นอกจากโอกาสที่ได้ลองเล่น เดโม Sonic X Shadow Generations ที่งาน Tokyo Game Show 2024 แล้ว เรายังได้โอกาสพบปะกับตัวแทนทีมพัฒนาอย่าง คุณ Shun Nakamura โปรดิวเซอร์ และ คุณ Katsuyuki Shigahara ผู้กำกับ มีหลายเรื่องที่เราได้พูดคุยกัน และที่สำคัญคือการพูดถึงตัวเกมที่กำลังจะวางจำหน่าย ไปติดตามกันได้ใน บทสัมภาษณ์ Sonic X Shadow Generations นี้
*บทสัมภาษณ์มีการดัดแปลงแก้ไขเพื่อให้เหมาะสมกับภาษาไทยยิ่งขึ้น

Q: Doom Power ถือเป็นพลังใหม่ที่ Shadow ใช้ในเกมนี้ แต่ความสำคัญของพลังนี้มันว่งผลมากขนาดไหน ทั้งในเกมเพลย์และเนื้อเรื่อง
A: Shadow เป็นตัวละครประเภทที่จะทำภารกิจให้สำเร็จด้วยวิธีการใดก็ตาม สิ่งนี้มีบทบาทสำคัญมากในเรื่องราวของเกมรวมถึงในแง่ของเกมเพลย์ ดังนั้นอย่างที่คุณอาจเห็นใน trailer ล่าสุดของ Sonic X Shadow Generations ศัตรูคู่อาฆาตของ Shadow คือ Black Doom ได้กลับมาอีกครั้งและ Black Doom นี่เองก็เป็นที่มาของพลังใหม่ในตัว Shadow
แน่นอนว่าพอได้พลังมาแบบนี้ก็จะรู้สึกขัดแย้งกับตัวเองเล็กน้อย เช่น Shadow ควรหรือไม่ควรใช้พลังนี้ แต่อย่างที่เราได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ Shadow เป็นตัวละครประเภทที่จะทำทุกอย่างเพื่อให้ได้มาซึ่งพลังและเป้าหมาย เราอยากให้คุณเห็นว่าพลังนี้จะส่งผลอย่างไรถึงเนื้อเรื่องภายในเกม
Q: สำหรับผู้เล่น พวกเขาจะเห็นภาพของ Shadow ว่าเป็นตัวละครอย่างไรชัดเจนขึ้นบ้างไหมเมื่อเล่นเกมนี้
A: ตลอดปีที่ผ่านมานี้ เราได้มองไปที่อดีตของ Shadow รวมถึงมองไปที่อนาคตของ Shadow ด้วย แน่นอนว่าด้วยภาพยนตร์ที่จะออกฉายในปีนี้ เรากำลังจะได้แฟนคลับหน้าใหม่ ของแฟรนไชส์ Sonic เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าแฟน ๆ ที่มาเล่นเกมหลังจากดูภาพยนตร์จะสนุกกับประสบการณ์ของพวกเขา
และสำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มต้นกับเกมนี้ มีบางคนที่ไม่รู้จัก Shadow เมื่อคุณเริ่มเกม จะมีภาพยนตร์ที่แนะนำว่า Shadow เป็นตัวละครแบบไหน ถ้าคุณดูมัน คุณจะสามารถเข้าใจ Shadow ได้ในระดับหนึ่ง
Q: ช่วยพูดเกี่ยวกับกระบวนการออกแบบสำหรับด่าน/บอสเก่าๆ ที่นำมาปรากฎตัวอีกครั้งอย่าง Chaos Island หรือ Metal Overlord ได้ไหม
A: แน่นอนว่าเราต้องการนำเสนอด่านที่ประสบความสำเร็จในอดีตกับผู้เล่น และเรายังไดทำแบบสอบถามกับผู้เล่นที่เคยสนุกกับบางเกมของเราในอดีตเพื่อค้นหาว่าด่านและบอสไหนที่เป็นที่นิยมมากที่สุด
ในแง่ของ Chaos Island โดยพื้นฐานแล้ว อย่างที่บางคนที่เคยเล่น Sonic Frontiers อาจรู้ว่า Shadow ไม่ได้ไปที่นั่นจริง ๆ แต่เนื่องจาก Time Eaters มีส่วนเกี่ยวข้องอย่างมากในเรื่องราวของเกม พวกมันบิดเบือนมิติและระนาบของเวลาต่าง ๆ และนั่นคือวิธีที่เราสามารถนำ Shadow มายัง Chaos Island ซึ่งแน่นอนว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นในอนาคตของซีรีส์ เราหวังว่าตัวเลือกนี้จะทำให้แฟนคลับของเราประหลาดใจเมื่อได้เล่น

