Final Fantasy VII Remake Intergrade จะวางจำหน่ายบน Nintendo Switch 2 เร็วๆ นี้ ควบคู่ไปกับเวอร์ชัน Xbox One แต่การนำเกมขนาดใหญ่นี้มาลงบน Switch 2 นั้นชัดเจนว่าไม่ใช่เรื่องง่ายแค่การพอร์ตเกมมาเฉยๆ มีเรื่องราวเบื้องหลังที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับวิธีที่ผู้กำกับ Naoki Hamaguchi ปรับเปลี่ยนด้านเทคนิค, ประสิทธิภาพ และฟีเจอร์ใหม่ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมสูงสุด
ใน บทสัมภาษณ์ Final Fantasy VII Remake นี้ คุณ Hamaguchi ได้เปิดใจเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เขาและทีมงานได้ทำมา ตั้งแต่ระบบความก้าวหน้าที่ยืดหยุ่นมากขึ้น, ความท้าทายในการปรับแต่งในโหมดพกพา, รายละเอียดภาพของตัวละครที่ต้องไม่สูญเสียไป จนถึงการตัดสินใจที่ถกเถียงกันเรื่องการใช้การ์ดคีย์เกมเป็นสื่อกายภาพ เราไปดูบทสัมภาษณ์กันเลย

ความก้าวหน้าใหม่สำหรับทุกสไตล์การเล่น
หนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับเวอร์ชัน Switch 2 คือการตั้งค่าความก้าวหน้าที่เรียบง่ายขึ้น ซึ่งแตกต่างจากโหมดง่ายหรือโหมดเริ่มต้นที่เคยมีมาก่อน การตั้งค่านี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งสไตล์การเล่นของตนเองได้อย่างแท้จริง คุณ Hamaguchi อธิบายว่าผู้เล่นบางคนไม่ต้องการได้รับความเสียหาย HP ในขณะที่คนอื่นๆ ไม่สนใจเรื่องนั้นแต่ชอบที่จะมี MP ไม่จำกัดมากกว่า
“เราต้องการให้มีตัวเลือกที่สะท้อนถึงสไตล์การเล่นและความชอบของผู้ใช้ที่หลากหลาย” คุณ Hamaguchi อธิบาย ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นจะมีอิสระมากขึ้นในการเลือกวิธีที่พวกเขาต้องการเล่นโดยไม่สูญเสียการมุ่งเน้นไปที่เนื้อเรื่องซึ่งเป็นหัวใจของประสบการณ์ Final Fantasy VII Remake

การไล่ตามประสิทธิภาพบน Switch 2
คำถามใหญ่ถัดไป แน่นอนว่าเป็นเรื่องของประสิทธิภาพ Switch 2 นั้นแตกต่างจาก PS5 หรือ Xbox อย่างชัดเจน แต่ Hamaguchi รับรองว่าการพอร์ตครั้งนี้ยังคงเล่นได้อย่างสบาย เขาอธิบายว่าเป้าหมายคือ 30 FPS ที่เสถียร แม้จะอยู่ในโหมดพกพา (handheld mode) ก็ตาม
ตามที่เขากล่าว ความท้าทายที่แท้จริงอยู่ที่ความแตกต่างของโหมดต่างๆ “สำหรับโหมดพกพาและโหมดทีวี ประสิทธิภาพของคอนโซลนั้นแตกต่างกันจริง แต่เป้าหมายหลักของเราคือเพื่อให้แน่ใจว่าเกมยังคงดูราบรื่นและทำงานได้อย่างราบรื่น โดยเฉพาะบนเครื่องพกพา” คุณ Hamaguchi กล่าว จากประสบการณ์การปล่อยเดโมที่งาน Gamescom, PAX West และ Tokyo Game Show เขามั่นใจว่าการพอร์ตครั้งนี้เป็นหนึ่งในการปรับแต่งที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา เกือบจะทัดเทียมกับ PlayStation และ Xbox ด้วยการปรับแต่งกราฟิกที่ได้ทำไป
ความท้าทายทางเทคนิคและแนวทางแก้ไข
การนำคุณภาพกราฟิกระดับ PS5 มาสู่คอนโซลพกพานั้นไม่ใช่เรื่องง่ายอย่างแน่นอน หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือพื้นที่จัดเก็บ, หน่วยความจำ และเวลาในการโหลด คุณ Hamaguchi ตัดสินใจใช้ระบบการ์ดคีย์พิเศษบน Switch 2 แทนที่จะเป็นตลับเกมแบบดั้งเดิม
“เหตุผลหลักไม่ใช่ขนาดของพื้นที่จัดเก็บ แต่เป็นความเร็วในการโหลด ตลับเกมไม่เร็วพอสำหรับเกมที่มีสเปกสูงขนาดนี้” เขาอธิบาย แนวทางนี้ช่วยให้เวลาในการโหลดสั้นลงและประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้น ความคิดเห็นที่งาน Gamescom และ PAX West พิสูจน์แล้วว่าเป็นไปในทิศทางบวกอย่างท่วมท้น โดยเกมยังคงทำงานได้อย่างราบรื่นแม้จะมีความกังวลเกี่ยวกับที่เก็บข้อมูลแบบใหม่ก็ตาม

