Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[TGS 2024] บทสัมภาษณ์ Sonic Rumble กับ Makoto Tase และ Takashi Iizuka

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
8 months ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 3 mins read
0 0
[TGS 2024] บทสัมภาษณ์ Sonic Rumble กับ Makoto Tase และ Takashi Iizuka
Share on FacebookShare on Twitter

ที่งาน Tokyo Game Show 2024 ทางเราได้โอกาสพูดคุยกับตัวแทนของทาง SEGA ทั้งคุณ Makoto Tase ผู้กำกับ และ คุณ Takashi Iizuka – Sonic Creative Officer เกี่ยวกับ Sonic Rumble เกมในแฟรนชไส์ Sonic เกมแรกที่เน้นการเล่นแบบหลายคนรวมถึง live service มาดูกันว่าเหตุใดทำไมทางค่ายจึงตัดสินใจแตก IP ออกมาในทิศทางนี้ กับ บทสัมภาษณ์ Sonic Rumble

*บทสัมภาษณ์มีการแก้ไขและดัดแปลงบางส่วนเพื่อให้เหมาะสมกับภาษาไทยมากยิ่งขึ้น

Related Posts

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่

รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน

Takashi Iizuka – Sonic Creative Officer
Makoto Tase – ผู้กำกับ

การมุ่งเน้นเกมเพลย์แบบ Multiplayer

หนึ่งในนวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Sonic Rumble คือการมุ่งเน้นไปที่การเล่นแบบมัลติเพลเยอร์ คุณ Takashi Iizuka อธิบายว่าในขณะที่เกม Sonic ส่วนใหญ่มักจะเน้นไปที่การเล่นคนเดียว Sonic Rumble มีเป้าหมายที่จะมอบประสบการณ์ที่แตกต่างออกไป

เป้าหมายคือให้แฟน ๆ Sonic มารวมตัวกันและสนุกกับเกมด้วยกัน ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเลือกตัวละครที่ชื่นชอบจากจักรวาล Sonic ได้ ซึ่งนำมาสู่ประสบการณ์การเล่นเกมใหม่สำหรับแฟน ๆ ที่คุ้นเคยกับเกมแบบผู้เล่นคนเดียว

มัลติเพลเยอร์ยังได้รับการเสริมด้วยตัวเลือกในการเล่นแบบสุ่มกับผู้เล่นอื่น หรือสร้างห้องพิเศษเพื่อเล่นด้วยกัน มีแม้กระทั่งโหมดทีม ที่ผู้เล่นสามารถเล่นร่วมกับเพื่อน ๆ เพื่อแข่งขันเป็นทีม ทำให้ Sonic Rumble เป็นเกมที่ยืดหยุ่นมากในวิธีที่ผู้เล่นสามารถมีปฏิสัมพันธ์และแข่งขันกัน

แนวคิดในการสร้างโลกที่คล้ายเมืองของเล่น

อีกหนึ่งในลักษณะเฉพาะที่ทำให้ Sonic Rumble แตกต่างจากเกม Sonic ก่อนหน้านี้คือการออกแบบโลกในลักษณะของเล่น ตามคำอธิบายของคุณ Takashi Iizuka การตัดสินใจนี้เกิดขึ้นเพื่อให้ตัวละครที่ดูเชื่องช้ากว่า เช่น Dr. Eggman ยังสามารถแข่งขันได้อย่างยุติธรรมกับตัวละครอย่าง Sonic ที่โดดเด่นในด้านความเร็ว โดยการใช้โลกของเล่น พวกเขาสร้างสมมติฐานที่ว่าความสามารถของแต่ละตัวละครมีความสมดุล ทำให้ตัวละครทั้งหมดสามารถเล่นได้อย่างเท่าเทียมกัน

นอกจากนี้ คุณ Makoto Tase ยังเพิ่มเติมว่าแนวทางนี้ช่วยให้พวกเขาไม่ต้องยึดติดกับความเป็นจริงของโลก Sonic จึงให้การเล่นเกมนี้มีความหลากหลายและสนุกสนานมากขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกคน โดยไม่คำนึงถึงความแตกต่างในความสามารถของแต่ละตัวละคร