Q: นอกจาก Metal Overlord ใน trailer ล่าสุดรวมถึงคำถามก่อนหน้าของเรา จะเห็นว่ามีศัตรูเก่าๆ กลับมากันหลายตัว อย่าง Black Doom เป็นต้น อะไรที่เป็นปรัชญาเบื้องหลังของการออกแบบบอสแต่ละตัวในเกมนี้
A: อย่างที่เราได้พูดคุยกันไปเมื่อสักครู่ เราเลือกบอสและด่านที่เป็นที่นิยมมากที่สุดในซีรีส์ก่อนหน้านี้ และเมื่อเรานำศัตรูและด่านเหล่านั้นมาเข้าสู่ Shadow Generations เราต้องการเพิ่มปัจจัยด้านความคลาสสิคเมื่อผู้เล่นยุคเก่าได้สัมผัสกับพวกมัน
ดังนั้น หนึ่งในบอสที่เราใส่เข้าไปในเกมคือ Bio-Lizard จาก Sonic Adventure 2 และหากมองในแว่บแรก มันก็เหมือนเดิมเป๊ะๆ จากเกมเก่า แต่เมื่อคุณโจมตีมันไปเรื่อยๆ เราได้เพิ่มลูกเล่นใหม่ มันงอกแขนขาเพิ่มจากร่างกายของมัน และนั่นเป็นสิ่งที่ผู้เล่นไม่เคยสัมผัสมาก่อน เราหวังว่าคุณจะสนุกกับมุมมองใหม่และความเป็นต้นฉบับนี้ของบอสในอดีต
Q: อะไรที่ทำให้คุณคิดว่า Doom Power จะเป็นจุดที่เซอไพรส์ผู้เล่น มีกลไกอะไรซ่อนไว้หรือไม่
A: สิ่งหนึ่งที่เราต้องการกล่าวถึงเป็นพิเศษคือ Doom Wings ซึ่งเป็น Doom Power แรกที่เราเปิดเผย เมื่อเราแสดงมันครั้งแรก ผลตอบรับจาก แฟนๆ นั้นดีมากและเราเห็นภาพแฟนอาร์ตมากมายของ Shadow กับปีกใหม่ของเขา และเราหวังว่ามันจะทำให้ผู้คนประทับใจจริง ๆ
ในแง่ของรูปลักษณ์โดยรวม เป็นความจริงที่ Doom Wing น่าดึงดูดมาก แต่ถ้าผมต้องเลือกความสามารถหนึ่งอย่างในการใช้งานจริง Doom Blast เป็นสิ่งจำเป็น พูดง่าย ๆ คือ เสน่ห์ของ Sonic มักจะเป็นความเร็วของเขา แต่เมื่อเราพูดถึง Shadow Generations ส่วนสำคัญอย่าง Doom Blast และพลังอื่น ๆ ของ Doom คือความสามารถในการค้นหาเส้นทางและวิธีใหม่ ๆ ในการเข้าหาศัตรูและด่านต่าง ๆ
Q: มีบอสตัวไหนไหมที่ Shadow มีความเกี่ยวข้องมาก่อนในอดีต
A: เหมือนใน Sonic Generations ฉบับดั้งเดิมที่ออกในปี 2011 Shadow และบอสแต่ละตัว ไม่ค่อยมีความเกี่ยวข้องกันนัก ตัวที่สำคัญที่สุดก็คือ Shadow กับ Black Doom เท่านั้น

Q: Shadow ได้เข้ามามีบทบาทในแฟรนไชส์มากกว่าทศวรรษแล้ว ในครั้งนี้นอกจาก Doom Power ในอนาคตหรือในเกมนี้จะมีพลังใหม่ๆ เพิ่มเติมอีกหรือไม่
A: ในแง่ของพลังที่คุณจะได้เห็น พลังของ Doom จะเป็นส่วนสำคัญของเรื่องราว รวมถึงหนึ่งในความสามารถแบบดั้งเดิมของเขา นั่นคือ Chaos Control สำหรับอย่างอื่นพวกเราคงบอกอะไรไม่ได้ในตอนนี้
Q: Rouge เป็นตัวละครที่อยู่ข้าง Shadow เสมอ เธอจะได้มีบทบาทในเกมนี้หรือไม่
A: เรายังไม่สามารถเปิดเผยได้ว่าตัวละครใดจะปรากฏตัวบ้าง สิ่งที่เราสามารถยืนยันได้คือใน White Space โซนหลักที่เชื่อมต่อด่านต่าง ๆ จะมีตัวละครจำนวนหนึ่งจากซีรีส์ Sonic ที่จะปรากฏตัว คุณต้องเล่นเกมก่อนเพื่อค้นหาว่าใครอยู่ที่นั่น
