Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[TGS 2024] บทสัมภาษณ์ Dynasty Warriors: Origin กับ Tomohiko Sho

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
9 months ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 2 mins read
0 0
[TGS 2024] บทสัมภาษณ์ Dynasty Warriors: Origin กับ Tomohiko Sho
Share on FacebookShare on Twitter

ภายในงาน Tokyo Game Show 2024 ทางทีมของเราได้รับโอกาสพูดคุยกับคุณ Tomohiko Sho ประธานของ Omega Force และ Game Producer สำหรับเกมภาคใหม่ Dynasty Warriors: Origin ไปติดตามกันใน บทสัมภาษณ์ Dynasty Warriors: Origin นี้ กับความแปลกใหม่ที่เราสามารถสร้างตัวละครได้เอง เหตุผลเบื้อหลังคืออะไร ไปดูคำตอบกัน

*บทสัมภาษณ์นี้มีการแก้ไข ดัดแปลงบางส่วนเพื่อให้เข้ากับภาษาไทยมากยิ่งขึ้น

Related Posts

หนทางเอาชีวิตรอดใหม่ – Once Human อัปเดตใหญ่ พร้อมเปิดตัวบนคอนโซล

Once Human Version 2.0: Endless Dream การอัปเดตที่จะนำความท้าทายสุดสยองมาให้ ในวันที่ 3 กรกฎาคมนี้

การเล่าสามก๊กในมุมมองใหม่

ใน Dynasty Warriors: Origin ถือเป็นครั้งแรกที่ทีมงานเลือกที่จะเปลี่ยนมุมมองในการเล่าสามก๊ก โดยคุณ Sho ได้อธิบายเหตุผลในการเลือกเล่าผ่านตัวละครเอกแทนที่จะเป็นตัวละครที่มีในประวัติศาสตร์จริงเนื่องจากความต้องการเข้าถึงผู้เล่นฝั่งตะวันตกที่อาจไม่คุ้นชินกับสามก๊กมากนัก

คุณ Sho ยังเสริมอีกว่าสามก๊กนั้นเป็ฯประวัติศาสตร์ที่มีความซับซ้อนอย่างมาก ตัวละครเยอะ เนื้อหาแยะ ซึ่งทำให้ผู้เล่นที่ไม่เคยมีประสบการณ์หรือรู้จักสามก๊กมาก่อนงงเป็นไก่ตาแตก ดังนั้นการสร้างตัวละครใหม่อย่าง Unnamed Hero ขึ้นมานั้นเป็นเหมือนตัวแทนของผู้เล่นใหม่ ให้มีมุมมองการเล่าเรื่องในทางเดียว ช่วยให้เข้าใจเนื้อเรื่องที่กว้างและลึกของสามก๊กได้

สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์เข้าใจประวัติศาสตร์ของสามก๊กดีอยู่แล้ว เกมภาคนี้ก็ถือเป็นความท้าทายใหม่ๆ ฉีกไปจากสิ่งที่เคยรับรู้มา ถึงแม้ว่าการสร้างตัวละครของตัวเองจะเคยมีมาแล้วในภาคก่อนๆ แต่ในรอบนี้นั้นได้มีการกำหนดไว้เลยว่าตัวละครที่เราจะเล่นนั้นเป็นอย่างไรทั้งรูปลักษณ์ที่มา โดยเขาตัดสินใจเช่นนี้เพื่อให้เนื้อเรื่องที่ทุกคนได้รับไปในทิศทางเดียวกันนั่นเอง

Free Choice of Faction and New Experience in Combat

ด้วยความที่ทีมงานได้สร้างตัวละครใหม่มา ดังนั้นใน Dynasty Warriors: Origin ผู้เล่นจะได้มีปฏิสัมพันธ์กกับเหล่าตัวละครในประวัติศาสตร์ ในตอนแรกนั้นเราจะได้สัมผัสแต่ละตัวละครอย่างอิสระ ก่อนที่ภายหลังนั้นเราจะสามารถเลือกก๊กที่จะสังกัดอยู่ได้ ซึ่งจุดนี้จะเป็นจุดสำคัญของเนื้อเรื่องอย่างมาก เป็นการเปิดทางเลือกให้ผู้เล่นไปในตัว

