Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

รีวิว Castlevania: Belmont’s Curse – ความกล้าในการกลับไปสู่รากฐานเดิม แต่ยังไม่ดีพอกับเกมยุคนี้

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
3 hours ago
in ทั้งหมด, รีวิว, รีวิวเกม
Reading Time: 6 mins read
0 0
รีวิว Castlevania: Belmont’s Curse – ความกล้าในการกลับไปสู่รากฐานเดิม แต่ยังไม่ดีพอกับเกมยุคนี้
Share on FacebookShare on Twitter

พัฒนาโดย KONAMI ร่วมกับ Evil Empire และ Motion Twin สำหรับเกม Castlevania: Belmont’s Curse ซึ่งเป็นเกมแนวแอ็กชันสำรวจ 2D ที่มีฉากหลังเป็นกรุงปารีส ประเทศฝรั่งเศส ในปี 1499 โดยดำเนินเรื่องราว 23 ปีหลังจากเหตุการณ์ในภาค Castlevania III: Dracula’s Curse ตัวเกมจะพาเราไปติดตามเรื่องราวของ Rose Belmont ที่ออกสืบสวนการปรากฏตัวอย่างกะทันหันของเหล่ามอนสเตอร์ และเปิดโปงแผนสมรู้ร่วมคิดที่ซ่อนอยู่ใต้เมืองปารีส

ตัวเกมยังคงสไตล์โกธิกอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ Castlevania และแอ็กชันแบบเดินด้านข้างเอาไว้ได้อย่างครบถ้วน อย่างไรก็ตาม เกมยังได้ผสมผสานเมคคานิกใหม่ๆ เข้ามาหลายอย่าง รวมถึง Arcana Whip ที่ช่วยเพิ่มความคล่องตัวระหว่างการต่อสู้ ตลอดจนระบบ Arcana อาวุธ และ Relic ผู้เล่นสามารถปลดล็อกความสามารถใหม่ๆ ผ่านการต่อสู้ ค้นหาเส้นทางลับในพื้นที่ต่างๆ และรวบรวมการอัปเกรดกับอุปกรณ์เพื่อปรับแต่งสไตล์การต่อสู้ตามความถนัดของตัวเอง

Related Posts

คุยหลังเล่น พรีวิว Sonic Racing: CrossWorlds Season 2 DLC – ตัวละครที่มากขึ้น แถมยังแมสขึ้นด้วย

รีวิว Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – การผจญภัยครั้งใหม่ในดินแดน Norgan

โดยรวมแล้ว การต่อสู้ให้ความรู้สึกที่ตอบสนองได้ดี อาวุธแต่ละประเภทมอบสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน และมีสิ่งต่างๆ ให้ค้นพบมากมายระหว่างการสำรวจแผนที่ อย่างไรก็ตาม เมื่อเกมเปิดกว้างขึ้นและการสำรวจไม่ได้เป็นเส้นตรงอีกต่อไป การบอกทางที่ไม่ชัดเจนและจุดฟาสต์ทราเวลที่มีจำกัดในแต่ละพื้นที่ ก็เริ่มส่งผลกระทบต่อจังหวะความต่อเนื่องของเกม

Combat และ สกิลพิเศษ

การสลับไปมาระหว่างแอ็กชันต่างๆ ให้ความรู้สึกที่ลื่นไหล ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสลับจากการโจมตีไปเป็นการสไลด์ หลบหลีก หรือกระโดดได้โดยไม่รู้สึกติดขัด Rose ยังสามารถใช้เวทมนตร์ผ่าน Arcana ที่ติดตั้งไว้ได้ด้วย การกดปุ่ม L ค้างไว้จะทำให้ Rose สามารถโจมตีได้ทั้งสี่ทิศทางพร้อมกัน ช่วยให้รับมือกับศัตรูที่บุกเข้ามาจากหลายทางได้ง่ายขึ้น

Arcana Whip ยังเป็นตัวเชื่อมเมคคานิกการต่อสู้เข้ากับการเคลื่อนไหวด้วย อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องแยกแยะระหว่าง Arcana Whip กับอาวุธแส้ปกติ เพราะทั้งสองอย่างเป็นคนละระบบกัน Arcana Whip คือความสามารถพิเศษที่ผสมผสานการเคลื่อนไหวเข้ากับการโจมตีด้วยแส้ ในขณะที่ Whip หรือแส้คืออาวุธที่ใช้ในการต่อสู้ทั่วไปซึ่งมีรูปแบบการโจมตีเป็นของตัวเอง

ความสามารถพิเศษอื่นๆ ยังทำหน้าที่แตกต่างกันไป ทั้งสำหรับการต่อสู้และการสำรวจ Holy Light ช่วยให้ Rose สามารถเดินทะลุ Chaos Shards ได้ในขณะที่เอฟเฟกต์ทำงานอยู่ หากกะจังหวะใช้ในขณะที่ถูกโจมตี ความสามารถนี้ยังช่วยกางโล่ Light Shield เพื่อปัดป้องการโจมตีได้อีกด้วย ในขณะที่ Smash และ Aerial Rush จะมอบทางเลือกเพิ่มเติมในการเคลื่อนที่และผ่านอุปสรรคต่างๆ