Q: เกมเพลย์ของ Sonic และ Shadow มีความแตกต่างอย่างไรบ้าง อย่างที่เห็นกันใน Gamescom หรือเดโมที่เราได้เล่น ดูเหมือนว่า Shadow จะมีท่าเท่ๆ เยอะกว่า Sonic ดังนั้นคำถามคือ Sonic ยังมีอะไรเก็บซ่อนอยู่ไว้อีกหรือไม่
A: ซีรีส์ Sonic มักจะเป็นที่รู้จักในเรื่องความตื่นเต้นของการเล่นเป็นตัวละครที่มีการเคลื่อนไหวรวดเร็ว แต่เราต้องการคิดถึงสิ่งใหม่ ๆ ที่เราสามารถนำเสนอให้กับผู้เล่น สำหรับแฟน ๆ นี่จะเป็นครั้งแรกที่พวกเขาได้เล่นเป็น Shadow เป็นตัวหลักแบบยาวๆ เลย และสิ่งที่สำคัญที่สุดคือเราจะทำให้เกมเพลย์แตกต่างจาก Sonic ได้อย่างไร เราคิดว่ามันจะน่าเสียดายถ้าไม่มีความแตกต่าง นั่นคือเหตุผลที่เราสร้างกลไกเกมเพลย์ใหม่ที่มุ่งเน้นไปที่ความสามารถในการควบคุมพลัง chaos และพลังทำลายล้างของมัน
ในแง่ของสิ่งที่ Sonic สามารถทำได้ พลังของเขาก็เหมือนกับ Sonic Generations ปี 2011 อย่างไรก็ตาม ในเกม Sonic ที่ออกมาหลังจาก Generations เราได้แนะนำความสามารถใหม่ที่รู้จักกันในชื่อ Drop Dash ซึ่งความสามารถนี้ได้ถูกรวมเข้าไปในเวอร์ชันล่าสุดของ Sonic Generations และเราหวังว่าผู้เล่นจะลองด้วยตัวเองและสนุกกับมันในขณะที่ค้นพบมุมมองใหม่ ๆ เพื่อทำเวลาที่ดีที่สุดในแต่ละด่าน

Q: นอกจาก Sonic และ Shadow จะมีตัวละครอื่นให้พวกเราเล่นในอนาคตหรือไม่
A: เราปฏิเสธไม่ได้ที่ว่าผู้เล่นบางคนคาดหวังตัวละครที่เล่นได้เพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม เราขอเตือนคุณว่าใน Shadow Generations จะมีตัวละครเสริมที่เล่นได้เพียงตัวเดียวคือ Shadow
สิ่งหนึ่งที่ผมสามารถพูดได้คือที่งาน State of Play ของ Sony ที่เกิดขึ้นเมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา เราได้โอกาสแสดง DLC และสกินที่กำลังจะมาถึงกับเวอร์ชันของ Shadow ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการปรากฏตัวของเขาในภาพยนตร์ Sonic the Hedgehog 3 ที่กำลังจะมาถึง DLC นี้มีกำหนดเปิดตัวในเดือนธันวาคมและเราหวังว่าคุณจะตั้งตารอที่จะเล่นมันเพื่อรับมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์และน่าสนใจของตัวละครนี้
Q: trailer ใหม่ที่เราได้เห็นนั้น มีการเปิดเผยด่านเพิ่มเติม ทีมงานทำอย่างไรกับการออกแบบด่านให้ดึงดูดสายตาในขณะเดียวกันก็ยังรู้สึกเหมือนได้ย้อนวันวานสำหรับผู้เล่นยุคเก่า
A: เมื่อเราออกแบบต่อสู้กับบอสใน Shadow Generations หนึ่งในสิ่งใหญ่ที่เรามุ่งเน้นคือการรักษาแง่มุมดั้งเดิมของการต่อสู้ให้คุ้นเคยสำหรับแฟนตัวยงของซีรีส์ อย่างไรก็ตาม การเพิ่มมุมมองใหม่ ๆ เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเรา ดังนั้นเราได้นำ Chaos Control, Doom Powers และกลไกอื่น ๆ มาใช้เพื่อสร้างสิ่งที่คุ้นเคยจากต้นฉบับ และยังสร้างความสดใหม่ต่อการต่อสู้ที่จะได้พบ
Q: คุณมีความคาดหวังอย่างไรสำหรับการเปิดตัวเกม และซีรีส์นี้จะเป็นมิตรกับผู้เล่นใหม่แค่ไหน?