นอกเหนือจากการเล่นเป็นตัวหลักแล้ว ก็ยังมีเกมเพลย์บางส่วนที่เราสามารถเล่นเป็นตัวละครในประวัติศาสตร์ผ่านการต่อสู้เช่นเดียวกับภาคก่อนๆ โดยรวมแล้วตอนนี้ทั้งหมด 9 ตัวละครด้วยกันจากทั้ง 3 ก๊ก

คุณ Sho ยังได้เน้นไปถึงการเปลี่ยนแปลงของระบบการต่อสู้ในภาคนี้ อย่างในภาคก่อนๆ ที่เกมจะเน้นเป็น hack n slash action เน้นหวดไม่เน้นกัน แต่ภาคนี้ทีมงานมองว่าการสร้างความสมจริงในสนามรบน่าจะดีกว่า ทำให้มีการปรับสมดุลระหว่างการโ๗มตีและป้องกันเฉกเช่น Dynasty Warriors ยุคแรกๆ

นอกจากนี้ คุณ Sho ยังได้พูดถึงเรื่องที่ว่าผู้เล่นจะได้สัมผัสประสบการณ์จากเกมเพลย์แบบใหม่ๆ ไม่ใช่วิ่งไล่กวาดศัตรูเป็นร้อยไปเรื่อยๆ การวางกลยุทธ์การต่อสู้จะมีบทบาทสำคัญมากขึ้น หรือเกมเพลย์เล็กน้อยอย่างการบล็อค การ parry จะทำให้การต่อสู้มีมิติมากขึ้น

ตัวเกมไม่ใช่ Open World

สำหรับใครหลายคนที่ถามว่า Dynasty Warriors: Origin เป็นเกม open-world คำตอบชัดๆ จากคุณ Sho คือไม่ แม้แผนที่เกมนี้จะกว้างมาก มีหลายสนามรบ แต่ว่า 70-80% ของแผนที่ทั้งหมดจะเป็นส่วนของการสู้รบส่วนอีก 20-30% จะเป็นพื้นที่ให้สำรวจ การอัปเกรดตัวละคร การดำเนินความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร

การออกแบบตัวละครที่เปลี่ยนแปลงไป

สิ่งหนึ่งที่เปลี่ยนไปอย่างมากคือภาพลักษณ์ของเตียวก๊กผู้นำกลุ่มโจรโพกผ้าเหลือง คุณ Sho ได้อธิบายถึงการปรับดีไซน์ใหม่นี้ว่าเพื่อให้ตัวเตียวก๊กนั้นมีบทบาทสำคัญมากขึ้นต่อเนื้อเรื่อง เนื่องจากกลุ่มโ๗รโพกผ้าเหลืองนั้นจะมีบทในช่วงแรกของเกมเป็นอย่างมากดังนั้นการปรับดีไซน์ของเตียวก๊กเพื่อให้เป็นตัวละครที่ดูน่าเกรงขามจึงเป็นสิ่งจำเป็น

และเฉกเช่นเกม Dynasty Warriors ภาคก่อนๆ ตัวเกมมีทางเลือกอย่าง “ถ้า เหตุการณ์นั้นเกิดแบบนี้จะเป็นอย่างไร” เพื่อให้ผู้เล่นมีทางเลือกที่จะรับรู้เนื้อเรื่องที่เปลี่ยนไปจากประวัติศาสตร์จริง แต่ด้วยความที่จุดเปลี่ยนที่ใหญ่ที่สุดของภาคนี้คือการเลือกก๊กของตัวเอก ทีมงานเลยสร้างจุดเซฟเพื่อให้กลับมาแก้ไขตัวเลือกได้เสมอโดยไม่ต้องเล่นเกมใหม่ทั้งหมด

