Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[TGS 2024] บทสัมภาษณ์ Romancing SaGa 2 กับ Shinichi Tatsuke การทำภาครีเมคที่ยังคงเอกลักษณ์ของตัวเกม

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
12 months ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 2 mins read
0 0
[TGS 2024] บทสัมภาษณ์ Romancing SaGa 2 กับ Shinichi Tatsuke การทำภาครีเมคที่ยังคงเอกลักษณ์ของตัวเกม
Share on FacebookShare on Twitter

ก่อนงาน Tokyo Game Show 2024 เรามีโอกาสสัมภาษณ์คุณ Shinichi Tatsuke – โปรดิวเซอร์ของเกม Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ซึ่งเปิดตัวเป็นภาครีเมคอย่างเป็นทางการ ไปติดตามได้ในบทสัมภาษณ์ Romancing SaGa 2 นี้

Romancing SaGa 2 เปิดตัวในปี 1993 เป็นที่รู้จักในฐานะเกมที่มีเอกลักษณ์และท้าทายในซีรีส์ SaGa ความท้าทายในการรีเมคเกมนี้คือการรักษาเสน่ห์และความซับซ้อนของมันไว้ ในขณะเดียวกันก็ทำให้เข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นรุ่นใหม่ คุณ Shinichi Tatsuke โปรดิวเซอร์ผู้อยู่เบื้องหลังโครงการอันทะเยอทะยานนี้ อธิบายถึงแนวทางของนักพัฒนาในการรักษาสมดุลระหว่างการอนุรักษ์องค์ประกอบคลาสสิกและการนำเสนอความทันสมัย

Related Posts

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Outlanders กับ CAPCOM และ TiMi – ฝันใหญ่ในการนำ Monster Hunter สู่มือถือ

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – Nostalgia Meets New Stories

การรักษาความดั้งเดิมและพัฒนาเกมเพลย์

คุณ Tatsuke ยอมรับว่า Romancing Saga 2 มีชื่อเสียงในเรื่องความยาก “ในการพัฒนารีเมค เรารู้สึกว่ามีสององค์ประกอบของความยาก” เขากล่าว “อย่างแรกคือมันยากในทางที่ดี—การต่อสู้นั้นท้าทายผู้เล่น อย่างไรก็ตาม มีองค์ประกอบอื่นๆ ที่ไม่เป็นมิตรกับผู้เล่นเท่าไหร่” คุณสมบัติบางอย่างของต้นฉบับ เช่น จุดอ่อนของศัตรูและกลไก “Glimmer” ที่ช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้ความสามารถใหม่ๆ ไม่ได้เป็นที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นในตอนนั้น

ในการรีเมคครั้งนี้ ทีมพัฒนาตัดสินใจทำให้องค์ประกอบเหล่านี้เข้าใจง่ายและเข้าถึงได้มากขึ้น “เราต้องการทำให้มันเข้าใจง่ายขึ้นโดยไม่ลดทอนความท้าทายดั้งเดิม” คุณ Tatsuke อธิบาย ในขณะที่ความยากเป็นสิ่งดึงดูดสำหรับแฟนเก่าหลายคน พวกเขาได้เพิ่มตัวเลือกระดับความยากที่แตกต่างกันเพื่อรองรับผู้เล่นใหม่

ระบบสอนเล่นก็เป็นจุดสนใจในการรีเมคครั้งนี้ คุณ Tatsuke ยอมรับว่าเกมดั้งเดิมไม่ได้ให้คำแนะนำมากนักสำหรับผู้เล่น ดังนั้นพวกเขาจึงมักต้องหาความช่วยเหลือจากภายนอกเกม เช่น จากคู่มือหรือฟอรั่ม “เราทำให้แน่ใจว่าระบบถูกแนะนำทีละน้อย เพื่อให้ผู้เล่นมีเวลาทำความเข้าใจกลไกได้ดีขึ้น” เขาอธิบาย ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นใหม่สามารถเรียนรู้ได้อย่างค่อยเป็นค่อยไปโดยไม่รู้สึกท่วมท้นกับกลไกที่เป็นเอกลักษณ์มากมายที่เกมนำเสนอ

