ท่ามกลางกระแสความนิยมของตลาดเกม RPG กาชาในปัจจุบัน Silver Palace เพิ่งเปิดตัวช่วงเบต้าครั้งที่สองเมื่อไม่นานมานี้ พูดตามตรงว่าเกมนี้สามารถขโมยซีนไปได้อย่างสวยงามด้วยแนวทางที่ให้ความรู้สึกสดใหม่ แทนที่จะแค่โชว์จุดเด่นเรื่องงานภาพ แต่มันกลับกล้าที่จะฉีกกฎเกณฑ์เดิมๆ และความจำเจที่พบเห็นได้ทั่วไปในเกมแนวนี้
ในบทความนี้ เราจะมาเจาะลึกถึงความประทับใจแรกของเราที่มีต่อเบต้าครั้งที่ 2 ของ Silver Palace ตั้งแต่เนื้อเรื่องที่กล้านำเสนอ การสำรวจที่น่าตื่นเต้น กลไกการต่อสู้ที่หนักแน่น ไปจนถึงการชำแหละระบบกาชาของเกม
เนื้อเรื่องและโลกของเกม
Silver Palace กล้าที่จะสร้างความโดดเด่นจากเกมกาชาส่วนใหญ่ในทันที โดยการทิ้งมุกตลกความจำเสื่อมแบบเดิมๆ ตัวละครจำได้ว่าตัวเองเป็นใคร และฉลาดอย่างที่คุณคาดหวัง ในเกมนี้เราจะได้เล่นเป็นคู่พี่น้อง Hugin และ Munin สิ่งที่น่าสนใจคือ ไม่ว่าคุณจะเลือกใครเป็นตัวละครหลัก อีกตัวละครหนึ่งก็จะยังคงอยู่และมีบทบาทสำคัญในเนื้อเรื่อง
ในบทนำ (Prologue) ทั้งคู่ยังได้พูดคุยกัน และคุณจะได้เล่นเป็นทั้งสองคน ก่อนที่ท้ายที่สุดเกมจะให้เหตุผลสำคัญทางเนื้อเรื่องว่าทำไมเราถึงควบคุมได้แค่ตัวละครเดียว และสร้างแรงจูงใจให้ตัวเอกที่เราเลือกต้องฉายเดี่ยว ผมคิดว่านี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการอธิบายว่าทำไมพี่น้องของคุณถึงไม่สามารถนำมาเล่นได้อีกต่อไป คำอธิบายโดยละเอียดและสปอยล์จะอยู่ท้ายหัวข้อนี้
เรื่องราวปริศนาถูกนำเสนอออกมาได้อย่างประณีต โดยมีการยัดเยียดข้อมูลให้น้อยที่สุด ปล่อยให้โครงเรื่องดำเนินไปอย่างเป็นธรรมชาติและให้ผู้เล่นได้คิดด้วยตัวเอง แม้ว่าตัวเลือกบทสนทนาจะค่อนข้างเป็นเส้นตรง แต่ส่วนของการสืบสวนนั้นน่ายกย่อง แทนที่จะแค่กดปุ่มโต้ตอบ เราจำเป็นต้องสังเกตสิ่งของต่างๆ เพื่อหาเบาะแสจริงๆ ซึ่งทำให้ความรู้สึกของการเป็นนักสืบนั้นอินมากยิ่งขึ้น
ยังไม่รวมถึงการที่ตัวละครของคุณสามารถเข้าไปใน Mind Palace ได้เหมือนในนิยายสืบสวน ซึ่งคุณจะได้จำลองสถานที่เกิดเหตุในหัวและค่อยๆ ไขปริศนา ซึ่งเป็นการมอบมุมมองใหม่ในการถ่ายทอดเรื่องราวและความลึกลับ

เสียงพากย์ภาษาอังกฤษก็ทำออกมาได้ดีเยี่ยม มีสำเนียงที่หลากหลายซึ่งเข้ากับบรรยากาศของเกมได้อย่างลงตัว ตัวเอกก็มีเสียงพากย์เป็นของตัวเอง แม้ว่าน่าเสียดายที่การขยับปากจะดูแข็งไปหน่อย หรือแม้แต่ไม่มีการขยับปากเลยสำหรับ NPC หรือตัวละครที่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่อง นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์ข้ามเนื้อเรื่องและสรุปเนื้อเรื่องให้ใช้งานตั้งแต่เริ่ม ซึ่งช่วยเรื่องจังหวะของเกมได้มากหากคุณต้องการจะข้ามจริงๆ
เอาล่ะ กลับมาที่บทนำ เราอยากจะพูดคุยสั้นๆ ว่าทำไมมันถึงเป็นบทนำที่ทรงพลังมากสำหรับเกมกาชา คุณสามารถข้ามไปอ่านหัวข้อถัดไปได้เลยหากไม่ต้องการอ่านสปอยล์

