ที่งาน Tokyo Game Show 2025 Borderlands 4 ไม่ได้มาเพื่อประกาศอะไรใหม่ แต่มาเพื่อพิสูจน์ตัวเอง ด้วยตัวเกมที่วางจำหน่ายไปแล้วและได้รับการมีส่วนร่วมจากผู้เล่นในระดับสูง Gearbox ได้ใช้เวทีนี้เพื่อเน้นย้ำถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป ไฮไลท์เกิดขึ้นเมื่อเราได้พูดคุยโดยตรงกับ คุณ Randy Pitchford ผู้ก่อตั้ง Gearbox เกี่ยวกับการออกแบบเกม ปรัชญาต่อชุมชน กลไพ่ที่เขาได้แสดงให้ดู และยังได้แนะนำ C4SH Vault Hunter คนล่าสุดในงานนี้อีกด้วย คุณ Pitchford ยังได้สะท้อนถึงการเดินทางหกปีที่นำไปสู่สิ่งที่เขาเชื่อว่าเป็น Borderlands ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา
หุ่นยนต์ดีลเลอร์ C4SH
เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ Borderlands: The Pre-Sequel ที่ Gearbox ได้เพิ่มตัวละครที่เล่นได้ใหม่หลังจากการเปิดตัว ตัวละครนั้นคือ C4SH หุ่นยนต์ดีลเลอร์คาสิโนที่มี CPU ที่ถูกโปรแกรมให้ใช้เหตุผลเกี่ยวกับความน่าจะเป็น, โชค และการพนัน
“จิตใจของหุ่นยนต์ตัวนี้ถูกออกแบบมาให้คิดเกี่ยวกับโอกาสและโชค” คุณ Randy Pitchford, CEO ของ Gearbox อธิบายในบทสัมภาษณ์ของเรา “ความสามารถบางอย่างของ C4SH เป็นแบบสุ่ม เช่น การทอยลูกเต๋าหรือไพ่ บางครั้งคุณจะถูกแจ็กพอตและทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อ แต่บางครั้งคุณก็จะพังไม่เป็นท่า และนั่นคือความสนุกของมัน”
คุณ Pitchford ซึ่งเป็นที่รู้จักจากความหลงใหลในมายากล ถึงกับได้แสดงกลไพ่ระหว่างการสัมภาษณ์ กลมายากลนี้ได้เป็นแรงบันดาลใจให้กับแอนิเมชันในเกมของ C4SH รวมถึงกลไพ่และการขว้างไพ่ที่ผู้เล่นสามารถรับชมได้จากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
“ด้วยการนำเสนอตัวละครใหม่ๆ มันให้ความรู้สึกเหมือนได้เริ่มต้น Borderlands 4 ใหม่อีกครั้ง” คุณ Pitchford กล่าว “ความสามารถในการเล่นซ้ำเป็นกุญแจสำคัญของเสน่ห์ของ Borderlands และ C4SH ก็นำเสนอมุมมองที่สดใหม่ให้กับประสบการณ์นั้น”

การสร้าง Borderlands เวอร์ชันที่ดีที่สุด
หลังจากทดลองกับภาคต่อและภาคแยกมาหลายปี ในที่สุด Gearbox ก็ได้พบสูตรสำเร็จที่ทำให้ Borderlands โดดเด่นอย่างแท้จริง คุณ Pitchford ยอมรับว่าในขณะที่เกมก่อนหน้านี้ได้ลองทิศทางที่แตกต่างกันมากมาย ประสบการณ์นั้นกลับช่วยให้ทีมงานปรับปรุงแนวทางของตนได้
“เราได้สร้างเกม Borderlands มามากมายและได้ลองทำสิ่งต่างๆ ที่แตกต่างกันมากมาย นั่นทำให้เราได้เปรียบในการทำให้ Borderlands 4 เป็นภาคที่ดีที่สุดในซีรีส์” คุณ Pitchford กล่าว
สถิติภายในดูเหมือนจะสนับสนุนคำกล่าวอ้างนี้ ตามที่คุณ Pitchford กล่าว Borderlands 4 ได้บันทึกฐานผู้เล่นสูงสุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ มีผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำในเซสชันที่สอง, สาม และแม้กระทั่งนานกว่านั้นมากกว่าในภาคก่อนๆ
“นั่นคือข้อพิสูจน์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดว่าเราประสบความสำเร็จ” เขากล่าวเสริม “มันน่าทึ่งมากที่ได้เห็นผู้คนสนุกกับเกมและต้องการที่จะใช้เวลากับมันต่อไป”

