ที่งาน Tokyo Game Show 2024 ทางเราได้โอกาสพูดคุยกับตัวแทนของทาง SEGA ทั้งคุณ Makoto Tase ผู้กำกับ และ คุณ Takashi Iizuka – Sonic Creative Officer เกี่ยวกับ Sonic Rumble เกมในแฟรนชไส์ Sonic เกมแรกที่เน้นการเล่นแบบหลายคนรวมถึง live service มาดูกันว่าเหตุใดทำไมทางค่ายจึงตัดสินใจแตก IP ออกมาในทิศทางนี้ กับ บทสัมภาษณ์ Sonic Rumble
*บทสัมภาษณ์มีการแก้ไขและดัดแปลงบางส่วนเพื่อให้เหมาะสมกับภาษาไทยมากยิ่งขึ้น


การมุ่งเน้นเกมเพลย์แบบ Multiplayer
หนึ่งในนวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Sonic Rumble คือการมุ่งเน้นไปที่การเล่นแบบมัลติเพลเยอร์ คุณ Takashi Iizuka อธิบายว่าในขณะที่เกม Sonic ส่วนใหญ่มักจะเน้นไปที่การเล่นคนเดียว Sonic Rumble มีเป้าหมายที่จะมอบประสบการณ์ที่แตกต่างออกไป
เป้าหมายคือให้แฟน ๆ Sonic มารวมตัวกันและสนุกกับเกมด้วยกัน ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเลือกตัวละครที่ชื่นชอบจากจักรวาล Sonic ได้ ซึ่งนำมาสู่ประสบการณ์การเล่นเกมใหม่สำหรับแฟน ๆ ที่คุ้นเคยกับเกมแบบผู้เล่นคนเดียว
มัลติเพลเยอร์ยังได้รับการเสริมด้วยตัวเลือกในการเล่นแบบสุ่มกับผู้เล่นอื่น หรือสร้างห้องพิเศษเพื่อเล่นด้วยกัน มีแม้กระทั่งโหมดทีม ที่ผู้เล่นสามารถเล่นร่วมกับเพื่อน ๆ เพื่อแข่งขันเป็นทีม ทำให้ Sonic Rumble เป็นเกมที่ยืดหยุ่นมากในวิธีที่ผู้เล่นสามารถมีปฏิสัมพันธ์และแข่งขันกัน

แนวคิดในการสร้างโลกที่คล้ายเมืองของเล่น
อีกหนึ่งในลักษณะเฉพาะที่ทำให้ Sonic Rumble แตกต่างจากเกม Sonic ก่อนหน้านี้คือการออกแบบโลกในลักษณะของเล่น ตามคำอธิบายของคุณ Takashi Iizuka การตัดสินใจนี้เกิดขึ้นเพื่อให้ตัวละครที่ดูเชื่องช้ากว่า เช่น Dr. Eggman ยังสามารถแข่งขันได้อย่างยุติธรรมกับตัวละครอย่าง Sonic ที่โดดเด่นในด้านความเร็ว โดยการใช้โลกของเล่น พวกเขาสร้างสมมติฐานที่ว่าความสามารถของแต่ละตัวละครมีความสมดุล ทำให้ตัวละครทั้งหมดสามารถเล่นได้อย่างเท่าเทียมกัน
นอกจากนี้ คุณ Makoto Tase ยังเพิ่มเติมว่าแนวทางนี้ช่วยให้พวกเขาไม่ต้องยึดติดกับความเป็นจริงของโลก Sonic จึงให้การเล่นเกมนี้มีความหลากหลายและสนุกสนานมากขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกคน โดยไม่คำนึงถึงความแตกต่างในความสามารถของแต่ละตัวละคร

ด่านจำนวนมาก เอื้อให้เล่นซ้ำได้เรื่อยๆ
ตั้งแต่ต้น ทีมพัฒนาได้มุ่งเน้นไปที่วิธีทำให้เกมน่าสนใจ และสามารถเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีก คุณ Tase อธิบายว่าพวกเขาออกแบบกลไกเกมในลักษณะทจะไม่มีการเล่นครั้งใดที่เหมือนกัน ฟีเจอร์หนึ่งอย่างที่น่าสนใจคือความสามารถในการเก็บแหวนระหว่างการต่อสู้และนำกลับเข้ามาในเกมเพื่อแลกเป็นไอเทมปรับแต่งในร้านค้า นี่เป็นส่วนหนึ่งของเกมเพลย์ที่ช่วยให้ผู้เล่นยังคงสนุกแม้จะเล่นเกมเป็นเวลานานแล้วก็ตาม
นอกจากนี้ พวกเขายังวางแผนในการสร้างด่านประเภทต่าง ๆ โดยนำมาจากเกม Sonic ก่อนหน้านี้ เช่น จาก Sonic Lost World การเลือกด่านเหล่านี้ไม่เพียงแต่เพื่อสร้างความรู้สึกร่วมกับผู้เล่นเก่าแล้ว แต่ยังเพื่อสร้างประสบการณ์เกมเพลย์ที่แตกต่าง เช่น ด่านที่มีธีมลาวาหรือน้ำแข็ง ซึ่งส่งผลต่อวิธีที่ผู้เล่นจะได้เจอกับสภาพแวดล้อมดังกล่าว

