ที่งาน Tokyo Game Show 2025 ในสัปดาห์นี้ ทีมงานของเราได้มีโอกาสนั่งพูดคุยกับ คุณ Suzuki Hirohito โปรดิวเซอร์เบื้องหลัง Octopath Traveler 0 ในขณะที่แฟนๆ ต่างเบียดเสียดกันที่บูธของ Square Enix เพื่อทดลองเล่นเกม
คุณ Hirohito ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกใน บทสัมภาษณ์ Octopath Traveler 0 นี้เกี่ยวกับวิธีที่ทีมพัฒนาจัดการกับภาคที่มีเอกลักษณ์ที่สุดในแฟรนไชส์ JRPG อันเป็นที่รักนี้ แตกต่างจากภาคก่อนๆ ภาคนี้อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างตัวละครเอกของตัวเองและแม้กระทั่งสร้างเมืองของตัวเอง ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากสูตรสำเร็จแปดตัวละครแบบดั้งเดิมที่ฝังรากลึกใน Octopath Traveler มาโดยตลอด

การสร้างสมดุลให้กับตัวละครกว่า 30 ตัวโดยไม่ทำให้เกมเสีย
หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดสำหรับทีมพัฒนาคือการรักษาสมดุลของพลังในหมู่ตัวละครที่เล่นได้กว่า 30 ตัว ในเกม Octopath ภาคก่อนๆ นักพัฒนาต้องพิจารณาตัวละครหลักเพียงแปดตัว แต่ Octopath Traveler 0 ได้เปลี่ยนแปลงสูตรนั้นไปโดยสิ้นเชิง
“สำหรับภาคล่าสุดนี้ เราได้นำฟีเจอร์ใหม่ๆ เข้ามา เช่น selectability หรือ action skills ในภาษาอังกฤษ ผ่านสิ่งนี้ เราพยายามอย่างยิ่งที่จะทำให้แน่ใจว่าตัวละครแต่ละตัวมีลักษณะและบุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเองอย่างแท้จริง นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถจบเกมได้ด้วยตัวละครใดก็ได้ที่พวกเขาเลือก”
ทีมงานมุ่งเน้นไปที่การออกแบบด่านที่สามารถรองรับตัวละครจำนวนมากนี้ได้ ในขณะที่ทำให้แน่ใจว่าตัวละครแต่ละตัวให้ความรู้สึกที่มีประโยชน์และแตกต่างกัน แทนที่จะสร้างลำดับชั้นที่ตัวละครบางตัวแข็งแกร่งกว่าตัวอื่นอย่างชัดเจน นักพัฒนาต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกมั่นใจว่าพวกเขาสามารถจบเกมได้ด้วยการผสมผสานสมาชิกในปาร์ตี้แบบใดก็ได้
การก้าวออกจากองค์ประกอบของเกมมือถือ
สำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับ Octopath Traveler: Champions of the Continent ซึ่งเป็นภาคบนมือถือของซีรีส์ Octopath Traveler 0 ถือเป็นการกลับคืนสู่ขนบธรรมเนียมของเกมคอนโซล การเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนที่สุดคือการนำกลไกกาชา ออกไปโดยสิ้นเชิง ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นหัวใจสำคัญของการสร้างรายได้ในเกมมือถือ
“เกมนี้มีเป้าหมายเพื่อตอบสนองความคาดหวังหรือมาตรฐานของเกมคอนโซลอย่างแท้จริง เหมือนกับใน Octopath Traveler 1 และ 2”