การรักษารายละเอียดของตัวละคร
แฟนๆ หลายคนอ่อนไหวต่อรายละเอียดปลีกย่อย ตั้งแต่ใบหน้าของ Cloud ไปจนถึงการแสดงออกของ Sephiroth คุณ Hamaguchi ทำอย่างไรเพื่อให้แน่ใจว่ารายละเอียดเหล่านี้ยังคงอยู่ครบถ้วนใน Switch 2?
กุญแจสำคัญอยู่ที่แสงสว่าง เขายอมรับว่าแสงเป็นปัจจัยสำคัญในการกำหนดการแสดงออกทางสีหน้าของตัวละคร “ถ้าเรานำโหมดกราฟิกของ PS5 มาใช้ทันที เฟรมเรตจะไม่สามารถตามทันเครื่องพกพาได้ แต่ถ้าเราลดคุณภาพของแสงลง การแสดงออกของตัวละครก็จะดูมีชีวิตชีวาน้อยลง ดังนั้นทางออกคือการปรับแต่งแสงโดยการสร้างสมดุลระหว่างเอฟเฟกต์หมอกและเอฟเฟกต์หลังการประมวลผล (post effects) โดยเฉพาะสำหรับ Switch 2” เขาอธิบาย
ด้วยวิธีนั้น ก็ยังสามารถรักษาคุณภาพการแสดงออกของตัวละครให้ทัดเทียมกับ PS5 ได้ ในขณะที่หลีกเลี่ยงภาระที่มากเกินไปต่อฮาร์ดแวร์

Nintendo และอนาคตของ Final Fantasy
ประสบการณ์นี้มีอิทธิพลต่อทิศทางการพัฒนาในอนาคตของซีรีส์ Final Fantasy VII Remake หรือไม่? คุณ Hamaguchi ยืนยันว่าไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในแผนงาน ภาค 3 ยังคงดำเนินไปตามแผนที่วางไว้ อย่างไรก็ตาม การวางจำหน่ายบน Switch 2 ถือเป็นโอกาสในการเข้าถึงผู้ชมกลุ่มใหม่
เขาทราบดีว่าผู้เล่น Nintendo โดยทั่วไปมีอายุน้อยกว่าฐานแฟนคลับ RPG ระดับ HD ด้วยการมี Cloud และ Sephiroth ใน Super Smash Bros. ตัวละครเหล่านี้จึงเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางอยู่แล้ว ตอนนี้ เขาหวังว่า Intergrade จะสามารถเป็นประตูสู่การแนะนำ Final Fantasy VII และแม้กระทั่งแฟรนไชส์ทั้งหมดให้กับคนรุ่นใหม่ได้

