ในช่วงการเสวนาพิเศษที่งาน PokémonXP 2026 เมื่อเช้านี้ ทีมงานสร้างสรรค์หลักผู้อยู่เบื้องหลัง Pokémon Pokopia ได้มาแบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาเกมแนวแซนด์บ็อกซ์สโลว์ไลฟ์สำหรับ Nintendo Switch 2 การเสวนาครั้งนี้ประกอบด้วย Shigeru Ohmori ผู้อำนวยการฝ่ายคอนเซปต์และผู้อำนวยการอาวุโสของ Game Freak, Takuto Edagawa หัวหน้าผู้อำนวยการของ Koei Tecmo Games และ Kanako Murata โปรดิวเซอร์ของ The Pokémon Company

Pokémon Pokopia ชวนให้ผู้เล่นได้มาสำรวจโลกแซนด์บ็อกซ์ที่ให้ความสำคัญกับความร่วมมือมากกว่าการแข่งขัน ตัวเกมมีฉากหลังเป็นภูมิภาคอันแห้งแล้งที่ถูกมนุษย์ทอดทิ้งมาอย่างยาวนาน ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Ditto ที่ปลอมตัวเป็นมนุษย์และได้พบกับศาสตราจารย์ Tangrowth พวกเขาจะพยายามฟื้นฟูชีวิตให้กับภูมิภาคนี้ไปพร้อมๆ กัน ผู้เล่นสามารถคราฟต์ไอเทมต่างๆ ตัดต้นไม้ รดน้ำบนดินที่แห้งผาก และเรียนรู้ความสามารถของโปเกมอนตัวอื่นๆ เพื่อสร้างถิ่นที่อยู่อาศัยร่วมกัน
แรงบันดาลใจในช่วงแรกของ Pokémon Pokopia มาจากประสบการณ์ของ Shigeru Ohmori ในการทำงานกับเกม Pokémon Ruby และ Sapphire ในขณะที่สร้างแผนที่ของโฮเอ็น เขารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นโปเกมอนป่าโผล่ออกมาจากพงหญ้าที่เขาวางไว้ ประสบการณ์นี้ทำให้ Ohmori จินตนาการถึงเกมที่จะช่วยให้ผู้เล่นได้ค้นพบโปเกมอนผ่านกระบวนการสร้างแผนที่ต่างๆ เขายังรู้สึกด้วยว่าบุคลิกของโปเกมอนไม่จำเป็นต้องถูกถ่ายทอดผ่านระบบการต่อสู้แบบ RPG ดั้งเดิมเสมอไป

การพัฒนาเกมนี้เกี่ยวข้องกับความร่วมมือระหว่าง Game Freak, Koei Tecmo Games และ The Pokémon Company ก่อนหน้านี้ Game Freak ได้สร้างตัวต้นแบบที่มี Ditto คอนเซปต์การสร้างโลก และการออกแบบเบื้องต้น ก่อนที่จะนำเสนอโปรเจกต์นี้ให้กับ The Pokémon Company จากนั้น Koei Tecmo ก็ได้เข้ามาร่วมช่วยเหลือในการพัฒนา Edagawa เน้นย้ำว่าทั้งสามบริษัทไม่ได้แค่แบ่งงานกันทำ เพราะฟีเจอร์เกมเพลย์ คอนเซปต์ การออกแบบ ทรัพยากร CG หรือแม้แต่ข้อความ ล้วนเป็นการทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิด
หนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดมาจากปริมาณบทสนทนาที่มีอยู่เป็นจำนวนมาก เนื่องจากโปเกมอนแต่ละตัวสามารถพูดคุยกับผู้เล่นได้และมีบุคลิกเป็นของตัวเอง ทีมงานจึงต้องเขียน ปรับสมดุล ดีบัก และแปลบทสนทนาที่เป็นเอกลักษณ์ต่างๆ มากมาย Murata ยังได้อธิบายด้วยว่ากระบวนการแปลภาษานั้นมีความท้าทายเป็นพิเศษ เนื่องจากบุคลิกของโปเกมอนแต่ละสายพันธุ์จะต้องสามารถสัมผัสได้ในหลากหลายภาษา

การเลือก Ditto มาเป็นตัวละครหลักนั้นถูกตัดสินใจมาตั้งแต่ช่วงต้นของการพัฒนา ความสามารถในการแปลงร่างช่วยให้ Ditto สามารถสื่อสารกับโปเกมอนตัวอื่นและใช้เครื่องมือต่างๆ ของมนุษย์ได้ ด้วยการเลียนแบบโปเกมอนตัวอื่นๆ Ditto สามารถเรียนรู้ความสามารถต่างๆ เช่น การรดน้ำต้นไม้ การทำลายอุปสรรคด้วย Leafage การร่อนบนผิวน้ำ และแม้แต่การบินและการสำรวจพื้นที่ใหม่ๆ คอนเซปต์นี้ยังเปิดโอกาสให้ทีมเขียนบทได้เจาะลึกในด้านอารมณ์ความรู้สึกของโปเกมอนมากยิ่งขึ้น
จากนั้นผู้ร่วมเสวนาทั้งสามคนได้แบ่งปันท่าโจมตีที่พวกเขาชื่นชอบ Ohmori เลือก Leafage, Edagawa เลือก Rollout ซึ่งเขามักจะใช้ในระหว่างการทดสอบระบบการเล่น ในขณะที่ Murata เลือก Splash ซึ่งช่วยให้ Ditto สามารถกระโดดข้ามอุปสรรคต่างๆ ได้ พวกเขายังได้หารือถึง Expansion Pass Part 1, Bubbly Basin ซึ่งได้แนะนำความสามารถ Dive และพื้นที่ใต้น้ำให้สำรวจ Edagawa กล่าวว่าการนำเสนอถิ่นที่อยู่อาศัยใต้น้ำเป็นหนึ่งในเป้าหมายของทีมมาตั้งแต่ต้น เพื่อให้โปเกมอนน้ำสามารถอาศัยอยู่ในสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมได้
ในช่วงท้ายของการเสวนา เหล่านักพัฒนาได้แสดงความชื่นชมต่อความคิดสร้างสรรค์ของคอมมูนิตี้เกม Pokémon Pokopia พวกเขารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นผู้เล่นสร้างเมืองและเส้นทางจากเกมโปเกมอนภาคคลาสสิกขึ้นมาใหม่ และสร้างอาคารที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง
สำหรับก้าวต่อไป Expansion Pass Part 2 และ Part 3 ยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนา ในขณะที่การอัปเดตฟรีก็จะนำมาซึ่งการปรับปรุงคุณภาพชีวิตต่างๆ ให้กับเกมภาคหลัก นอกจากนี้ PokémonXP & Worlds Cloud Island ได้เปิดให้ใช้งานแล้วใน Pokémon Pokopia และสามารถเข้าถึงได้โดยการกรอกรหัสผ่าน JW7MXKP2

อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ










Discussion about this post