หลังจากความสำเร็จอย่างล้นหลามของ Returnal ตอนนี้ Housemarque กลับมาอีกครั้งพร้อมโปรเจกต์ล่าสุด ซึ่งเป็นเกมไซไฟระทึกขวัญโทนดาร์กในชื่อ SAROS ในฐานะโปรเจกต์ใหญ่ชิ้นแรกภายใต้ร่มเงาของ PlayStation Studios ตัวเกมยังคงรักษา DNA แอ็กชันบริสุทธิ์อันเป็นเอกลักษณ์ของสตูดิโอไว้ แต่คราวนี้ได้นำมาผสมผสานกับการต่อสู้ที่ดุเดือดเต็มไปด้วยห่ากระสุนและการเล่าเรื่องที่มีความเป็นภาพยนตร์มากขึ้น
เราได้รับโอกาสให้ไปทดลองเล่นกันก่อนในช่วงพรีวิวที่ทางผู้จัดจำหน่ายจัดเตรียมไว้ให้ ผู้เล่นจะได้ติดตาม Arjun Devraj ในขณะที่เขาสำรวจดาวเคราะห์ร้าง Carcosa ที่ถูกปกคลุมไปด้วยปรากฏการณ์ Eclipse ซึ่งเป็นโลกที่เต็มไปด้วยปริศนาอันตรายถึงชีวิตและภัยคุกคามจากเอเลี่ยน
ความประทับใจแรกในการสำรวจ Carcosa
ในการพรีวิวสำหรับสื่อที่ใช้เวลาเกือบสามชั่วโมง ประสบการณ์ทั้งหมดเน้นไปที่สองไบโอมแรก โดยมีด่านแรกคือ Shattered Rise เป็นจุดโฟกัสหลัก ในพื้นที่อันรกร้างและพังทลายนี้ Arjun ต้องหลบหลีกรูปแบบกระสุนของศัตรูที่หนาแน่นไปพร้อมกับการปรับตัวเข้ากับอาวุธ การเคลื่อนไหว และการสำรวจด่าน
ในระหว่างเซสชันนี้ บอสตัวแรกถูกกำจัดและด่านแรกก็ถูกเคลียร์จนจบ แม้ว่าด่านที่สองจะยังไม่ได้ถูกสำรวจอย่างเต็มที่ แต่พรีวิวนี้ก็ช่วยให้เราเข้าใจอย่างชัดเจนเกี่ยวกับลูปการต่อสู้ ระบบความก้าวหน้าสไตล์ roguelite และรากฐานของเกมเพลย์ในช่วงต้น