ข้อควรระวังคือการสไลด์และการหลบหลีกไม่ได้ทำให้ตัวละครเป็นอมตะ ผู้เล่นจึงต้องกะระยะและทิศทางการโจมตีของศัตรูให้ดี แม้แต่ศัตรูทั่วไปก็สามารถสวนกลับได้ในขณะที่กำลังถูกเราโจมตีอยู่ เมื่อต้องเผชิญหน้ากับศัตรูหลายตัวพร้อมกัน โดยเฉพาะเมื่อศัตรูโจมตีระยะไกลและศัตรูบินได้รุมโจมตีเข้ามา ผู้เล่นจะต้องคอยสังเกตสภาพแวดล้อมรอบตัวอยู่เสมอ และต้องไม่โฟกัสแค่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าเพียงอย่างเดียว

การสู้กับบอสยังต้องพึ่งพาความสามารถในการอ่านแพตเทิร์นการโจมตีและเลือกจังหวะเข้าทำที่เหมาะสม ผู้เล่นจำเป็นต้องเรียนรู้ระยะและทิศทางการโจมตีของบอสแต่ละตัว จากนั้นใช้การหลบหลีกหรือสไลด์เพื่ออ้อมไปด้านหลัง การก้มตัวและการกระโดดยังสามารถใช้เพื่อหลบการโจมตีที่พุ่งเข้ามาได้ด้วย เมื่อพบช่องโหว่ ผู้เล่นก็สามารถพุ่งเข้าไปโจมตีได้ทันที ในการต่อสู้บางครั้งยังบีบให้ผู้เล่นต้องใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมรอบตัวและความสามารถในการเคลื่อนที่ของแส้ เพื่อหาจุดยืนที่ปลอดภัยกว่า

ท้ายที่สุดแล้ว การยืนตำแหน่ง การกะจังหวะ และการสวนกลับคือสิ่งสำคัญในการต่อสู้ ผู้เล่นไม่สามารถตะบี้ตะบันโจมตีได้ตลอดเวลา การคอยสังเกตการเคลื่อนไหวของศัตรูและตัดสินใจหาจังหวะที่เหมาะสมในการโจมตี คือกุญแจสำคัญในการผ่านทุกการปะทะ

ระบบอาวุธ

ตัวเกมมีอาวุธให้เลือกใช้ถึงเจ็ดประเภท โดยแต่ละประเภทจะมีแพตเทิร์นการโจมตีและท่า Whip Attack ที่แตกต่างกัน ผู้เล่นสามารถเลือกอาวุธให้เหมาะกับพฤติกรรมของศัตรูและสไตล์การเล่นที่ถนัดที่สุดได้

ดาบยาวเป็นอาวุธที่มีความสมดุล ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถปล่อยการโจมตีที่รุนแรงขึ้นได้หลังจากการสไลด์หลบ ดาบและโล่จะเน้นไปที่การป้องกันและการสวนกลับ รวมถึงความสามารถในการบล็อกการโจมตีของศัตรู หอกสามารถชาร์จพลังก่อนปาออกไปได้ ทำให้เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับการโจมตีระยะไกล

สนับมือเน้นการโจมตีที่รวดเร็ว โดยความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนคอมโบที่โจมตีโดนต่อเนื่อง อาวุธชนิดนี้ยังสามารถงัดศัตรูให้ลอยขึ้นไปในอากาศได้เมื่อใช้ร่วมกับ Whip Attack ดาบใหญ่มีความเร็วในการโจมตีที่ช้ากว่า แต่ชดเชยด้วยระยะการโจมตีที่กว้างขึ้นและสามารถชาร์จโจมตีได้อย่างรุนแรง

ดาบคู่จะเน้นไปที่การโจมตีต่อเนื่องและการกะจังหวะที่แม่นยำ ผู้เล่นต้องกดปุ่มโจมตีให้ถูกจังหวะเพื่อรักษาคอมโบเอาไว้ ในขณะที่ แส้ ซึ่งเป็นอาวุธคลาสสิกประจำซีรีส์ จะมีระยะโจมตีที่ยาวกว่าและทำความเสียหายได้มากขึ้นเมื่อปลายแส้ฟาดโดนศัตรู

ความแตกต่างของอาวุธแต่ละชนิดไม่ได้มีแค่เรื่องของดาเมจเท่านั้น ความเร็วในการโจมตี เมคคานิกการทำคอมโบ และท่า Whip Attack ล้วนส่งผลต่อวิธีการใช้อาวุธแต่ละชนิดในการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถสลับอาวุธได้ตามพฤติกรรมของศัตรูและจังหวะการต่อสู้ที่ชื่นชอบ

อาวุธแต่ละชิ้นยังมีเวอร์ชันระดับที่สูงกว่าด้วย อย่างไรก็ตาม การอัปเกรดเหล่านี้จะเน้นไปที่การเพิ่มค่าสเตตัสมากกว่าโดยไม่ได้เปลี่ยนเอฟเฟกต์ที่มีอยู่เดิม ดังนั้น ความแตกต่างหลักๆ ระหว่างอาวุธจึงยังคงอยู่ที่วิธีการใช้งาน ไม่ใช่สกิลความสามารถใหม่ๆ ที่ปลดล็อกตามความคืบหน้าของเกม

Arcana และ Works of Mercy

ระบบ Arcana จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้งานเวทมนตร์ประเภทต่างๆ ได้ ในช่วงต้นเกม Rose จะสามารถใช้ Cursed Flame เพื่อยิงลูกไฟไปด้านหน้าได้ หลังจากปราบศัตรูระดับบอสและผนึกพวกมันลงในไพ่ทาโรต์แล้ว ผู้เล่นจะได้รับ Arcana ที่สอดคล้องกันและสามารถนำความสามารถเหล่านั้นมาใช้ในการต่อสู้ได้

