ภายในงาน Tokyo Game Show 2024 ทางทีมของเราได้รับโอกาสพูดคุยกับคุณ Tomohiko Sho ประธานของ Omega Force และ Game Producer สำหรับเกมภาคใหม่ Dynasty Warriors: Origin ไปติดตามกันใน บทสัมภาษณ์ Dynasty Warriors: Origin นี้ กับความแปลกใหม่ที่เราสามารถสร้างตัวละครได้เอง เหตุผลเบื้อหลังคืออะไร ไปดูคำตอบกัน
*บทสัมภาษณ์นี้มีการแก้ไข ดัดแปลงบางส่วนเพื่อให้เข้ากับภาษาไทยมากยิ่งขึ้น
การเล่าสามก๊กในมุมมองใหม่
ใน Dynasty Warriors: Origin ถือเป็นครั้งแรกที่ทีมงานเลือกที่จะเปลี่ยนมุมมองในการเล่าสามก๊ก โดยคุณ Sho ได้อธิบายเหตุผลในการเลือกเล่าผ่านตัวละครเอกแทนที่จะเป็นตัวละครที่มีในประวัติศาสตร์จริงเนื่องจากความต้องการเข้าถึงผู้เล่นฝั่งตะวันตกที่อาจไม่คุ้นชินกับสามก๊กมากนัก
คุณ Sho ยังเสริมอีกว่าสามก๊กนั้นเป็ฯประวัติศาสตร์ที่มีความซับซ้อนอย่างมาก ตัวละครเยอะ เนื้อหาแยะ ซึ่งทำให้ผู้เล่นที่ไม่เคยมีประสบการณ์หรือรู้จักสามก๊กมาก่อนงงเป็นไก่ตาแตก ดังนั้นการสร้างตัวละครใหม่อย่าง Unnamed Hero ขึ้นมานั้นเป็นเหมือนตัวแทนของผู้เล่นใหม่ ให้มีมุมมองการเล่าเรื่องในทางเดียว ช่วยให้เข้าใจเนื้อเรื่องที่กว้างและลึกของสามก๊กได้
สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์เข้าใจประวัติศาสตร์ของสามก๊กดีอยู่แล้ว เกมภาคนี้ก็ถือเป็นความท้าทายใหม่ๆ ฉีกไปจากสิ่งที่เคยรับรู้มา ถึงแม้ว่าการสร้างตัวละครของตัวเองจะเคยมีมาแล้วในภาคก่อนๆ แต่ในรอบนี้นั้นได้มีการกำหนดไว้เลยว่าตัวละครที่เราจะเล่นนั้นเป็นอย่างไรทั้งรูปลักษณ์ที่มา โดยเขาตัดสินใจเช่นนี้เพื่อให้เนื้อเรื่องที่ทุกคนได้รับไปในทิศทางเดียวกันนั่นเอง
Free Choice of Faction and New Experience in Combat
ด้วยความที่ทีมงานได้สร้างตัวละครใหม่มา ดังนั้นใน Dynasty Warriors: Origin ผู้เล่นจะได้มีปฏิสัมพันธ์กกับเหล่าตัวละครในประวัติศาสตร์ ในตอนแรกนั้นเราจะได้สัมผัสแต่ละตัวละครอย่างอิสระ ก่อนที่ภายหลังนั้นเราจะสามารถเลือกก๊กที่จะสังกัดอยู่ได้ ซึ่งจุดนี้จะเป็นจุดสำคัญของเนื้อเรื่องอย่างมาก เป็นการเปิดทางเลือกให้ผู้เล่นไปในตัว
นอกเหนือจากการเล่นเป็นตัวหลักแล้ว ก็ยังมีเกมเพลย์บางส่วนที่เราสามารถเล่นเป็นตัวละครในประวัติศาสตร์ผ่านการต่อสู้เช่นเดียวกับภาคก่อนๆ โดยรวมแล้วตอนนี้ทั้งหมด 9 ตัวละครด้วยกันจากทั้ง 3 ก๊ก
คุณ Sho ยังได้เน้นไปถึงการเปลี่ยนแปลงของระบบการต่อสู้ในภาคนี้ อย่างในภาคก่อนๆ ที่เกมจะเน้นเป็น hack n slash action เน้นหวดไม่เน้นกัน แต่ภาคนี้ทีมงานมองว่าการสร้างความสมจริงในสนามรบน่าจะดีกว่า ทำให้มีการปรับสมดุลระหว่างการโ๗มตีและป้องกันเฉกเช่น Dynasty Warriors ยุคแรกๆ