สปอยล์บทนำ (Prologue)
บทนำเปิดฉากขึ้นในงานเลี้ยงสุดหรู ราชินีได้เชิญคุณ คู่หูนักสืบ Hugin และ Munin มารับรางวัลจากการไขคดีที่เป็นไปไม่ได้ โชคร้ายที่งานกลับผิดแผน เมื่อห้องจัดเลี้ยงถูกลอบวางระเบิดเพื่อลอบปลงพระชนม์ราชินี
เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้แขกในงานตื่นตระหนก Hugin และ Munin จึงตัดสินใจแบ่งหน้าที่กัน ตัวเอกที่คุณเลือกจะก้าวไปข้างหน้าเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจและรับรางวัลเพื่อรักษาสถานการณ์ให้ดูปกติ ในขณะเดียวกัน พี่/น้องของคุณจะทำงานอยู่เบื้องหลัง เพื่อค้นหาและปลดชนวนอุปกรณ์ก่อวินาศกรรม
แผนลอบสังหารล้มเหลวและจับกุมผู้กระทำผิดได้ แต่ภัยคุกคามที่แท้จริงเพิ่งจะเริ่มต้นขึ้น เตาปฏิกรณ์หลักของเรือเหาะที่จัดงานเลี้ยงเกิดปฏิกิริยาขึ้นอย่างกะทันหัน เตาปฏิกรณ์ติดเชื้อจากของเหลวสีเงินลึกลับ (ซึ่งก่อนหน้านี้ได้ควบคุมผู้กระทำผิด) ทำให้เกิดสัตว์ประหลาดทรงพลังสองตัว และเปลี่ยนผู้คนใกล้เคียงจำนวนมากให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตคล้ายซอมบี้ที่โจมตีไม่เลือกหน้า ความโกลาหลอย่างสมบูรณ์บังเกิดขึ้น และเป็นเรื่องน่าเศร้าที่ราชินีเองก็ตกเป็นเหยื่อของเหตุการณ์นี้

หลังจากที่คุณทั้งสองพยายามอย่างหนักเพื่ออพยพแขกและเอาชนะสัตว์ประหลาดจากเตาปฏิกรณ์ สถานการณ์กลับเลวร้ายลง ท่ามกลางความโกลาหล ร่างลึกลับได้หยิบปืนที่พี่/น้องของคุณทำตกไว้ และยิงใส่คุณจากจุดบอด ในช่วงเวลาสำคัญนี้ พี่/น้องของคุณตระหนักถึงภัยคุกคาม เขากระโดดเข้ามาปกป้องคุณ รับกระสุนเข้าที่ศีรษะ และเสียชีวิตคาที่ ทิ้งให้คุณต้องอยู่เพียงลำพัง
ในท้ายที่สุดเรือก็ระเบิด และคุณตกลงไปในน้ำ ในฐานะแขกของงานปาร์ตี้ นักสืบที่รอดชีวิตจึงกลายเป็นแพะรับบาป สื่อและประชาชนกล่าวหาว่าคุณเป็นผู้บงการเบื้องหลังการฆาตกรรมและความโกลาหลทั้งหมด เวลาผ่านไป หลายปีต่อมา หลังจากใช้ชีวิตหลบหนี ในที่สุดคุณก็กลับมา พร้อมกับเบาะแสใหม่ๆ ที่ค่อยๆ ปรากฏขึ้น ภารกิจของคุณในการตามล่ากลุ่มลึกลับที่อยู่เบื้องหลังโศกนาฏกรรมในอดีตจึงเริ่มต้นขึ้น
ลำพังแค่บทนำ Silver Palace ก็มอบบรรยากาศของเนื้อเรื่องที่เข้มข้นและกล้าหาญมากแล้ว และสำหรับเรา นี่คือการเปิดเรื่องที่แข็งแกร่งมากๆ สำหรับเกมกาชา

