เดาซิว่าเราได้พบใครที่งาน LEVEL UP PLAY 2024? ไม่ใช่ใครอื่นนอกจากผู้อยู่เบื้องหลังปรากฏการณ์ VTuber คุณ Motoaki “YAGOO” Tanigo ทางเราได้มีโอกาสพูดคุยกับ CEO ของ COVER Corporation ระหว่างเทศกาลคอนเทนต์ดิจิทัลที่ใหญ่ที่สุดของมาเลเซีย LEVEL UP PLAY 2024 ไปติดตามกันได้ใน บทสัมภาษณ์ YAGOO นี้
การสนับสนุนเกมอินดี้และเกมต้นฉบับ
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับแผนของ hololive ในการสร้างเกมของตัวเอง คุณ YAGOO เน้นย้ำถึงความสำคัญของการร่วมมือนักพัฒนาเกม “เราไม่ต้องการทำอะไรที่เป็นการแข่งขันโดยตรงกับพวกเขา” เขากล่าว ดังนั้น hololive จะมุ่งเน้นไปที่การสนับสนุนนักพัฒนาเกมอินดี้และอาจให้ลิขสิทธิ์ IP ของ hololive ให้กับนักพัฒนาที่เป็นพาร์ทเนอร์กัน
คุณ YAGOO อธิบายเพิ่มเติมว่า “ในขณะนี้ เราไม่มีแผนที่จะสร้างเกมต้นฉบับของเราเอง แต่จะเน้นไปที่สนับสนุนนักพัฒนาเกมอินดี้เหล่านี้ให้สร้างเกมมากขึ้น หรืออาจจะให้ลิขสิทธิ์ IP ของ hololive แก่พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของการสนับสนุนและความร่วมมือนั้น” คำตอบของคุณ YAGOO สะท้อนถึงการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ในการรักษาความสัมพันธ์ที่ดีกับนักพัฒนาเกม ในขณะที่ยังคงมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมเกมผ่านแบรนดผู้จัดจำหน่าย holo Indie ของพวกเขา
การขยายตัวสู่ระดับโลกและการสนับสนุนระดับภูมิภาค
คุณ YAGOO เปิดเผยว่าแม้ว่า hololive จะมีพนักงานประจำในภูมิภาคต่างๆ เช่น อินโดนีเซียและไต้หวัน แต่สำนักงานที่มีจริงๆ นั้น ในปัจจุบันจำกัดอยู่เฉพาะในญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตาม เขากล่าวว่าการจัดตั้งสาขาแบบตั้งบริษัทแบบเป็นหลักเป็นแหล่งในพื้นที่อื่นๆ กำลังอยู่ในการพิจารณา ขึ้นอยู่กับการเติบโตและความต้องการในอนาคต
“หากพิจารณาถึงการพัฒนาของกิจกรรมในอนาคตและเราเห็นการเติบโตในพื้นที่เหล่านั้นรวมถึงความต้องการที่จะสนับสนุนการเติบโตในพื้นที่เฉพาะเหล่านั้นมากขึ้น เราก็กำลังพิจารณาที่จะตั้งสาขาแบบบริษัทจริงจังในพื้นที่นั้นๆ” คุณ YAGOO อธิบาย แนวทางที่รอบคอบของเขาในการขยายตัวสะท้อนถึงความมุ่งมั่นในการเติบโตอย่างยั่งยืนและการจัดสรรทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ การพิจารณาของคุณ YAGOO ในการจัดตั้งสาขาตามความต้องการและการเติบโตในอนาคตบ่งชี้ถึงกลยุทธ์ที่ระมัดระวังแต่มองการณ์ไกลสำหรับการพัฒนาไปสู่ระดับโลก
ตลาดอินโดนีเซียและโอกาสที่เป็นเอกลักษณ์
ความสำเร็จของ hololive Indonesia ได้เปิดโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัท รวมถึงการร่วมมือกับแบรนด์ท้องถิ่นอย่าง Indomie เขากล่าวว่า “ด้วยการตัดสินใจจ้างพนักงานประจำในอินโดนีเซีย นั้นได้นำไปสู่โอกาสที่แตกต่างกันมากมาย ยกตัวอย่างเช่น กับ Indomie เราได้รับโอกาสมากมายในการทำงานร่วมกับแบรนด์เหล่านี้ เพราะตอนนี้เรามีพนักงานในพื้นที่ที่สามารถเจรจาข้อตกลงเหล่านี้ได้”