นอกจากนี้ คุณ Sho ยังได้พูดถึงเรื่องที่ว่าผู้เล่นจะได้สัมผัสประสบการณ์จากเกมเพลย์แบบใหม่ๆ ไม่ใช่วิ่งไล่กวาดศัตรูเป็นร้อยไปเรื่อยๆ การวางกลยุทธ์การต่อสู้จะมีบทบาทสำคัญมากขึ้น หรือเกมเพลย์เล็กน้อยอย่างการบล็อค การ parry จะทำให้การต่อสู้มีมิติมากขึ้น
ตัวเกมไม่ใช่ Open World
สำหรับใครหลายคนที่ถามว่า Dynasty Warriors: Origin เป็นเกม open-world คำตอบชัดๆ จากคุณ Sho คือไม่ แม้แผนที่เกมนี้จะกว้างมาก มีหลายสนามรบ แต่ว่า 70-80% ของแผนที่ทั้งหมดจะเป็นส่วนของการสู้รบส่วนอีก 20-30% จะเป็นพื้นที่ให้สำรวจ การอัปเกรดตัวละคร การดำเนินความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร
การออกแบบตัวละครที่เปลี่ยนแปลงไป
สิ่งหนึ่งที่เปลี่ยนไปอย่างมากคือภาพลักษณ์ของเตียวก๊กผู้นำกลุ่มโจรโพกผ้าเหลือง คุณ Sho ได้อธิบายถึงการปรับดีไซน์ใหม่นี้ว่าเพื่อให้ตัวเตียวก๊กนั้นมีบทบาทสำคัญมากขึ้นต่อเนื้อเรื่อง เนื่องจากกลุ่มโ๗รโพกผ้าเหลืองนั้นจะมีบทในช่วงแรกของเกมเป็นอย่างมากดังนั้นการปรับดีไซน์ของเตียวก๊กเพื่อให้เป็นตัวละครที่ดูน่าเกรงขามจึงเป็นสิ่งจำเป็น
และเฉกเช่นเกม Dynasty Warriors ภาคก่อนๆ ตัวเกมมีทางเลือกอย่าง “ถ้า เหตุการณ์นั้นเกิดแบบนี้จะเป็นอย่างไร” เพื่อให้ผู้เล่นมีทางเลือกที่จะรับรู้เนื้อเรื่องที่เปลี่ยนไปจากประวัติศาสตร์จริง แต่ด้วยความที่จุดเปลี่ยนที่ใหญ่ที่สุดของภาคนี้คือการเลือกก๊กของตัวเอก ทีมงานเลยสร้างจุดเซฟเพื่อให้กลับมาแก้ไขตัวเลือกได้เสมอโดยไม่ต้องเล่นเกมใหม่ทั้งหมด
สาส์นถึงแฟนๆ
ปิดท้ายบทสัมภาษณ์นี้ คุณ Sho มีข้อความพิเศษถึงผู้เล่นในโซน SEA บ้านเรา เขาเข้าใจว่าผู้เล่นในแถบนี้ต่างเรียนรู้สามก๊กมากไม่ต่างจากประเทศจีน แต่เช่นเดียวกันก็มีหลายคนอาจจะยังงงกับตัวละครจำนวนมากที่มีในประวัติศาสตร์ ดังนั้นเขาขอเชิญชวนไม่ว่าจะผู้เล่นเก่าหรือใหม่มาสัมผัสสิ่งที่ทางทีมพัฒนาตั้งใจนำเสนอใน Dynasty Warriors: Origin ทางทีมของเราได้ผสมเนื้อเรื่องใหม่ๆ ปรับปรุงระบบกรต่อสู้ การเล่าเรื่องแบบมีทางเลือกหลายตัวเลือก เขาเชื่อมั่นว่าเกมนี้จะเป็ฯประสบการณ์ที่ตราตรึงและถูกใจแฟนๆ อย่างแน่นอน
ทั้งหมดนี้คือ บทสัมภาษณ์ Dynasty Warriors: Origins ทางเราขอขอบคุณ คุณ Tomohiko Sho ที่สละเวลามาตอบคำถามของพวกเราจนเกิดบทความนี้ขึ้นมาได้
Dynasty Warriors: Origins จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 มกราคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series และ PC สามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์ทางการ
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post