Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[TGS 2024] บทสัมภาษณ์ Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii กับทีม RGG Studio

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
1 year ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 3 mins read
0 0
[TGS 2024] บทสัมภาษณ์ Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii กับทีม RGG Studio
Share on FacebookShare on Twitter

ภายในงาน Tokyo Game Show 2024 ทางทีมของเราได้มีโอกาสพบปะพูดคุยกับตัวแทนจากทาง RGG Studio อย่างคุณ Hiroyuki Sakamoto หัวหน้าทีม Producer และคุณ Ryosuke Horii ผู้กำกับเกม แน่นอนว่าไม่ได้เจอกันเฉยๆ เรายังพูดคุยเกี่ยวกับเกมใหม่ล่าสุดของทางค่าย อยากรู้ว่าเราคุยอะไรกันบ้าง ไปติดตามกันได้เลยใน บทสัมภาษณ์ Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii กับทีม RGG Studio นี้

เบื้องหลังของการเลือกธีมโจรสลัด

ตั้งแต่การวางจำหน่ายของ Yakuza 0 แฟนๆ หลายคนตั้งตารอที่จะมีเกมที่เล่าเรื่องผ่าน Goro Majima ตัวละครที่มีความโดดเด่นจากทั้งนิสัยและสไตล์การต่อสู้ ซึ่งในที่สุดเราก็ได้เกมนั้นมาแต่เป็นธีมโจรสลัดทำให้เหนือความคาดหมายอยู่พอตัว โดยทางคุณ Sakamoto ได้อธิบายว่าทีมงานได้มีเหตุผลในการเลือกอย่างชัดเจน

Related Posts

พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories

บทสัมภาษณ์พิเศษ Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – เจาะลึกระบบการต่อสู้ การออกแบบมอนสเตอร์ และเกมเพลย์

“หลังจากการวางจำหน่าย Yakuza 8 (Like a Dragon: Infinite Wealth) เราต้องการพัฒนาเนื้อเรื่องของ Majima ไปข้างหน้า แล้วเราก็มาคิดว่าจะเอามาเชื่อมต่อกับเนื้อเรื่องหลักอย่างไรดี” “ในกระบวนการสรรหาว่าธีมไหนจะเหมาะสมกับบุคลิกของ Majima มากที่สุด ทีมของเราก็นึกออกว่า เออ ถ้าใช้โจรสลัดน่าจะเวิร์คนะ มันดูสดใหม่แถมคงไม่มีใครคาดถึงแน่นอน เพราะโจรสลัดนั้นแสดงออกถึงอิสระ การไม่อยู่ในกฎระเบียบ และนั่นเข้ากับตัวละครของ Majima อย่างมาก” คุณ Sakamoto กล่าว

อย่างที่ คุณ Sakamoto ได้บอกไว้ ธีมโจรสลัดนั้นทำให้เกมสามารถใส่องค์ประกอบหลายๆ อย่างที่แฟรนไชส์ไม่เคยทำมาก่อน และทีมพัฒนาก็มองว่าทิศทางนี้เหมาะสมที่สุดสำหรับแฟนๆ ของ Like a Dragon ที่จะได้สัมผัสสิ่งใหม่ๆ ในขณะเดียวกันก็ยังเข้าถึงตัวละครอย่าง Majima เช่นเดียวกัน

เหตุผลในการเลือก Majima เป็นตัวเอก

อีกหนึ่งคำถามคือทำไมเป็น Majima คำตอบจากคุณ Sakamoto นั้นเรียบง่ายและตรงไปตรงมา “Majima เป็นตัวละครยอดนิยม และมีแฟนๆ ต้องการเนื้อเรื่องของเขาเองมานานแล้ว” นอกจากนี้เขายังเสริมว่า “เกมนี้เป็นเนื้อเรื่องต่อจากภาคหลัก แม้จะอยู่คนละสถานที่และเวลา ดังนั้นมันไม่ใช่แค่ภาค spin-off แน่นอน”

การเลิกใช้ชื่อ Gaiden

สำหรับชื่อเกมในภาคนี้อย่าง Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii นั้นเป็นเวอร์ชั่น Global(รวมถึงประเทศไทยด้วย) แต่อย่างที่รู้กันว่าญี่ปุ่นจะมีเวอร์ชั่นเฉพาะต่างจากใครเพื่อน โดยปกตินั้นทุกภาคจะใช้ชื่อว่า Gaiden กับภาคที่ไม่ใช่ภาคหลักอย่างเช่น Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name เราเลยสงสัยว่าคราวนี้การที่เวอร์ชั่นญี่ปุ่นก็ใช้ชื่อเดียวกันกับทั่วโลกโดยไม่มีคำว่า Gaiden นั้นทีมงานตั้งใจให้ออกมาอย่างไร

