Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[LEVEL UP PLAY 24] บทสัมภาษณ์พิเศษกับ Motoaki Tanigo (YAGOO) อนาคตของ Hololive รวมถึงผลกระทบกับวงการเกม

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
7 months ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 3 mins read
0 0
[LEVEL UP PLAY 24] บทสัมภาษณ์พิเศษกับ Motoaki Tanigo (YAGOO) อนาคตของ Hololive รวมถึงผลกระทบกับวงการเกม
Share on FacebookShare on Twitter

เดาซิว่าเราได้พบใครที่งาน LEVEL UP PLAY 2024? ไม่ใช่ใครอื่นนอกจากผู้อยู่เบื้องหลังปรากฏการณ์ VTuber คุณ Motoaki “YAGOO” Tanigo ทางเราได้มีโอกาสพูดคุยกับ CEO ของ COVER Corporation ระหว่างเทศกาลคอนเทนต์ดิจิทัลที่ใหญ่ที่สุดของมาเลเซีย LEVEL UP PLAY 2024 ไปติดตามกันได้ใน บทสัมภาษณ์ YAGOO นี้

การสนับสนุนเกมอินดี้และเกมต้นฉบับ

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับแผนของ hololive ในการสร้างเกมของตัวเอง คุณ YAGOO เน้นย้ำถึงความสำคัญของการร่วมมือนักพัฒนาเกม “เราไม่ต้องการทำอะไรที่เป็นการแข่งขันโดยตรงกับพวกเขา” เขากล่าว ดังนั้น hololive จะมุ่งเน้นไปที่การสนับสนุนนักพัฒนาเกมอินดี้และอาจให้ลิขสิทธิ์ IP ของ hololive ให้กับนักพัฒนาที่เป็นพาร์ทเนอร์กัน

Related Posts

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่

รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน

Image Credit: holo Indie

คุณ YAGOO อธิบายเพิ่มเติมว่า “ในขณะนี้ เราไม่มีแผนที่จะสร้างเกมต้นฉบับของเราเอง แต่จะเน้นไปที่สนับสนุนนักพัฒนาเกมอินดี้เหล่านี้ให้สร้างเกมมากขึ้น หรืออาจจะให้ลิขสิทธิ์ IP ของ hololive แก่พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของการสนับสนุนและความร่วมมือนั้น” คำตอบของคุณ YAGOO สะท้อนถึงการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ในการรักษาความสัมพันธ์ที่ดีกับนักพัฒนาเกม ในขณะที่ยังคงมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมเกมผ่านแบรนดผู้จัดจำหน่าย holo Indie ของพวกเขา

Image Credit: holo Indie

การขยายตัวสู่ระดับโลกและการสนับสนุนระดับภูมิภาค

คุณ YAGOO เปิดเผยว่าแม้ว่า hololive จะมีพนักงานประจำในภูมิภาคต่างๆ เช่น อินโดนีเซียและไต้หวัน แต่สำนักงานที่มีจริงๆ นั้น ในปัจจุบันจำกัดอยู่เฉพาะในญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตาม เขากล่าวว่าการจัดตั้งสาขาแบบตั้งบริษัทแบบเป็นหลักเป็นแหล่งในพื้นที่อื่นๆ กำลังอยู่ในการพิจารณา ขึ้นอยู่กับการเติบโตและความต้องการในอนาคต

“หากพิจารณาถึงการพัฒนาของกิจกรรมในอนาคตและเราเห็นการเติบโตในพื้นที่เหล่านั้นรวมถึงความต้องการที่จะสนับสนุนการเติบโตในพื้นที่เฉพาะเหล่านั้นมากขึ้น เราก็กำลังพิจารณาที่จะตั้งสาขาแบบบริษัทจริงจังในพื้นที่นั้นๆ” คุณ YAGOO อธิบาย แนวทางที่รอบคอบของเขาในการขยายตัวสะท้อนถึงความมุ่งมั่นในการเติบโตอย่างยั่งยืนและการจัดสรรทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ การพิจารณาของคุณ YAGOO ในการจัดตั้งสาขาตามความต้องการและการเติบโตในอนาคตบ่งชี้ถึงกลยุทธ์ที่ระมัดระวังแต่มองการณ์ไกลสำหรับการพัฒนาไปสู่ระดับโลก

