ก่อนงาน Tokyo Game Show 2024 เรามีโอกาสสัมภาษณ์คุณ Shinichi Tatsuke – โปรดิวเซอร์ของเกม Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ซึ่งเปิดตัวเป็นภาครีเมคอย่างเป็นทางการ ไปติดตามได้ในบทสัมภาษณ์ Romancing SaGa 2 นี้
Romancing SaGa 2 เปิดตัวในปี 1993 เป็นที่รู้จักในฐานะเกมที่มีเอกลักษณ์และท้าทายในซีรีส์ SaGa ความท้าทายในการรีเมคเกมนี้คือการรักษาเสน่ห์และความซับซ้อนของมันไว้ ในขณะเดียวกันก็ทำให้เข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นรุ่นใหม่ คุณ Shinichi Tatsuke โปรดิวเซอร์ผู้อยู่เบื้องหลังโครงการอันทะเยอทะยานนี้ อธิบายถึงแนวทางของนักพัฒนาในการรักษาสมดุลระหว่างการอนุรักษ์องค์ประกอบคลาสสิกและการนำเสนอความทันสมัย

การรักษาความดั้งเดิมและพัฒนาเกมเพลย์
คุณ Tatsuke ยอมรับว่า Romancing Saga 2 มีชื่อเสียงในเรื่องความยาก “ในการพัฒนารีเมค เรารู้สึกว่ามีสององค์ประกอบของความยาก” เขากล่าว “อย่างแรกคือมันยากในทางที่ดี—การต่อสู้นั้นท้าทายผู้เล่น อย่างไรก็ตาม มีองค์ประกอบอื่นๆ ที่ไม่เป็นมิตรกับผู้เล่นเท่าไหร่” คุณสมบัติบางอย่างของต้นฉบับ เช่น จุดอ่อนของศัตรูและกลไก “Glimmer” ที่ช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้ความสามารถใหม่ๆ ไม่ได้เป็นที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นในตอนนั้น
ในการรีเมคครั้งนี้ ทีมพัฒนาตัดสินใจทำให้องค์ประกอบเหล่านี้เข้าใจง่ายและเข้าถึงได้มากขึ้น “เราต้องการทำให้มันเข้าใจง่ายขึ้นโดยไม่ลดทอนความท้าทายดั้งเดิม” คุณ Tatsuke อธิบาย ในขณะที่ความยากเป็นสิ่งดึงดูดสำหรับแฟนเก่าหลายคน พวกเขาได้เพิ่มตัวเลือกระดับความยากที่แตกต่างกันเพื่อรองรับผู้เล่นใหม่
ระบบสอนเล่นก็เป็นจุดสนใจในการรีเมคครั้งนี้ คุณ Tatsuke ยอมรับว่าเกมดั้งเดิมไม่ได้ให้คำแนะนำมากนักสำหรับผู้เล่น ดังนั้นพวกเขาจึงมักต้องหาความช่วยเหลือจากภายนอกเกม เช่น จากคู่มือหรือฟอรั่ม “เราทำให้แน่ใจว่าระบบถูกแนะนำทีละน้อย เพื่อให้ผู้เล่นมีเวลาทำความเข้าใจกลไกได้ดีขึ้น” เขาอธิบาย ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นใหม่สามารถเรียนรู้ได้อย่างค่อยเป็นค่อยไปโดยไม่รู้สึกท่วมท้นกับกลไกที่เป็นเอกลักษณ์มากมายที่เกมนำเสนอ

ระบบสืบทอดที่เป็นเอกลักษณ์
หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของ Romancing Saga 2 คือระบบสืบทอด ซึ่งผู้เล่นควบคุมตัวเอกหลายคนข้ามรุ่นต่อรุ่น คุณ Tatsuke เรียกระบบนี้ว่าเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักที่ต้องรักษาไว้ “ใน RPG ทั่วไป คุณมักจะเล่นเป็นตัวเอกคนเดียวตลอดทั้งเกม แต่ใน Romancing SaGa 2 คุณมีตัวเอกหลายคนข้ามรุ่น” เขากล่าว
ระบบนี้มีความสำคัญต่อเอกลักษณ์ของเกม แต่นักพัฒนาก็ต้องการทำให้แง่มุมอื่นๆ ของประสบการณ์ทันสมัยขึ้นด้วย “เรารู้สึกว่าถ้าเราเอาทุกอย่างมาจากต้นฉบับโดยไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลย ก็คงไม่มีประโยชน์ในการทำรีเมคนี้” คุณ Tatsuke กล่าว เน้นย้ำถึงความสำคัญของการนำเสนอสิ่งใหม่ๆ แม้กระทั่งสำหรับแฟนเก่า