สาส์นถึงแฟนๆ

ปิดท้ายบทสัมภาษณ์นี้ คุณ Sho มีข้อความพิเศษถึงผู้เล่นในโซน SEA บ้านเรา เขาเข้าใจว่าผู้เล่นในแถบนี้ต่างเรียนรู้สามก๊กมากไม่ต่างจากประเทศจีน แต่เช่นเดียวกันก็มีหลายคนอาจจะยังงงกับตัวละครจำนวนมากที่มีในประวัติศาสตร์ ดังนั้นเขาขอเชิญชวนไม่ว่าจะผู้เล่นเก่าหรือใหม่มาสัมผัสสิ่งที่ทางทีมพัฒนาตั้งใจนำเสนอใน Dynasty Warriors: Origin ทางทีมของเราได้ผสมเนื้อเรื่องใหม่ๆ ปรับปรุงระบบกรต่อสู้ การเล่าเรื่องแบบมีทางเลือกหลายตัวเลือก เขาเชื่อมั่นว่าเกมนี้จะเป็ฯประสบการณ์ที่ตราตรึงและถูกใจแฟนๆ อย่างแน่นอน


ทั้งหมดนี้คือ บทสัมภาษณ์ Dynasty Warriors: Origins ทางเราขอขอบคุณ คุณ Tomohiko Sho ที่สละเวลามาตอบคำถามของพวกเราจนเกิดบทความนี้ขึ้นมาได้

Dynasty Warriors: Origins จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 มกราคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series และ PC สามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์ทางการ


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Dynasty Warriors: OriginsKoei TecmoTGS2024Tokyo Game Show 2024บทสัมภาษณ์อีเวนต์
ShareTweetPin
Previous Post

[TGS 2024] คุยหลังเล่น เดโม Sword Art Online: Fractured Daydream เกม Co-op 20 คน

Next Post

[TGS 2024] คุยหลังเล่น Sonic X Shadow Generations

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

หนทางเอาชีวิตรอดใหม่ – Once Human อัปเดตใหญ่ พร้อมเปิดตัวบนคอนโซล
ข่าว

หนทางเอาชีวิตรอดใหม่ – Once Human อัปเดตใหญ่ พร้อมเปิดตัวบนคอนโซล

July 3, 2025
Once Human Version 2.0: Endless Dream การอัปเดตที่จะนำความท้าทายสุดสยองมาให้ ในวันที่ 3 กรกฎาคมนี้
ข่าว

Once Human Version 2.0: Endless Dream การอัปเดตที่จะนำความท้าทายสุดสยองมาให้ ในวันที่ 3 กรกฎาคมนี้

July 1, 2025
บทสัมภาษณ์ RAIDOU Remastered กับผู้กำกับ Yamai Kazuyuki
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์ RAIDOU Remastered กับผู้กำกับ Yamai Kazuyuki

July 1, 2025
Next Post
[TGS 2024] คุยหลังเล่น Sonic X Shadow Generations

[TGS 2024] คุยหลังเล่น Sonic X Shadow Generations

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ
ทั้งหมด

พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ

June 23, 2025
รีวิว Death Stranding 2: On the Beach – การอัปเกรดที่ไม่ใช่แค่ ส่งของ Simulator อีกต่อไป
Playstation

รีวิว Death Stranding 2: On the Beach – การอัปเกรดที่ไม่ใช่แค่ ส่งของ Simulator อีกต่อไป

June 23, 2025
พรีวิว Borderlands 4 ลำดับที่สอง – การเปลี่ยนแปลงระบบอาวุธ และบอสไฟต์ที่ว่องไว
ทั้งหมด

พรีวิว Borderlands 4 ลำดับที่สอง – การเปลี่ยนแปลงระบบอาวุธ และบอสไฟต์ที่ว่องไว

June 22, 2025
พรีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army – การคืนชีพเกมคลาสสิกที่มีแนวทางแตกต่างจากแฟรนไชส์
ทั้งหมด

รีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army

June 19, 2025
พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น
ทั้งหมด

พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น

June 18, 2025
พรีวิว Borderlands 4 – ระบบสำรวจใหม่ พร้อมตัวละครแหวกแนวอย่าง Vex
Playstation

พรีวิว Borderlands 4 – ระบบสำรวจใหม่ พร้อมตัวละครแหวกแนวอย่าง Vex

June 18, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In