งานภาพ การสำรวจ และ Performance
ในแง่ของการนำเสนอ โลกโอเพนเวิลด์ใน Silver Palace ถือเป็นอาหารตาอย่างแท้จริง โลกให้ความรู้สึกที่มีรายละเอียด อาคารดูสวยงาม ตัวละครมีรายละเอียดที่ชัดเจนมาก แม้แต่ตอนฝนตก เอฟเฟกต์หยดน้ำบนร่างกายของตัวละครก็ดูสมจริงสุดๆ แม้ว่าในตอนนี้เมืองอาจจะยังรู้สึกโล่งไปบ้าง เพราะไม่มีรถสัญจรบนถนนกว้างๆ มีเพียงแค่รถราง ส่วนคนเดินถนนก็ดูไม่พลุกพล่านเท่าที่ควร
เมื่อพูดถึงการสำรวจ ตัวเกมใช้ระบบแนวดิ่งที่ค่อนข้างจำกัด คุณไม่สามารถปีนตึกได้ตามใจชอบ คุณต้องเดิน หาบันได หาจุดโหน หรือใช้จุดโหนเหล่านั้นเพื่อกระโดดข้ามระหว่างอาคาร

ความพิเศษคือ การสำรวจภาคพื้นดินได้รับความช่วยเหลืออย่างมากจากระบบ สัตว์ขี่ (Mount) ที่สนุกสนาน ซึ่งช่วยให้คุณสามารถบินและดริฟต์บนพื้นดินได้ สตามิน่าสำหรับการวิ่งและการบินก็แยกออกจากกัน การสลับไปมาจึงรู้สึกลื่นไหลมากโดยไม่ต้องเสียเวลารอฟื้นฟูสตามิน่า น่าเสียดายที่ความหลากหลายของปริศนาในเกมยังคงให้ความรู้สึกพื้นฐานมากๆ จำกัดอยู่แค่การย้ายสิ่งของจากจุด A ไปจุด B หรือการเคลื่อนย้ายลูกบอลด้วยพลังจิต
จนถึงตอนนี้ เรารู้สึกว่าการสำรวจนั้นคุ้มค่าจริงๆ นอกจากจะสนุกที่ม้าของคุณสามารถบินหรือดริฟต์บนบกได้แล้ว หลายส่วนของเมืองยังมีปริศนาซ่อนอยู่ มีหีบสมบัติ และรางวัลลอยฟ้าที่คุณสามารถเก็บได้ขณะขี่ม้า ยิ่งไปกว่านั้น ตัวเมืองเองก็มีความสวยงามมาก แม้ว่าบางสถานที่จะดูคล้ายกันเกินไป ซึ่งเพิ่มความรู้สึกโดดเดี่ยวในเมืองใหญ่ หวังว่าปัญหาเรื่องความหนาแน่นของฝูงชนและการสัญจรของยานพาหนะจะได้รับการแก้ไขในการเปิดตัวครั้งต่อไป

ตัวเกมนั้นค่อนข้างกินสเปกพอสมควร ยังคงมีอาการแลคและกระตุกที่ค่อนข้างรุนแรงในบางจุด ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเอนจินภาพนั้นต้องการสเปกที่ทรงพลังแม้ว่าความต้องการขั้นต่ำจะน้อยก็ตาม เราทดสอบเล่นบนพีซี Intel Core i5-13500, RAM 32 GB และการ์ดจอ RTX 4070 Super เกมดูสวยงามมากในการตั้งค่าพรีเซ็ต Prioritize Graphics แต่ FPS บางครั้งก็ตกไปต่ำกว่า 60 แม้จะเปิดใช้งาน DLSS Balance แล้วก็ตาม
แม้จะใช้พรีเซ็ต Balance เกมก็ยังคงให้ความรู้สึกหน่วง มีอาการ FPS ตกและกระตุกให้เห็นอย่างชัดเจน และนี่คือขนาดยังไม่ได้เปิด Ray Tracing นอกเหนือจากเกมเพลย์แล้ว แอนิเมชันตอนเปิดกาชาและ UI บางครั้งก็มีอาการแลคและรู้สึกตอบสนองช้า

เกมเพลย์ และ Progression
ขยับมาที่ระบบการต่อสู้ Silver Palace นำเสนอการต่อสู้แบบปาร์ตี้ 4 ตัวละครด้วยกลไกที่ให้ความรู้สึกหนักแน่นและน่าพึงพอใจ ตัวละครแต่ละตัวมาพร้อมกับสกิลและลูกเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ เสริมด้วยระบบ Intro Skill ที่เราสามารถชาร์จเกจได้สูงสุดสามครั้ง และสามารถสลับตัวละครได้อย่างลื่นไหลและอิสระ หรือคุณจะเก็บเกจชาร์จไว้เพื่อทำคอมโบหมุนเวียนให้มีประสิทธิภาพสูงสุดก็ได้