การที่คุณ YAGOO เน้นย้ำถึงความสำเร็จในตลาดอินโดนีเซียแสดงให้เห็นถึงความสามารถของ hololive ในการปรับตัวเข้ากับตลาดท้องถิ่นและใช้ประโยชน์จากการมีอยู่ในภูมิภาคเพื่อโอกาสที่กว้างขึ้น เขายังกล่าวถึงการเจรจาที่กำลังดำเนินอยู่กับ Universal Music เพื่อขยายกิจกรรมทางดนตรีของบุคลากรของพวกเขา โดยมีเป้าหมายที่จะเข้าถึงผู้ชมทั่วโลก
“จริงๆ แล้ว เรายังมีการเจรจาบางอย่างในแผนงาน ตัวอย่างเช่น การทำงานร่วมกับ Universal Music และนั่นจะช่วยขยายกิจกรรมทางดนตรีของบุคลากรที่เรามีอย่างแท้จริง และทั้งหมดนี้เพื่อให้แน่ใจว่า ตัวอย่างเช่น กับ Hololive Indonesia ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การนำเสนอบริการเหล่านี้ให้กับกลุ่มคนอินโดนีเซียหรือทั้งภูมิภาคเท่านั้น แต่ยังรวมถึงส่วนที่เหลือของโลกด้วย” เขากล่าวเพิ่มเติม
คอนเสิร์ตและ Live Events
แม้ว่าปัจจุบันยังไม่มีแผนจัดคอนเสิร์ตขนาดใหญที่อุดมไปด้วยทาเลนต์ในโซนเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ แต่คุณ YAGOO ก็ตระหนักถึงความท้าทายในการจัดคอนเสิร์ตแบบไม่ได้ขึ้นตรงกันสังกัด เขาเน้นย้ำถึง hololive World Tour ว่าเป็นหนึ่งในแนวทางที่จะทำให้มีโอกาสได้เข้าถึงประเทศต่างๆ รวมทั้งอินโดนีเซียและมาเลเซีย
“ผมเชื่อว่าการจัดคอนเสิร์ตแบบอิสระไม่ขึ้นตรงต่อเราและการโปรโมตหรือดึงดูดผู้เข้าร่วมให้มาอาจเป็นเรื่องที่ท้าทายมาก” คุณ YAGOO ยอมรับ
อย่างไรก็ตาม เขายังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในอนาคต: “ถ้าเราเห็นว่ามีแรงผลักดัน อาจจะมีเวลาที่มาถึงที่เราสามารถจัดงานดังกล่าวได้ ตัวอย่างเช่น คอนเสิร์ตหนึ่งที่มีแค่บุคลากรจากภูมิภาคเดียว เช่น hololive Indonesia” คุณ YAGOO สะท้อนถึงการประเมินที่เป็นจริงเกี่ยวกับความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการจัดกิจกรรมกันเองของชุมชนแฟนคลับ โดยมุ่งเน้นไปที่ hololive World Tour และยังคงเปิดกว้างสำหรับความเป็นไปได้ในอนาคต เขามีความยืดหยุ่นในแนวทางของเขาต่อ live event ที่สร้างสมดุลระหว่างความทะเยอทะยานกับความเป็นไปได้จริง
การแตกสาขาของค่ายใหม่
แทนที่จะเปิดสาขาใหม่หลายแห่ง คุณ YAGOO อธิบายว่า Hololive กำลังมุ่งเน้นไปที่การรับสมัครบุคลากรจากส่วนต่างๆ ของโลกเพื่อเข้าร่วมสาขาที่มีอยู่ กลยุทธ์นี้มีเป้าหมายเพื่อรักษาการสนับสนุนที่แข็งแกร่งสำหรับบุคลากรของพวกเขาโดยไม่ทำให้ทรัพยากรถูกหารไปใช้ในแต่ละสาขา และช่วยให้ hololive สามารถกระจายกลุ่มบุคลากรของตนในขณะที่ยังคงรักษาประสิทธิภาพในการดำเนินงานได้คงเดิม
“หากพยายามเปิดสาขาที่แตกต่างกันหลายแห่ง สิ่งที่อาจเกิดขึ้นคือการสนับสนุนสำหรับบุคลากรทในสาขานั้นๆ อาจลดลงกว่าที่ควร” คุณ YAGOO เตือน