A: โดยปกติแล้ว Sonic เป็นซีรีส์ที่เรามุ่งเน้นไปที่แฟนๆ ทั่วโลก อย่างไรก็ตาม สิ่งที่แตกต่างในครั้งนี้คือเรามีการเปิดตัวภาพยนตร์ด้วย ซึ่งจะออกฉายไม่นานหลังจากการเปิดตัวของ Sonic X Shadow Generations ดังนั้นเราหวังว่ามันจะเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นทั้งสำหรับแฟนคลับเก่าๆ และผู้เล่นใหม่ของซีรีส์
จะมีคนจำนวนมากที่จะมาเล่นเกมหลังจากดูภาพยนตร์ และจะมีคนที่ไปดูภาพยนตร์หลังจากเล่นเกม นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นมากสำหรับแฟรนไชส์ Sonic

Q: อะไรคือเหตุผลที่แท้จริงในการให้ Doom Power แก่ Shadow มันมีความเชื่อมโยงกับเรื่องราวในอดีตของเขาหรือไม่?
A: เมื่อเราเริ่มพัฒนาเกม เราให้ความสำคัญกับการเกมเพลย์ก่อน และหนึ่งในสิ่งแรกที่เรานึกถึงคือความสัมพันธ์ของ Shadow กับ Black Doom นั่นกลายเป็นหลักสำคัญของเกมและในที่สุดก็เป็นวิธีที่เราพัฒนาลูปการเล่น กลไกต่างๆ และอื่นๆ ภายในเกม
Q: ตลอดการเล่นเกม มีหลายช่วงที่มุมกล้องจะเปลี่ยนเพื่อสร้างความรู้สึกการเล่นที่น่าตื่นเต้น อะไรคือสิ่งที่ทำใหทีมตัดสินใจใส่ ช่วงเวลาแบบนี้ในการเล่นเกม?
A: แง่ของการทำให้เกมมีความน่าดึงดูดมากขึ้น เรามุ่งเน้นไปที่การสร้างฉากที่มี impact สูงโดยไม่ตัดไปตัดมา ทำให้เราไม่จำเป็นต้องคิดว่า “โอเค มันจะมีฉากคัทซีนหลังจากนั้น” เราต้องการสร้างสิ่งที่จะเป็นประสบการณ์ที่สนุกที่สุดสำหรับผู้เล่น
และแน่นอน นักออกแบบเกมของเราทำงานเพื่อสร้างเกมเพลย์ที่สนุกมาก เมื่อเราได้ทดสอบเกมกับ tester เราได้รับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับสิ่งที่เราสามารถทำได้เพิ่มเติมเพื่อทำให้ประสบการณ์ที่ได้รับจากการเล่นดีขึ้นและน่าดึงดูดมากขึ้น
Q: ในเกมนี้ เราได้รับการผสมผสานระหว่าง Sonic แบบคลาสสิก Sonic แบบโมเดิร์น และ Shadow การรวมกันนี้ หากเทียบกับการแยกเกมเดี่ยวของ Shadow จะมีความแตกต่างกันอย่างไร
A: อาจมีแฟนบางคนที่เพิ่งรู้จักผลงานของเราหลังจากดูภาพยนตร์ แต่ตอนนี้ยังไม่ใช่เวลาที่เหมาะสมในการออกเกมแยกเฉพาะของ Shadow ดังนั้นสิ่งที่เราต้องการมุ่งเน้นจริงๆ คือการสร้างวิธีให้แฟนๆ ได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นเป็น Shadow การสร้างเกม Generations จึงเป็นวิธีของเราในการแนะนำให้พวกเขารู้จัดทั้ง Sonic และ Shadow ว่าเป็นใครและเขาสามารถทำอะไรได้

Q: ความเห็นที่พูดถึงเกมรีมาสเตอร์นั้นแตกต่างกันมากมาย คุณมองว่าอะไรคือหลักสำคัญของการรีมาสเตอร์ โดยเฉพาะสำหรับ Sonic X Shadow Generations
A: แน่นอนว่ามีบางคนที่นิยามคำว่ารีเมคว่าเป็นการนำเกมกลับมาออกใหม่เหมือนเดิมโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ เมื่อเราพูดถึง Sonic Generations และการนำมันมาสร้างใหม่เป็น Sonic X Shadow Generations เรายังคงรักษาประสบการณเดิมจากต้นฉบับ แต่ Shadow Generations ที่ทำเพิ่มมานั้นเป็นเกมใหม่ตั้งแต่ต้น และสิ่งหนึ่งที่ผมอยากเน้นยคือ จุดประสงค์ทั้งหมดของเกมนี้คือการให้โอกาสแฟนๆ ได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติของ Sonic และ Shadow
Q: เนื่องจากพื้นที่ Hub สำหรับ Shadow ถูกสร้างเป็น 3D เขาสามารถใช้ Doom Power ที่นั่นได้ด้วยหรือไม่?
