โดดเด่นอย่างแท้จริง คุณ Pitchford ยอมรับว่าในขณะที่เกมก่อนหน้านี้ได้ลองทิศทางที่แตกต่างกันมากมาย ประสบการณ์นั้นกลับช่วยให้ทีมงานปรับปรุงแนวทางของตนได้

“เราได้สร้างเกม Borderlands มามากมายและได้ลองทำสิ่งต่างๆ ที่แตกต่างกันมากมาย นั่นทำให้เราได้เปรียบในการทำให้ Borderlands 4 เป็นภาคที่ดีที่สุดในซีรีส์” คุณ Pitchford กล่าว

สถิติภายในดูเหมือนจะสนับสนุนคำกล่าวอ้างนี้ ตามที่คุณ Pitchford กล่าว Borderlands 4 ได้บันทึกฐานผู้เล่นสูงสุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ มีผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำในเซสชันที่สอง, สาม และแม้กระทั่งนานกว่านั้นมากกว่าในภาคก่อนๆ

“นั่นคือข้อพิสูจน์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดว่าเราประสบความสำเร็จ” เขากล่าวเสริม “มันน่าทึ่งมากที่ได้เห็นผู้คนสนุกกับเกมและต้องการที่จะใช้เวลากับมันต่อไป”

Image Credit: 2K Games

ตัวที่อ่อนแอต้องถูกบัฟ พวกเขาจะได้บ้าคลั่งยิ่งขึ้น

หนึ่งในฟีเจอร์หลังการวางจำหน่ายที่โดดเด่นของ Gearbox คือการปรับสมดุลที่เป็นมิตรกับผู้เล่นมากขึ้น แทนที่จะเนิร์ฟอาวุธหรือสกิล/ความสามารถ สตูดิโอเลือกใช้แนวทางที่ไม่ค่อยพบบ่อย คือการรักษาความรู้สึกของการมีพลังที่เหนือกว่าในขณะที่ส่งเสริมให้ผู้เล่นทดลองสิ่งใหม่ๆ

“เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นพระเจ้าและทรงพลังอย่างแท้จริง” คุณ Pitchford เน้นย้ำ “มันคงจะไม่สนุกถ้าพลังของพวกเขาถูกเนิร์ฟ ดังนั้น แทนที่จะเนิร์ฟบิลด์ที่แข็งแกร่ง เรากำลังบัฟบิลด์ที่อ่อนแอ ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นยังคงสามารถมีประสบการณ์ ‘เหมือนพระเจ้า’ ได้ แต่พวกเขาก็ยังได้รับการส่งเสริมให้ลองสิ่งใหม่ๆ ด้วย”

สิ่งนี้ยังนำไปใช้กับศัตรูในเกมด้วย Gearbox สามารถปรับบอสที่เฉพาะเจาะจงได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนแปลงทั้งเกม สร้างความท้าทายที่เฉพาะเจาะจงซึ่งเพิ่มความหลากหลายโดยไม่ทำลายความรู้สึกแฟนตาซีแห่งพลังอันเป็นเอกลักษณ์ของ Borderlands

Vex กลายเป็นขวัญใจผู้เล่น

เมื่อถูกถามว่า Vault Hunter คนไหนได้รับความนิยมมากที่สุดใน Borderlands 4 คุณ Pitchford เผยว่า Vex เป็นขวัญใจของผู้เล่นในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม ที่น่าสนใจคือ Rafa ได้เริ่มได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นด้วยอิทธิพลจากชุมชนและของรางวัลตกแต่งที่ส่งเสริมความหลากหลาย แม้ว่าในตอนแรกจะเป็นตัวละครที่ถูกเลือกน้อยที่สุดก็ตาม

“ความชอบของผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา” คุณ Pitchford อธิบาย “สิ่งที่ในตอนแรกถูกเลือกเพราะรูปลักษณ์หรือลักษณะนิสัย ในที่สุดก็กลายเป็นถูกเลือกเพราะเกมเพลย์ Vault Hunter แต่ละคนมีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันมาก มันให้ความรู้สึกเหมือนเล่นเกมใหม่ทุกครั้งที่คุณลองตัวละครที่แตกต่างกัน”

2K and Gearbox Software share further updates on Borderlands 4's planned release on Nintendo Switch 2
Image Credit: Gearbox Software