คุณ Hirohito เน้นย้ำว่าการสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างนี้ต้องใช้เวลาในการพัฒนาอย่างมาก แม้กระทั่งสำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับ Champions of the Continent อยู่แล้ว เขายังเชื่อว่าแฟนเกมมือถือจะยังคงพบสิ่งที่น่าสนุกมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Champions of the Continent เป็นที่รู้จักในด้านเนื้อเรื่อง อย่างไรก็ตาม ครั้งนี้ แทนที่จะรวบรวมตัวละครที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวละครเอกและทำให้ตัวเองเป็นศูนย์กลางของเรื่องราวได้
“อาจจะน่าแปลกใจที่ได้ยินว่าเราใช้เวลาไปมากแค่ไหนเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์จะรู้สึกแตกต่างออกไป” คุณ Hirohito กล่าวเสริม โดยเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของทีมในการทำให้ภาคนี้แตกต่างจากภาคก่อนๆ บนมือถือ

ความผูกพันทางอารมณ์กับฮีโร่ที่สร้างขึ้นเอง
หนึ่งในความท้าทายของตัวเอกที่ปรับแต่งเองคือการทำให้ผู้เล่นใส่ใจพวกเขามากเท่ากับตัวละครที่มีเรื่องราวเบื้องหลังและแรงจูงใจที่เขียนไว้ล่วงหน้า ทีมพัฒนาแก้ไขปัญหานี้โดยการให้ตัวละครของผู้เล่นมีเหตุผลที่ชัดเจนและเป็นส่วนตัวในการเริ่มต้นการเดินทางของพวกเขา
เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อเมืองที่สงบสุขของตัวเอกถูกทำลายและพังพินาศ คุณ Hirohito เผย การทำลายล้างนี้ทำหน้าที่เป็นรากฐานทางอารมณ์สำหรับการผจญภัยทั้งหมด กระตุ้นแรงผลักดันของผู้เล่นในการแก้แค้นและความปรารถนาที่จะสร้างขึ้นมาใหม่ แม้ว่าตัวเอกจะไม่ได้พูดอะไรมาก แต่ความผูกพันของพวกเขากับเมืองที่พังทลายได้สร้างการลงทุนทางอารมณ์ที่เป็นธรรมชาติขึ้นมา
“อารมณ์หลักที่ขับเคลื่อนผู้เล่นคือความปรารถนาที่จะช่วยเหลือผู้คนและนำพวกเขากลับมายังเมืองของคุณเอง”
ธรรมชาติสองด้านนี้ทำให้เรื่องราวมีองค์ประกอบของแสงสว่างและความมืด สร้างสมดุลระหว่างความหวังกับความปรารถนาในความยุติธรรม
“สิ่งที่เรานำเสนอคือเรื่องราวที่มีทั้งองค์ประกอบของแสงสว่างและความมืด แสงสว่างมักจะเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนาน ในขณะที่ความมืดจะเกี่ยวกับความปรารถนาที่จะเอาชนะศัตรูมากกว่า”
การปรับปรุงระบบ Path Actions และการพัฒนาเมือง
ระบบ Path Action อันเป็นเอกลักษณ์กลับมาใน Octopath Traveler 0 แต่มีการเพิ่มเติมที่สำคัญ ผู้เล่นยังคงสามารถโต้ตอบกับ NPC โดยอิงตามชื่อเสียง, พลัง หรือความมั่งคั่งได้ แต่ตอนนี้มีตัวเลือกใหม่: การเชิญ NPC ที่เฉพาะเจาะจงมายังเมืองที่คุณปรับแต่งเอง
“คุณสามารถนำตัวละครหรือ NPC ที่คุณพบเจอ แล้วเชิญพวกเขาให้เข้าร่วมเมืองที่คุณสร้างขึ้นเองได้”
