นอกจากโอกาสที่ได้ลองเล่น เดโม Sonic X Shadow Generations ที่งาน Tokyo Game Show 2024 แล้ว เรายังได้โอกาสพบปะกับตัวแทนทีมพัฒนาอย่าง คุณ Shun Nakamura โปรดิวเซอร์ และ คุณ Katsuyuki Shigahara ผู้กำกับ มีหลายเรื่องที่เราได้พูดคุยกัน และที่สำคัญคือการพูดถึงตัวเกมที่กำลังจะวางจำหน่าย ไปติดตามกันได้ใน บทสัมภาษณ์ Sonic X Shadow Generations นี้
*บทสัมภาษณ์มีการดัดแปลงแก้ไขเพื่อให้เหมาะสมกับภาษาไทยยิ่งขึ้น

Q: Doom Power ถือเป็นพลังใหม่ที่ Shadow ใช้ในเกมนี้ แต่ความสำคัญของพลังนี้มันว่งผลมากขนาดไหน ทั้งในเกมเพลย์และเนื้อเรื่อง
A: Shadow เป็นตัวละครประเภทที่จะทำภารกิจให้สำเร็จด้วยวิธีการใดก็ตาม สิ่งนี้มีบทบาทสำคัญมากในเรื่องราวของเกมรวมถึงในแง่ของเกมเพลย์ ดังนั้นอย่างที่คุณอาจเห็นใน trailer ล่าสุดของ Sonic X Shadow Generations ศัตรูคู่อาฆาตของ Shadow คือ Black Doom ได้กลับมาอีกครั้งและ Black Doom นี่เองก็เป็นที่มาของพลังใหม่ในตัว Shadow
แน่นอนว่าพอได้พลังมาแบบนี้ก็จะรู้สึกขัดแย้งกับตัวเองเล็กน้อย เช่น Shadow ควรหรือไม่ควรใช้พลังนี้ แต่อย่างที่เราได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ Shadow เป็นตัวละครประเภทที่จะทำทุกอย่างเพื่อให้ได้มาซึ่งพลังและเป้าหมาย เราอยากให้คุณเห็นว่าพลังนี้จะส่งผลอย่างไรถึงเนื้อเรื่องภายในเกม
Q: สำหรับผู้เล่น พวกเขาจะเห็นภาพของ Shadow ว่าเป็นตัวละครอย่างไรชัดเจนขึ้นบ้างไหมเมื่อเล่นเกมนี้
A: ตลอดปีที่ผ่านมานี้ เราได้มองไปที่อดีตของ Shadow รวมถึงมองไปที่อนาคตของ Shadow ด้วย แน่นอนว่าด้วยภาพยนตร์ที่จะออกฉายในปีนี้ เรากำลังจะได้แฟนคลับหน้าใหม่ ของแฟรนไชส์ Sonic เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าแฟน ๆ ที่มาเล่นเกมหลังจากดูภาพยนตร์จะสนุกกับประสบการณ์ของพวกเขา
และสำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มต้นกับเกมนี้ มีบางคนที่ไม่รู้จัก Shadow เมื่อคุณเริ่มเกม จะมีภาพยนตร์ที่แนะนำว่า Shadow เป็นตัวละครแบบไหน ถ้าคุณดูมัน คุณจะสามารถเข้าใจ Shadow ได้ในระดับหนึ่ง
Q: ช่วยพูดเกี่ยวกับกระบวนการออกแบบสำหรับด่าน/บอสเก่าๆ ที่นำมาปรากฎตัวอีกครั้งอย่าง Chaos Island หรือ Metal Overlord ได้ไหม
A: แน่นอนว่าเราต้องการนำเสนอด่านที่ประสบความสำเร็จในอดีตกับผู้เล่น และเรายังไดทำแบบสอบถามกับผู้เล่นที่เคยสนุกกับบางเกมของเราในอดีตเพื่อค้นหาว่าด่านและบอสไหนที่เป็นที่นิยมมากที่สุด