การขยายจักรวาล Borderlands

ด้วยหนังสือการ์ตูน, ภาคแยก, ภาพยนตร์ และแม้กระทั่งตำราอาหารอย่างเป็นทางการ แบรนด์ Borderlands ได้ขยายตัวไปไกลกว่ารากเหง้าของมันในฐานะเกม looter-shooter คุณ Pitchford โอบรับการขยายตัวเหล่านี้อย่างกระตือรือร้น เรียกมันว่าเป็นวิธีที่จะทำให้โลกของ Borderlands มีชีวิตชีวาในรูปแบบที่ไม่คาดคิด

“ผมอยากจะอยู่ในโลกที่สิ่งต่างๆ เป็นไปได้มากขึ้นมากกว่าที่จะไม่เป็น” คุณ Pitchford กล่าว “ไม่ว่าจะเป็นการร่วมมือกับ คุณ Zayn Malik หรือภาพยนตร์กับ Lionsgate แต่ละโปรเจกต์ก็มอบวิธีใหม่ๆ ให้แฟนๆ ได้เชื่อมต่อกับจักรวาลของ Borderlands”

Image Credit: Gearbox Software

การเดินทางหกปีสำหรับ Borderlands 4

หนึ่งในการยอมรับที่น่าประหลาดใจที่สุดเกิดขึ้นเมื่อ คุณ Pitchford สะท้อนให้เห็นว่าอาชีพของเขาได้อุทิศให้กับ Borderlands 4 ไปมากเพียงใด

“เราทำงานกับเกมนี้มาหกปีแล้ว” เขากล่าว “นั่นเทียบเท่ากับ 20% ของอาชีพทั้งหมดของผมที่ใช้ไปกับวิดีโอเกมเพียงเกมเดียว มันน่าซาบซึ้งจริงๆ เราต้องการที่จะส่งมอบสิ่งที่คู่ควรกับแฟนๆ ที่ติดตามมาอย่างยาวนาน แต่ก็เป็นสิ่งที่ผู้เล่นใหม่สามารถสนุกได้โดยไม่จำเป็นต้องรู้เรื่องราว ผมคิดว่าเราบรรลุเป้าหมายนั้นแล้ว”

สำหรับ คุณ Pitchford รางวัลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการได้เห็นผู้เล่นทั้งเก่าและใหม่ดำดิ่งสู่ความโกลาหลของโลก Kairos, ยิงแหลก และค้นหาความสุขในความบ้าคลั่งสไตล์ Borderlands

“เราอยู่ที่นี่เพื่อผู้เล่นเท่านั้น” เขาสรุป “เพื่อสร้างความสุข, ความประหลาดใจ และความตื่นเต้น ขอบคุณที่ให้โอกาสเราได้ทำสิ่งนั้น”


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: 2K GamesBorderlands 4Gearbox SoftwareTGS2025บทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Dynasty Warriors กับ Tomohiko Sho – เบื้องลึกของ DLC Origins DLC และการสร้างเกม Remaster

Next Post

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Neverness to Everness (NTE) – การสำรวจ ขับรถ และต่อสู้ที่ดึงดูด

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Football Manager 26 กับ Miles Jacobson – จุดเริ่มต้นของยุคสมัยใหม่ในอีก 20 ปีข้างหน้า
ทั้งหมด

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Football Manager 26 กับ Miles Jacobson – จุดเริ่มต้นของยุคสมัยใหม่ในอีก 20 ปีข้างหน้า

October 6, 2025
[TGS 2025] บทสัมภาษณ์พิเศษ Nioh 3 กับ Fumihiko Yasuda – หนทางใหม่และอนาคตของแฟรนไชส์
ทั้งหมด

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์พิเศษ Nioh 3 กับ Fumihiko Yasuda – หนทางใหม่และอนาคตของแฟรนไชส์

October 6, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Neverness to Everness (NTE) – การสำรวจ ขับรถ และต่อสู้ที่ดึงดูด
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Neverness to Everness (NTE) – การสำรวจ ขับรถ และต่อสู้ที่ดึงดูด

October 4, 2025
Next Post
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Neverness to Everness (NTE) – การสำรวจ ขับรถ และต่อสู้ที่ดึงดูด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Neverness to Everness (NTE) – การสำรวจ ขับรถ และต่อสู้ที่ดึงดูด

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง

September 30, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest

September 26, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน

September 25, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่

September 25, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In