เมื่อคุณได้ยินชื่อ SWAPMEAT ความคิดแรกของคุณอาจจะเกี่ยวกับเรื่องการทำอาหารหรือการย่างเนื้อ แต่เกมที่กำลังจะมาถึงจาก One More Game นี้แตกต่างไปอย่างสิ้นเชิง และแปลกประหลาดกว่าที่คุณคาดคิดไว้มาก ไปดูกันให้หายสงสัยว่าชื่อนี้คืออะไร
SWAPMEAT คืออะไร?
SWAPMEAT ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักวิทยาศาสตร์ด้านเนื้อ (Meat Scientists) ที่ทำงานให้กับบริษัทขนาดใหญ่ชื่อ Rangus Meats หน้าที่ของคุณคืออะไร? เก็บเกี่ยวชิ้นส่วนร่างกายของเอเลี่ยนและนำมาติดกับตัวเองเพื่อรับพลังและความสามารถใหม่ๆ มันคือเกมยิง roguelite มุมมองบุคคลที่สาม ที่ทุกชิ้นส่วนร่างกายที่คุณสับเปลี่ยนจะเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นของคุณไปโดยสิ้นเชิง
ตัวเกมทำงานบนแนวคิดที่เรียบง่ายแต่สุดเหวี่ยง: ตัวละครของคุณประกอบด้วยสามส่วน คือ หัว, ลำตัว และขา แต่ละส่วนมาพร้อมกับความสามารถและแถบพลังชีวิตของตัวเอง ตัดขาของคุณออกแล้วแทนที่ด้วยเครื่องยนต์จรวด ทันใดนั้นคุณก็จะบินข้ามสนามรบได้ สับเปลี่ยนเป็นหัวไก่งวง แล้วคุณก็จะได้รับทักษะใหม่ๆ มาให้ทดลองใช้
มันคล้ายกับเกมอย่าง Borderlands แต่แทนที่จะแค่หาอาวุธใหม่ๆ คุณกำลังสร้างร่างกายของคุณขึ้นมาใหม่เพื่อรับพลังใหม่ๆ อย่างแท้จริง การผสมผสานนั้นไม่มีที่สิ้นสุด และแต่ละแบบก็จะเปลี่ยนแนวทางการต่อสู้ทั้งหมดของคุณ

เกมเล่นยังไง
การเล่น SWAPMEAT แต่ละรอบจะใช้เวลาประมาณ 45 ถึง 60 นาที คุณจะต้องต่อสู้ฝ่าฟันไปในดาวเอเลี่ยนสามดวงก่อนที่จะเผชิญหน้ากับบอส เวอร์ชันปัจจุบันมีเนื้อเรื่องสมบูรณ์สององก์ ซึ่งหมายความว่ามีดาวหกดวงและบอสสองตัวให้จัดการ
ระบบชิ้นส่วนร่างกายนั้นถูกจัดระเบียบอย่างน่าประหลาดใจแม้ว่าธรรมชาติของมันจะดูวุ่นวายก็ตาม ส่วนหัวจะให้ความสามารถที่เกี่ยวข้องกับการเล็งเสมอ, ลำตัวจะให้ทักษะด้านการโจมตีหรือการใช้งานทั่วไป และขาจะปลดล็อกตัวเลือกการเคลื่อนที่ที่แตกต่างกัน ความสอดคล้องกันนี้ทำให้ง่ายต่อการเข้าใจว่าชิ้นส่วนใหม่ๆ จะทำอะไรได้บ้าง แม้ว่ามันจะดูน่าขันอย่างสิ้นเชิงก็ตาม
การต่อสู้นั้นรวดเร็วและตอบสนองได้ดี ผสมผสานการยิงปืนเข้ากับการโจมตีระยะประชิดและความสามารถพิเศษของชิ้นส่วนร่างกาย คุณสามารถใช้คีย์บอร์ดและเมาส์หรือคอนโทรลเลอร์ได้ และแอ็กชันก็ไม่เคยช้าลงเลย อาวุธแต่ละชนิดมีกลไกการรีโหลดแบบแอ็กทีฟ หากคุณกะจังหวะการรีโหลดได้ถูกต้อง คุณจะได้รับเอฟเฟกต์โบนัสเพิ่มเติม
ระบบพลังชีวิตเพิ่มมิติทางกลยุทธ์อีกชั้นหนึ่ง แทนที่จะมีแถบพลังชีวิตเพียงแถบเดียว แต่ละชิ้นส่วนของร่างกายจะมีแถบพลังชีวิตของตัวเอง หากได้รับความเสียหายมากเกินไป คุณจะสูญเสียชิ้นส่วนนั้นไปพร้อมกับความสามารถของมัน ชิ้นส่วนแต่ละส่วนยังดูดซับความเสียหายที่เข้ามาบางส่วน ซึ่งช่วยไม่ให้เกมง่ายจนเกินไป