การต่อสู้ไม่ได้มีแค่การวัดพลังโจมตีเท่านั้น แต่มันยังเน้นหนักไปที่กลไกการทำให้ศัตรูเสียหลัก (Staggering) โดยใช้ระบบ ปัดป้อง (Parry) เพื่อเบี่ยงเบนการโจมตีสีเหลือง และระบบ หลบหลีก (Dodge) สำหรับการโจมตีสีแดง จังหวะเวลาในการปัดป้องค่อนข้างกว้าง ทำให้เรียนรู้ได้ค่อนข้างง่าย ยิ่งไปกว่านั้น การปัดป้องยังช่วยลด HP ของศัตรู ทำให้จัดการพวกมันได้ง่ายขึ้นหากใช้กลไกนี้ให้เป็นประโยชน์
เมื่อหลอดเสียหลักของศัตรูเต็ม คุณสามารถใช้ท่าปลิดชีพ (Finisher) พร้อมแอนิเมชันสุดเท่ที่จะแตกต่างกันไปตามบอสและตัวละครที่คุณใช้ สำหรับใครที่ไม่อยากจริงจังมาก เกมยังมีโหมด Casual Mode ที่คุณเพียงแค่กดปุ่มค้างไว้ ตัวละครก็จะต่อคอมโบให้อัตโนมัติ ซึ่งเป็นตัวเลือกที่พึ่งพาได้ดีมากสำหรับการเล่นแบบสบายๆ

ในเรื่องของอุปกรณ์และระบบความก้าวหน้า คุณน่าจะคุ้นเคยกับระบบเกมกาชาแอ็กชัน 3D สมัยใหม่กันอยู่แล้ว ตัวละครมีเลเวล การปลดขีดจำกัด และสกิลที่คุณสามารถอัปเกรดให้แข็งแกร่งขึ้นได้ Motives จะทำหน้าที่เป็นอาวุธที่มีเอฟเฟกต์และค่าสถานะเป็นของตัวเอง อุปกรณ์เสริมอย่าง Epiphanies และ Implements จะประกอบไปด้วยอุปกรณ์ 5 ชิ้นที่มอบเอฟเฟกต์เซ็ตและค่าสถานะแบบสุ่ม รางวัลจากการเคลียร์ด่านจะมีแบบคูณสองโดยใช้สตามิน่าเป็นสองเท่า ซึ่งทำให้การฟาร์มและการเผาสตามิน่ารวดเร็วยิ่งขึ้น

ระบบกาชาและตัวละคร
สุดท้ายนี้ ระบบกาชาของเกมถือเป็นสิ่งที่เปิดประสบการณ์ใหม่มาก โดยมีการันตี 100% ในการหมุน 100 ครั้ง เพื่อรับตัวละครหน้าตู้ (Rate Up) ในทางทฤษฎีแล้ว ระบบนี้เป็นมิตรกับผู้เล่นมากกว่าเกมกาชาส่วนใหญ่ในตลาดปัจจุบัน ที่มักจะมีระบบหลุดเรต 50/50 หรือแม้แต่ไม่มีระบบ 50/50 เลย ซึ่งบังคับให้คุณต้องกดจนถึงเพดานเพื่อให้ได้มาสักหนึ่งตัว
แต่นอกเหนือจากนั้น ดูเหมือนว่าจะไม่มีระบบ Soft Pity เลย บ่อยครั้งที่ตัวละคร 5 ดาวจะไปออกตรงช่วงการันตี มากกว่าที่จะออกก่อนถึงเพดาน 100 โรลสัก 20 ครั้ง เร็วที่สุดที่เราได้ตัวละครคือ 10 ครั้งก่อนถึงการันตี ซึ่งนั่นหาได้ยากมาก ยิ่งไปกว่านั้น ตัวละคร 4 ดาวยังรู้สึกว่าได้ออกเบิ้ลยากมากในการกด 10 ครั้ง และมักจะไปแตะการันตี 4 ดาวในโรลที่ 10 เพื่อที่จะได้ตัวละครหรือ Motives 4 ดาวเพียงชิ้นเดียวเท่านั้น
ดังนั้น เราอาจจะต้องจับตาดูว่าระบบเศรษฐกิจภายในเกมจะเป็นอย่างไรเมื่อเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบ มันยากอย่างเหลือเชื่อที่จะได้ตัวละคร 5 ดาวตั้งแต่เนิ่นๆ ในเกมนี้ และแม้แต่ตัวละคร 4 ดาวก็ยังถือเป็นความท้าทาย ยังไม่นับรวมระบบปลดดาวตัวซ้ำ ที่เรายังไม่สามารถตัดสินได้ว่ามันจะส่งผลต่อประสิทธิภาพของตัวละครมากแค่ไหน สำหรับรายละเอียดระบบกาชาแบบเจาะลึก อ่านได้ที่ Link นี้