A: เราเชื่อว่ามีผู้เล่นจำนวนหนึ่งที่อาจเพิ่งเล่น Sonic Frontiers ดังนั้นเมื่อเราสร้างเกมเพลย์แบบ open world ของ Shadow Generations พื้นที่ White Space เรามีสิ่งที่แฟนๆ เหล่านั้นต้องการไว้ในใจโดยเฉพาะอย่างแน่นอน
สิ่งทผู้เล่นได้สัมผัสใน Sonic Frontiers คือความสามารถในการวิ่งได้อย่างอิสระโดยไม่มีอุปสรรคขัดขวาง ในทางกลับกัน Shadow Generations นั้นแตกต่างออกไปเล็กน้อย สิ่งที่ทำให้มันแตกต่างคือคุณค่อยๆ ได้รับพลัง Doom ใหม่ๆ ตลอดทั้งเกม พื้นที่ที่ให้เล่นจะขยายไปเรื่อยๆ คุณสามารถเข้าถึงพื้นที่ใหม่และปลดล็อกเนื้อหาใหม่ และเราเชื่อว่านี่เป็นประสบการณ์ที่แปลกใหม่และแตกต่างอย่างสิ้นเชิง

Q: อะไรคือแรงบันดาลใจสำหรับการออกแบบ Doom Morph? โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ Shadow ดูเหมือนกำลังสูญเสียการควบคุมเมื่อเขาใช้พลัง
A: เราได้พูดถึงเรื่องนี้ในคำตอบก่อนหน้าเกี่ยวกับ Doom Wings อย่างไรก็ตาม เรากังวลว่าอาจมีปฏิกิริยาเชิงลบต่อ Doom Morph แต่สิ่งที่ผมจะบอกก็คือ เช่นเดียวกับ Doom Wings แต่ละความสามารถจะมีแฟนๆ ที่สนใจและชอบมัน
แม้ว่าเหมือน Shadow กำลังสูญเสียตัวตนเมื่อใช้พลัง ผมอยากบอกย้ำคุณว่าอย่างที่คุณอาจเห็นใน Trailer Black Doom กำลังพยายามจัดการควบคุม Shadow ซึ่งในความเป็นจิง Doom Morph เป็นความสามารถที่น่าทึ่ง และเราต้องการให้แฟนๆ ได้พบเจอกับสิ่งนั้นขณะที่พวกเขาเล่นเกม
Q: ทีมสร้างความสมดุลระหว่าง Doom Power กับระดับความยากอย่างไรเมื่อต้องเผชิญหน้ากับบอส?
A: หนึ่งในสิ่งที่ Doom Power ส้รางขึ้นมาคือการช่วยให้ผู้เล่นนั้นมีวิธีการเล่นใหม่ๆ ผมจะบอกว่ามีการใช้งานที่น่าสนใจบางอย่างของความสามารถ Doom Powers และ Chaos Control ที่สำหรับแฟนตัวยงของซีรีส์จะช่วยให้พวกเขาผ่านด่านได้เร็วขึ้น
ทางเราขอขอบคุณ คุณ Shun Nakamura คุณ Katsuyuki Shigahara ที่สละเวลามาตอบคำถาม และทำให้เกิด บทสัมภาษณ์ Sonic X Shadow Generations นี้ขึ้นมาได้
สำหรับใครที่สนใจ Sonic X Shadow Generations จะวางจำหน่ายในวันที่ 25 ตุลาคมนี้ บน PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch และ PC ซึ่งสามารถสั่งซื้อแบบ pre order ในระดับต่างๆ ได้แล้วตั้งแต่วันนี้ สามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์ทางการ หรือบทความที่เราสรุปมาแล้วเรียบร้อยที่นี่
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post