Arcana บางส่วนที่มีให้ใช้งาน ได้แก่ Holy Cross ที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นขว้างไม้กางเขนใส่ศัตรู Infernal Pyre ที่สร้างเปลวไฟเป็นวงกว้าง และ Petrifying Gaze ที่สามารถสาปเป้าหมายให้กลายเป็นหินได้ นอกจากนี้ยังมีความสามารถอื่นๆ อีกมากมายที่หาได้จากเหล่าบอส

ผู้เล่นสามารถติดตั้ง Arcana ได้เพียงครั้งละหนึ่งชนิดเท่านั้น การเลือกใช้ความสามารถให้เข้ากับสไตล์การเล่นและความต้องการในการต่อสู้จึงเป็นสิ่งสำคัญ เวทมนตร์แต่ละบทจะมีระยะ เอฟเฟกต์ และการใช้ MP ที่แตกต่างกัน ดังนั้นผู้เล่นจึงควรพิจารณาจำนวนศัตรู ตำแหน่งการยืน และสไตล์การต่อสู้ที่ถนัดก่อนตัดสินใจว่าจะใช้ความสามารถไหนดี

Arcana แต่ละชนิดยังมีชาเลนจ์ Works of Mercy เป็นของตัวเองด้วย การเคลียร์ชาเลนจ์เหล่านี้จะช่วยปลดล็อก Blessings of the Arcana ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้กับความสามารถที่เกี่ยวข้อง การอัปเกรดที่มีให้จะไม่ใช่แค่การเพิ่มดาเมจ แต่ยังสามารถเปลี่ยนรูปแบบการโจมตี เพิ่มเอฟเฟกต์เฉพาะ หรือเพิ่มการฟื้นฟู MP ได้อีกด้วย

ตัวอย่างเช่น การโจมตีด้วย Cursed Flame โดนเป้าหมาย 20 ครั้ง จะปลดล็อกการอัปเกรดที่สร้างลูกไฟขนาดใหญ่ขึ้นและผลักศัตรูให้ถอยหลังไปเล็กน้อย Holy Cross และ Infernal Pyre ก็มีชาเลนจ์ของตัวเองที่บีบให้ผู้เล่นต้องทำเงื่อนไขเฉพาะในการต่อสู้ให้สำเร็จ พร้อมด้วยการอัปเกรดอีกหลายอย่างเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการใช้งาน

นั่นหมายความว่าความก้าวหน้าของเวทมนตร์ไม่ได้มีแค่การเพิ่มพลังโจมตีเท่านั้น การอัปเกรดบางอย่างเปลี่ยนรูปแบบการทำงานของสกิลหรือเพิ่มเอฟเฟกต์ที่มีประโยชน์ มอบเหตุผลให้ผู้เล่นอยากทดลองใช้ตัวเลือกต่างๆ มากขึ้น และเนื่องจากผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะปลดล็อกการอัปเกรดไหน พวกเขาจึงสามารถโฟกัสไปที่ความสามารถที่เข้ากับสไตล์การเล่นของตัวเองได้ดีที่สุด

ค่า MP สามารถฟื้นฟูได้ด้วยการโจมตีหรือกำจัดศัตรู ดังนั้นแม้ว่าเวทมนตร์บางบทจะใช้ MP เป็นจำนวนมาก ผู้เล่นก็ยังมีโอกาสที่จะฟื้นฟูมันกลับมาได้ในระหว่างการต่อสู้ เมคคานิกนี้ช่วยกระตุ้นให้ผู้เล่นหมั่นใช้เวทมนตร์มากขึ้นแทนที่จะเก็บกั๊กไว้ใช้ในการปะทะครั้งต่อไป

โดยรวมแล้ว ระบบ Arcana ช่วยเพิ่มความหลากหลายในการต่อสู้ที่เหนือชั้นกว่าแค่การโจมตีด้วยอาวุธทั่วไป ในขณะที่ชาเลนจ์ Works of Mercy ก็มอบเป้าหมายเสริมให้ได้ตามเก็บ แม้ว่าจะติดตั้งเวทมนตร์ได้เพียงครั้งละหนึ่งชนิด แต่ความแตกต่างของเอฟเฟกต์ในแต่ละความสามารถก็ยังเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ให้เข้ากับสถานการณ์ที่หลากหลายได้

เจาะลึกระบบ Relic

นอกเหนือจากอาวุธและเวทมนตร์ Arcana แล้ว Relic ยังเป็นส่วนสำคัญในการปรับแต่งความสามารถของตัวละคร ผู้เล่นสามารถสวมใส่ Relic ได้สูงสุดสามชิ้นในเวลาเดียวกัน โดยแต่ละชิ้นจะมีเอฟเฟกต์หลากหลายรูปแบบที่ส่งผลต่อการต่อสู้และการบริหารทรัพยากรระหว่างการสำรวจ

Relic สายต่อสู้สามารถเพิ่มดาเมจภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง ลดความเสียหายที่ได้รับ หรือกดการใช้ MP ให้น้อยลงได้ นอกจากนี้ยังมี Relic ที่มีประโยชน์มากกว่าเวลาออกสำรวจ เช่น ชิ้นที่ช่วยฟื้นฟู HP เมื่อเปิดหีบสมบัติ ฟื้นฟู HP จนเต็มเมื่อใช้ขวดยา ฟื้นฟู MP เมื่อถูกโจมตี หรือลดความเสียหายที่เกิดจากกับดัก