ความท้าทายของการพอร์ต และ Game-Key Card
ตามที่ คุณ Hamaguchi กล่าว โดยทั่วไปแล้ว Switch 2 มีหน่วยความจำและพื้นที่จัดเก็บเพียงพอที่จะรันเกมขนาดใหญ่อย่าง Intergrade ได้ ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดมักจะเกิดขึ้นเมื่อเล่นเกมในโหมดพกพา เนื่องจากสเปกของคอนโซลจะถูกลดระดับลงโดยอัตโนมัติ “นี่เป็นเรื่องที่ยุ่งยาก และผมรู้ว่าเกมเมอร์ออนไลน์จำนวนมากมักจะพูดคุยถึงความแตกต่างด้านประสิทธิภาพระหว่างโหมดพกพากับโหมดทีวี ดังนั้นลำดับความสำคัญของผมตั้งแต่แรกคือการทำให้แน่ใจว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในทั้งสองโหมด” เขาอธิบาย
แต่หัวข้อที่ถูกพูดถึงมากที่สุดคือการใช้การ์ดคีย์เกม (game key cards) ในขณะที่ก่อนหน้านี้ ตลับเกม Switch สามารถเสียบแล้วเล่นได้เลย แต่ตอนนี้ด้วยการ์ดคีย์ ผู้เล่นจะต้องติดตั้งลงในหน่วยความจำของ Switch 2 ก่อน การเปลี่ยนแปลงนี้ได้จุดประกายการถกเถียงมากมายในชุมชน บางคนบอกว่ามันเป็นก้าวไปข้างหน้า ทำให้เกมใหญ่ๆ สามารถลงบน Switch 2 ได้ในที่สุด ในขณะที่คนอื่นๆ ค่อนข้างไม่พอใจกับการสูญเสียประสบการณ์ “เสียบแล้วเล่น” (plug and play) อันเป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo
คุณ Hamaguchi ไม่ได้หลีกเลี่ยงหัวข้อนี้ แต่กลับอธิบายอย่างตรงไปตรงมา ตามที่เขากล่าว การตัดสินใจใช้การ์ดคีย์ไม่ได้มาจากขนาดข้อมูลที่ใหญ่ของเกมเพียงอย่างเดียว แต่เป็นเรื่องของความเร็วในการโหลด ตลับเกมทั่วไปไม่สามารถอ่านข้อมูลได้เร็วเท่าที่เกมที่มีระดับรายละเอียดสูงอย่าง Final Fantasy VII Remake Intergrade ต้องการ “เหตุผลหลักไม่ใช่ความจุของที่เก็บข้อมูล แต่เป็นความเร็วในการโหลด ตลับเกมรุ่นเก่าไม่เร็วพอสำหรับเกมแบบนี้” เขาเน้นย้ำ
เขายังเข้าใจว่าผู้เล่นบางคนพบว่ากระบวนการติดตั้งนั้นยุ่งยาก อย่างไรก็ตาม เขาเชื่อว่านี่เป็นผลที่ตามมาโดยธรรมชาติของเกมสมัยใหม่ที่ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ “ผมทราบดีว่ารูปแบบนี้อาจจะถือว่ายุ่งยาก แต่เมื่อเวลาผ่านไป ผมเชื่อว่าการ์ดคีย์จะได้รับการยอมรับมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Switch 2 ในตอนนี้มีฮาร์ดแวร์ที่สามารถรองรับเกมที่ต้องการสเปกสูงอย่าง Intergrade ได้”
ที่น่าสนใจคือ เขายังมองว่าการ์ดคีย์เป็นมากกว่าแค่ทางออกฉุกเฉิน แต่มีศักยภาพที่จะเป็นมาตรฐานใหม่ในอนาคต รูปแบบนี้ช่วยให้เวลาในการโหลดเร็วขึ้น, สามารถลดปัญหาคอขวดของฮาร์ดแวร์ และเป็นทางเลือกสำหรับผู้เล่นที่ไม่ต้องการดาวน์โหลดแบบดิจิทัลเต็มรูปแบบ หากลองคิดดู นี่ก็คล้ายกับวิวัฒนาการของสื่อกายภาพก่อนหน้านี้—เริ่มจากตลับเกม, แล้วก็ซีดี, แล้วก็บลูเรย์ และตอนนี้ก็คือการ์ดคีย์
“สำหรับผม การ์ดคีย์เป็นเพียงอีกวิธีหนึ่งที่ผู้เล่นจะเข้าถึงเกมได้ ไม่ว่าจะเป็นการติดตั้งจากการ์ดคีย์หรือดาวน์โหลดแบบดิจิทัล สิ่งสำคัญคือประสบการณ์ยังคงดีที่สุด” คุณ Hamaguchi กล่าวสรุป