คุณ Sakamoto ยอดรับว่าในทีมมีการพูดคุยหารือกันกับการใส่คำว่า Gaiden ไปในชื่อแม้กระทั่งเวอร์ชั่น EN แต่ผลสุดท้ายทีมมองว่าแค่ชื่อในปัจจุบันก็อธิบายเนื้อเรื่องได้ครบแล้วว่าจะออกมาเป็นอย่างไรไม่ต้องใส่คำว่า Gaiden เพิ่มเติม

แต่อย่างไรก็ตามเขาได้เสริมว่า ถึงแม้จะไม่มีคำว่า Gaiden แต่เกมยังอยู่ในหมวดหมู่ Gaiden อย่างชัดเจน ทั้งการที่อยู่ในฮาวาย แถมยังมีธีมที่ดูหลุดโลกอย่างโจรสลัด ซึ่งในท้ายสุดแล้วเขาอยากให้เกมนั้นมีที่ยืนในจักรวาลของ Like a Dragon อย่างสมภาคภูมิโดยไม่ขึ้นกับว่าจะชื่อภาคอะไรกันแน่

เกมนี้พัฒนาพร้อมกับ Like a Dragon: Infinite Wealth

การพัฒนาเกม Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii เริ่มต้นขึ้นในเวลาเดียวกันกับ Like a Dragon: Infinite Wealth และมันก็กลายเป็ฯความท้าทายเพราะทั้งสองทีมพัฒนาต้องคุยกันอยู่ตลอดว่าสิ่งที่ใส่มาในเกมทั้งสองภาคนั้นไม่ได้ซ้อนทับกันโดยบังเอิญ อย่างเช่นธีม หรือการต่อสู้บนทะเล

“สไตล์การต่อสู้แบบหมาบ้าดั้งเดิมนั้นไม่ได้มีอะไรใหม่สำหรับเรา เพราะมันเป็นเอกลักษณ์ของ Majima อยู่แล้ว แต่ว่าการสรรหาสิ่งใหม่ๆ อย่าง Sea Dog ที่สร้างเกมเพลย์ใหม่ๆ ให้แก่ตัวละคร ถือเป็นนวัตกรรมการออกแบบใหม่ของทีม ที่หาจุดลงตัวระหว่างของเก่าและใหม่เข้าไว้ด้วยกัน” คุณ Horii กล่าว

นอกเหนือไปจากนี้การออกแบบเกมเพลย์ทั้งบนอากาศ บนทะเลให้เข้ากับธีมโจรสลัดถือเป็นอีกหนึ่งความท้าทายของทีม แต่ด้วยความที่ทางคุณ Horii ไม่อยากเปิดเผยข้อมูลไปมากกว่านี้ เขาใบ้ได้แค่ว่ามันจะเปิดประสบการณ์ใหม่ๆ มากมายให้แก่ผู้เล่นแน่นอน d

ความสามารถในการพัฒนาเกมของ RGG Studio

อีกหนึ่งคำถามคือ RGG Studio ไม่ใช่สตูดิโอที่มีขนาดใหญ่ยักษ์ แต่ทำไมสามารถพัฒนาเกมคุณภาพสูงออกมาได้ทุกๆ ปี เราเลยถามคุณ Sakamoto ว่าพอจะบอกอะไรได้บ้างไหมเกี่ยวกับความลับของทางบริษัทในเรื่องนี้

“เรามีแผนการทำงานที่ดี การตัดสินใจที่รวดเร็วและการทำงานเป็นทีม ทำให้เราสามารถเอาแรงไปทำงานในด้านการออกแบบสิ่งใหม่ๆ ได้มากขึ้น นอกจากนี้หลายงานในปัจจุบันก็มีเทคโนโลยีเข้ามาช่วยทำให้งานออกมาสำเร็จได้รวดเร็วขึ้น”

อนาคตของ Yakuza / Like a Dragon

ความสำเร็จของเกม Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name ทำให้คุณ Sakamoto เผยว่า RGG Studio อยากจะทำเกมที่เข้าถึงผู้เล่นวงกว้างได้มากขึ้น เพราะอย่างเกมที่ยกตัวอย่างมา มันมีความซับซ้อนในเกมเพลย์น้อยกว่าเกมภาคหลัก แต่ก็ยังสามารถใส่เนื้อเรื่องที่เข้มข้นและเอกลักษณ์ดั้งเดิมของ Like a Dragon ได้

แต่สำหรับในอนาคตเขาคงบอกได้ว่าไม่ได้มีแผนชัดเจนมากขนาดนั้น แต่ทีมจะพยายามหาไอเดียใหม่ๆ มาเสริมเติมแต่งแฟรนไชส์ ในขณะเดียวกันก็รับรองได้ว่าทุกเกมจะยังคงเอกลักษณ์ของความเป็น Yakuza / Like a Dragon แน่นอน