จุดดึงดูดหลักอยู่ที่บุคลิกของตัวละครที่ถูกถ่ายทอดออกมาได้อย่างมีชีวิตชีวา ไม่เพียงแต่การต่อสู้ของตัวละครแต่ละตัวจะให้ความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์เท่านั้น แต่เกมยังใส่แอนิเมชันเพิ่มเติมต่างๆ ที่แสดงให้เห็นถึงลักษณะนิสัยของตัวละครของคุณ
ในเมนูตัวละคร ทุกครั้งที่คุณเปลี่ยนหน้าเมนู จะมีแอนิเมชันที่มีรายละเอียดและแตกต่างกันออกไป ยังไม่รวมถึงแอนิเมชันการโต้ตอบเพื่อสร้างความผูกพันพิเศษที่สามารถปลดล็อกได้โดยการให้ของขวัญกับตัวละครของคุณ ทำให้การโต้ตอบกับตัวละครแต่ละตัวรู้สึกพิเศษและมีชีวิตชีวา โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับตัวละครตัวโปรด ที่คุณสามารถปลดล็อกคอนเทนต์สุดเอ็กซ์คลูซีฟจากพวกเขาได้ ซึ่งช่วยเพิ่มอรรถรสนอกเหนือจากการต่อสู้ อ้อ ใช่แล้ว คุณสามารถวางตัวละครไว้ในสำนักงานนักสืบของคุณได้ เพื่อดูพวกเขามีปฏิสัมพันธ์กัน และมอบของขวัญผ่านทางนั้นได้ด้วย

สรุป รีวิว Beta Test ครั้งที่ 2
โดยรวมแล้ว เบต้าครั้งที่สองของ Silver Palace แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่ยอดเยี่ยม ตัวเกมมีจุดเด่นเรื่องการเล่าเรื่องที่กล้าหาญและแหวกแนว ระบบการต่อสู้ที่หนักแน่นและท้าทายทักษะ และการสำรวจทางบกและทางอากาศที่สนุกสนานด้วยกลไกสัตว์ขี่ที่สามารถดริฟต์และบินได้ ระบบกาชาที่มีการรับประกันหน้าตู้ 100% ก็เป็นจุดดึงดูดที่แข็งแกร่งเช่นกัน
ถึงกระนั้น ทีมพัฒนายังคงมีงานสำคัญที่ต้องทำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการปรับแต่งเอนจินเพื่อให้ประสิทธิภาพการทำงานมีความเสถียรยิ่งขึ้น และเติมเต็มโลกโอเพนเวิลด์ให้มีชีวิตชีวาและชัดเจนยิ่งขึ้น ยิ่งไปกว่านั้น เรายังรู้สึกว่าเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องจับตาดูระบบเศรษฐกิจภายในเกมและกระบวนการรับสกุลเงินเมื่อเกมเปิดตัวเต็มรูปแบบ เนื่องจากไม่มีระบบ Soft pity และยังมีความไม่แน่นอนว่าการหาตัวละครนั้นจะง่ายหรือยากแค่ไหน
เนื่องจากนี่เป็นเพียงเบต้าครั้งที่ 2 และน่าจะมีการเปลี่ยนแปลงอีกมากมายในเบต้าครั้งที่ 3 หรือในเวอร์ชันเปิดตัวเต็ม สิ่งที่เราเขียนไว้ที่นี่บางส่วนอาจจะเปลี่ยนไป แต่ตัดสินจากสิ่งที่พวกเขาแสดงให้เห็นจนถึงตอนนี้ Silver Palace มีรากฐานที่มั่นคงอย่างชัดเจนที่จะกลายเป็นหนึ่งในเกมแอ็กชัน RPG กาชาที่น่าจับตามองและโดดเด่นเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ในท้องตลาด

อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ










Discussion about this post