ในแง่ของ Chaos Island โดยพื้นฐานแล้ว อย่างที่บางคนที่เคยเล่น Sonic Frontiers อาจรู้ว่า Shadow ไม่ได้ไปที่นั่นจริง ๆ แต่เนื่องจาก Time Eaters มีส่วนเกี่ยวข้องอย่างมากในเรื่องราวของเกม พวกมันบิดเบือนมิติและระนาบของเวลาต่าง ๆ และนั่นคือวิธีที่เราสามารถนำ Shadow มายัง Chaos Island ซึ่งแน่นอนว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นในอนาคตของซีรีส์ เราหวังว่าตัวเลือกนี้จะทำให้แฟนคลับของเราประหลาดใจเมื่อได้เล่น

Q: นอกจาก Metal Overlord ใน trailer ล่าสุดรวมถึงคำถามก่อนหน้าของเรา จะเห็นว่ามีศัตรูเก่าๆ กลับมากันหลายตัว อย่าง Black Doom เป็นต้น อะไรที่เป็นปรัชญาเบื้องหลังของการออกแบบบอสแต่ละตัวในเกมนี้
A: อย่างที่เราได้พูดคุยกันไปเมื่อสักครู่ เราเลือกบอสและด่านที่เป็นที่นิยมมากที่สุดในซีรีส์ก่อนหน้านี้ และเมื่อเรานำศัตรูและด่านเหล่านั้นมาเข้าสู่ Shadow Generations เราต้องการเพิ่มปัจจัยด้านความคลาสสิคเมื่อผู้เล่นยุคเก่าได้สัมผัสกับพวกมัน
ดังนั้น หนึ่งในบอสที่เราใส่เข้าไปในเกมคือ Bio-Lizard จาก Sonic Adventure 2 และหากมองในแว่บแรก มันก็เหมือนเดิมเป๊ะๆ จากเกมเก่า แต่เมื่อคุณโจมตีมันไปเรื่อยๆ เราได้เพิ่มลูกเล่นใหม่ มันงอกแขนขาเพิ่มจากร่างกายของมัน และนั่นเป็นสิ่งที่ผู้เล่นไม่เคยสัมผัสมาก่อน เราหวังว่าคุณจะสนุกกับมุมมองใหม่และความเป็นต้นฉบับนี้ของบอสในอดีต
Q: อะไรที่ทำให้คุณคิดว่า Doom Power จะเป็นจุดที่เซอไพรส์ผู้เล่น มีกลไกอะไรซ่อนไว้หรือไม่
A: สิ่งหนึ่งที่เราต้องการกล่าวถึงเป็นพิเศษคือ Doom Wings ซึ่งเป็น Doom Power แรกที่เราเปิดเผย เมื่อเราแสดงมันครั้งแรก ผลตอบรับจาก แฟนๆ นั้นดีมากและเราเห็นภาพแฟนอาร์ตมากมายของ Shadow กับปีกใหม่ของเขา และเราหวังว่ามันจะทำให้ผู้คนประทับใจจริง ๆ
ในแง่ของรูปลักษณ์โดยรวม เป็นความจริงที่ Doom Wing น่าดึงดูดมาก แต่ถ้าผมต้องเลือกความสามารถหนึ่งอย่างในการใช้งานจริง Doom Blast เป็นสิ่งจำเป็น พูดง่าย ๆ คือ เสน่ห์ของ Sonic มักจะเป็นความเร็วของเขา แต่เมื่อเราพูดถึง Shadow Generations ส่วนสำคัญอย่าง Doom Blast และพลังอื่น ๆ ของ Doom คือความสามารถในการค้นหาเส้นทางและวิธีใหม่ ๆ ในการเข้าหาศัตรูและด่านต่าง ๆ
Q: มีบอสตัวไหนไหมที่ Shadow มีความเกี่ยวข้องมาก่อนในอดีต
A: เหมือนใน Sonic Generations ฉบับดั้งเดิมที่ออกในปี 2011 Shadow และบอสแต่ละตัว ไม่ค่อยมีความเกี่ยวข้องกันนัก ตัวที่สำคัญที่สุดก็คือ Shadow กับ Black Doom เท่านั้น

