เรามีโอกาสได้สัมภาษณ์พิเศษกับคุณ Yasunori Sakuda โปรดิวเซอร์ของ Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme- และผู้จัดการแผนก Team NINJA Department 1 ซึ่งได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเกมภาคล่าสุดในซีรีส์ DOAX ระหว่างงาน Tokyo Game Show 2024 เกมภาคใหม่นี้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญของแฟรนไชส์ โดยมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องและความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร
การเริ่มต้นใหม่ของซีรีส์
ซีรีส์ DOAX ได้เดินทางมาไกลนับตั้งแต่การเริ่มต้น โดย Dead or Alive Xtreme Venus Vacation (DOAXVV) ดำเนินการมาเป็นเวลา 7 ปีในญี่ปุ่นและ 5.5 ปีในระดับนานาชาติ คุณ Sakuda อธิบายว่า “แม้ว่าจำนวนตัวละครจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก ทำให้ผู้เล่นสามารถหาตัวละครที่ชื่นชอบได้ แต่ผู้เล่นบางคนอาจพลาดโอกาสในการมีส่วนร่วมกับ IP นี้ไปตามกาลเวลา ดังนั้น เราหวังว่าเกมภาคใหม่อย่าง PRISM จะทำให้ผู้คนเข้าถึงตัวละครเหล่านี้และสัมผัสประสบการณ์ของ IP นี้ได้ง่ายขึ้น”
วิวัฒนาการจากตัวละครเริ่มต้นเพียง 4 ตัวใน DOAXVV สู่ปัจจุบันที่มี 31 ตัว รวมถึงตัวละครออริจินัล 20 ตัว แสดงให้เห็นถึงการเติบโตของซีรีส์ อย่างไรก็ตาม ทีมตระหนักถึงความจำเป็นในการสร้างจุดเริ่มต้นที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้น คุณ Sakuda กล่าวว่า “เรารู้สึกขอบคุณจริงๆ ที่มีผู้เล่นจำนวนมากยังคงสนุกกับเกมนี้อย่างต่อเนื่อง” พร้อมเน้นย้ำว่า PRISM จะแยกตัวออกจากระบบกาชา รูปแบบเกมเล่นคนเดียวแบบซื้อขาดนี้แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์เพื่อต้อนรับทั้งแฟนเก่าและผู้เล่นใหม่สู่แฟรนไชส์
ประสบการณ์ที่มุ่งเน้นเนื้อเรื่อง
PRISM แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญจากองค์ประกอบการเล่นเกมแบบดั้งเดิมของซีรีส์ คุณ Sakuda กล่าวว่า “เกมภาคใหม่นี้จะให้ความสำคัญกับด้านเนื้อเรื่องมากขึ้น ช่วยให้ผู้เล่นได้ออกเดทและพัฒนาความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งขึ้นกับตัวละคร” การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนถึงแนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องมากขึ้น โดยเปลี่ยนจากรูปแบบที่เน้นมินิเกมของภาคก่อนหน้า
การเปลี่ยนแปลงนี้ขยายไปถึงตัวมินิเกมเอง ซึ่งตอนนี้รับใช้เนื้อเรื่องมากกว่าที่จะเป็นกิจกรรมแยกส่วน คุณ Sakuda อธิบายว่า “เมื่อเทียบกับภาคก่อนหน้า มินิเกมเหล่านี้จะเน้นการมีปฏิสัมพันธ์ใกล้ชิดกับตัวละครหญิงและการสร้างความรักมากขึ้น ขอบเขตของกลไกเกมจะแตกต่างจากภาคก่อนหน้า” เขาระบุโดยเฉพาะว่าวอลเลย์บอลชายหาด ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ จะไม่ถูกรวมอยู่ในภาคนี้ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของทีมในการปรับเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกม
คุณ Sakuda เพิ่มเติมว่า “ผู้เล่นสามารถบันทึกช่วงเวลาอบอุ่นผ่านการถ่ายภาพและเปลี่ยนชุดเพื่อสัมผัสประสบการณ์เนื้อเรื่อง ซึ่งเป็นความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดจากเกมก่อนหน้า” เน้นย้ำว่าทุกองค์ประกอบตอนนี้รับใช้การเล่าเรื่องหลักและแง่มุมการสร้างความสัมพันธ์
โมเม้นต์ที่น่าจดจำ
ระบบถ่ายภาพใน PRISM เป็นหัวใจสำคัญของประสบการณ์ผู้เล่น ที่ผสานรวมอย่างลึกซึ้งกับการเน้นย้ำเรื่องการเชื่อมต่อทางอารมณ์ของเกม คุณ Sakuda เน้นย้ำว่า “แก่นหลักของเกมของเราคือความสนุกในการมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครหญิงเหล่านี้ ตลอดประสบการณ์นี้ ผู้เล่นอาจพบช่วงเวลาอบอุ่น และในช่วงเวลาเหล่านี้ พวกเขาสามารถหยุดเกมเพื่อบันทึกเสน่ห์ของตัวละครจากมุมต่างๆ ได้”
การนำไปใช้ทางเทคนิคสะท้อนถึงปรัชญานี้: “เนื่องจากเราได้สร้างให้ตัวละครมีปฏิสัมพันธ์ในแบบสามมิติและสมจริงโดยใช้เทคโนโลยี 3D CG แล้ว เราต้องการให้ผู้เล่นมีอิสระในการบันทึกและเก็บรักษาช่วงเวลาที่พวกเขาหวงแหน” ระบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นบันทึกการเดินทางและการเชื่อมต่อทางอารมณ์ได้ตลอดเวลา ทำให้การเล่นแต่ละครั้งมีความเป็นส่วนตัวอย่างไม่ซ้ำใคร