ด่านจำนวนมาก เอื้อให้เล่นซ้ำได้เรื่อยๆ

ตั้งแต่ต้น ทีมพัฒนาได้มุ่งเน้นไปที่วิธีทำให้เกมน่าสนใจ และสามารถเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีก คุณ Tase อธิบายว่าพวกเขาออกแบบกลไกเกมในลักษณะทจะไม่มีการเล่นครั้งใดที่เหมือนกัน ฟีเจอร์หนึ่งอย่างที่น่าสนใจคือความสามารถในการเก็บแหวนระหว่างการต่อสู้และนำกลับเข้ามาในเกมเพื่อแลกเป็นไอเทมปรับแต่งในร้านค้า นี่เป็นส่วนหนึ่งของเกมเพลย์ที่ช่วยให้ผู้เล่นยังคงสนุกแม้จะเล่นเกมเป็นเวลานานแล้วก็ตาม

นอกจากนี้ พวกเขายังวางแผนในการสร้างด่านประเภทต่าง ๆ โดยนำมาจากเกม Sonic ก่อนหน้านี้ เช่น จาก Sonic Lost World การเลือกด่านเหล่านี้ไม่เพียงแต่เพื่อสร้างความรู้สึกร่วมกับผู้เล่นเก่าแล้ว แต่ยังเพื่อสร้างประสบการณ์เกมเพลย์ที่แตกต่าง เช่น ด่านที่มีธีมลาวาหรือน้ำแข็ง ซึ่งส่งผลต่อวิธีที่ผู้เล่นจะได้เจอกับสภาพแวดล้อมดังกล่าว

Live Service & แพลตฟอร์มที่เลือกลง

ตามการประกาศ Sonic Rumble กำลังถูกพัฒนาสำหรับอุปกรณ์มือถือและพีซี แต่คุณ Makoto Tase เปิดเผยว่าในขณะที่พวกเขายังไม่ได้ยืนยันการเปิดตัวบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ เช่น คอนโซล Switch ความทะเยอทะยานของพวกเขาคือให้เกมนี้ได้รับความสนุกสนานจากผู้เล่นให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

คุณ Tase ยังยืนยันด้วยว่าเกมจะมีองค์ประกอบของ live service โดยมีการอัปเดตทุกสามเดือนซึ่งจะรวมถึงสกินใหม่ ด่านใหม่ และเนื้อหาเพิ่มเติมอื่น ๆ

เขากล่าวว่าการอัปเดตนี้เป็นวิธีที่จะดูแลแฟน ๆ อย่างต่อเนื่องและยืดอายุของเกม ประสบการณ์บริการแบบ live service นี้ให้ความยืดหยุ่นแก่นักพัฒนาในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะต่าง ๆ จากชุมชนและสร้างเนื้อหาที่เกี่ยวข้องและน่าสนใจสำหรับผู้เล่นเป็นเวลานานและสม่ำเสมอหลังจากเปิดตัว

ความท้าทายในการออกแบบตัวละคร

คุณ Takashi Iizuka เปิดเผยว่าหนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดในการพัฒนา Sonic Rumble คือการสร้างความสมดุลระหว่างการออกแบบ Sonic แบบโมเดิร์นและคลาสสิก รวมถึงการตอบสนองความคาดหวังของแฟน ๆ จากภูมิภาคต่าง ๆ

ในบางประเทศ แฟน ๆ ต้องการให้ Sonic เน้นไปในทิศทางที่น่ารัก ในขณะที่ในประเทศอื่น ๆ Sonic ถูกคาดหวังให้ดูเทมากกว่า การออกแบบสุดท้ายต้องสะท้อนทั้งสองด้านเพื่อตอบสนองแฟน ๆ Sonic ส่วนใหญ่ในแต่ละภูมิภาค

อีกสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์ของ Sonic Rumble คือวิธีที่ตัวละครถูกปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมของเกมดูมีสภาพแวดล้อมแบบสร้างสรรค์มากขึ้น ตัวอย่างเช่น ในขณะที่ Tails ยังคงใช้หางของเขาเป็นเฮลิคอปเตอร์ แต่ละตัวละครอื่นก็ได้รับการปรับแต่งเพื่อให้ความสามารถที่แตกต่างกัน โดยมีข้อกำหนดในการออกแบบว่าต้องไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมแข่งขันมากเกินไป