Q: Shadow ได้เข้ามามีบทบาทในแฟรนไชส์มากกว่าทศวรรษแล้ว ในครั้งนี้นอกจาก Doom Power ในอนาคตหรือในเกมนี้จะมีพลังใหม่ๆ เพิ่มเติมอีกหรือไม่
A: ในแง่ของพลังที่คุณจะได้เห็น พลังของ Doom จะเป็นส่วนสำคัญของเรื่องราว รวมถึงหนึ่งในความสามารถแบบดั้งเดิมของเขา นั่นคือ Chaos Control สำหรับอย่างอื่นพวกเราคงบอกอะไรไม่ได้ในตอนนี้
Q: Rouge เป็นตัวละครที่อยู่ข้าง Shadow เสมอ เธอจะได้มีบทบาทในเกมนี้หรือไม่
A: เรายังไม่สามารถเปิดเผยได้ว่าตัวละครใดจะปรากฏตัวบ้าง สิ่งที่เราสามารถยืนยันได้คือใน White Space โซนหลักที่เชื่อมต่อด่านต่าง ๆ จะมีตัวละครจำนวนหนึ่งจากซีรีส์ Sonic ที่จะปรากฏตัว คุณต้องเล่นเกมก่อนเพื่อค้นหาว่าใครอยู่ที่นั่น
Q: เกมเพลย์ของ Sonic และ Shadow มีความแตกต่างอย่างไรบ้าง อย่างที่เห็นกันใน Gamescom หรือเดโมที่เราได้เล่น ดูเหมือนว่า Shadow จะมีท่าเท่ๆ เยอะกว่า Sonic ดังนั้นคำถามคือ Sonic ยังมีอะไรเก็บซ่อนอยู่ไว้อีกหรือไม่
A: ซีรีส์ Sonic มักจะเป็นที่รู้จักในเรื่องความตื่นเต้นของการเล่นเป็นตัวละครที่มีการเคลื่อนไหวรวดเร็ว แต่เราต้องการคิดถึงสิ่งใหม่ ๆ ที่เราสามารถนำเสนอให้กับผู้เล่น สำหรับแฟน ๆ นี่จะเป็นครั้งแรกที่พวกเขาได้เล่นเป็น Shadow เป็นตัวหลักแบบยาวๆ เลย และสิ่งที่สำคัญที่สุดคือเราจะทำให้เกมเพลย์แตกต่างจาก Sonic ได้อย่างไร เราคิดว่ามันจะน่าเสียดายถ้าไม่มีความแตกต่าง นั่นคือเหตุผลที่เราสร้างกลไกเกมเพลย์ใหม่ที่มุ่งเน้นไปที่ความสามารถในการควบคุมพลัง chaos และพลังทำลายล้างของมัน
ในแง่ของสิ่งที่ Sonic สามารถทำได้ พลังของเขาก็เหมือนกับ Sonic Generations ปี 2011 อย่างไรก็ตาม ในเกม Sonic ที่ออกมาหลังจาก Generations เราได้แนะนำความสามารถใหม่ที่รู้จักกันในชื่อ Drop Dash ซึ่งความสามารถนี้ได้ถูกรวมเข้าไปในเวอร์ชันล่าสุดของ Sonic Generations และเราหวังว่าผู้เล่นจะลองด้วยตัวเองและสนุกกับมันในขณะที่ค้นพบมุมมองใหม่ ๆ เพื่อทำเวลาที่ดีที่สุดในแต่ละด่าน

Q: นอกจาก Sonic และ Shadow จะมีตัวละครอื่นให้พวกเราเล่นในอนาคตหรือไม่
A: เราปฏิเสธไม่ได้ที่ว่าผู้เล่นบางคนคาดหวังตัวละครที่เล่นได้เพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม เราขอเตือนคุณว่าใน Shadow Generations จะมีตัวละครเสริมที่เล่นได้เพียงตัวเดียวคือ Shadow