Image Credit: Digital Braves

ตลาดอินโดนีเซียและโอกาสที่เป็นเอกลักษณ์

ความสำเร็จของ hololive Indonesia ได้เปิดโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัท รวมถึงการร่วมมือกับแบรนด์ท้องถิ่นอย่าง Indomie เขากล่าวว่า “ด้วยการตัดสินใจจ้างพนักงานประจำในอินโดนีเซีย นั้นได้นำไปสู่โอกาสที่แตกต่างกันมากมาย ยกตัวอย่างเช่น กับ Indomie เราได้รับโอกาสมากมายในการทำงานร่วมกับแบรนด์เหล่านี้ เพราะตอนนี้เรามีพนักงานในพื้นที่ที่สามารถเจรจาข้อตกลงเหล่านี้ได้”

การที่คุณ YAGOO เน้นย้ำถึงความสำเร็จในตลาดอินโดนีเซียแสดงให้เห็นถึงความสามารถของ hololive ในการปรับตัวเข้ากับตลาดท้องถิ่นและใช้ประโยชน์จากการมีอยู่ในภูมิภาคเพื่อโอกาสที่กว้างขึ้น เขายังกล่าวถึงการเจรจาที่กำลังดำเนินอยู่กับ Universal Music เพื่อขยายกิจกรรมทางดนตรีของบุคลากรของพวกเขา โดยมีเป้าหมายที่จะเข้าถึงผู้ชมทั่วโลก

“จริงๆ แล้ว เรายังมีการเจรจาบางอย่างในแผนงาน ตัวอย่างเช่น การทำงานร่วมกับ Universal Music และนั่นจะช่วยขยายกิจกรรมทางดนตรีของบุคลากรที่เรามีอย่างแท้จริง และทั้งหมดนี้เพื่อให้แน่ใจว่า ตัวอย่างเช่น กับ Hololive Indonesia ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การนำเสนอบริการเหล่านี้ให้กับกลุ่มคนอินโดนีเซียหรือทั้งภูมิภาคเท่านั้น แต่ยังรวมถึงส่วนที่เหลือของโลกด้วย” เขากล่าวเพิ่มเติม

Image Credit: COVER Corp.

คอนเสิร์ตและ Live Events

แม้ว่าปัจจุบันยังไม่มีแผนจัดคอนเสิร์ตขนาดใหญที่อุดมไปด้วยทาเลนต์ในโซนเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ แต่คุณ YAGOO ก็ตระหนักถึงความท้าทายในการจัดคอนเสิร์ตแบบไม่ได้ขึ้นตรงกันสังกัด เขาเน้นย้ำถึง hololive World Tour ว่าเป็นหนึ่งในแนวทางที่จะทำให้มีโอกาสได้เข้าถึงประเทศต่างๆ รวมทั้งอินโดนีเซียและมาเลเซีย

“ผมเชื่อว่าการจัดคอนเสิร์ตแบบอิสระไม่ขึ้นตรงต่อเราและการโปรโมตหรือดึงดูดผู้เข้าร่วมให้มาอาจเป็นเรื่องที่ท้าทายมาก” คุณ YAGOO ยอมรับ

อย่างไรก็ตาม เขายังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในอนาคต: “ถ้าเราเห็นว่ามีแรงผลักดัน อาจจะมีเวลาที่มาถึงที่เราสามารถจัดงานดังกล่าวได้ ตัวอย่างเช่น คอนเสิร์ตหนึ่งที่มีแค่บุคลากรจากภูมิภาคเดียว เช่น hololive Indonesia” คุณ YAGOO สะท้อนถึงการประเมินที่เป็นจริงเกี่ยวกับความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการจัดกิจกรรมกันเองของชุมชนแฟนคลับ โดยมุ่งเน้นไปที่ hololive World Tour และยังคงเปิดกว้างสำหรับความเป็นไปได้ในอนาคต เขามีความยืดหยุ่นในแนวทางของเขาต่อ live event ที่สร้างสมดุลระหว่างความทะเยอทะยานกับความเป็นไปได้จริง

Image Credit: COVER Corp.

