Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[gamescom asia 2024] บทสัมภาษณ์ Takayuki Nakayama และ Shuhei Matsumoto อนาคตและการพัฒนาของ Street Fighter

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
7 months ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 4 mins read
0 0
[gamescom asia 2024] บทสัมภาษณ์ Takayuki Nakayama และ Shuhei Matsumoto อนาคตและการพัฒนาของ Street Fighter
Share on FacebookShare on Twitter

ในงาน gamescom asia 2024 ทางเรามีโอกาสได้สัมภาษณ์คุณ Takayuki Nakayama ผู้กำกับ Street Fighter 6 และคุณ Shuhei Matsumoto โปรดิวเซอร์ โดยมีคุณ Jessica จาก Capcom Japan เป็นล่ามแปลข้อความเพิ่มเติม ในการสัมภาษณ์นี้ได้เผยให้เห็นถึงการพัฒนาเกม การเลือกตัวละคร และวิสัยทัศน์ของทีมต่ออนาคตของแฟรนไชส์ Street Fighter ไปติดตามกันได้ในบทความนี้เลย

การขยายขอบเขตนอกเหนือจากการต่อสู้

หนึ่งในจุดสำคัญของ Street Fighter 6 คือการขยายความน่าสนใจของเกมให้มากกว่าแค่การต่อสู้ คุณ Nakayama เน้นย้ำถึงความพยายามในการเสริมสร้างประสบการณ์และเรื่องราวของตัวละคร เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสนุกกับเกมได้โดยไม่จำเป็นต้องมุ่งเน้นที่การต่อสู้เพียงอย่างเดียว

Related Posts

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่

รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน

“เขาต้องการจะเน้นในครั้งนี้ไม่ใช่แค่ส่วนของการต่อสู้เท่านั้น แต่รวมถึงตัวละครและการสร้างเกมที่ผู้เล่นสามารถสนุกได้โดยไม่จำเป็นต้องโฟกัสแค่การต่อสู้เพียงอย่างเดียว” คุณ Jessica กล่าว

เธอยังอธิบายเพิ่มเติมว่า “ดังนั้นทีมจึงมุ่งเน้นการเสริมสร้างประสบการณ์ของตัวละครและเรื่องราวต่างๆ เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในการเล่นเกม โดยไม่จำเป็นต้องต่อสู้ตลอดเวลา”

แนวทางนี้ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในปรัชญาการออกแบบของเกม ในขณะที่ภาคก่อนหน้านี้มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้เป็นหลัก Street Fighter 6 มีเป้าหมายที่จะสร้างประสบการณ์ที่ครอบคลุมมากขึ้น ด้วยการเพิ่มความลึกซึ้งให้กับเรื่องราวของตัวละครและนำเสนอกิจกรรมที่ไม่เกี่ยวกับการต่อสู้ที่น่าสนใจ เกมนี้จึงพยายามดึงดูดผู้เล่นกลุ่มที่กว้างขึ้น รวมถึงผู้ที่อาจรู้สึกกังวลกับความดุเดือดในฝั่งเกมเพลย์ของเกมต่อสู้

ตัวละครจากซีรีส์อื่นและความผูกพันทางประวัติศาสตร์

การรวม Terry และ Mai ตัวละครจากซีรีส์ Fatal Fury ทางทีมพัฒนาระบุว่ามันไม่ใช่เรื่องใหม่และมีรากฐานทางประวัติศาสตร์ที่ลึกซึ้ง

“Street Fighter และ Fatal Fury ในฐานะซีรีส์นั้น มีประวัติร่วมกันมายาวนาน” คุณ Jessica อธิบาย “Capcom และ SNK ต่างตั้งอยู่ในโอซาก้า นอกจากจะมีความใกล้ชิดกันเพราะมีผู้สร้างคนเดียวกันแล้ว ยังอยู่ใกล้กันในแง่ของสถานที่ด้วย ทีมพัฒนาของทั้งสองซีรีส์เป็นเพื่อนที่ดีต่อกัน และมีความสนิทสนมกันมาก”

เธอเสริมว่า “ครั้งนี้พวกเขาแค่อยากร่วมมือกัน และเพิ่มความตื่นเต้นและความรักที่พวกเขามีต่อทั้งสองซีรีส์ และแบ่งปันสิ่งนี้กับแฟนๆ ของทั้งสองซีรีส์ นี่เป็นการตัดสินใจร่วมมือกันเนื่องจากความสัมพันธ์อันใกล้ชิดระหว่างทีมพัฒนาทั้งสอง”