ไม่ใช่ว่า NPC ทุกคนจะสามารถชักชวนได้ และนี่เป็นเรื่องที่เข้าใจได้เมื่อพิจารณาว่าผู้เล่นจะได้พบกับ NPC กว่า 100 คนตลอดการเดินทาง ระบบการสร้างเมืองมีฟังก์ชันที่เป็นประโยชน์มากมาย ไม่ใช่แค่เพื่อความสวยงามเท่านั้น ตัวอย่างเช่น การสร้างโรงเตี๊ยมช่วยให้ผู้เล่นสามารถทำอาหารได้ ซึ่งเป็นระบบบัฟใหม่สำหรับปาร์ตี้
“ถ้าคุณกินอาหารก่อนการต่อสู้ คุณจะได้รับการฟื้นฟู HP เป็นเวลา 15 เทิร์น”
อาคารที่มีประโยชน์อื่นๆ รวมถึงทุ่งนาและฟาร์มสำหรับรวบรวมวัตถุดิบทำอาหาร รวมถึงสถานที่ฝึกซ้อมสำหรับเพิ่มเลเวลให้สมาชิกในปาร์ตี้แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ถูกใช้งานอยู่ก็ตาม คุณ Hirohito ยังเน้นย้ำว่าการสร้างเมืองเป็นทางเลือก แต่ก็มีประโยชน์มาก
“คุณไม่จำเป็นต้องทำก็ได้ แค่เล่นเนื้อเรื่องหลักไป แต่ถ้าคุณทำ มันจะมีสิ่งดีๆ มากมายที่จะทำให้คุณอยากเล่นต่อไป”

การเอาชนะปัญหาความสัมพันธ์ของตัวละคร
ก่อนหน้านี้ Octopath ได้รับคำวิจารณ์ว่าตัวละครให้ความรู้สึกที่ไม่เชื่อมโยงกันจนกว่าจะถึงตอนจบของเรื่องราว ด้วยตัวละครใหม่กว่า 30 ตัว ปัญหานี้อาจจะรุนแรงขึ้น แต่ทีมงานมีแนวทางแก้ไขหลายอย่าง
“ตัวละครหลักเปรียบเสมือนลำต้นของต้นไม้ใหญ่ และด้วยการทำให้ตัวละครอื่นๆ เชื่อมโยงกับเขา ความสัมพันธ์กับตัวละครอื่นๆ จึงให้ความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติ”
เนื่องจากมีตัวเอกหลักเพียงคนเดียว แทนที่จะเป็นแปดตัวละครที่เท่าเทียมกัน ความสัมพันธ์ทั้งหมดจึงไหลผ่านจุดศูนย์กลางเพียงจุดเดียวนี้
“ตัวละครแต่ละตัวไม่ได้มีความลึกเท่ากับตัวละครหลักทั้งแปดในซีรีส์ Octopath Traveler แต่เพื่อแลกเปลี่ยนกัน ตัวเอกหลักจะได้พบกับตัวละครหลากหลายประเภทตลอดทาง”
ระบบเมืองยังช่วยสร้างความสัมพันธ์อีกด้วย เมื่อผู้เล่นเชิญตัวละครมาที่เมือง พวกเขาจะได้รับบทสนทนาและปฏิสัมพันธ์ใหม่ๆ
“เมื่อคุณนำตัวละครมาไว้ในเมืองของคุณ มันจะเหมือนกับว่า ‘เฮ้ เมืองนี้พัฒนาขึ้นแล้วนะ’ คุณสามารถพูดคุยกับตัวละครนั้นได้ และคุณสามารถมี party chats กับพวกเขาได้ ไม่เพียงแต่จะให้ความรู้สึกเหมือนการเดินทางที่แปลกใหม่ แต่ด้วยการทำให้รู้สึกเหมือนคุณกำลังใช้ชีวิตอยู่ในเมืองของคุณเอง ความเชื่อมโยงก็จะรู้สึกลึกซึ้งยิ่งขึ้น”
นอกจากนี้ ฟีเจอร์ Party Chat ยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถกระชับความสัมพันธ์กับตัวละครที่เดินทางไปกับพวกเขาได้ ทำให้มีโอกาสในการพัฒนาตัวละครมากขึ้นตลอดการเดินทาง

ทำให้ JRPG เข้าถึงง่ายขึ้น
ด้วยความเข้าใจว่าไม่ใช่ผู้เล่นทุกคนที่มีประสบการณ์ JRPG อย่างกว้างขวาง ทีมพัฒนาจึงได้ออกแบบเนื้อหาเริ่มต้นของเกมให้เรียบง่ายและเป็นมิตรกับผู้เริ่มต้น
“ช่วงแรกของเกมถูกสร้างขึ้นมาให้ตรงไปตรงมาและเรียบง่าย ไม่ซับซ้อนเกินไป เพื่อให้ทุกคนสามารถสนุกกับมันได้”