เอฟเฟกต์ที่หลากหลายเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งอุปกรณ์ได้ตามเป้าหมายของตัวเอง ตัวอย่างเช่น ในขณะสำรวจ ผู้เล่นอาจจะให้ความสำคัญกับการฟื้นฟู HP และการต้านทานกับดัก ในขณะที่สำหรับบอสไฟต์ พวกเขาอาจจะสลับไปใส่ Relic ที่มีเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจหรือช่วยให้ร่ายเวทมนตร์ได้บ่อยขึ้นแทน

ในการเล่นจริง ปกติแล้วเรามักจะสวมใส่ Relic ที่ช่วยฟื้นฟู HP จนเต็มเมื่อใช้ขวดยา ฟื้นฟู HP เมื่อเปิดหีบสมบัติ และลดความเสียหายจากกับดักในระหว่างการออกสำรวจ เมื่อต้องสู้กับบอส เราจะเปลี่ยนไปใช้เอฟเฟกต์ที่ช่วยฟื้นฟู MP เมื่อถูกโจมตี ลดการใช้เวทมนตร์เมื่อใช้ซ้ำติดๆ กันในเวลาสั้นๆ และฟื้นฟู MP เมื่อใช้ขวดยา การผสมผสานนี้ช่วยให้เราสามารถใช้ความสามารถต่างๆ ได้อย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องกังวลมากนักว่า MP จะหมด

แน่นอนว่าตัวเลือกเหล่านี้อ้างอิงจากความชอบส่วนตัวเท่านั้น ยังมีคอมโบ Relic อีกมากมายให้ลองจัด และผู้เล่นก็มีอิสระเต็มที่ในการเลือกเซตที่เข้ากับสไตล์การเล่น ศัตรูที่เจอ และความท้าทายที่กำลังเผชิญอยู่ได้ดีที่สุด

Relic ไม่ได้มีดีแค่มอบโบนัสสเตตัสเท่านั้น แต่มันยังช่วยให้ผู้เล่นบริหารจัดการทรัพยากรและปรับแต่งกลยุทธ์การต่อสู้ได้ด้วย ในขณะที่อาวุธระดับสูงไม่ได้มอบความเปลี่ยนแปลงอะไรมากนักนอกจากการเพิ่มสเตตัส Relic กลับช่วยเพิ่มมิติในการปรับแต่งให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สลับใช้เซตอุปกรณ์ที่แตกต่างกันสำหรับการสำรวจและการต่อสู้

การสำรวจและการพัฒนาตัวละคร

Castlevania: Belmont’s Curse ใช้โครงสร้างเกมสไตล์เมทรอยด์วาเนียสุดคลาสสิก โดยมีพื้นที่ขนาดใหญ่หลายแห่งที่เชื่อมต่อกันอยู่ภายในแผนที่เดียว ผู้เล่นจะต้องค้นหาเส้นทางลับและออกสำรวจห้องต่างๆ พร้อมกับค่อยๆ ปลดล็อกเส้นทางไปยังสถานที่ที่เคยเข้าไม่ได้เมื่อได้รับความสามารถพิเศษใหม่ๆ มา

เส้นทางลับบางแห่งจำเป็นต้องอาศัยการโจมตีทำลายกำแพง รอยร้าวบนกำแพงและการปรากฏตัวของแมวดำในบริเวณใกล้เคียงสามารถใช้เป็นคำใบ้ได้ แส้ยังสามารถใช้เหวี่ยงตัวผ่านตะขอที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่ ในขณะที่ Holy Light จะช่วยให้ Rose เดินผ่าน Chaos Shards ได้ เมื่อผู้เล่นได้รับสกิลเพิ่มขึ้น พวกเขาก็สามารถกลับไปยังพื้นที่ที่เคยสำรวจไปแล้วเพื่อค้นหาไอเทมลับและเส้นทางใหม่ๆ ได้

นอกจากนี้ยังมีปริศนาตามฉาก ความท้าทายในการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง และ Encounter Rooms ให้ได้ค้นพบระหว่างการสำรวจ พื้นที่กระโดดข้ามแพลตฟอร์มบางจุดบีบให้ผู้เล่นต้องคอยสังเกตกับดัก กะจังหวะการเคลื่อนไหวให้ดี และใช้ประโยชน์จากแส้รวมถึงความสามารถอื่นๆ ให้คุ้มค่า

Encounter Rooms มักจะบีบให้ผู้เล่นต้องเผชิญหน้ากับศัตรูต่อเนื่องสองหรือสามระลอกภายในพื้นที่จำกัด พร้อมกับต้องคอยระวังการโจมตีจากหลายทิศทาง ความผิดพลาดเพียงครั้งเดียวอาจหมายถึงความตายได้เลย ความท้าทายเหล่านี้ช่วยเพิ่มความหลากหลายให้กับการสำรวจ ในขณะเดียวกันก็เป็นการทดสอบด้วยว่าผู้เล่นเชี่ยวชาญการควบคุมและสกิลที่เรียนรู้มาก่อนหน้านี้ได้ดีแค่ไหน