สิ่งหนึ่งที่ผมสามารถพูดได้คือที่งาน State of Play ของ Sony ที่เกิดขึ้นเมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา เราได้โอกาสแสดง DLC และสกินที่กำลังจะมาถึงกับเวอร์ชันของ Shadow ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการปรากฏตัวของเขาในภาพยนตร์ Sonic the Hedgehog 3 ที่กำลังจะมาถึง DLC นี้มีกำหนดเปิดตัวในเดือนธันวาคมและเราหวังว่าคุณจะตั้งตารอที่จะเล่นมันเพื่อรับมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์และน่าสนใจของตัวละครนี้
Q: trailer ใหม่ที่เราได้เห็นนั้น มีการเปิดเผยด่านเพิ่มเติม ทีมงานทำอย่างไรกับการออกแบบด่านให้ดึงดูดสายตาในขณะเดียวกันก็ยังรู้สึกเหมือนได้ย้อนวันวานสำหรับผู้เล่นยุคเก่า
A: เมื่อเราออกแบบต่อสู้กับบอสใน Shadow Generations หนึ่งในสิ่งใหญ่ที่เรามุ่งเน้นคือการรักษาแง่มุมดั้งเดิมของการต่อสู้ให้คุ้นเคยสำหรับแฟนตัวยงของซีรีส์ อย่างไรก็ตาม การเพิ่มมุมมองใหม่ ๆ เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเรา ดังนั้นเราได้นำ Chaos Control, Doom Powers และกลไกอื่น ๆ มาใช้เพื่อสร้างสิ่งที่คุ้นเคยจากต้นฉบับ และยังสร้างความสดใหม่ต่อการต่อสู้ที่จะได้พบ
Q: คุณมีความคาดหวังอย่างไรสำหรับการเปิดตัวเกม และซีรีส์นี้จะเป็นมิตรกับผู้เล่นใหม่แค่ไหน?
A: โดยปกติแล้ว Sonic เป็นซีรีส์ที่เรามุ่งเน้นไปที่แฟนๆ ทั่วโลก อย่างไรก็ตาม สิ่งที่แตกต่างในครั้งนี้คือเรามีการเปิดตัวภาพยนตร์ด้วย ซึ่งจะออกฉายไม่นานหลังจากการเปิดตัวของ Sonic X Shadow Generations ดังนั้นเราหวังว่ามันจะเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นทั้งสำหรับแฟนคลับเก่าๆ และผู้เล่นใหม่ของซีรีส์
จะมีคนจำนวนมากที่จะมาเล่นเกมหลังจากดูภาพยนตร์ และจะมีคนที่ไปดูภาพยนตร์หลังจากเล่นเกม นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นมากสำหรับแฟรนไชส์ Sonic

Q: อะไรคือเหตุผลที่แท้จริงในการให้ Doom Power แก่ Shadow มันมีความเชื่อมโยงกับเรื่องราวในอดีตของเขาหรือไม่?
A: เมื่อเราเริ่มพัฒนาเกม เราให้ความสำคัญกับการเกมเพลย์ก่อน และหนึ่งในสิ่งแรกที่เรานึกถึงคือความสัมพันธ์ของ Shadow กับ Black Doom นั่นกลายเป็นหลักสำคัญของเกมและในที่สุดก็เป็นวิธีที่เราพัฒนาลูปการเล่น กลไกต่างๆ และอื่นๆ ภายในเกม
Q: ตลอดการเล่นเกม มีหลายช่วงที่มุมกล้องจะเปลี่ยนเพื่อสร้างความรู้สึกการเล่นที่น่าตื่นเต้น อะไรคือสิ่งที่ทำใหทีมตัดสินใจใส่ ช่วงเวลาแบบนี้ในการเล่นเกม?