การแตกสาขาของค่ายใหม่

แทนที่จะเปิดสาขาใหม่หลายแห่ง คุณ YAGOO อธิบายว่า Hololive กำลังมุ่งเน้นไปที่การรับสมัครบุคลากรจากส่วนต่างๆ ของโลกเพื่อเข้าร่วมสาขาที่มีอยู่ กลยุทธ์นี้มีเป้าหมายเพื่อรักษาการสนับสนุนที่แข็งแกร่งสำหรับบุคลากรของพวกเขาโดยไม่ทำให้ทรัพยากรถูกหารไปใช้ในแต่ละสาขา และช่วยให้ hololive สามารถกระจายกลุ่มบุคลากรของตนในขณะที่ยังคงรักษาประสิทธิภาพในการดำเนินงานได้คงเดิม

“หากพยายามเปิดสาขาที่แตกต่างกันหลายแห่ง สิ่งที่อาจเกิดขึ้นคือการสนับสนุนสำหรับบุคลากรทในสาขานั้นๆ อาจลดลงกว่าที่ควร” คุณ YAGOO เตือน

เขากล่าวเพิ่มเติมว่า “สิ่งที่เรากำลังพยายามทำในขณะนี้คือการมีบุคลากรจากส่วนต่างๆ ของโลก เช่น มาเลเซีย หรือแม้แต่ประเทศที่พูดภาษาอังกฤษอื่นๆ เข้าร่วมกับเรา เพื่อที่เราจะสามารถสนับสนุนพวกเขาได้โดยไม่ต้องไปสร้างสาขาใหม่”

Image Credit: COVER Corp.

การร่วมมือกับนักพัฒนาเกม AAA

คุณ YAGOO แสดงความสนใจในการร่วมมือกับบริษัทเกมชั้นนำ โดยอาจมีตัวละคร hololive ในเกม AAA หรือให้บุคลากรของพวกเขามีงานแสดงในงานเกม “มันเป็นหนึ่งในความปรารถนาของเราที่จะสามารถร่วมมือกับเกม AAA ได้” เขากล่าว วิสัยทัศน์ของเขาในการนำเสนอตัวละคร hololive ในเกม AAA และให้บุคลากรแสดงในงานเกมแสดงให้เห็นถึงความต้องการที่จะผสมผสานเข้ากับโลกเกมกระแสหลัก

“ตัวอย่างเช่น ถ้าเราสามารถโปรโมทเกมของพวกเขาด้วยการให้ทาเลนต์ของเราปรากฏในเกม และจริงๆ แล้ว เกม AAA และบริษัทเหล่านี้ บางครั้งก็เปิดงานอีเวนต์ของตัวเองด้วย ดังนั้นในช่วงเวลาเหล่านั้น ถ้าเรามีโอกาสได้ปรากฏตัวในงาน อาจจะเป็นการแสดงเปิดงานหรือจัดคอนเสิร์ตในงานเหล่านั้น นั่นคือสิ่งที่เราหวังว่าจะทำได้ถ้าเป็นไปได้” คุณ YAGOO กล่าวเพิ่มเติม

Image Credit: holo Indie

การทำงานร่วมกับเหล่านักพัฒนาท้องถิ่น

จากการเข้าร่วมงาน Level Up Play ในมาเลเซีย คุณ YAGOO ประทับใจกับนักพัฒนาเกมอินดี้และสตูดิโอแอนิเมชันท้องถิ่น เขาแสดงความสนใจในการร่วมมือกับครีเอเตอร์ชาวมาเลเซียรวมถึงประเทศอื่นๆ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในอนาคต โดยตระหนักถึงความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์ในภูมิภาคนี้