การสำรวจยังมอบของรางวัลมากมายให้ด้วย การกำจัดศัตรูจะได้รับ EXP และการอัปเลเวลก็จะช่วยเพิ่มพลังโจมตีและพลังป้องกันของ Rose รูปปั้น Goddess Statues จะมอบ EXP จำนวนมหาศาล ในขณะที่หนังสือที่พบได้ทั่วแผนที่จะช่วยเพิ่มพลังโจมตีหรือป้องกันได้ทันที การสะสม Brave Heart Fragments หรือ Wise Heart Fragments ให้ครบสี่ชิ้นจะช่วยเพิ่มค่า HP หรือ MP สูงสุดตามลำดับ อาวุธ Arcana และ Relic ที่พบระหว่างการสำรวจก็ช่วยเพิ่มตัวเลือกในการพัฒนาตัวละครของคุณด้วยเช่นกัน

สำหรับการฟื้นฟู HP ผู้เล่นสามารถพกขวดยาฟื้นพลังได้สูงสุดสามขวดในเวลาเดียวกัน ศัตรูยังสามารถดรอปไก่อบสุดคลาสสิกที่ช่วยฟื้นฟู HP หรือดรอปขวดยาเพิ่มเติมได้ พื้นที่ลับบางครั้งก็มีไก่อบซ่อนอยู่ ในขณะที่จุดเซฟ Mirror of Life จะช่วยฟื้นฟู HP จนเต็มและเติมขวดยาให้ ทรัพยากรต่างๆ เหล่านี้โดยทั่วไปแล้วจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถออกสำรวจได้นานพอสมควร โดยความเสี่ยงที่ใหญ่ที่สุดจะเกิดขึ้นเมื่อถูกศัตรูรุมล้อมมากเกินไปเท่านั้น

ระบบแผนที่ก็เป็นฟีเจอร์ที่ช่วยได้มาก ผู้เล่นสามารถวางจุดมาร์กบนแผนที่ได้หลากหลายรูปแบบ โดยวางได้สูงสุด 50 จุดในเวลาเดียวกัน มาร์กเกอร์เหล่านี้มีประโยชน์มากสำหรับการทำเครื่องหมายในพื้นที่ที่ยังเข้าไม่ได้ ไอเทมที่ยังไม่ได้เก็บ หรือสถานที่ที่ควรกลับมาสำรวจอีกครั้งหลังจากได้รับความสามารถใหม่ แผนที่ยังใช้สีที่แตกต่างกันเพื่อแยกแยะระหว่างพื้นที่ที่สำรวจครบแล้วและพื้นที่ที่ยังไม่ได้สำรวจ พร้อมกับบอกเปอร์เซ็นต์ความคืบหน้าให้ด้วย

สำหรับเกมสไตล์เมทรอยด์วาเนียที่บีบให้ผู้เล่นต้องเดินย้อนกลับไปยังพื้นที่ก่อนหน้าอยู่บ่อยครั้ง ระบบนี้ถือว่าสะดวกสบายมาก อย่างไรก็ตาม มาร์กเกอร์บนแผนที่ทำได้แค่ช่วยจดจำตำแหน่งที่ค้นพบแล้วเท่านั้น มันไม่สามารถทำให้การบอกทางที่ชวนสับสนมีความชัดเจนขึ้น หรือช่วยลดเวลาในการเดินทางภายในพื้นที่ลงได้เลย

จังหวะของเกมเพลย์และคำใบ้เควสต์

ในช่วงแรก เกมจะดำเนินเรื่องราวค่อนข้างเป็นเส้นตรง ก่อนที่จะเปลี่ยนมาเน้นการสำรวจมากขึ้นในช่วงกลางเกม ในจุดนี้ ผู้เล่นจะต้องทำความเข้าใจคำใบ้จากไพ่ทาโรต์เพื่อตัดสินใจเลือกจุดหมายต่อไป ออกสำรวจพื้นที่ต่างๆ และค่อยๆ ดำเนินเรื่องราวให้คืบหน้าไปทีละขั้น

คำใบ้ที่ให้มามักจะไม่ได้ชี้เป้าไปที่ตำแหน่งเฉพาะเจาะจงของเป้าหมายโดยตรง ในแง่หนึ่ง แนวทางนี้ช่วยกระตุ้นให้ผู้เล่นใส่ใจกับสภาพแวดล้อมรอบตัว ตีความคำใบ้ และค้นหาคำตอบด้วยตัวเอง แต่เมื่อคำใบ้ที่ให้มากำกวมเกินไป การค้นหาเป้าหมายต่อไปอาจกินเวลานานกว่าที่ควรจะเป็นมาก

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดจะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นไม่สามารถทำความเข้าใจความหมายของคำใบ้บนไพ่ทาโรต์ได้ ในสถานการณ์เช่นนี้ พวกเขาอาจถูกบีบให้ต้องเดินควานหาไปทั่วทั้งแผนที่เพื่อค้นหาเส้นทางที่ถูกต้อง เมื่อรวมเข้ากับความเร็วในการเคลื่อนที่ที่ค่อนข้างช้า กระบวนการนี้อาจทำให้รู้สึกหงุดหงิดได้เลย แม้ว่าจะมีการทำเครื่องหมายพื้นที่ที่เคยเข้าไม่ได้เอาไว้แล้ว แต่คำใบ้ก็ไม่ได้ช่วยให้ผู้เล่นระบุได้เสมอไปว่าสถานที่ไหนที่เกี่ยวข้องกับเป้าหมายในปัจจุบัน ส่งผลให้พวกเขาอาจต้องเดินย้อนกลับไปยังสถานที่ที่เคยสำรวจไปแล้วโดยไม่รู้ด้วยซ้ำว่ากำลังตามหาอะไรอยู่

