หลังจากการวางจำหน่ายที่ได้รับการตอบรับอย่างอบอุ่นของ Sonic Racing: CrossWorlds เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ทีมงานของเราได้เข้าร่วมการสัมภาษณ์อีกครั้งกับ Sonic Team เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกมที่งาน Tokyo Game Show 2025 ครั้งนี้ การสัมภาษณ์ดำเนินการโดยตรงโดย คุณ Ryuichi Taki โปรดิวเซอร์ และ คุณ Takashi Iizuka Creative Officer ผู้อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ Sonic the Hedgehog มีประเด็นที่น่าสนใจต่างๆ ถูกหยิบยกขึ้นมาพูดคุยอีกครั้ง รวมถึงรายละเอียด roadmap ของเกม

กลยุทธ์และเมต้าเกมเพลย์
นับตั้งแต่ช่วง Open Network Test ผู้เล่นหลายคนได้ค้นพบสไตล์การเล่นของตัวเอง คุณ Ryuichi Taki เน้นย้ำถึงความสำคัญของความยืดหยุ่น “มีการสุ่มมากมายใน CrossWorlds ดังนั้นจึงไม่มีคำตอบที่ตายตัวสำหรับทุกสถานการณ์ ใช้เทคนิคที่แตกต่างกันสำหรับสนามและเงื่อนไขที่แตกต่างกัน โหมด time trial มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการฝึกฝนทักษะของคุณ”
ระบบแกดเจ็ตเป็นหัวใจสำคัญของกลยุทธ์การแข่งขัน ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากประสบการณ์ของคุณ Taki ในการพัฒนา Chunithm เกมแนวดนตรีที่มีระบบทักษะที่ซับซ้อน: “ใน Chunithm มีระบบทักษะที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแสดงสไตล์ของตนเองได้ สำหรับ Sonic Racing: CrossWorlds ผมต้องการนำเสนอสิ่งที่คล้ายกัน เพื่อให้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถปรับแต่งแกดเจ็ตและกลยุทธ์การแข่งขันของตนให้มีเอกลักษณ์และเป็นส่วนตัว”
แกดเจ็ตสามารถใช้เพื่อโจมตีคู่ต่อสู้, ป้องกันตำแหน่ง หรือให้ความได้เปรียบทางกลยุทธ์ คุณ Taki เน้นย้ำว่า “ส่วนหนึ่งของความสนุกคือการค้นหาแกดเจ็ตและยานพาหนะที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ การทดลองกับการผสมผสานที่แตกต่างกันจะทำให้ประสบการณ์การแข่งขันเป็นส่วนตัวและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น”
เคล็ดลับอื่นๆ รวมถึงการใช้ประโยชน์จากไลน์การแข่งขัน, การปรับยานพาหนะของคุณให้เข้ากับแต่ละสนาม และการเรียนรู้ที่จะคาดการณ์การเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ ไม่มีกลยุทธ์ที่ถูกต้องเพียงหนึ่งเดียว ดังนั้นผู้เล่นจึงได้รับการสนับสนุนให้แสดงสไตล์ของตนเอง

วิวัฒนาการของซีรีส์ Sonic Racing
หลังจากผ่านไปกว่าห้าปีนับตั้งแต่ Team Sonic Racing, SEGA ตัดสินใจว่าปี 2025 เป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเกมภาคใหม่ คุณ Takashi Iizuka อธิบายว่า “เราต้องการสร้างเกมแข่งรถที่แตกต่างจากเกมก่อนหน้านี้ทั้งหมด เราได้รวมองค์ประกอบก่อนหน้านี้ทั้งหมด เช่น โฮเวอร์บอร์ดและการแปลงร่างของยานพาหนะ เข้าไว้ในแพ็กเกจที่สมบูรณ์เพียงหนึ่งเดียว”
ฟีเจอร์ Travel Ring ใหม่ ซึ่งช่วยให้สามารถเทเลพอร์ตระหว่างสนามได้ตั้งแต่รอบที่สองเป็นต้นไป และการรองรับครอสเพลย์ (crossplay) ทั่วโลก ช่วยยกระดับประสบการณ์การแข่งขันออนไลน์ “ครอสเพลย์ช่วยให้ผู้เล่นจากแพลตฟอร์มต่างๆ สามารถแข่งขันกันได้ ความท้าทายคือสเปกฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกัน แต่เราก็สามารถสร้างระบบที่สะดวกสบายสำหรับผู้เล่นทุกคนได้” คุณ Taki กล่าว