Goodbye Malaysia! pic.twitter.com/b3fwFxYvB1

— 谷郷元昭(YAGOO) / COVER Corp. CEO (@tanigox) September 14, 2024

“จากการได้รับเชิญให้เข้าร่วมงาน Level Up Play ผมได้เห็นว่าจริงๆ แล้วมีนักพัฒนาเกมอินดี้จำนวนมากที่มีฐานอยู่ในมาเลเซีย และยังมีสตูดิโอแอนิเมชันท้องถิ่นจำนวนมากในภูมิภาคนี้ด้วย” คุณ YAGOO ตั้งข้อสังเกต

เขากล่าวเพิ่มเติมว่า “มันจะดีมากถ้าเราสามารถร่วมมือกับครีเอเตอร์หรือแม้แต่นักพัฒนาที่มาจากพื้นฐานที่สร้างสรรค์เช่นนี้ ดังนั้นในอนาคต นั่นคือสิ่งที่เราอยากจะทำ”

ความประทับใจในเชิงบวกของคุณ YAGOO ต่อนักพัฒนาเกมอินดี้และสตูดิโออนิเมชันในมาเลเซีย สะท้อนถึงการเปิดกว้างต่อการร่วมมือใหม่ๆ และการยอมรับในความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์ระดับโลก ตลอดการสัมภาษณ์ คุณ YAGOO แสดงให้เห็นถึงความสมดุลระหว่างการขยายตัวระดับโลกและการรักษาการสนับสนุนที่มีคุณภาพสำหรับความสามารถของ hololive พร้อมทั้งเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเป็นพันธมิตรและการมีส่วนร่วมของชุมชนในอุตสาหกรรม VTuber

ทั้งหมดนี้ก็คือ บทสัมภาษณ์ บทสัมภาษณ์พิเศษกับ Motoaki Tanigo (YAGOO) ทางเราขอขอบคุณเจ้าตัวที่สละเวลามาตอบคำถามต่างๆ กับเราเป็นอย่างมาก ทำให้เกิดบทความนี้ขึ้นมาได้


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: HololiveYAGOOบทสัมภาษณ์อีเวนต์
ShareTweetPin
Previous Post

[TGS 2024] บทสัมภาษณ์ Romancing SaGa 2 กับ Shinichi Tatsuke การทำภาครีเมคที่ยังคงเอกลักษณ์ของตัวเกม

Next Post

Anime Festival Asia Singapore 2024 เผยรายละเอียด พร้อมกลับมาให้แฟนๆ เกมและอนิเมะ หายคิดถึง

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่
ข่าว

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่

May 15, 2025
รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน
Nintendo Switch

รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน

May 15, 2025
รีวิว DOOM: The Dark Ages – การเล่าเรื่องในยุคกลางที่เกมเพลย์ซับซ้อนกว่า sci-fi
Playstation

รีวิว DOOM: The Dark Ages – การเล่าเรื่องในยุคกลางที่เกมเพลย์ซับซ้อนกว่า sci-fi

May 9, 2025
Next Post
Anime Festival Asia Singapore 2024 เผยรายละเอียด พร้อมกลับมาให้แฟนๆ เกมและอนิเมะ หายคิดถึง

Anime Festival Asia Singapore 2024 เผยรายละเอียด พร้อมกลับมาให้แฟนๆ เกมและอนิเมะ หายคิดถึง

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม
Playstation

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม

April 23, 2025
รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี
ทั้งหมด

รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี

April 16, 2025
รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่
Nintendo Switch

รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่

April 8, 2025
พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต
ทั้งหมด

พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต

April 1, 2025
พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง
ทั้งหมด

พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง

March 31, 2025
พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025
Playstation

พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025

March 4, 2025 - Updated on March 7, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In