การต่อสู้ที่คล่องแคล่ว ดุดัน และเต็มไปด้วย “bullet ballet”
SAROS ให้ความสำคัญกับสไตล์การเล่นที่คล่องแคล่วว่องไวอย่างแท้จริง ทั้งในเชิงรุกและเชิงรับ หลายคนเรียกระบบการต่อสู้ของเกมนี้ว่าระบำกระสุน เพราะมันให้ความรู้สึกเหมือนผู้เล่นกำลังเต้นรำอยู่ท่ามกลางห่ากระสุนจริงๆ
การควบคุมรู้สึกตอบสนองได้ดีและหลากหลาย การโจมตีหลักของ Arjun อยู่ที่ปุ่ม R2 ในขณะที่ปุ่ม L2 มีฟังก์ชันที่แตกต่างกันหลายอย่าง การกด L2 ลงครึ่งหนึ่งจะเป็นการเปลี่ยนโหมดการยิงของอาวุธ ตัวอย่างเช่น ปืนลูกซองสามารถสลับระหว่างการยิงกระจายแนวนอนและแนวตั้งได้ การกด L2 ลงจนสุดจะเปิดใช้งาน Power Weapon ซึ่งมีพลังทำลายล้างสูงกว่ามากแต่ต้องใช้พลังงานจากโล่กำบัง
สำหรับระยะประชิด ปุ่ม R1 ใช้สำหรับการโจมตีระยะประชิด โดยการกดเร็วๆ จะเป็นการโจมตีพื้นฐาน และการกดค้างไว้จะเป็นการเปิดใช้งานโล่ ระบบป้องกันตัวก็มีความสำคัญไม่แพ้กัน โดยการหลบหลีกด้วยปุ่ม L1 จะมอบเฟรมอมตะให้ชั่วขณะ ในขณะที่โล่สามารถดูดซับกระสุนและเปลี่ยนให้เป็นพลังงานเพื่อการโจมตีสวนกลับที่โหดเหี้ยมยิ่งขึ้น
ศัตรูจะยิงกระสุนทั้งหมด 3 ประเภท
- กระสุนสีน้ำเงินสามารถถูกดูดซับด้วยโล่เพื่อสร้างพลังงานได้
- กระสุนสีเหลืองจะทำให้ติดสถานะ Corruption ซึ่งลดความทนทานสูงสุดของเกราะ และต้องกำจัดออกด้วย Power Weapon
- กระสุนสีแดงไม่สามารถป้องกันได้เลยและต้องหลบหลีกเท่านั้น
ทั้งหมดนี้ทำให้การต่อสู้รู้สึกเหมือนเกมที่ต้องเสี่ยงและตัดสินใจอย่างรวดเร็ว ว่าจะหลบหลีกหรือรับการโจมตีเพื่อผลประโยชน์ในระยะยาว

ต่อสู้กับบอสที่ต้องปรับตัวอยู่เสมอ
บอสในด่านแรกมาในรูปแบบของสิ่งมีชีวิตที่คล้ายกับพืช โดยมีเฟสการต่อสู้สามเฟส ในการทำดาเมจที่แกนกลาง ผู้เล่นจะต้องทำลายพืชพรรณที่อยู่รอบๆ ก่อน
แต่ละเฟสนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงของจังหวะการโจมตีที่สังเกตเห็นได้ชัดเจน ในขณะที่ลานประลองก็เต็มไปด้วยอุปสรรคที่จำกัดการเคลื่อนไหว การจัดตำแหน่งถือเป็นสิ่งสำคัญมากในจุดนี้ บอสตัวนี้ยังใช้กระสุนสีน้ำเงินและสีเหลืองผสมกัน ดังนั้นการเข้าใจระบบโล่และพลังงานจึงเป็นกุญแจสำคัญสู่ชัยชนะอย่างแท้จริง

ระบบ Risk/Reward
หนึ่งในระบบที่น่าสนใจที่สุดใน SAROS คือ Eclipse เมื่อถูกเปิดใช้งาน สภาพแวดล้อมจะอันตรายขึ้นมากและความก้าวร้าวของศัตรูก็จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก เราพบว่ามันค่อนข้างท้าทายแต่ก็สนุกในเวลาเดียวกัน
ศัตรูจะเริ่มยิงกระสุนสีเหลืองที่มีฤทธิ์กัดกร่อน บังคับให้ผู้เล่นต้องรีบตัดสินใจว่าจะหลบหลีกหรือดูดซับมันไว้ ในขณะเดียวกัน ของรางวัลก็จะเพิ่มขึ้นด้วย เนื่องจากของที่ศัตรูดรอปมาจะมีค่ามากขึ้น
Eclipse ยังสามารถกระตุ้นเอฟเฟกต์พิเศษบนอุปกรณ์บางชิ้นได้ด้วย ช่วยให้ผู้เล่นที่เต็มใจรับความเสี่ยงสามารถเก็บเกี่ยวผลตอบแทนได้อย่างมหาศาล ระบบนี้ตอกย้ำปรัชญาความเสี่ยงแลกผลตอบแทนที่เป็นแกนหลักของเกมอย่างแท้จริง