ส่งท้ายถึงแฟนๆ

ในท้ายสุดนี้ ทั้งคุณ Sakamoto และ คุณ Horii มีข้อความถึงแฟนๆ “เราไม่เคยทำเกมธีมโจรสลัดมาก่อน มันมีความท้าทายมากมายในกระบวนการพัฒนา แต่เรามั่นใจว่าผลลัพธ์ที่ออกมานั่นจะเป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ” คุณ Horii กล่าว “ด้วยการมาของเกมเพลย์ใหม่ๆ รวมถึงเนื้อเรื่องเพิ่มเติม Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii เป็นหนึ่งในเกมที่ผู้คนคาดหวังได้จากเกมในซีรี่ส์นี้ได้เลย” คุณ Sakamototo ปิดท้าย


ทางเราขอบคุณทั้งคุณ Sakamoto และ คุณ Horii ที่สละเวลามาตอบคำถามของเราทำให้เกิดบทสัมภาษณ์ บทสัมภาษณ์ Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii นี้ขึ้นมาได้

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii เตรียมวางจำหน่ายในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2025 บน PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series และ PC สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมรวมถึงการสั่งซื้อเกมแบบพรีออเดอร์สามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์ทางการ


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Like a Dragon: Pirate Yakuza in HawaiiRyu Ga Gotoku StudioTGS2024Tokyo Game Show 2024บทสัมภาษณ์อีเวนต์
ShareTweetPin
Previous Post

[TGS 2024] บทสัมภาษณ์ FANTASIAN Neo Dimension กับ Hironobu Sakaguchi และ Naoki Yoshida

Next Post

[TGS 2024] คุยหลังเล่น เดโม Sword Art Online: Fractured Daydream เกม Co-op 20 คน

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories
ทั้งหมด

พรีวิว Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – การปรับเปลี่ยนทิศทางใหม่สำหรับ Monster Hunter Stories

February 12, 2026
บทสัมภาษณ์พิเศษ Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – เจาะลึกระบบการต่อสู้ การออกแบบมอนสเตอร์ และเกมเพลย์
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์พิเศษ Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – เจาะลึกระบบการต่อสู้ การออกแบบมอนสเตอร์ และเกมเพลย์

February 12, 2026
บทสัมภาษณ์ Pokémon Pokopia – โลก Pokémon ที่ใช้ Ditto เป็นผู้บุกเบิก
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์ Pokémon Pokopia – โลก Pokémon ที่ใช้ Ditto เป็นผู้บุกเบิก

February 11, 2026 - Updated on February 12, 2026
Next Post
[TGS 2024] คุยหลังเล่น เดโม Sword Art Online: Fractured Daydream เกม Co-op 20 คน

[TGS 2024] คุยหลังเล่น เดโม Sword Art Online: Fractured Daydream เกม Co-op 20 คน

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว CODE VEIN II – การอยู่กับจุดเด่นที่คุ้นเคย และพัฒนาสิ่งใหม่เพิ่มเติม
ทั้งหมด

พรีวิว CODE VEIN II – การอยู่กับจุดเด่นที่คุ้นเคย และพัฒนาสิ่งใหม่เพิ่มเติม

January 6, 2026
รีวิว Octopath Traveler 0 – ความอิสระในการผจญภัยทุกย่างก้าว
ทั้งหมด

รีวิว Octopath Traveler 0 – ความอิสระในการผจญภัยทุกย่างก้าว

December 4, 2025
รีวิว Two Point Museum: Zooseum – DLC ที่เปลี่ยนการเล่นเหมือนได้เกมใหม่
ทั้งหมด

รีวิว Two Point Museum: Zooseum – DLC ที่เปลี่ยนการเล่นเหมือนได้เกมใหม่

December 1, 2025
พรีวิว เดโม Dragon Quest VII Reimagined – การรีเมคที่สมบูรณ์แบบ
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Dragon Quest VII Reimagined – การรีเมคที่สมบูรณ์แบบ

November 20, 2025
รีวิว Pokémon Legends: Z-A – ก้าวใหม่ของเกมที่ยังไม่สมบูรณ์ แต่ยังคงสนุกสนานเช่นเคย
Nintendo Switch

รีวิว Pokémon Legends: Z-A – ก้าวใหม่ของเกมที่ยังไม่สมบูรณ์ แต่ยังคงสนุกสนานเช่นเคย

November 4, 2025
รีวิว Football Manager 2026 – การยกเครื่องเกมใหม่ แต่ยังมีหลายจุดต้องปรับปรุง
ทั้งหมด

รีวิว Football Manager 2026 – การยกเครื่องเกมใหม่ แต่ยังมีหลายจุดต้องปรับปรุง

October 31, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In