การตัดสินใจรวม Terry และ Mai ไม่ใช่แค่การเพิ่มตัวละครยอดนิยม แต่เป็นการเฉลิมฉลองมรดกร่วมกันของแฟรนไชส์อันเป็นตำนานเหล่านี้ นี่เป็นการยืนยันถึงประวัติศาสตร์อันรุ่มรวยของเกมต่อสู้และความใกล้ชิดของชุมชนนักพัฒนาในโอซาก้า

การมีส่วนร่วมของชุมชนและคอนเทนต์ครีเอเตอร์ Street Fighter 6

เกี่ยวกับเทรนด์ล่าสุดของการจัดทัวร์นาเมนต์โดยชุมชนที่มีผู้เล่นที่ไม่ใช่มืออาชีพ ทีมแสดงความกระตือรือร้นว่า “พวกเขาดีใจมากที่มันเกิดขึ้น”

“มันช่วยหลอมรวมชุมชนเกมต่อสู้และผู้เล่นทั่วไปเข้าด้วยกัน แพร่กระจายไปสู่เกมเมอรสายอื่นๆ ซึ่งพวกเขาคิดว่ามันยอดเยี่ยมมาก”

ทีมอธิบายเพิ่มเติมว่า “ตั้งแต่จบ Street Fighter 5 มา มันเป็นสิ่งที่พวกเขาคิดถึงมาตลอด พวกเขาดีใจที่มันเกิดขึ้นได้และหวังว่ามันจะแพร่กระจายมากขึ้นใน Street Fighter 6 พวกเขาดีใจมากที่มันเกิดขึ้น”

ทีมพัฒนาเน้นย้ำถึงผลกระทบเชิงบวกของกิจกรรมอย่าง CR Cup ที่ผู้เล่นมืออาชีพสอนเหล่าอินฟลูที่สนใจในตัวเกม “ยกตัวอย่างเช่น กับ CR Cup คุณมีคนที่ได้รับการสอนจากผู้เล่นมืออาชีพ และยังสร้างคอนเทนต์จากสิ่งนั้นด้วย” คุณ Jessica อธิบาย

แนวทางนี้ได้สร้างสะพานเชื่อมระหว่างวงการมืออาชีพและผู้เล่นทั่วไป ก่อให้เกิดชุมชนที่เปิดกว้างมากขึ้น การแข่งขันไม่ใช่แค่เรื่องการเล่นระดับสูงอีกต่อไป แต่เป็นการสร้างสภาพแวดล้อมที่ต้อนรับผู้เล่นทุกระดับฝีมือ การเปลี่ยนแปลงพลวัตของชุมชนนี้ช่วยให้ Street Fighter 6 เข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้นและรักษาความเกี่ยวข้องในภูมิทัศน์เกมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

การพัฒนาตัวละครสำหรับเกมอื่น

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการพัฒนา Chun-Li และ Ken สำหรับเกม “City of Wolves” ของ SNK ทีม Street Fighter ยืนยันการมีส่วนร่วมในกระบวนการของพวกเขาในการนำตัวละครทั้งสองส่งข้ามเกมไป

“พวกเขาจะมีการพูดคุยอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับการพัฒนาและช่วยเหลือให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขายังคงความเป็น Street Fighter เพราะทั้งคู่เป็นตัวละครจาก Street Fighter แต่ในขณะเดียวกันก็เพิ่มผลของการคอลแลปให้มากที่สุดเมื่อปรากฏใน City of the Wolves” คุณ Jessica ถ่ายทอด

เธอเพิ่มเติม “นักพัฒนา Street Fighter เองมีส่วนร่วมอย่างมากในการพัฒนา Chun-Li และ Ken ในเกมในแง่ที่ว่าพวกเขามีการพูดคุยมากมาย เช่น ฝั่ง SNK อาจจะพูดว่า แล้วเรื่องนั้นเรื่องนี้ล่ะ และให้คำแนะนำต่างๆ และพวกเขาจะมีการพูดคุยอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับการพัฒนาและช่วยเหลือให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”

ความพยายามในการทำงานร่วมกันนี้แสดงให้เห็นถึงความใส่ใจและความตั้งใจที่มีต่อตัวละครอันเป็นตำนานเหล่านี้ แม้แต่เมื่อปรากฏในเกมที่พัฒนาโดยสตูดิโออื่น การมีส่วนร่วมของทีม Street Fighter ช่วยให้มั่นใจว่า Chun-Li และ Ken ยังคงรักษารากเหง้าของพวกเขาไว้ในขณะที่ปรับตัวเข้ากับสภาพแวดล้อมในเกมใหม่ แนวทางนี้ไม่เพียงแต่รักษาความสมบูรณ์ของตัวละคร แต่ยังเพิ่มความน่าดึงดูดของการข้ามซีรีส์ ซึ่งอาจดึงดูดแฟนๆ จากทั้งสองแฟรนไชส์ให้ได้พบกับประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ๆ