เขากล่าวเพิ่มเติมว่า “สิ่งที่เรากำลังพยายามทำในขณะนี้คือการมีบุคลากรจากส่วนต่างๆ ของโลก เช่น มาเลเซีย หรือแม้แต่ประเทศที่พูดภาษาอังกฤษอื่นๆ เข้าร่วมกับเรา เพื่อที่เราจะสามารถสนับสนุนพวกเขาได้โดยไม่ต้องไปสร้างสาขาใหม่”
การร่วมมือกับนักพัฒนาเกม AAA
คุณ YAGOO แสดงความสนใจในการร่วมมือกับบริษัทเกมชั้นนำ โดยอาจมีตัวละคร hololive ในเกม AAA หรือให้บุคลากรของพวกเขามีงานแสดงในงานเกม “มันเป็นหนึ่งในความปรารถนาของเราที่จะสามารถร่วมมือกับเกม AAA ได้” เขากล่าว วิสัยทัศน์ของเขาในการนำเสนอตัวละคร hololive ในเกม AAA และให้บุคลากรแสดงในงานเกมแสดงให้เห็นถึงความต้องการที่จะผสมผสานเข้ากับโลกเกมกระแสหลัก
“ตัวอย่างเช่น ถ้าเราสามารถโปรโมทเกมของพวกเขาด้วยการให้ทาเลนต์ของเราปรากฏในเกม และจริงๆ แล้ว เกม AAA และบริษัทเหล่านี้ บางครั้งก็เปิดงานอีเวนต์ของตัวเองด้วย ดังนั้นในช่วงเวลาเหล่านั้น ถ้าเรามีโอกาสได้ปรากฏตัวในงาน อาจจะเป็นการแสดงเปิดงานหรือจัดคอนเสิร์ตในงานเหล่านั้น นั่นคือสิ่งที่เราหวังว่าจะทำได้ถ้าเป็นไปได้” คุณ YAGOO กล่าวเพิ่มเติม
การทำงานร่วมกับเหล่านักพัฒนาท้องถิ่น
จากการเข้าร่วมงาน Level Up Play ในมาเลเซีย คุณ YAGOO ประทับใจกับนักพัฒนาเกมอินดี้และสตูดิโอแอนิเมชันท้องถิ่น เขาแสดงความสนใจในการร่วมมือกับครีเอเตอร์ชาวมาเลเซียรวมถึงประเทศอื่นๆ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในอนาคต โดยตระหนักถึงความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์ในภูมิภาคนี้
“จากการได้รับเชิญให้เข้าร่วมงาน Level Up Play ผมได้เห็นว่าจริงๆ แล้วมีนักพัฒนาเกมอินดี้จำนวนมากที่มีฐานอยู่ในมาเลเซีย และยังมีสตูดิโอแอนิเมชันท้องถิ่นจำนวนมากในภูมิภาคนี้ด้วย” คุณ YAGOO ตั้งข้อสังเกต
เขากล่าวเพิ่มเติมว่า “มันจะดีมากถ้าเราสามารถร่วมมือกับครีเอเตอร์หรือแม้แต่นักพัฒนาที่มาจากพื้นฐานที่สร้างสรรค์เช่นนี้ ดังนั้นในอนาคต นั่นคือสิ่งที่เราอยากจะทำ”
ความประทับใจในเชิงบวกของคุณ YAGOO ต่อนักพัฒนาเกมอินดี้และสตูดิโออนิเมชันในมาเลเซีย สะท้อนถึงการเปิดกว้างต่อการร่วมมือใหม่ๆ และการยอมรับในความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์ระดับโลก ตลอดการสัมภาษณ์ คุณ YAGOO แสดงให้เห็นถึงความสมดุลระหว่างการขยายตัวระดับโลกและการรักษาการสนับสนุนที่มีคุณภาพสำหรับความสามารถของ hololive พร้อมทั้งเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเป็นพันธมิตรและการมีส่วนร่วมของชุมชนในอุตสาหกรรม VTuber
ทั้งหมดนี้ก็คือ บทสัมภาษณ์ บทสัมภาษณ์พิเศษกับ Motoaki Tanigo (YAGOO) ทางเราขอขอบคุณเจ้าตัวที่สละเวลามาตอบคำถามต่างๆ กับเราเป็นอย่างมาก ทำให้เกิดบทความนี้ขึ้นมาได้
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post