A: แง่ของการทำให้เกมมีความน่าดึงดูดมากขึ้น เรามุ่งเน้นไปที่การสร้างฉากที่มี impact สูงโดยไม่ตัดไปตัดมา ทำให้เราไม่จำเป็นต้องคิดว่า “โอเค มันจะมีฉากคัทซีนหลังจากนั้น” เราต้องการสร้างสิ่งที่จะเป็นประสบการณ์ที่สนุกที่สุดสำหรับผู้เล่น
และแน่นอน นักออกแบบเกมของเราทำงานเพื่อสร้างเกมเพลย์ที่สนุกมาก เมื่อเราได้ทดสอบเกมกับ tester เราได้รับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับสิ่งที่เราสามารถทำได้เพิ่มเติมเพื่อทำให้ประสบการณ์ที่ได้รับจากการเล่นดีขึ้นและน่าดึงดูดมากขึ้น
Q: ในเกมนี้ เราได้รับการผสมผสานระหว่าง Sonic แบบคลาสสิก Sonic แบบโมเดิร์น และ Shadow การรวมกันนี้ หากเทียบกับการแยกเกมเดี่ยวของ Shadow จะมีความแตกต่างกันอย่างไร
A: อาจมีแฟนบางคนที่เพิ่งรู้จักผลงานของเราหลังจากดูภาพยนตร์ แต่ตอนนี้ยังไม่ใช่เวลาที่เหมาะสมในการออกเกมแยกเฉพาะของ Shadow ดังนั้นสิ่งที่เราต้องการมุ่งเน้นจริงๆ คือการสร้างวิธีให้แฟนๆ ได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นเป็น Shadow การสร้างเกม Generations จึงเป็นวิธีของเราในการแนะนำให้พวกเขารู้จัดทั้ง Sonic และ Shadow ว่าเป็นใครและเขาสามารถทำอะไรได้

Q: ความเห็นที่พูดถึงเกมรีมาสเตอร์นั้นแตกต่างกันมากมาย คุณมองว่าอะไรคือหลักสำคัญของการรีมาสเตอร์ โดยเฉพาะสำหรับ Sonic X Shadow Generations
A: แน่นอนว่ามีบางคนที่นิยามคำว่ารีเมคว่าเป็นการนำเกมกลับมาออกใหม่เหมือนเดิมโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ เมื่อเราพูดถึง Sonic Generations และการนำมันมาสร้างใหม่เป็น Sonic X Shadow Generations เรายังคงรักษาประสบการณเดิมจากต้นฉบับ แต่ Shadow Generations ที่ทำเพิ่มมานั้นเป็นเกมใหม่ตั้งแต่ต้น และสิ่งหนึ่งที่ผมอยากเน้นยคือ จุดประสงค์ทั้งหมดของเกมนี้คือการให้โอกาสแฟนๆ ได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติของ Sonic และ Shadow
Q: เนื่องจากพื้นที่ Hub สำหรับ Shadow ถูกสร้างเป็น 3D เขาสามารถใช้ Doom Power ที่นั่นได้ด้วยหรือไม่?
