ภายในงาน Tokyo Game Show 2024 ทางทีมของเราได้มีโอกาสพบปะพูดคุยกับตัวแทนจากทาง RGG Studio อย่างคุณ Hiroyuki Sakamoto หัวหน้าทีม Producer และคุณ Ryosuke Horii ผู้กำกับเกม แน่นอนว่าไม่ได้เจอกันเฉยๆ เรายังพูดคุยเกี่ยวกับเกมใหม่ล่าสุดของทางค่าย อยากรู้ว่าเราคุยอะไรกันบ้าง ไปติดตามกันได้เลยใน บทสัมภาษณ์ Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii กับทีม RGG Studio นี้
เบื้องหลังของการเลือกธีมโจรสลัด
ตั้งแต่การวางจำหน่ายของ Yakuza 0 แฟนๆ หลายคนตั้งตารอที่จะมีเกมที่เล่าเรื่องผ่าน Goro Majima ตัวละครที่มีความโดดเด่นจากทั้งนิสัยและสไตล์การต่อสู้ ซึ่งในที่สุดเราก็ได้เกมนั้นมาแต่เป็นธีมโจรสลัดทำให้เหนือความคาดหมายอยู่พอตัว โดยทางคุณ Sakamoto ได้อธิบายว่าทีมงานได้มีเหตุผลในการเลือกอย่างชัดเจน
“หลังจากการวางจำหน่าย Yakuza 8 (Like a Dragon: Infinite Wealth) เราต้องการพัฒนาเนื้อเรื่องของ Majima ไปข้างหน้า แล้วเราก็มาคิดว่าจะเอามาเชื่อมต่อกับเนื้อเรื่องหลักอย่างไรดี” “ในกระบวนการสรรหาว่าธีมไหนจะเหมาะสมกับบุคลิกของ Majima มากที่สุด ทีมของเราก็นึกออกว่า เออ ถ้าใช้โจรสลัดน่าจะเวิร์คนะ มันดูสดใหม่แถมคงไม่มีใครคาดถึงแน่นอน เพราะโจรสลัดนั้นแสดงออกถึงอิสระ การไม่อยู่ในกฎระเบียบ และนั่นเข้ากับตัวละครของ Majima อย่างมาก” คุณ Sakamoto กล่าว
อย่างที่ คุณ Sakamoto ได้บอกไว้ ธีมโจรสลัดนั้นทำให้เกมสามารถใส่องค์ประกอบหลายๆ อย่างที่แฟรนไชส์ไม่เคยทำมาก่อน และทีมพัฒนาก็มองว่าทิศทางนี้เหมาะสมที่สุดสำหรับแฟนๆ ของ Like a Dragon ที่จะได้สัมผัสสิ่งใหม่ๆ ในขณะเดียวกันก็ยังเข้าถึงตัวละครอย่าง Majima เช่นเดียวกัน
เหตุผลในการเลือก Majima เป็นตัวเอก
อีกหนึ่งคำถามคือทำไมเป็น Majima คำตอบจากคุณ Sakamoto นั้นเรียบง่ายและตรงไปตรงมา “Majima เป็นตัวละครยอดนิยม และมีแฟนๆ ต้องการเนื้อเรื่องของเขาเองมานานแล้ว” นอกจากนี้เขายังเสริมว่า “เกมนี้เป็นเนื้อเรื่องต่อจากภาคหลัก แม้จะอยู่คนละสถานที่และเวลา ดังนั้นมันไม่ใช่แค่ภาค spin-off แน่นอน”
การเลิกใช้ชื่อ Gaiden
สำหรับชื่อเกมในภาคนี้อย่าง Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii นั้นเป็นเวอร์ชั่น Global(รวมถึงประเทศไทยด้วย) แต่อย่างที่รู้กันว่าญี่ปุ่นจะมีเวอร์ชั่นเฉพาะต่างจากใครเพื่อน โดยปกตินั้นทุกภาคจะใช้ชื่อว่า Gaiden กับภาคที่ไม่ใช่ภาคหลักอย่างเช่น Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name เราเลยสงสัยว่าคราวนี้การที่เวอร์ชั่นญี่ปุ่นก็ใช้ชื่อเดียวกันกับทั่วโลกโดยไม่มีคำว่า Gaiden นั้นทีมงานตั้งใจให้ออกมาอย่างไร
คุณ Sakamoto ยอดรับว่าในทีมมีการพูดคุยหารือกันกับการใส่คำว่า Gaiden ไปในชื่อแม้กระทั่งเวอร์ชั่น EN แต่ผลสุดท้ายทีมมองว่าแค่ชื่อในปัจจุบันก็อธิบายเนื้อเรื่องได้ครบแล้วว่าจะออกมาเป็นอย่างไรไม่ต้องใส่คำว่า Gaiden เพิ่มเติม
แต่อย่างไรก็ตามเขาได้เสริมว่า ถึงแม้จะไม่มีคำว่า Gaiden แต่เกมยังอยู่ในหมวดหมู่ Gaiden อย่างชัดเจน ทั้งการที่อยู่ในฮาวาย แถมยังมีธีมที่ดูหลุดโลกอย่างโจรสลัด ซึ่งในท้ายสุดแล้วเขาอยากให้เกมนั้นมีที่ยืนในจักรวาลของ Like a Dragon อย่างสมภาคภูมิโดยไม่ขึ้นกับว่าจะชื่อภาคอะไรกันแน่
เกมนี้พัฒนาพร้อมกับ Like a Dragon: Infinite Wealth