การสัมผัสของ Joy-Con และ HD Rumble
แม้ว่าจะไม่มีการควบคุมเฉพาะสำหรับ Joy-Con แต่เวอร์ชัน Switch 2 ยังคงรองรับ HD Rumble คุณ Hamaguchi กล่าวว่าสิ่งนี้มอบประสบการณ์ใหม่ โดยเฉพาะบนเครื่องพกพา “โดยปกติ ผู้เล่นจะรู้สึกถึงระยะห่างระหว่างหน้าจอทีวีกับคอนโทรลเลอร์ แต่บน Switch 2 คอนโทรลเลอร์และหน้าจอเป็นหนึ่งเดียวกัน มันให้ความรู้สึกที่แตกต่างไปอย่างสิ้นเชิง ใกล้ชิดมาก คุณสามารถรู้สึกได้ถึงปลายนิ้วเลย ผมอยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสความรู้สึกนี้ด้วยตัวเอง” เขากล่าวอย่างกระตือรือร้น

ฟีเจอร์ความก้าวหน้าสำหรับแพลตฟอร์มอื่น
หลายคนอยากรู้ว่าการตั้งค่าความก้าวหน้าแบบใหม่นี้จะมีให้ใช้บน PS5 หรือ PC ด้วยหรือไม่ คุณ Hamaguchi ยืนยันว่ามีแผนสำหรับเรื่องนั้นจริงๆ แม้ว่าลำดับความสำคัญสูงสุดของเขาในตอนนี้คือ Remake ภาค 3 ก็ตาม
เขากล่าวเสริมว่า “โดยทั่วไป เราพยายามทำให้แน่ใจว่าทุกแพลตฟอร์มมีฟีเจอร์เหมือนกัน อย่างไรก็ตาม ลำดับความสำคัญในการพัฒนาและช่วงเวลาก็ต้องนำมาพิจารณาด้วย เมื่อเวอร์ชัน PC วางจำหน่าย เราได้เพิ่มการปรับปรุงแสงสว่างที่ช่วยเพิ่มการแสดงออกของตัวละคร เราจะพยายามนำสิ่งนี้มาใช้บน PS5 ในเร็วๆ นี้เช่นกัน” ดังนั้น แม้ว่าจะยังไม่มีวันที่ที่แน่นอน แต่ดูเหมือนว่าการอัปเดตนี้เป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้น
การเริ่มต้นใหม่กับ Nintendo
สำหรับ Naoki Hamaguchi การมาถึงของ Final Fantasy VII Remake Intergrade บน Switch 2 เป็นเหมือนการกลับบ้าน หลังจากทำงานในซีรีส์นี้มากว่าสองทศวรรษ เขามองว่าการร่วมมือกับ Nintendo เป็นมากกว่าโปรเจกต์ครั้งเดียว แต่เป็นการเริ่มต้นของความสัมพันธ์ที่ยาวนานขึ้น “นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น ไม่ใช่จุดสิ้นสุด ผมต้องการให้ความร่วมมือนี้ดำเนินต่อไปเพื่อให้ผู้เล่นทั่วโลกได้สัมผัส Final Fantasy มากขึ้น” เขากล่าว
ในตอนท้าย เขาได้แสดงความหวังว่าทั้งผู้เล่นเก่าและใหม่จะสามารถสัมผัสซีรีส์ Remake ได้บนหลายแพลตฟอร์ม “เราได้ประกาศไปแล้วว่าจะวางจำหน่ายบนหลายแพลตฟอร์ม สำหรับผู้ที่สนใจ ผมขอแนะนำอย่างยิ่งให้ลองเล่นบน Switch 2 หรือ Xbox เมื่อมันวางจำหน่าย มันจะยอดเยี่ยมมากถ้ามีคนเข้าร่วมมากขึ้นและได้เห็นว่าไตรภาคนี้จะจบลงอย่างไร”
Final Fantasy VII Remake Intergrade เวอร์ชั่น Xbox และ Switch 2 จะวางจำหน่ายในวันที่ 22 มกราคม 2026 สำหรับรายละเอียเพิ่มเติมสามารถติดตามได้ผ่าน เว็บไซต์ทางการ
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
.
Discussion about this post