A: เราเชื่อว่ามีผู้เล่นจำนวนหนึ่งที่อาจเพิ่งเล่น Sonic Frontiers ดังนั้นเมื่อเราสร้างเกมเพลย์แบบ open world ของ Shadow Generations พื้นที่ White Space เรามีสิ่งที่แฟนๆ เหล่านั้นต้องการไว้ในใจโดยเฉพาะอย่างแน่นอน
สิ่งทผู้เล่นได้สัมผัสใน Sonic Frontiers คือความสามารถในการวิ่งได้อย่างอิสระโดยไม่มีอุปสรรคขัดขวาง ในทางกลับกัน Shadow Generations นั้นแตกต่างออกไปเล็กน้อย สิ่งที่ทำให้มันแตกต่างคือคุณค่อยๆ ได้รับพลัง Doom ใหม่ๆ ตลอดทั้งเกม พื้นที่ที่ให้เล่นจะขยายไปเรื่อยๆ คุณสามารถเข้าถึงพื้นที่ใหม่และปลดล็อกเนื้อหาใหม่ และเราเชื่อว่านี่เป็นประสบการณ์ที่แปลกใหม่และแตกต่างอย่างสิ้นเชิง

Q: อะไรคือแรงบันดาลใจสำหรับการออกแบบ Doom Morph? โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ Shadow ดูเหมือนกำลังสูญเสียการควบคุมเมื่อเขาใช้พลัง
A: เราได้พูดถึงเรื่องนี้ในคำตอบก่อนหน้าเกี่ยวกับ Doom Wings อย่างไรก็ตาม เรากังวลว่าอาจมีปฏิกิริยาเชิงลบต่อ Doom Morph แต่สิ่งที่ผมจะบอกก็คือ เช่นเดียวกับ Doom Wings แต่ละความสามารถจะมีแฟนๆ ที่สนใจและชอบมัน
แม้ว่าเหมือน Shadow กำลังสูญเสียตัวตนเมื่อใช้พลัง ผมอยากบอกย้ำคุณว่าอย่างที่คุณอาจเห็นใน Trailer Black Doom กำลังพยายามจัดการควบคุม Shadow ซึ่งในความเป็นจิง Doom Morph เป็นความสามารถที่น่าทึ่ง และเราต้องการให้แฟนๆ ได้พบเจอกับสิ่งนั้นขณะที่พวกเขาเล่นเกม
Q: ทีมสร้างความสมดุลระหว่าง Doom Power กับระดับความยากอย่างไรเมื่อต้องเผชิญหน้ากับบอส?
A: หนึ่งในสิ่งที่ Doom Power ส้รางขึ้นมาคือการช่วยให้ผู้เล่นนั้นมีวิธีการเล่นใหม่ๆ ผมจะบอกว่ามีการใช้งานที่น่าสนใจบางอย่างของความสามารถ Doom Powers และ Chaos Control ที่สำหรับแฟนตัวยงของซีรีส์จะช่วยให้พวกเขาผ่านด่านได้เร็วขึ้น
ทางเราขอขอบคุณ คุณ Shun Nakamura คุณ Katsuyuki Shigahara ที่สละเวลามาตอบคำถาม และทำให้เกิด บทสัมภาษณ์ Sonic X Shadow Generations นี้ขึ้นมาได้
สำหรับใครที่สนใจ Sonic X Shadow Generations จะวางจำหน่ายในวันที่ 25 ตุลาคมนี้ บน PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch และ PC ซึ่งสามารถสั่งซื้อแบบ pre order ในระดับต่างๆ ได้แล้วตั้งแต่วันนี้ สามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์ทางการ หรือบทความที่เราสรุปมาแล้วเรียบร้อยที่นี่
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
![[TGS 2024] บทสัมภาษณ์ Sonic X Shadow Generations การนำ Shadow กลับมาเป็นตัวหลักอีกครั้ง](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2024/10/TGS-SonicXShadow-interview-FI-750x392.jpg)

![[GUIDE] มือใหม่ Sword of Justice เริ่มต้นมาทำอะไรดี](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/11/SwordofJustice-Beginner-Guide-FI-350x250.jpg)
![[GUIDE] คลาสตัวละครใน Sword of Justice – เล่นคลาสไหนเหมาะกับคุณ](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/11/SwordofJustice-Class-Guide-FI-350x250.jpg)
![[TGS 2024] บทสัมภาษณ์ Sonic Rumble กับ Makoto Tase และ Takashi Iizuka](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2024/09/TGS24-Sonic-interview-FI-75x75.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS202-Elliot-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-KillerInn-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-PRAGMATA-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-DragonQuestIII-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-OctopathTraveler0-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-FinalFantasyTactics-Preview-FI-360x180.jpg)
Discussion about this post