ระบบสืบทอดที่เป็นเอกลักษณ์

หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของ Romancing Saga 2 คือระบบสืบทอด ซึ่งผู้เล่นควบคุมตัวเอกหลายคนข้ามรุ่นต่อรุ่น คุณ Tatsuke เรียกระบบนี้ว่าเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักที่ต้องรักษาไว้ “ใน RPG ทั่วไป คุณมักจะเล่นเป็นตัวเอกคนเดียวตลอดทั้งเกม แต่ใน Romancing SaGa 2 คุณมีตัวเอกหลายคนข้ามรุ่น” เขากล่าว

ระบบนี้มีความสำคัญต่อเอกลักษณ์ของเกม แต่นักพัฒนาก็ต้องการทำให้แง่มุมอื่นๆ ของประสบการณ์ทันสมัยขึ้นด้วย “เรารู้สึกว่าถ้าเราเอาทุกอย่างมาจากต้นฉบับโดยไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลย ก็คงไม่มีประโยชน์ในการทำรีเมคนี้” คุณ Tatsuke กล่าว เน้นย้ำถึงความสำคัญของการนำเสนอสิ่งใหม่ๆ แม้กระทั่งสำหรับแฟนเก่า

การทำให้กลไกที่ซับซ้อนง่ายขึ้น

คุณ Tatsuke ยอมรับว่าเกมมีกลไกการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์หลายอย่าง ซึ่งอาจท้าทายสำหรับผู้เล่นใหม่ ในเวอร์ชันดั้งเดิม ระบบสอนเล่นที่เรียบง่ายบังคับให้ผู้เล่นต้องเรียนรู้ระบบที่ซับซ้อนด้วยตนเอง อย่างไรก็ตาม สำหรับการรีเมค ทีมพัฒนาได้ทำให้แน่ใจว่ากลไกต่างๆ ถูกแนะนำอย่างค่อยเป็นค่อยไป “เราทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเรียนรู้ทุกอย่างในคราวเดียว ระบบถูกแนะนำทีละน้อย เพื่อให้พวกเขาสามารถดูดซับข้อมูลได้ง่ายขึ้น” คุณ Tatsuke อธิบาย

องค์ประกอบที่เคยซับซ้อน เช่น จุดอ่อนของศัตรูที่ขึ้นอยู่กับคุณสมบัติอาวุธต่างๆ ตอนนี้ได้ถูกทำให้ง่ายขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจและใช้ประโยชน์ได้ง่ายขึ้น “เราได้ทำให้ระบบจุดอ่อนนี้ง่ายขึ้นในการรีเมค ทำให้ง่ายขึ้นและเข้าใจง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่น” เขากล่าวเพิ่มเติม

มีตอนจบเดียว แต่ยังให้อิสระ

แม้ว่า Romancing SaGa 2 จะมีการตัดสินใจที่แตกแขนงมากมาย แต่เกมนี้มีตอนจบเดียวคือการเอาชนะ Seven Heroes อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นมีอิสระอย่างมากในการกำหนดลำดับที่พวกเขาจะเผชิญกับความท้าทายเหล่านี้และในการเลือกว่าจะขยายส่วนใดของอาณาจักร อิสระนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าการเล่นแต่ละครั้งจะรู้สึกเป็นส่วนตัวและมีเอกลักษณ์ แม้ว่าผลลัพธ์จะยังคงเหมือนเดิม

ความท้าทายด้านภาพจาก 2D เป็น 3D

การแปลงกราฟิก 2D เป็น 3D มีความท้าทายของมันเอง องค์ประกอบบางอย่างที่เข้ากันได้ดีใน 2D เช่น คำพูดในลูกโป่งระหว่างบทสนทนา รู้สึกแปลกใน 3D “ถ้าเราแค่แปลงตัวละครเป็น 3D และใช้คำพูดในลูกโป่งเหมือนในเวอร์ชัน 2D ฉากจะรู้สึกยาวนานและง่ายเกินไป” คุณ Tatsuke กล่าว พวกเขาต้องเพิ่มรายละเอียดภาพ บทสนทนา และแอนิเมชันเพื่อนำเสนอภาพที่สมบูรณ์สำหรับผู้เล่นยุคใหม่