เช่นเดียวกับเกม roguelite อื่นๆ คุณจะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเล่นมากขึ้น ระดับความยากที่สูงขึ้นจะถูกปลดล็อกเมื่อเวลาผ่านไป และศัตรูจะมีประเภทที่แตกต่างกัน น้ำแข็ง, ไฟ, ไฟฟ้า, สไลม์ และพลังงานจลน์ การผสมผสานสิ่งเหล่านี้สามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์พิเศษระหว่างการต่อสู้ได้
แต่ละดาวยังมี “เกจระดับภัยคุกคาม” ที่จะเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อลดระดับลง แต่ถ้ารอนานเกินไป นักล่า ที่อันตรายจะออกมาไล่ล่าคุณ
เกมรองรับทั้งการเล่นคนเดียวและแบบ co-op เพื่อนสามารถเข้าร่วมหรือออกจากเกมได้ตลอดเวลา โดยความยากของศัตรูจะปรับตามจำนวนผู้เล่นในเกม ความคืบหน้าของเรื่องราวไม่เป็นเส้นตรง ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นกับเพื่อนได้ไม่ว่าพวกเขาจะเล่นไปไกลแค่ไหนแล้วก็ตาม

เบื้องหลังความไร้สาระ: บทสัมภาษณ์กับ Jamie Stormbreaker
Jamie Stormbreaker ผู้ร่วมก่อตั้ง One More Game และผู้กำกับเกม ของ SWAPMEAT นำประสบการณ์การพัฒนาเกมเกือบสองทศวรรษมาสู่โปรเจกต์ที่ไม่ธรรมดานี้ สตูดิโอมีนักพัฒนาเต็มเวลาประมาณ 13 คนที่ทำงานทางไกลทั่วทั้งสหรัฐอเมริกา, สวีเดน และแคนาดา ตลอดสองปีที่ผ่านมา มีผู้คนประมาณ 30 คนที่มีส่วนร่วมในการสร้าง SWAPMEAT
อารมณ์ขันของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากรายการอย่าง Rick and Morty และรายการของ Adult Swim แต่ทีมงานก็ระมัดระวังว่าจะขีดเส้นแบ่งไว้ที่ใด “การสร้างสิ่งที่ไร้สาระก็เหมือนกับการเล่าเรื่องใน Dungeons & Dragons กับเพื่อนๆ ของคุณ” Stormbreaker อธิบาย “ตราบใดที่ทุกคนรู้สึกปลอดภัยและผู้เล่นสนุกกับมัน เราก็จะผลักดันมันต่อไป ถ้ามีอะไรที่รู้สึกว่ามากเกินไป เราก็จะตัดมันออก”
เรื่องราวของเกมดำเนินตามสมมติฐานที่พิลึกพิลั่นเกี่ยวกับบริษัทฟาสต์ฟู้ดที่พยายามจะแก้ไขปัญหาความหิวโหยของกาแล็กซี พร้อมด้วยตัวละครที่แปลกประหลาดและสัมผัสที่เหนือจริง แต่เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ความสนใจทั้งหมดจะเปลี่ยนไปที่แอ็กชัน ช่วงเวลาของเนื้อเรื่องจะเกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้เพื่อไม่ให้ขัดจังหวะการเล่นเกม
ไอเท็มในเกมก็สะท้อนถึงอารมณ์ขันที่ไร้สาระนี้เช่นกัน ผู้เล่นสามารถพบกับสิ่งของอย่าง “Hot Wiener” (อาหารขึ้นชื่อของรัฐโรดไอแลนด์) หรือ “Spaghetti Bucket” (ถังสปาเกตตี) ที่เป็นไปตามชื่อจริงๆ ไอเท็มที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอาหารเหล่านี้จงใจทำให้ไม่มีเหตุผล เพราะอย่างที่ Stormbreaker กล่าวไว้ว่า “แล้วทำไมจะไม่ได้ล่ะ?”