แนวคิดคือเพื่อให้ผู้เล่นค่อยๆ คุ้นเคยกับกลไกของ JRPG และในที่สุดก็เตรียมพร้อมที่จะเผชิญหน้ากับบอสที่ท้าทายยิ่งขึ้น แม้ว่าเดโมที่ TGS จะตั้งใจทำให้ยากเพื่อท้าทายผู้เล่นที่มีประสบการณ์ แต่เวอร์ชันเต็มของเกมตั้งใจให้ทุกคนสามารถเข้าถึงได้
“เกมนี้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้ทุกคนได้สนุก ผมหวังว่าผู้คนจะพบว่าสิ่งนี้น่าสบายใจที่จะเข้ามาสัมผัส”
โบนัสพิเศษสำหรับผู้เล่นรุ่นเก๋า
แฟนๆ รุ่นเก่าก็ไม่ถูกลืมเช่นกัน เนื่องจาก Octopath Traveler 0 มีระบบเชื่อมโยงข้อมูลเซฟ ผู้เล่นที่มีข้อมูลเซฟจาก Octopath Traveler I หรือ II สามารถปลดล็อกไอเท็มโบนัสพิเศษได้ ไอเท็มเหล่านี้ให้ค่าประสบการณ์และคะแนนอาชีพโบนัส ทำให้ผู้เล่นที่กลับมาได้เปรียบเล็กน้อยเมื่อเริ่มต้นการผจญภัยครั้งใหม่
“หากคุณมีไฟล์เซฟสำหรับ Octopath Traveler 1 หรือ 2 คุณจะได้รับ Catlin ช้างสีน้ำเงิน และ Octolin ปลาหมึกยักษ์ ยังมีเวลาอยู่นะครับ ผมอยากให้คุณได้ลองเล่นภาคอื่นๆ ในขณะที่รอ Zero”
อนาคตจะเป็นอย่างไร?
เมื่อการสนทนาของเราสิ้นสุดลง คุณ Hirohito ได้แสดงความตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าผู้เล่นจะสร้างเมืองของตนเองอย่างไรและแบ่งปันบนโซเชียลมีเดีย
“ผมตั้งตารอที่จะได้เห็นเมืองของผู้เล่นหลังจากการวางจำหน่ายบนโซเชียลมีเดีย ผมอยากเห็นเมืองที่แตกต่างกันมากมาย”
เกมมีฉากอยู่บนทวีป Ostera ซึ่งเป็นทวีปเดียวกับภาคแรก และถูกออกแบบมาเพื่อให้ทุกคน ทั้งแฟนๆ รุ่นเก่า, ผู้รัก JRPG และผู้เล่นหน้าใหม่ สามารถสนุกและสร้างเรื่องราวของตนเองได้
“ผมตื่นเต้นมากที่จะได้ประกาศ Octopath Traveler Zero ตามที่หลายคนเรียกร้อง เราได้สร้างเกมนี้ขึ้นมาเพื่อให้ทุกคนสามารถสนุกกับมันได้ตั้งแต่ต้น ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นแฟนของซีรีส์ Octopath Traveler หรือไม่ก็ตาม”
ด้วยการผสมผสานระหว่างกลไกที่คุ้นเคยและแนวคิดใหม่ๆ Octopath Traveler 0 ถือเป็นวิวัฒนาการที่น่าตื่นเต้นสำหรับซีรีส์ โดยให้ทางเลือกและความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นเป็นศูนย์กลางของประสบการณ์ ทั้งหมดนี้ยังคงรักษาสไตล์ 2D HD ที่สวยงามและเกมเพลย์ที่ดื่มด่ำซึ่งแฟนๆ คาดหวังไว้

ข่าวดีคือ เราไม่ต้องรอนานเกินไปสำหรับการวางจำหน่าย เนื่องจาก Octopath Traveler 0 มีกำหนดจะวางจำหน่ายในวันที่ 5 ธันวาคมนี้ บน PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 และ PC แต่ในปัจจุบัน Square Enix ยังได้เปิดเผยรายละเอียดฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับแพ็คเกจการขาย ดังนั้นใครที่สนใจก็รอติดตามผ่านเว็บไซต์ทางการกันได้เลย
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post