นอกจากนี้ ยังมีการเปลี่ยนแปลงในระบบการต่อสู้ ในต้นฉบับ ตัวละครอื่นๆ จะยืนรออยู่เฉยๆ ในขณะที่ผู้เล่นเลือกการกระทำสำหรับตัวละครหนึ่งตัว “นี่อาจมีเหตุผลในกราฟิก 2D แต่จะรู้สึกแปลกใน 3D” คุณ Tatsuke กล่าว อธิบายว่าทำไมการกระทำของตัวละครจึงถูกดำเนินการทันทีหลังจากถูกเลือกในการรีเมค

การดึงดูดผู้เล่นใหม่

เพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่ คุณ Shinichi Tatsuke เชื่อว่าระบบสืบทอดและระบบ Glimmer เป็นปัจจัยสำคัญ “ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องปลดล็อคทักษะใหม่ตามต้นไม้ทักษะ ระบบ Glimmer ช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้เทคนิคและเวทมนตร์ใหม่ๆ ได้ทันทีระหว่างการต่อสู้” เขาอธิบาย คุณสมบัติสองอย่างนี้ เขากล่าว เป็นองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ที่พบได้เฉพาะใน Romancing SaGa และเป็นสิ่งดึงดูดหลักสำหรับผู้เล่นใหม่

ด้วยแนวทางที่รอบคอบในการทำให้ทันสมัยโดยไม่สูญเสียแก่นแท้ของต้นฉบับ การรีเมค Romancing SaGa 2 นำเสนอประสบการณ์ที่น่าสนใจทั้งสำหรับแฟนเก่าและผู้เล่นใหม่ ผ่านการปรับเปลี่ยนเกมเพลย์ ภาพ และการปรับปรุงการเข้าถึง คุณ Tatsuke และทีมของเขาหวังว่าจะส่งมอบเกมที่มีความเกี่ยวข้องกับยุคสมัยใหม่ในขณะที่ยังคงรักษาความซื่อสัตย์ต่อการเปิดตัวดั้งเดิม


ทั้งหมดนี้คือ บทสัมภาษณ์ Romancing SaGa 2 ของเรา ต้อิงขอขอบคุณ คุณ Shinichi Tatsuke ที่สละเวลามาตอบคำถามและข้อสงสัยมากมาย

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ได้ปล่อยเดโมให้เล่นฟรีแล้ววันนี้ ก่อนจะวางจำหน่ายจริงในวันที่ 24 ตุลาคมนี้ บน PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, และ PC สำหรับคนที่สนใจรายละเอียดเพิ่มเติมสามารถติดตามได้ผ่านเว็บไซต์ทางการ


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Romancing SaGa 2: Revenge of the SevenSquare EnixTokyo Game Show 2024บทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

Gamescom Asia 2024 งานเกมสุดยิ่งใหญ่ใน Southeast Asia พร้อมบูธเข้าร่วมมากกว่า 150 บูธ

Next Post

[LEVEL UP PLAY 24] บทสัมภาษณ์พิเศษกับ Motoaki Tanigo (YAGOO) อนาคตของ Hololive รวมถึงผลกระทบกับวงการเกม

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Outlanders กับ CAPCOM และ TiMi – ฝันใหญ่ในการนำ Monster Hunter สู่มือถือ
ทั้งหมด

[TGS 2025] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Outlanders กับ CAPCOM และ TiMi – ฝันใหญ่ในการนำ Monster Hunter สู่มือถือ

October 2, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – Nostalgia Meets New Stories
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties – Nostalgia Meets New Stories

October 2, 2025
พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น
ทั้งหมด

รีวิว Digimon Story Time Stranger – ภาคที่ทำให้ความฝันในการไปอยู่โลกดิจิมอนใกล้ความเป็นจริง

October 1, 2025 - Updated on October 2, 2025
Next Post
[LEVEL UP PLAY 24] บทสัมภาษณ์พิเศษกับ Motoaki Tanigo (YAGOO) อนาคตของ Hololive รวมถึงผลกระทบกับวงการเกม

[LEVEL UP PLAY 24] บทสัมภาษณ์พิเศษกับ Motoaki Tanigo (YAGOO) อนาคตของ Hololive รวมถึงผลกระทบกับวงการเกม

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง

September 30, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest

September 26, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน

September 25, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่

September 25, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In