Live Service & แพลตฟอร์มที่เลือกลง
ตามการประกาศ Sonic Rumble กำลังถูกพัฒนาสำหรับอุปกรณ์มือถือและพีซี แต่คุณ Makoto Tase เปิดเผยว่าในขณะที่พวกเขายังไม่ได้ยืนยันการเปิดตัวบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ เช่น คอนโซล Switch ความทะเยอทะยานของพวกเขาคือให้เกมนี้ได้รับความสนุกสนานจากผู้เล่นให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
คุณ Tase ยังยืนยันด้วยว่าเกมจะมีองค์ประกอบของ live service โดยมีการอัปเดตทุกสามเดือนซึ่งจะรวมถึงสกินใหม่ ด่านใหม่ และเนื้อหาเพิ่มเติมอื่น ๆ
เขากล่าวว่าการอัปเดตนี้เป็นวิธีที่จะดูแลแฟน ๆ อย่างต่อเนื่องและยืดอายุของเกม ประสบการณ์บริการแบบ live service นี้ให้ความยืดหยุ่นแก่นักพัฒนาในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะต่าง ๆ จากชุมชนและสร้างเนื้อหาที่เกี่ยวข้องและน่าสนใจสำหรับผู้เล่นเป็นเวลานานและสม่ำเสมอหลังจากเปิดตัว

ความท้าทายในการออกแบบตัวละคร
คุณ Takashi Iizuka เปิดเผยว่าหนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดในการพัฒนา Sonic Rumble คือการสร้างความสมดุลระหว่างการออกแบบ Sonic แบบโมเดิร์นและคลาสสิก รวมถึงการตอบสนองความคาดหวังของแฟน ๆ จากภูมิภาคต่าง ๆ
ในบางประเทศ แฟน ๆ ต้องการให้ Sonic เน้นไปในทิศทางที่น่ารัก ในขณะที่ในประเทศอื่น ๆ Sonic ถูกคาดหวังให้ดูเทมากกว่า การออกแบบสุดท้ายต้องสะท้อนทั้งสองด้านเพื่อตอบสนองแฟน ๆ Sonic ส่วนใหญ่ในแต่ละภูมิภาค
อีกสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์ของ Sonic Rumble คือวิธีที่ตัวละครถูกปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมของเกมดูมีสภาพแวดล้อมแบบสร้างสรรค์มากขึ้น ตัวอย่างเช่น ในขณะที่ Tails ยังคงใช้หางของเขาเป็นเฮลิคอปเตอร์ แต่ละตัวละครอื่นก็ได้รับการปรับแต่งเพื่อให้ความสามารถที่แตกต่างกัน โดยมีข้อกำหนดในการออกแบบว่าต้องไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมแข่งขันมากเกินไป

อนาคตของแฟรนไชส์ Sonic
สามารถกล่าวได้ว่าปีนี้เป็นปีสำคัญในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ Sonic ด้วยการเปิดตัวเกมสำคัญหลายเกม อย่าง Sonic x Shadow Generations, Sonic Rumble และการดัดแปลงเป็นภาพยนตร์คนแสดงของ Sonic the Hedgehog 3
ตามคำกล่าวของคุณ Iizuka พวกเขาต้องการให้มีเกม Sonic ใหม่ในทุกๆ ปี แม้ว่าพวกเขายอมรับว่าแต่ละเกมมักใช้เวลาสามถึงห้าปีในการสร้าง ดังนั้น เกมอย่าง Sonic Rumble ที่มีการอัปเดตอย่างสม่ำเสมอ จึงเป็นวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมที่สุดในการรักษาชุมชนและแฟน ๆ ให้มีส่วนร่วมในขณะที่รอการเปิดตัวครั้งใหญ่ครั้งต่อไป
คุณ Iizuka ยังกล่าวด้วยว่า Sonic Rumble เป็นโอกาสที่ดีสำหรับแฟนหน้าเก่าและหน้าใหม่ที่จะมีส่วนร่วมกับโลกของ Sonic มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความสำเร็จของภาพยนตร์ Sonic ซึ่งได้นำเอาคลื่นลูกใหม่ของแฟน ๆ เข้ามาสู่แฟรนไชส์
ข้อทิ้งท้ายถึงแฟนคลับ
ปิดท้ายบทสัมภาษณ์นี้ คุณ Tase และคุณ Iizuka กล่าวว่าพวกเขารู้สึกตื่นเต้นมากกับศักยภาพของ Sonic Rumble ในฐานะเกมที่สามารถรวมแฟน ๆ Sonic จากทั่วโลก จากภูมิหลังที่หลากหลาย มาเล่นด้วยกัน พวกเขาหวังว่าเกมนี้จะเป็นสถานที่สำหรับชุมชนแฟน ๆ Sonic มารวมตัวกันและแบ่งปันประสบการณ์ร่วมกัน ทั้งในเชิงการแข่งขันและการร่วมมือกัน
ทางเราขอขอบคุณ คุณ Makoto Tase และ คุณ Takashi Iizuka ที่สละเวลามาตอบคำถามของเราทำให้เกิด บทสัมภาษณ์ Sonic Rumble นี้ขึ้นมาได้
Sonic Rumble มีแผนจะเปิดให้เล่นในช่วงฤดูหนาวปี 2024 บน PC, มือถือทั้ง Android และ iOS ใครที่สนใจสามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ทางเว็บไซต์ทางการ
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post