ความก้าวหน้าแบบ Roguelite
ลูปของเกมแต่ละรอบจะใช้เวลาประมาณ 30 นาที โดยมีศูนย์กลางที่เรียกว่า The Passage ทำหน้าที่เป็นสถานที่สำหรับอัปเกรด Arjun โดยใช้ทรัพยากรที่เรียกว่า Lucenite นี่จะเป็นความก้าวหน้าหลักของคุณตลอดการเล่น SAROS
ที่นี่ ผู้เล่นสามารถเพิ่มค่าสถานะพื้นฐาน ปลดล็อกสกิลต่างๆ อย่าง Second Chance และค่อยๆ เพิ่มความทนทานของตัวละคร โครงสร้างนี้ทำให้การเล่นแต่ละรอบรู้สึกเหมือนกำลังก้าวหน้าไปเรื่อยๆ มากกว่าแค่การกลับไปเริ่มใหม่เฉยๆ

การเล่าเรื่องและตัวละครเริ่มพัฒนาขึ้น
แม้ว่าจะเป็นเพียงช่วงต้นเกม แต่ SAROS ก็เริ่มสร้างความตึงเครียดผ่านแนวทางการเล่าเรื่องแบบกลุ่มตัวละครแล้ว สมาชิกของ Echelon IV เริ่มแสดงสัญญาณของความเครียดและอาการหวาดระแวงอันเนื่องมาจากอิทธิพลของ Eclipse
ในขณะเดียวกัน Primary AI ทำหน้าที่เป็นจุดศูนย์กลางของการโต้ตอบ ตั้งแต่การอัปเกรดและการเทเลพอร์ตไปจนถึงฟังก์ชันพื้นฐานอื่นๆ บุคลิกที่ดูผ่อนคลายแต่ก็น่าเกรงขามของมันช่วยเพิ่มเสน่ห์ที่ไม่เหมือนใคร ในขณะเดียวกันก็ทำให้ผู้เล่นตั้งคำถามอยู่เสมอว่า AI ตัวนี้เชื่อถือได้จริงหรือไม่

สรุป พรีวิว SAROS
จากประสบการณ์การทดลองเล่นจริงสามชั่วโมง พรีวิวของด่านแรกใน SAROS ที่ผู้พัฒนาให้เราได้ลองเล่นนั้น แสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการที่สำคัญในแง่ของกลยุทธ์การต่อสู้ การมีส่วนร่วมของผู้เล่น และโครงสร้างแบบ roguelite แล้ว
การผสมผสานของรูปแบบกระสุน ระบบ Eclipse การต่อสู้กับบอส และกลไกการอัปเกรด ช่วยสร้างประสบการณ์ที่ท้าทายแต่ก็คุ้มค่า ลูปเกมเพลย์ที่สั้นแต่อัดแน่นยังส่งเสริมให้เกิดการทดลอง ในขณะที่การสำรวจแบบเป็นทางเลือกและอันตรายจากสภาพแวดล้อมช่วยเพิ่มความลึกให้กับเกมเพลย์
แม้จะมองจากช่วงแรกเริ่มนี้ SAROS ก็แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่ยอดเยี่ยมในการก้าวขึ้นเป็นมาตรฐานใหม่สำหรับแนวเกมแอ็กชัน roguelike และเกมยิงแนวไซไฟในปี 2026 แม้ว่ามันจะยังมีข้อบกพร่องอยู่บ้าง แต่ก็ยังมีพื้นที่สำหรับการสำรวจและปรับปรุงก่อนที่จะวางจำหน่าย

SAROS จะวางจำหน่ายในวันที่ 30 เมษายน 2026 exclusive บน PlayStation 5 ที่สำคัญรองรับซับไตเติลภาษาไทยเต็มรูปแบบ สามารถติดตามข้อมูลเพิ่มเติมได้ผ่านเว็บไซต์ทางการ
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ










Discussion about this post