อนาคตของแฟรนไชส์ Sonic

สามารถกล่าวได้ว่าปีนี้เป็นปีสำคัญในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ Sonic ด้วยการเปิดตัวเกมสำคัญหลายเกม อย่าง Sonic x Shadow Generations, Sonic Rumble และการดัดแปลงเป็นภาพยนตร์คนแสดงของ Sonic the Hedgehog 3

ตามคำกล่าวของคุณ Iizuka พวกเขาต้องการให้มีเกม Sonic ใหม่ในทุกๆ ปี แม้ว่าพวกเขายอมรับว่าแต่ละเกมมักใช้เวลาสามถึงห้าปีในการสร้าง ดังนั้น เกมอย่าง Sonic Rumble ที่มีการอัปเดตอย่างสม่ำเสมอ จึงเป็นวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมที่สุดในการรักษาชุมชนและแฟน ๆ ให้มีส่วนร่วมในขณะที่รอการเปิดตัวครั้งใหญ่ครั้งต่อไป

คุณ Iizuka ยังกล่าวด้วยว่า Sonic Rumble เป็นโอกาสที่ดีสำหรับแฟนหน้าเก่าและหน้าใหม่ที่จะมีส่วนร่วมกับโลกของ Sonic มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความสำเร็จของภาพยนตร์ Sonic ซึ่งได้นำเอาคลื่นลูกใหม่ของแฟน ๆ เข้ามาสู่แฟรนไชส์

ข้อทิ้งท้ายถึงแฟนคลับ

ปิดท้ายบทสัมภาษณ์นี้ คุณ Tase และคุณ Iizuka กล่าวว่าพวกเขารู้สึกตื่นเต้นมากกับศักยภาพของ Sonic Rumble ในฐานะเกมที่สามารถรวมแฟน ๆ Sonic จากทั่วโลก จากภูมิหลังที่หลากหลาย มาเล่นด้วยกัน พวกเขาหวังว่าเกมนี้จะเป็นสถานที่สำหรับชุมชนแฟน ๆ Sonic มารวมตัวกันและแบ่งปันประสบการณ์ร่วมกัน ทั้งในเชิงการแข่งขันและการร่วมมือกัน

ทางเราขอขอบคุณ คุณ Makoto Tase และ คุณ Takashi Iizuka ที่สละเวลามาตอบคำถามของเราทำให้เกิด บทสัมภาษณ์ Sonic Rumble นี้ขึ้นมาได้

Sonic Rumble มีแผนจะเปิดให้เล่นในช่วงฤดูหนาวปี 2024 บน PC, มือถือทั้ง Android และ iOS ใครที่สนใจสามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ทางเว็บไซต์ทางการ


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: SEGASonic RumbleTGS2024Tokyo Game Show 2024บทสัมภาษณ์อีเวนต์
ShareTweetPin
Previous Post

[TGS 2024] บทสัมภาษณ์ Sonic X Shadow Generations การนำ Shadow กลับมาเป็นตัวหลักอีกครั้ง

Next Post

Wonderland M ปล่อย PC Launcher เล่นบนคอมพ์ฟิลหลายหน้าจอได้แล้ว

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่
ข่าว

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่

May 15, 2025
รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน
Nintendo Switch

รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน

May 15, 2025
รีวิว DOOM: The Dark Ages – การเล่าเรื่องในยุคกลางที่เกมเพลย์ซับซ้อนกว่า sci-fi
Playstation

รีวิว DOOM: The Dark Ages – การเล่าเรื่องในยุคกลางที่เกมเพลย์ซับซ้อนกว่า sci-fi

May 9, 2025
Next Post
Wonderland M ปล่อย PC Launcher เล่นบนคอมพ์ฟิลหลายหน้าจอได้แล้ว

Wonderland M ปล่อย PC Launcher เล่นบนคอมพ์ฟิลหลายหน้าจอได้แล้ว

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม
Playstation

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม

April 23, 2025
รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี
ทั้งหมด

รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี

April 16, 2025
รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่
Nintendo Switch

รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่

April 8, 2025
พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต
ทั้งหมด

พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต

April 1, 2025
พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง
ทั้งหมด

พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง

March 31, 2025
พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025
Playstation

พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025

March 4, 2025 - Updated on March 7, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In