ระบบฟาสต์ทราเวลก็ไม่ได้ช่วยแก้ปัญหานี้ได้มากนัก Ferryman’s Wharf จะช่วยให้ผู้เล่นเดินทางไปมาระหว่างพื้นที่หลักๆ ได้อย่างรวดเร็ว แต่แต่ละแผนที่จะมีจุดฟาสต์ทราเวลเพียงจุดเดียวเท่านั้น ผู้เล่นไม่สามารถวาร์ปไปยังจุดเซฟ Mirror of Life จุดอื่นภายในพื้นที่เดียวกันได้ทันที และความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Rose ก็ค่อนข้างช้า ผลก็คือ การเดินย้อนกลับไปยังพื้นที่ก่อนหน้าเพื่อตามหาไอเทมที่เพิ่งจะเข้าไปเก็บได้ก็ยังต้องใช้เวลานานอยู่ดี

หลังจากพบไอเทมที่ตามหาแล้ว ผู้เล่นอาจจะต้องเดินกลับมาที่ Ferryman’s Wharf ก่อนจึงจะสามารถเดินทางไปยังสถานที่อื่นต่อได้ เมื่อสำรวจแผนที่ส่วนใหญ่ไปหมดแล้ว การกลับไปเยือนพื้นที่เก่ามักจะหมายถึงแค่การเดินไปยังจุดที่มีการมาร์กไว้ โดยไม่ได้ค้นพบอะไรใหม่ๆ ระหว่างทางเลย เมื่อถึงจุดนี้ การเดินย้อนกลับจะเริ่มให้ความรู้สึกเหมือนเป็นงานงอกมากกว่าจะเป็นส่วนที่สนุกของการสำรวจ

การสู้กับบอสก็เผชิญความท้าทายในลักษณะเดียวกัน โดยปกติแล้ว เกมจะไม่มีจุดเช็คพอยต์เพิ่มเติมให้ทันทีก่อนเข้าห้องบอส ดังนั้น ทุกครั้งที่ผู้เล่นพลาดท่า พวกเขาจะต้องเดินย้อนกลับมาจากจุดเซฟเพื่อไปยังตำแหน่งของบอส อย่างไรก็ตาม เส้นทางมักจะครอบคลุมเพียงแค่หนึ่งหรือสองพื้นที่เล็กๆ ที่มีศัตรูไม่มากนัก ผู้เล่นยังสามารถวิ่งข้ามศัตรูเหล่านี้ไปได้เลย ดังนั้น ปัญหาหลักจึงเป็นเรื่องของการเสียเวลาเพิ่มมากกว่าจะเป็นความยากในการเอาชีวิตรอดตลอดเส้นทาง

ฟีเจอร์หนึ่งที่ช่วยได้มากคือโหมด Custom Mode ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นปรับแต่งได้หลายอย่าง รวมถึงดาเมจที่ทำได้ จำนวนขวดยาที่มี ดาเมจของศัตรู ดาเมจจากกับดัก และอัตราการได้รับ EXP โหมดนี้ยังมีตัวเลือกในการปิดระบบความตายและอนุญาตให้ผู้เล่นเริ่มเล่นต่อจากฉากสู้บอสได้โดยตรง การตั้งค่าเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับระดับความยากให้เหมาะกับความสามารถและสไตล์การเล่นของตนเองได้ พร้อมทั้งช่วยลดความจำเป็นในการต้องเดินมาเริ่มสู้บอสใหม่ตั้งแต่ต้นทุกครั้งที่แพ้

น่าเสียดายที่ Custom Mode ไม่สามารถแก้ปัญหาเรื่องเส้นทางการสำรวจได้อย่างสมบูรณ์ เมื่อผู้เล่นต้องเดินย้อนกลับไปมาในพื้นที่ที่เคยสำรวจไปแล้วเพียงเพราะการบอกทางกำกวมเกินไป พวกเขาก็ยังคงต้องเสียเวลาคิดหาทางไปต่ออยู่ดี หากไม่มีความเร็วในการเคลื่อนที่ที่มากขึ้นหรือมีจุดฟาสต์ทราเวลเพิ่มเติมในแต่ละพื้นที่ กระบวนการในการหาเส้นทางที่ถูกต้องก็ยังคงให้ความรู้สึกที่ยืดเยื้ออยู่ดี

โดยรวมแล้ว การออกแบบแผนที่และของรางวัลมากมายจากการสำรวจนั้นถือว่าน่าดึงดูดใจมาก ในขณะที่กับดัก ความท้าทายในการกระโดดข้ามแพลตฟอร์ม และ Encounter Rooms ก็ช่วยเพิ่มความหลากหลายให้กับการเดินทาง ปัญหาคือ ผู้เล่นที่หลงทางอาจถูกบีบให้ต้องเดินควานหาไปทั่วแผนที่ใหม่อีกครั้งตั้งแต่ต้น การเคลื่อนที่ที่ค่อนข้างช้าและตัวเลือกฟาสต์ทราเวลที่มีจำกัดในแต่ละพื้นที่รังแต่จะทำให้กระบวนการนี้น่าเบื่อหน่ายยิ่งขึ้น