การตอบรับจากแฟนๆ และการพัฒนา

ในหัวข้อเกี่ยวกับการตอบรับจากแฟนๆ และผลกระทบต่อการพัฒนา ทีมได้ชี้แจงว่าวงการ eSports และช่วงเวลาการพัฒนาเกมแทบจะไม่สอดคล้องกันสำหรับการเปลี่ยนแปลง

“แม้ว่าจะมีอะไรเกิดขึ้นในชุมชนในขณะนั้น เช่นคำบ่น คำชม มันก็แทบจะสายเกินไปที่จะมีผลกระทบต่อตัวเกม เพราะทุกอย่างได้ถูกพัฒนาไปแล้ว”

อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่ได้ละเลยต่อข้อคิดเห็นทั้งหมด คุณ Jessica เพิ่มเติมว่า “แต่สิ่งที่พวกเขาทำคือ โดยทั่วไปแล้ว เมื่อพวกเขาเข้าไปดูใน SNS และโซเชียลมีเดียต่างๆ เพื่อดูการตอบรับของทุกคน ไม่ใช่แค่ผู้เล่นมืออาชีพ แต่รวมถึงผู้เล่นทั่วไปด้วย คนจะบอกว่ามีบั๊ก หรือมีอะไรเกิดขึ้น และพวกเขาจะนำข้อความเหล่านี้มาพิจารณาเพื่อให้แน่ใจว่าเกมมีความสมบูรณ์และดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”

การรักษาสมดุลระหว่างการยึดตามตารางการพัฒนาและการตอบสนองต่อความต้องการของชุมชนนี้ แสดงให้เห็นถึงความซับซ้อนของการพัฒนาเกมสมัยใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่มีแฟนๆ ที่ทุ่มเทและแสดงความคิดเห็นอย่างมากอย่าง Street Fighter

กระบวนการเลือกตัวละครใน Street Fighter 6

ทีมพัฒนายังได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการเลือกตัวละครสำหรับ Street Fighter 6

“ความรยมเป็นปัจจัยหลักเลย ต่อมาก็คือเกมเพลย์ว่ามีความเข้ากันกับระบบภายในเกมหรือไม่ แต่ส่วนหลังสำคัญน้อยกว่า เพราะแต่ละตัวละครสามารถถูกปรับแต่งอย่างละเอียดในเวอร์ชันใหม่ล่าสุดให้เข้ากับความสมดุลที่จำเป็นสำหรับเกมทั้งหมด” คุณ Jessica ถ่ายทอด

เธออธิบายเพิ่มเติมว่า “เมื่อเปรียบเทียบระหว่างสองสิ่งนี้ ตัวละครหรือเกมเพลย์ พวกเขามักจะให้ความสำคัญกับตัวละครมากกว่า ว่ามีความเหมาะสมที่จะกลับมาในไทม์ไลน์ของเวอร์ชันนี้หรือไม่ และในแง่ของเนื้อเรื่องด้วย”

การเปิดเผยนี้ให้ภาพที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการตัดสินใจในการรวมตัวละครเข้ามา แม้ว่าความนิยมจะมีบทบาท แต่ทีมให้ความสำคัญกับว่าตัวละครเหมาะสมกับเรื่องราวและไทม์ไลน์ของเกมปัจจุบันอย่างไร แนวทางนี้ช่วยให้มั่นใจว่ารายชื่อตัวละครมีความสอดคล้องและเกี่ยวข้องกับเรื่องราวโดยรวมของ Street Fighter 6 มากกว่าที่จะเป็นเพียงการรวมตัวละครที่เป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ

อนาคตของเกมคลาสสิก

มองไปข้างหน้า ทั้งคุณ Nakayama และคุณ Matsumoto แสดงความปรารถนาที่จะนำเกมต่อสู้คลาสสิกของ Capcom กลับมาอีกครั้ง

“ในขณะที่เราพูดกันอยู่นี้ ทีมพัฒนาทั้งคู่กำลังทำงานเพื่อนำเกมในอดีตที่ไม่สามารถเล่นได้แล้วกลับมาให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อให้แน่ใจว่าจะสามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มที่หลากหลายที่สุดในอนาคต”

ทีมยอมรับความท้าทายที่เกี่ยวข้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมข้ามแฟรนไชส์ “โปรดิวเซอร์เองต้องการนำเกมในอดีตทุกเกมกลับมา หากเป็นไปได้ แต่มีข้อจำกัดบางอย่างที่อาจเกิดขึ้น โดยเฉพาะกับเกมในซีรีส์ Versus ที่ไมได้มีแค่เกมในค่าย Capcom ดังนั้น แน่นอนว่ามีอุปสรรคมากมายที่ต้องก้าวข้าม รวมถึงข้อจำกัดทางกายภาพด้วย ในแง่ของฮาร์ดแวร์ ว่าจะนำเกมในอดีตเวอร์ชันไหนกลับมาบนฮาร์ดแวร์อะไร อะไรทำนองนั้น”