กระบวนการออกแบบ
ทีมพัฒนาได้สร้างสมดุลระหว่างภาพและเกมเพลย์เพื่อให้แน่ใจว่าการแข่งขันจะน่าตื่นเต้นโดยไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกท่วมท้นจนเกินไป “แต่ละสนามมีกิมมิคพิเศษที่แจ้งเตือนผู้เล่นล่วงหน้าเพื่อให้พวกเขาสามารถเตรียมตัวได้ สิ่งนี้ทำให้การแข่งขันน่าตื่นเต้นโดยไม่หนักหน่วงจนเกินไป” คุณ Taki กล่าว
ยานพาหนะได้รับการออกแบบให้แตกต่างกันแต่มีความสมดุลเพื่อให้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเลือกคันโปรดของตนได้โดยไม่มีความไม่ยุติธรรม คุณ Iizuka กล่าวเสริมว่า “เราตั้งค่าพารามิเตอร์ของยานพาหนะไว้สูงสุดเพื่อรักษาสมดุล ตัวละครสามารถใช้งานได้ตามความชอบของผู้เล่นโดยไม่มีความแตกต่างมากนัก”
สนามแข่งอันเป็นเอกลักษณ์เช่น Kronos Island และ Speed Highway ได้รับการดัดแปลงเป็นพิเศษเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความคิดถึงและประสบการณ์ใหม่
แกดเจ็ต, Collab และ DLC
ระบบแกดเจ็ตช่วยให้ผู้เล่นมีความลึกเชิงกลยุทธ์ คุณ Taki อธิบายว่า “แกดเจ็ตช่วยให้ผู้เล่นแต่ละคนมีสไตล์การแข่งขันที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง เราทำการทดลองขับมากมายเพื่อสร้างสมดุลให้กับระบบนี้ โดยทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมอาร์เคดผู้เชี่ยวชาญ”
การร่วมมือกับ IP อื่นๆ เช่น Don Quijote, Hatsune Miku, SpongeBob SquarePants และ Minecraft ช่วยให้ผู้เล่นสามารถติดสติกเกอร์จากแบรนด์ต่างๆ บนรถของตนได้ เพิ่มองค์ประกอบของความเป็นส่วนตัว คุณ Iizuka เน้นย้ำว่า “IP ที่เลือกจะต้องมีชื่อเสียงระดับโลกและมีโลกที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อที่จะนำมาสร้างเป็นสนามแข่งได้”
ในช่วง 12 เดือนข้างหน้า DLC สำหรับเกมจะเพิ่มตัวละคร, รถ และสนามใหม่ๆ ทั้งจากการอัปเดตฟรีและแบบชำระเงิน จากแผนงานปัจจุบัน ดูเหมือนว่าการอัปเดตฟรีจะสงวนไว้สำหรับแฟรนไชส์ที่เป็นของ SEGA โดยเฉพาะ ในขณะที่ DLC แบบชำระเงินจะเป็นสำหรับการร่วมมือกับ IP อื่นๆ

เอกลักษณ์ทางดนตรีสู่ชุมชนผู้เล่น
เพลงประกอบที่รวดเร็วของเกมและองค์ประกอบที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาทำให้การแข่งขันมีชีวิตชีวา เมื่อถูกถามว่าดนตรีแนวไหนที่แสดงถึงเกมได้ดีที่สุด คุณ Taki อธิบายว่า “ดนตรีก็เหมือนกับแจ๊สเพราะมันมีองค์ประกอบที่แตกต่างกันมากมาย โดยรวมแล้ว มันเหมือนกับตู้เพลงที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา”
สำหรับชุมชนออนไลน์ CrossWorlds มีเทศกาลดิจิทัลเช่น Hatsune Miku Festival ในเดือนตุลาคม รวมถึงทัวร์นาเมนต์และการอัปเดตบน Discord สำหรับการปฏิสัมพันธ์ทั่วโลก คุณ Iizuka กล่าวเสริมว่า “เป้าหมายของเราคือการสร้างแฟน Sonic ให้มากขึ้นทั่วโลก ตัวละครมีปฏิสัมพันธ์กันในเกม ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถทำความรู้จักกับพวกเขาได้ดีขึ้น”
ข้อความจากผู้พัฒนา
ในช่วงท้ายของการสัมภาษณ์ ทั้งสองยังได้ฝากข้อความถึงแฟนๆ คุณ Ryuichi Taki กล่าวว่า “เราต้องการให้เกมนี้สดใหม่สำหรับผู้เล่น นี่คือเกมแอ็กชันเรซซิ่งใหม่ที่สนุกกับการเล่นคนเดียว, กับเพื่อน, ครอบครัว หรือออนไลน์ ลองเล่นเดโมดู และถ้าคุณชอบ ก็ซื้อเวอร์ชันเต็มนะครับ”
คุณ Takashi Iizuka กล่าวเสริมในทำนองเดียวกันว่า “ในฐานะผู้ดูแลแบรนด์ Sonic เป้าหมายของเราคือการดึงดูดแฟน Sonic ทั่วโลกให้มากขึ้น Sonic Racing เล่นง่าย, สนุก และสามารถแนะนำ Sonic ให้กับผู้เล่นใหม่ได้ เราอยากให้แฟนๆ Sonic ชวนเพื่อนๆ มาเล่นและสร้างฐานแฟนคลับใหม่ในประเทศต่างๆ”
Sonic Racing: CrossWorlds วางจำหน่ายแล้วบน PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch และ PC รายละเอียดเพิ่มเติมสามารถติดตามได้ผ่านเว็บไซต์ทางการ หรือสามารถอ่านรีวิวของเราได้ที่นี่
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post