งานภาพ ดนตรีประกอบ และการนำเสนอเนื้อเรื่อง

ตัวเกมยังคงรักษาสไตล์โกธิกอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ Castlevania เอาไว้ได้ โดยแต่ละพื้นที่จะมีรูปลักษณ์ที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน การเลือกใช้สีที่โดดเด่นผสมผสานกับเซตติงในยุคกลาง ช่วยสร้างบรรยากาศที่มืดหม่นและลึกลับอันเป็นเครื่องหมายการค้าของซีรีส์ ดนตรีประกอบก็ทรงพลังมาก ช่วยยกระดับบรรยากาศของแต่ละพื้นที่และทำให้การสำรวจเพลิดเพลินยิ่งขึ้น

เนื้อเรื่องมีศูนย์กลางอยู่ที่คำสาปของ Rose และภารกิจของเธอในการหยุดยั้งภัยพิบัติที่มีต้นเหตุมาจาก Dracula ในระหว่างทาง เธอจะต้องเผชิญหน้ากับบอสมากมายและผนึกพวกมันลงในไพ่ทาโรต์หลังจากที่เอาชนะได้ ตัวละครแต่ละตัวยังมีเป้าหมายและความภักดีที่แตกต่างกัน บางคนอาจกลายเป็นพันธมิตรของ Rose ในท้ายที่สุด ในขณะที่บางคนก็มีผลประโยชน์ทับซ้อนเป็นของตัวเอง เมื่อมีตัวละครเข้ามาพัวพันมากขึ้น ความสัมพันธ์ของพวกเขาก็จะช่วยเพิ่มมิติให้เนื้อเรื่อง ท่ามกลางการผจญภัยที่เน้นหนักไปที่การสำรวจและการต่อสู้เป็นหลัก

ตัวเกมยังมีเสียงพากย์สำหรับตัวละครต่างๆ ด้วย อย่างไรก็ตาม ฉากคัตซีนส่วนใหญ่จะใช้ภาพวาด 2D แบบภาพนิ่งประกอบกับบทสนทนา แทนที่จะเป็นฉากแอนิเมชันเคลื่อนไหว แนวทางนี้ยังคงถ่ายทอดเรื่องราวได้ดี แม้ว่าการนำเสนอจะดูเรียบง่ายไปสักหน่อยในแง่ของแอนิเมชันและมุมกล้อง

เมื่อเล่นบน PS5 โดยทั่วไปตัวเกมสามารถรันได้ดี การสลับไปมาระหว่างการโจมตีพื้นฐาน สไลด์ และการใช้เวทมนตร์ให้ความรู้สึกที่ลื่นไหล อย่างไรก็ตาม อาการเฟรมเรตตกที่สังเกตเห็นได้ชัดจะเกิดขึ้นเป็นครั้งคราวในช่วงฉากสนทนาที่มีการโคลสอัปหน้าตัวละคร อาการประสิทธิภาพตกลงเป็นบางครั้งก็เกิดขึ้นเมื่อมีเอฟเฟกต์สกิลที่ซับซ้อนและกับดักปรากฏขึ้นพร้อมกันบนหน้าจอ แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะไม่ได้ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อประสบการณ์การสำรวจหรือการต่อสู้โดยรวมก็ตาม

สรุป รีวิว Castlevania: Belmont’s Curse

Castlevania: Belmont’s Curse มีรากฐานโดยรวมที่แข็งแกร่งมาก โดยเฉพาะในเรื่องของระบบต่อสู้ การสลับสับเปลี่ยนระหว่างการโจมตีและการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหล อาวุธหลากหลายประเภทที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และ Arcana ที่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้ผ่านชาเลนจ์พิเศษ ล้วนมอบทางเลือกมากมายในการต่อสู้ ระบบ Relic ยังช่วยเพิ่มความหลากหลายให้กับการปรับแต่งอุปกรณ์ ในขณะที่เส้นทางลับ ความสามารถพิเศษ ปริศนาตามฉาก และ Encounter Rooms ก็ช่วยตอกย้ำประสบการณ์สไตล์เมทรอยด์วาเนียสุดคลาสสิก เมื่อรวมเข้ากับของรางวัลต่างๆ สำหรับการพัฒนาตัวละคร ระบบจุดมาร์กบนแผนที่ที่ใช้งานสะดวก และงานภาพโกธิกพร้อมดนตรีประกอบอันโดดเด่น เกมนี้ก็มีอะไรให้สัมผัสอย่างจุใจ

อย่างไรก็ตาม คำใบ้การสำรวจที่ไม่ชัดเจนและระบบการเคลื่อนที่ที่ไม่มีประสิทธิภาพคือข้อเสียที่ใหญ่ที่สุด เมื่อผู้เล่นประสบปัญหาในการถอดรหัสคำใบ้จากไพ่ทาโรต์ที่กำกวม พวกเขาอาจต้องเดินควานหาไปทั่วทั้งแผนที่เพื่อหาทางไปต่อ ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Rose ที่ค่อนข้างช้าและจุดฟาสต์ทราเวลที่มีจำกัดในแต่ละพื้นที่ ยังทำให้การเดินย้อนกลับไปมารู้สึกน่าเบื่อหน่ายยิ่งขึ้น แม้ว่า Custom Mode จะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นปรับระดับความยากและมีตัวเลือกให้เล่นต่อจากห้องบอสได้โดยตรง แต่ฟีเจอร์เหล่านี้ก็ไม่ได้ช่วยขจัดปัญหาการต้องเดินย้อนกลับไปมาซ้ำๆ ในระหว่างที่ตามหาเส้นทางที่ถูกต้องเพื่อดำเนินเนื้อเรื่องให้คืบหน้า

เกมนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับแฟนๆ Castlevania ที่ชื่นชอบการค้นหาพื้นที่ลับ ทดลองจับคู่อาวุธ และศึกษาแพตเทิร์นการโจมตีของศัตรูเพื่อเอาชนะการต่อสู้ด้วยการยืนตำแหน่งที่แม่นยำ ในทางกลับกัน ผู้เล่นที่ชอบคำใบ้เควสต์ที่ชัดเจน การเดินทางที่รวดเร็ว และจังหวะเกมที่ควบคุมได้มากกว่า อาจรู้สึกหงุดหงิดกับการต้องเดินทำเควสต์ซ้ำไปมาในหลายๆ พื้นที่ โดยเฉพาะในช่วงกลางเกม

ท้ายที่สุดแล้ว Castlevania: Belmont’s Curse นำเสนอระบบต่อสู้และการพัฒนาตัวละครที่น่าพึงพอใจ ในขณะที่ยังคงรักษากลไกการสำรวจอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์เอาไว้ได้ อย่างไรก็ตาม ระบบคำใบ้เควสต์และจังหวะของเกมเพลย์ยังคงมีจุดที่ต้องปรับปรุงให้ดีขึ้น

คะแนน 8.5/10

ข้อดี

  • ระบบต่อสู้ลื่นไหลที่ให้ความสำคัญกับการกะจังหวะและการยืนตำแหน่ง
  • อาวุธ Arcana และ Relic มอบความหลากหลายในการจัดบิลด์อย่างมาก
  • ของรางวัลจากการสำรวจมีมากมายและเชื่อมโยงกับการพัฒนาตัวละคร
  • งานภาพและดนตรีประกอบสไตล์โกธิกอันโดดเด่น สามารถสร้างบรรยากาศเฉพาะตัวแบบ Castlevania ได้อย่างยอดเยี่ยม

ข้อเสีย

  • การอ่านไพ่ทาโรต์ชวนสับสนเมื่อต้องใช้เพื่อตามหาเป้าหมาย
  • การเคลื่อนที่ของตัวละครค่อนข้างช้าและมีจุดฟาสต์ทราเวลน้อย

อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Castlevania: Belmont's CurseKonamiReview
ShareTweetPin
Previous Post

คุยหลังเล่น พรีวิว Sonic Racing: CrossWorlds Season 2 DLC – ตัวละครที่มากขึ้น แถมยังแมสขึ้นด้วย

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

คุยหลังเล่น พรีวิว Sonic Racing: CrossWorlds Season 2 DLC – ตัวละครที่มากขึ้น แถมยังแมสขึ้นด้วย
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว Sonic Racing: CrossWorlds Season 2 DLC – ตัวละครที่มากขึ้น แถมยังแมสขึ้นด้วย

October 11, 2026
รีวิว Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – การผจญภัยครั้งใหม่ในดินแดน Norgan
ทั้งหมด

รีวิว Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – การผจญภัยครั้งใหม่ในดินแดน Norgan

October 11, 2026
[TGS2026] พรีวิว เดโม Gundam Rogue Orbit – เจาะลึกระบบ Customization และเกมเพลย์ของการสู้บอส
ทั้งหมด

[TGS2026] พรีวิว เดโม Gundam Rogue Orbit – เจาะลึกระบบ Customization และเกมเพลย์ของการสู้บอส

October 7, 2026

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

คุยหลังเล่น พรีวิว Sonic Racing: CrossWorlds Season 2 DLC – ตัวละครที่มากขึ้น แถมยังแมสขึ้นด้วย
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว Sonic Racing: CrossWorlds Season 2 DLC – ตัวละครที่มากขึ้น แถมยังแมสขึ้นด้วย

October 11, 2026
รีวิว Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – การผจญภัยครั้งใหม่ในดินแดน Norgan
ทั้งหมด

รีวิว Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – การผจญภัยครั้งใหม่ในดินแดน Norgan

October 11, 2026
[TGS2026] พรีวิว เดโม Gundam Rogue Orbit – เจาะลึกระบบ Customization และเกมเพลย์ของการสู้บอส
ทั้งหมด

[TGS2026] พรีวิว เดโม Gundam Rogue Orbit – เจาะลึกระบบ Customization และเกมเพลย์ของการสู้บอส

October 7, 2026
พรีวิว เดโม TARAE: The Unbound – Dark Fantasy ARPG ที่บอสทุกตัวมีเรื่องราวของตนเอง
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม TARAE: The Unbound – Dark Fantasy ARPG ที่บอสทุกตัวมีเรื่องราวของตนเอง

October 5, 2026
รีวิว เดโม Mega Man: Dual Override – ความคลาสสิคที่มีอิสระมากกว่าเดิม
ทั้งหมด

รีวิว เดโม Mega Man: Dual Override – ความคลาสสิคที่มีอิสระมากกว่าเดิม

October 5, 2026
รีวิว Ghost of Yōtei Complete Edition – ได้เวลากลับมาหาเกมเก่าเพื่อสัมผัสอะไรใหม่ๆ
Playstation

รีวิว Ghost of Yōtei Complete Edition – ได้เวลากลับมาหาเกมเก่าเพื่อสัมผัสอะไรใหม่ๆ

October 1, 2026
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In