ความมุ่งมั่นในการอนุรักษ์และฟื้นฟูเกมคลาสสิกนี้เป็นข่าวดีสำหรับแฟนๆ ที่ติดตามมรดกเกมต่อสู้ของ Capcom มาอย่างยาวนาน แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ ความกระตือรือร้นของนักพัฒนาในการทำให้เกมคลาสสิกเหล่านี้เข้าถึงได้บนแพลตฟอร์มสมัยใหม่แสดงให้เห็นถึงความทุ่มเทที่มีต่อประวัติศาสตร์ของแนวเกมนี้และความเคารพต่อความโหยหาอดีตของแฟนๆ

กลไกใหม่ที่อาจมีใน Street Fighter 6

เกี่ยวกับกลไกใหม่ที่อาจมีใน Street Fighter 6 ทีมดูระมัดระวังแต่เปิดกว้างต่อความเป็นไปได้

“เขาคิดถึงเรื่องนี้ แต่อาจจะไม่ใช่ในอนาคตอันใกล้นี้ แต่อาจจะเป็นไปได้ในอนาคต” คุณ Jessica ถ่ายทอด

คุณ Nakayama เพิ่มเติมคำพูดนี้ด้วยอารมณ์ขัน “มีกลไกใหม่ๆ มากพอแล้วไม่ใช่หรือ? มันจะยากมากสำหรับคนที่จะจัดการทุกอย่างให้สมดุลถ้าเพิ่มอีก? เราคงเหนื่อยน่าดู”

คำตอบนี้แสดงให้เห็นว่าขณะที่ทีมกำลังคิดถึงวิธีสร้างสิ่งใหม่อยู่เสมอ แต่พวกเขาก็ระมัดระวังที่จะไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกท่วมท้นด้วยระบบใหม่ๆ มากเกินไปในคราวเดียว Street Fighter 6 ได้แนะนำกลไกใหม่หลายอย่างแล้ว และดูเหมือนว่าจุดสนใจจะอยู่ที่การปรับแต่งและสร้างสมดุลให้กับองค์ประกอบที่มีอยู่ก่อนที่จะพิจารณาเพิ่มเติมครั้งใหญ่ แนวทางนี้ช่วยให้มั่นใจว่าเกมยังคงเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นใหม่ ในขณะที่ยังคงมีความลึกซึ้งสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์

และนี่คือทั้งหมดของการสัมภาษณ์ Street Fighter 6 นี้ต้องขอบคุณ คุณ Takayuki Nakayama คุณ Shuhei Matsumoto และ คุณ Jessica ที่มาให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับปรัชญาการพัฒนาเบื้องหลัง Street Fighter 6 และทิศทางในอนาคตของซีรีส์


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: gamescom asiaGamescom Asia 2024Street Fighter 6บทสัมภาษณ์อีเวนต์
ShareTweetPin
Previous Post

รีวิว Sonic X Shadow Generations การผจญภัยครั้งใหม่ของ Shadow

Next Post

[gamescom asia 2024] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds กับ Ryozo Tsujimoto การสร้างโลกสุดล้ำลึกและคิดค้นเกมเพลย์ใหม่ๆ

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่
ข่าว

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่

May 15, 2025
รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน
Nintendo Switch

รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน

May 15, 2025
รีวิว DOOM: The Dark Ages – การเล่าเรื่องในยุคกลางที่เกมเพลย์ซับซ้อนกว่า sci-fi
Playstation

รีวิว DOOM: The Dark Ages – การเล่าเรื่องในยุคกลางที่เกมเพลย์ซับซ้อนกว่า sci-fi

May 9, 2025
Next Post
[gamescom asia 2024] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds กับ Ryozo Tsujimoto การสร้างโลกสุดล้ำลึกและคิดค้นเกมเพลย์ใหม่ๆ

[gamescom asia 2024] บทสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds กับ Ryozo Tsujimoto การสร้างโลกสุดล้ำลึกและคิดค้นเกมเพลย์ใหม่ๆ

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม
Playstation

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม

April 23, 2025
รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี
ทั้งหมด

รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี

April 16, 2025
รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่
Nintendo Switch

รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่

April 8, 2025
พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต
ทั้งหมด

พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต

April 1, 2025
พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง
ทั้งหมด

พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง

March 31, 2025
พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025
Playstation

พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025

March 4, 2025 - Updated on March 7, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In