การพัฒนาเกม Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii เริ่มต้นขึ้นในเวลาเดียวกันกับ Like a Dragon: Infinite Wealth และมันก็กลายเป็ฯความท้าทายเพราะทั้งสองทีมพัฒนาต้องคุยกันอยู่ตลอดว่าสิ่งที่ใส่มาในเกมทั้งสองภาคนั้นไม่ได้ซ้อนทับกันโดยบังเอิญ อย่างเช่นธีม หรือการต่อสู้บนทะเล
“สไตล์การต่อสู้แบบหมาบ้าดั้งเดิมนั้นไม่ได้มีอะไรใหม่สำหรับเรา เพราะมันเป็นเอกลักษณ์ของ Majima อยู่แล้ว แต่ว่าการสรรหาสิ่งใหม่ๆ อย่าง Sea Dog ที่สร้างเกมเพลย์ใหม่ๆ ให้แก่ตัวละคร ถือเป็นนวัตกรรมการออกแบบใหม่ของทีม ที่หาจุดลงตัวระหว่างของเก่าและใหม่เข้าไว้ด้วยกัน” คุณ Horii กล่าว
นอกเหนือไปจากนี้การออกแบบเกมเพลย์ทั้งบนอากาศ บนทะเลให้เข้ากับธีมโจรสลัดถือเป็นอีกหนึ่งความท้าทายของทีม แต่ด้วยความที่ทางคุณ Horii ไม่อยากเปิดเผยข้อมูลไปมากกว่านี้ เขาใบ้ได้แค่ว่ามันจะเปิดประสบการณ์ใหม่ๆ มากมายให้แก่ผู้เล่นแน่นอน d
ความสามารถในการพัฒนาเกมของ RGG Studio
อีกหนึ่งคำถามคือ RGG Studio ไม่ใช่สตูดิโอที่มีขนาดใหญ่ยักษ์ แต่ทำไมสามารถพัฒนาเกมคุณภาพสูงออกมาได้ทุกๆ ปี เราเลยถามคุณ Sakamoto ว่าพอจะบอกอะไรได้บ้างไหมเกี่ยวกับความลับของทางบริษัทในเรื่องนี้
“เรามีแผนการทำงานที่ดี การตัดสินใจที่รวดเร็วและการทำงานเป็นทีม ทำให้เราสามารถเอาแรงไปทำงานในด้านการออกแบบสิ่งใหม่ๆ ได้มากขึ้น นอกจากนี้หลายงานในปัจจุบันก็มีเทคโนโลยีเข้ามาช่วยทำให้งานออกมาสำเร็จได้รวดเร็วขึ้น”
อนาคตของ Yakuza / Like a Dragon
ความสำเร็จของเกม Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name ทำให้คุณ Sakamoto เผยว่า RGG Studio อยากจะทำเกมที่เข้าถึงผู้เล่นวงกว้างได้มากขึ้น เพราะอย่างเกมที่ยกตัวอย่างมา มันมีความซับซ้อนในเกมเพลย์น้อยกว่าเกมภาคหลัก แต่ก็ยังสามารถใส่เนื้อเรื่องที่เข้มข้นและเอกลักษณ์ดั้งเดิมของ Like a Dragon ได้
แต่สำหรับในอนาคตเขาคงบอกได้ว่าไม่ได้มีแผนชัดเจนมากขนาดนั้น แต่ทีมจะพยายามหาไอเดียใหม่ๆ มาเสริมเติมแต่งแฟรนไชส์ ในขณะเดียวกันก็รับรองได้ว่าทุกเกมจะยังคงเอกลักษณ์ของความเป็น Yakuza / Like a Dragon แน่นอน
ส่งท้ายถึงแฟนๆ
ในท้ายสุดนี้ ทั้งคุณ Sakamoto และ คุณ Horii มีข้อความถึงแฟนๆ “เราไม่เคยทำเกมธีมโจรสลัดมาก่อน มันมีความท้าทายมากมายในกระบวนการพัฒนา แต่เรามั่นใจว่าผลลัพธ์ที่ออกมานั่นจะเป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ” คุณ Horii กล่าว “ด้วยการมาของเกมเพลย์ใหม่ๆ รวมถึงเนื้อเรื่องเพิ่มเติม Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii เป็นหนึ่งในเกมที่ผู้คนคาดหวังได้จากเกมในซีรี่ส์นี้ได้เลย” คุณ Sakamototo ปิดท้าย
ทางเราขอบคุณทั้งคุณ Sakamoto และ คุณ Horii ที่สละเวลามาตอบคำถามของเราทำให้เกิดบทสัมภาษณ์ บทสัมภาษณ์ Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii นี้ขึ้นมาได้
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii เตรียมวางจำหน่ายในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2025 บน PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series และ PC สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมรวมถึงการสั่งซื้อเกมแบบพรีออเดอร์สามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์ทางการ
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post