ตัวที่อ่อนแอต้องถูกบัฟ พวกเขาจะได้บ้าคลั่งยิ่งขึ้น
หนึ่งในฟีเจอร์หลังการวางจำหน่ายที่โดดเด่นของ Gearbox คือการปรับสมดุลที่เป็นมิตรกับผู้เล่นมากขึ้น แทนที่จะเนิร์ฟอาวุธหรือสกิล/ความสามารถ สตูดิโอเลือกใช้แนวทางที่ไม่ค่อยพบบ่อย คือการรักษาความรู้สึกของการมีพลังที่เหนือกว่าในขณะที่ส่งเสริมให้ผู้เล่นทดลองสิ่งใหม่ๆ
“เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นพระเจ้าและทรงพลังอย่างแท้จริง” คุณ Pitchford เน้นย้ำ “มันคงจะไม่สนุกถ้าพลังของพวกเขาถูกเนิร์ฟ ดังนั้น แทนที่จะเนิร์ฟบิลด์ที่แข็งแกร่ง เรากำลังบัฟบิลด์ที่อ่อนแอ ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นยังคงสามารถมีประสบการณ์ ‘เหมือนพระเจ้า’ ได้ แต่พวกเขาก็ยังได้รับการส่งเสริมให้ลองสิ่งใหม่ๆ ด้วย”
สิ่งนี้ยังนำไปใช้กับศัตรูในเกมด้วย Gearbox สามารถปรับบอสที่เฉพาะเจาะจงได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนแปลงทั้งเกม สร้างความท้าทายที่เฉพาะเจาะจงซึ่งเพิ่มความหลากหลายโดยไม่ทำลายความรู้สึกแฟนตาซีแห่งพลังอันเป็นเอกลักษณ์ของ Borderlands

Vex กลายเป็นขวัญใจผู้เล่น
เมื่อถูกถามว่า Vault Hunter คนไหนได้รับความนิยมมากที่สุดใน Borderlands 4 คุณ Pitchford เผยว่า Vex เป็นขวัญใจของผู้เล่นในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม ที่น่าสนใจคือ Rafa ได้เริ่มได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นด้วยอิทธิพลจากชุมชนและของรางวัลตกแต่งที่ส่งเสริมความหลากหลาย แม้ว่าในตอนแรกจะเป็นตัวละครที่ถูกเลือกน้อยที่สุดก็ตาม
“ความชอบของผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา” คุณ Pitchford อธิบาย “สิ่งที่ในตอนแรกถูกเลือกเพราะรูปลักษณ์หรือลักษณะนิสัย ในที่สุดก็กลายเป็นถูกเลือกเพราะเกมเพลย์ Vault Hunter แต่ละคนมีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันมาก มันให้ความรู้สึกเหมือนเล่นเกมใหม่ทุกครั้งที่คุณลองตัวละครที่แตกต่างกัน”

การขยายจักรวาล Borderlands
ด้วยหนังสือการ์ตูน, ภาคแยก, ภาพยนตร์ และแม้กระทั่งตำราอาหารอย่างเป็นทางการ แบรนด์ Borderlands ได้ขยายตัวไปไกลกว่ารากเหง้าของมันในฐานะเกม looter-shooter คุณ Pitchford โอบรับการขยายตัวเหล่านี้อย่างกระตือรือร้น เรียกมันว่าเป็นวิธีที่จะทำให้โลกของ Borderlands มีชีวิตชีวาในรูปแบบที่ไม่คาดคิด
“ผมอยากจะอยู่ในโลกที่สิ่งต่างๆ เป็นไปได้มากขึ้นมากกว่าที่จะไม่เป็น” คุณ Pitchford กล่าว “ไม่ว่าจะเป็นการร่วมมือกับ คุณ Zayn Malik หรือภาพยนตร์กับ Lionsgate แต่ละโปรเจกต์ก็มอบวิธีใหม่ๆ ให้แฟนๆ ได้เชื่อมต่อกับจักรวาลของ Borderlands”

การเดินทางหกปีสำหรับ Borderlands 4
หนึ่งในการยอมรับที่น่าประหลาดใจที่สุดเกิดขึ้นเมื่อ คุณ Pitchford สะท้อนให้เห็นว่าอาชีพของเขาได้อุทิศให้กับ Borderlands 4 ไปมากเพียงใด
“เราทำงานกับเกมนี้มาหกปีแล้ว” เขากล่าว “นั่นเทียบเท่ากับ 20% ของอาชีพทั้งหมดของผมที่ใช้ไปกับวิดีโอเกมเพียงเกมเดียว มันน่าซาบซึ้งจริงๆ เราต้องการที่จะส่งมอบสิ่งที่คู่ควรกับแฟนๆ ที่ติดตามมาอย่างยาวนาน แต่ก็เป็นสิ่งที่ผู้เล่นใหม่สามารถสนุกได้โดยไม่จำเป็นต้องรู้เรื่องราว ผมคิดว่าเราบรรลุเป้าหมายนั้นแล้ว”
สำหรับ คุณ Pitchford รางวัลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการได้เห็นผู้เล่นทั้งเก่าและใหม่ดำดิ่งสู่ความโกลาหลของโลก Kairos, ยิงแหลก และค้นหาความสุขในความบ้าคลั่งสไตล์ Borderlands
“เราอยู่ที่นี่เพื่อผู้เล่นเท่านั้น” เขาสรุป “เพื่อสร้างความสุข, ความประหลาดใจ และความตื่นเต้น ขอบคุณที่ให้โอกาสเราได้ทำสิ่งนั้น”
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post