การทำให้กลไกที่ซับซ้อนง่ายขึ้น
คุณ Tatsuke ยอมรับว่าเกมมีกลไกการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์หลายอย่าง ซึ่งอาจท้าทายสำหรับผู้เล่นใหม่ ในเวอร์ชันดั้งเดิม ระบบสอนเล่นที่เรียบง่ายบังคับให้ผู้เล่นต้องเรียนรู้ระบบที่ซับซ้อนด้วยตนเอง อย่างไรก็ตาม สำหรับการรีเมค ทีมพัฒนาได้ทำให้แน่ใจว่ากลไกต่างๆ ถูกแนะนำอย่างค่อยเป็นค่อยไป “เราทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเรียนรู้ทุกอย่างในคราวเดียว ระบบถูกแนะนำทีละน้อย เพื่อให้พวกเขาสามารถดูดซับข้อมูลได้ง่ายขึ้น” คุณ Tatsuke อธิบาย
องค์ประกอบที่เคยซับซ้อน เช่น จุดอ่อนของศัตรูที่ขึ้นอยู่กับคุณสมบัติอาวุธต่างๆ ตอนนี้ได้ถูกทำให้ง่ายขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจและใช้ประโยชน์ได้ง่ายขึ้น “เราได้ทำให้ระบบจุดอ่อนนี้ง่ายขึ้นในการรีเมค ทำให้ง่ายขึ้นและเข้าใจง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่น” เขากล่าวเพิ่มเติม

มีตอนจบเดียว แต่ยังให้อิสระ
แม้ว่า Romancing SaGa 2 จะมีการตัดสินใจที่แตกแขนงมากมาย แต่เกมนี้มีตอนจบเดียวคือการเอาชนะ Seven Heroes อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นมีอิสระอย่างมากในการกำหนดลำดับที่พวกเขาจะเผชิญกับความท้าทายเหล่านี้และในการเลือกว่าจะขยายส่วนใดของอาณาจักร อิสระนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าการเล่นแต่ละครั้งจะรู้สึกเป็นส่วนตัวและมีเอกลักษณ์ แม้ว่าผลลัพธ์จะยังคงเหมือนเดิม

ความท้าทายด้านภาพจาก 2D เป็น 3D
การแปลงกราฟิก 2D เป็น 3D มีความท้าทายของมันเอง องค์ประกอบบางอย่างที่เข้ากันได้ดีใน 2D เช่น คำพูดในลูกโป่งระหว่างบทสนทนา รู้สึกแปลกใน 3D “ถ้าเราแค่แปลงตัวละครเป็น 3D และใช้คำพูดในลูกโป่งเหมือนในเวอร์ชัน 2D ฉากจะรู้สึกยาวนานและง่ายเกินไป” คุณ Tatsuke กล่าว พวกเขาต้องเพิ่มรายละเอียดภาพ บทสนทนา และแอนิเมชันเพื่อนำเสนอภาพที่สมบูรณ์สำหรับผู้เล่นยุคใหม่
นอกจากนี้ ยังมีการเปลี่ยนแปลงในระบบการต่อสู้ ในต้นฉบับ ตัวละครอื่นๆ จะยืนรออยู่เฉยๆ ในขณะที่ผู้เล่นเลือกการกระทำสำหรับตัวละครหนึ่งตัว “นี่อาจมีเหตุผลในกราฟิก 2D แต่จะรู้สึกแปลกใน 3D” คุณ Tatsuke กล่าว อธิบายว่าทำไมการกระทำของตัวละครจึงถูกดำเนินการทันทีหลังจากถูกเลือกในการรีเมค

การดึงดูดผู้เล่นใหม่
เพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่ คุณ Shinichi Tatsuke เชื่อว่าระบบสืบทอดและระบบ Glimmer เป็นปัจจัยสำคัญ “ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องปลดล็อคทักษะใหม่ตามต้นไม้ทักษะ ระบบ Glimmer ช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้เทคนิคและเวทมนตร์ใหม่ๆ ได้ทันทีระหว่างการต่อสู้” เขาอธิบาย คุณสมบัติสองอย่างนี้ เขากล่าว เป็นองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ที่พบได้เฉพาะใน Romancing SaGa และเป็นสิ่งดึงดูดหลักสำหรับผู้เล่นใหม่
ด้วยแนวทางที่รอบคอบในการทำให้ทันสมัยโดยไม่สูญเสียแก่นแท้ของต้นฉบับ การรีเมค Romancing SaGa 2 นำเสนอประสบการณ์ที่น่าสนใจทั้งสำหรับแฟนเก่าและผู้เล่นใหม่ ผ่านการปรับเปลี่ยนเกมเพลย์ ภาพ และการปรับปรุงการเข้าถึง คุณ Tatsuke และทีมของเขาหวังว่าจะส่งมอบเกมที่มีความเกี่ยวข้องกับยุคสมัยใหม่ในขณะที่ยังคงรักษาความซื่อสัตย์ต่อการเปิดตัวดั้งเดิม

ทั้งหมดนี้คือ บทสัมภาษณ์ Romancing SaGa 2 ของเรา ต้อิงขอขอบคุณ คุณ Shinichi Tatsuke ที่สละเวลามาตอบคำถามและข้อสงสัยมากมาย
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ได้ปล่อยเดโมให้เล่นฟรีแล้ววันนี้ ก่อนจะวางจำหน่ายจริงในวันที่ 24 ตุลาคมนี้ บน PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, และ PC สำหรับคนที่สนใจรายละเอียดเพิ่มเติมสามารถติดตามได้ผ่านเว็บไซต์ทางการ
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post