การเรียนรู้และเติบโต
เนื่องจากชิ้นส่วนร่างกายเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วระหว่างการเล่น SWAPMEAT จึงสร้างระบบความก้าวหน้าระยะยาวโดยอิงตามอาวุธ, ความสามารถอัลติเมท และสถิติส่วนตัวแทน การเล่นแต่ละรอบจะสอนให้ผู้เล่นรู้จักและผสมผสานชิ้นส่วนร่างกายได้ดีขึ้น ทำให้มันกลายเป็นเกมแห่งความเชี่ยวชาญ
“เหตุผลที่เราชื่อ One More Game” Stormbreaker พูดติดตลก “ก็เพราะว่าหลังจากทุกครั้งที่เล่นพลาด คุณจะคิดว่า ขออีกสักตาเถอะ”
ฟีเจอร์ที่ดีที่สุดบางอย่างของเกมกลับมาจากอุบัติเหตุ บั๊กของขาแมงมุมได้สร้าง rocket jumping ในเวอร์ชันที่ไม่ได้ตั้งใจขึ้นมา ซึ่งทีมงานชอบมากจนเก็บไว้เป็นฟีเจอร์ สำหรับ Stormbreaker ความสุขมาจากการให้เครื่องมือแก่ผู้เล่นและเฝ้าดูพวกเขาค้นพบวิธีการใช้งานใหม่ๆ ที่ไม่คาดคิด

ก้าวต่อไป
ปัจจุบัน SWAPMEAT อยู่ในระหว่างการทดสอบ โดยมีกำหนดการ playtest ครั้งใหม่ในวันที่ 4 กันยายนบน Steam ตัวเกมจะพร้อมให้บริการบน PC ทุกระบบทั้ง Windows, Mac และ Linux พร้อมรองรับทั้งคอนโทรลเลอร์และคีย์บอร์ด/เมาส์อย่างเต็มรูปแบบ แม้ว่าทีมงานจะไม่ได้ปฏิเสธแพลตฟอร์มอื่นในอนาคต แต่พวกเขากำลังมุ่งเน้นไปที่การทำให้ประสบการณ์หลักถูกต้องสมบูรณ์ก่อน
Stormbreaker ปิดท้ายการสนทนาของเราด้วยข้อความถึงผู้เล่นที่มีแนวโน้มจะสนใจ: “นี่เป็นเกมเดียวที่มีกลไกแบบนี้ มันสุดเหวี่ยง, มันเสี่ยง และในฐานะนักพัฒนาอินดี้ เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าผู้เล่นจะสนับสนุนเรา กด Wishlist เรา, เข้าร่วมการทดสอบการเล่นของเรา และช่วยเราสร้างสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริง”

SWAPMEAT สัญญาว่าจะเป็นเกมที่ไม่เหมือนใครในวงการเกม เป็นส่วนผสมที่แปลกประหลาดของอารมณ์ขันที่ไร้สาระและการต่อสู้เชิงยุทธวิธีที่ท้าทายให้ผู้เล่นสร้างตัวเองขึ้นมาใหม่เพื่อความอยู่รอดอย่างแท้จริง ไม่ว่าคุณจะสนใจในสมมติฐานที่ไม่ธรรมดาของมันหรือกลไกการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ มันก็เป็นเกมที่ควรค่าแก่การจับตามองอย่างแน่นอน
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post