การปรับแต่งที่เรียบง่ายขึ้น
ใน PRISM ระบบการปรับแต่งได้ถูกปรับลดลงอย่างตั้งใจเพื่อเน้นคุณภาพมากกว่าปริมาณ คุณ Sakuda เปิดเผยว่า “เกือบทุกชุดในภาคใหม่นี้เป็นการสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด และชุดเหล่านี้มีจุดประสงค์ให้ใกล้เคียงกับสไตล์ในชีวิตประจำวันที่ตัวละครหญิงอาจสวมใส่เมื่อออกไปข้างนอกหรือไปเดท รวมถึงชุดที่น่ารัก มีสไตล์ และมีความเซ็กซี่เล็กน้อย”
ทีมงานมีจุดยืนที่ชัดเจนเกี่ยวกับการออกแบบชุด: “ชุดในภาคใหม่นี้ได้ถูกสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด และจะไม่มีชุดจาก DOAXVV ในแง่ของสไตล์ ชุดในเกมใหม่จะสอดคล้องกับสิ่งที่ตัวละครหญิงอาจสวมใส่ในชีวิตประจำวันหรือในการรวมตัวกันมากขึ้น” แม้ว่าจำนวนชุดทั้งหมดจะน้อยกว่าคอลเลกชันอันกว้างขวางของ DOAXVV แต่แต่ละชุดจะมีหลากหลายสีให้เลือกเพื่อสร้างความหลากหลาย
แนวทางนี้เชื่อมโยงกับกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของเกมในการสร้างความแตกต่าง คุณ Sakuda อธิบายว่า “หากผู้เล่นต้องการประสบการณ์ในการเปลี่ยนชุดและปรับแต่งรูปลักษณ์ตัวละครมากขึ้น พวกเขาสามารถสนุกกับ DOAXVV ต่อไปได้ อย่างไรก็ตาม หากพวกเขาสนใจที่จะสนุกกับการมีปฏิสัมพันธ์เชิงโรแมนติกกับตัวละครหญิงและสัมผัสช่วงเวลาแห่งการเชื่อมต่อทางอารมณ์มากกว่า เราขอแนะนำให้ลองเล่นภาคใหม่อย่าง PRISM”
แผนในอนาคต
เกี่ยวกับการรองรับ VR คุณ Sakuda แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกว่า “ในระหว่างการพัฒนาเกมนี้ เราได้นำประสบการณ์จากการสร้างเวอร์ชัน VR ของ DOAX3 มาใช้ อย่างไรก็ตาม ในขั้นตอนนี้ การพัฒนา VR จำเป็นต้องแยกเนื้อหาเกมออกเป็นสองหน้าจอเพื่อสร้างเอฟเฟกต์สามมิติ ซึ่งส่งผลกระทบต่อคุณภาพกราฟิกของเกมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้” เขาเพิ่มเติมว่า “เพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นเกมราบรื่น จำเป็นต้องมีการลดคุณภาพของภาพลงบ้าง เราได้สร้างสรรค์ภาพที่สวยงามที่เราสามารถนำเสนอบนหน้าจอในปัจจุบันอย่างพิถีพิถัน และการลดคุณภาพลงเพื่อรองรับ VR อาจขัดกับความมุ่งมั่นในมาตรฐานคุณภาพระดับสูงของเรา”
การตัดสินใจไม่มี DLC ตัวละครมาจากการพิจารณาด้านการเล่าเรื่อง คุณ Sakuda อธิบายว่า “โครงสร้างการเล่าเรื่องของเกมให้ตัวเลือกของผู้เล่นส่งผลต่อการพัฒนาของเนื้อเรื่อง ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับการเลือกระหว่างตัวละครหนึ่งกับอีกตัวหนึ่ง การเพิ่มตัวละครใหม่ภายในกรอบนี้จะทำให้การผสานเข้ากับเนื้อเรื่องที่มีอยู่เป็นไปได้ยาก” อย่างไรก็ตาม เขาไม่ได้ตัดความเป็นไปได้ในอนาคตออกไป: “สำหรับตัวละครที่มีชื่อเสียงอย่าง Marie Rose ที่ไม่ปรากฏในภาคใหม่นี้ หากเกมได้รับการตอบรับที่อบอุ่นและทำผลงานได้ดี อาจมีโอกาสที่ผู้เล่นจะได้เห็นการกลับมาของพวกเขาในเกมภาคต่อไป”
คุณ Yasunori Sakuda สรุปด้วยข้อความให้กำลังใจถึงผู้เล่นในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้: “แม้ว่าเวอร์ชันนานาชาติของ DOAXVV จะดำเนินการมาเป็นเวลานานและผู้เล่นจำนวนมากในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ได้แสดงความรักและการสนับสนุนต่อตัวละครและเกมของเรา ภาคใหม่อย่าง PRISM จะนำประสบการณ์ใหม่มาสู่ทุกคน ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นที่กลับมาหรือกำลังลองเล่นซีรีส์นี้เป็นครั้งแรก เราหวังว่าคุณจะชื่นชอบและสนุกกับ IP นี้มากขึ้นผ่านเกมใหม่นี้”
ทางเราขอขอบคุณ คุณ Yasunori Sakuda ที่สละเวลามาตอบคำถามต่างๆ กับเรา และทำให้เกิดบทสัมภาษณ์นี้ขึ้นมาได้
Venus Vacation PRISM: DEAD OR ALIVE Xtreme มีแผนวางจำหน่ายบน PlayStation 4, PlayStation 5 และ PC ใครที่สนใจรายละเอียดเพิ่มเติมสามารถติดตามได้ผ่านเว็บไซต์ทางการ
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post