Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

รีวิว Sonic Racing: CrossWorlds – เกมแข่งรถที่ปรับปรุงจุดด้อยได้ครบทุกจุด

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 hours ago
in ทั้งหมด, รีวิว, รีวิวเกม
Reading Time: 3 mins read
0 0
รีวิว Sonic Racing: CrossWorlds – เกมแข่งรถที่ปรับปรุงจุดด้อยได้ครบทุกจุด
Share on FacebookShare on Twitter

ด้วยประสบการณ์จาก Sonic Riders และ Team Sonic Racing, SEGA ได้นำเสนอสมมติฐานที่น่าดึงดูดใจอย่างยิ่งกับ Sonic Racing: CrossWorlds มากกว่าแค่เกมแข่งรถคาร์ทที่พยายามจะขายการคอลแลป เกมนี้ทำให้เราประหลาดใจด้วยรากฐานคุณภาพที่มั่นคงระหว่างการทดสอบ Open Network Test ที่ผ่านมา และด้วยความประทับใจในเชิงบวกอยู่แล้ว เราสามารถยืนยันได้ว่าเกมฉบับเต็มมอบประสบการณ์การเล่นที่น่าพึงพอใจยิ่งขึ้นพร้อมทั้งแก้ไขข้อเสนอแนะที่สำคัญ

เราได้เล่นเกมนี้มาตลอดสัปดาห์ที่ผ่านมา และแม้ว่าเราจะได้ลองเนื้อหาทั้งหมดที่เกมมีให้แล้ว แต่ความสนุกอย่างแท้จริงที่เกมมอบให้ก็เพียงพอที่จะทำให้เราเล่นต่อไปได้ ตัวเกมมีรายละเอียดใดที่น่าสนใจ อ่านได้ใน รีวิว Sonic Racing: CrossWorlds ได้เลย

Related Posts

Tokyo Game Show 2025 เผยลายแทงผังงาน พร้อมกับโครงการเพื่อสังคม GAME with YOU

บทสัมภาษณ์ My Hero Academia: All’s Justice กับ โปรดิวเซอร์ Aoba Miyazaki

การแข่งขันข้ามมิติที่น่าตื่นเต้น

ตามชื่อเกม Sonic Racing CrossWorlds มอบประสบการณ์การแข่งรถคาร์ทหลายมิติ สิ่งนี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่รายชื่อตัวละคร ซึ่งมีการร่วมมือกับแฟรนไชส์ใหญ่ๆ รวมถึงของ SEGA เอง แต่ยังรวมถึงความหลากหลายของสนามแข่งที่คุณสามารถเข้าไปได้กลางการแข่งขัน ดังนั้น แต่ละแมตช์ในเกมนี้จึงมีกระแสที่สดใหม่และคาดเดาไม่ได้ ที่ซึ่งผู้เล่นในอันดับหนึ่งสามารถตัดสินใจเปลี่ยนเส้นทางได้ตลอดเวลาโดยการเข้าประตูมิติ ระหว่างสนามแข่งที่มองเห็นได้หรือจากการสุ่มเลือก

แนวคิดนี้ทำให้เรากังวลว่าจังหวะการแข่งขันจะถูกรบกวนเนื่องจากความล่าช้าในการโหลดหรือการกระตุกที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเข้าสู่สนามแข่งที่แตกต่างกัน แต่ทุกครั้งที่เราเข้าประตูมิติ เกมจะสลับไปยังเส้นทางใหม่ทันที เราเล่นบนเครื่อง PlayStation 5 และในขณะที่มันดูเหมือนเป็นเกมที่สมบูรณ์แบบในการแสดงศักยภาพด้านประสิทธิภาพ SSD ของคอนโซล แต่ก็มีข้อสังเกตว่า Sonic Racing CrossWorlds ยังคงวางจำหน่ายบนคอนโซลรุ่นก่อน (PlayStation 4 และ Xbox One) ดังนั้นนักพัฒนาจึงพบเทคนิคที่เหมาะสมที่นี่อย่างชัดเจน ไม่ว่าจะเป็นการปิดบังเวลาในการโหลดหรืออะไรทำนองนั้น เพื่อรักษาภาพลวงตาของการแข่งรถข้ามโลกที่หลากหลายได้อย่างราบรื่นโดยไม่ต้องพึ่งพาฮาร์ดแวร์เป็นหลัก

เมื่อพูดถึงการเปลี่ยนสนามแข่ง ตัวเกมได้แบ่งออกเป็นสองเวอร์ชัน: สนามที่ยาวกว่าซึ่งมักจะมีให้เลือกเป็นแผนที่หลัก และยังมีสนามพิเศษที่คุณสามารถเล่นได้ผ่านประตูมิติเท่านั้น ตัวเลือกนั้นหนาแน่นมาก และแม้กระทั่งหลังจากเล่นเกมจบและปลดล็อกเนื้อหาที่มีอยู่เกือบทั้งหมดแล้ว เราก็ยังคงพบเส้นทางประตูมิติใหม่ๆ ที่ไม่เคยเล่นมาก่อน การเปลี่ยนด่านแต่ละครั้งยังเปลี่ยนเพลงหลักด้วยเพื่อให้คุณไม่ต้องฟังเพลงเดิมๆ ตลอดการแข่งขัน และแม้กระทั่งเมื่อเข้าสู่รอบสุดท้าย เพลงก็จะเปลี่ยนไปเป็นจังหวะที่เร้าใจมากขึ้น ทำให้ความเข้มข้นของการแข่งขันยิ่งรู้สึกได้มากขึ้น

ในช่วงรอบสุดท้ายนี่เองที่คุณจะพบกับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในสนามแข่งที่เต็มไปด้วยกับดักใหม่ๆ แต่ในขณะเดียวกันก็มีทางลัดที่เคยปิดอยู่และไอเท็มสองเท่าด้วย ดังนั้นจึงมีโอกาสมากมายสำหรับการคัมแบ็กซึ่งเป็นเรื่องปกติมากในเกมนี้ ดังนั้น ไม่เหมือนกับเกมแข่งรถคาร์ทอื่นๆ ส่วนใหญ่ที่บางครั้งอาจถูกครอบงำได้ตราบใดที่คุณเล่นเก่ง Sonic Racing CrossWorlds ให้ความรู้สึก “วุ่นวาย” มากกว่า และไม่ว่าทักษะการเล่นของคุณจะเป็นอย่างไร ก็จะมีช่วงเวลาที่คาดเดาไม่ได้มากมาย ดังนั้นสถานการณ์ที่โชคดีและไม่ยุติธรรมจะเป็นสิ่งที่รู้สึกได้อย่างแน่นอนในทุกการแข่งขัน

สิ่งนี้นำไปสู่ระบบไอเท็มของเกม ซึ่งเรารู้สึกว่ามีความสมดุลมากกว่าในช่วง Open Network session เมื่อวานนี้ ตอนนี้เกมไม่ได้ให้ไอเท็มสุดยอดที่สามารถให้ความได้เปรียบอย่างมีนัยสำคัญแก่คุณได้ง่ายๆ แต่เป็นไอเท็มมาตรฐานที่ให้การเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่หรือการโจมตี นี่เป็นข้อร้องเรียนที่ผู้เล่นหลายคนได้แสดงความคิดเห็นในช่วงทดสอบเมื่อวานนี้ เนื่องจากดูเหมือนว่าเกมได้รับการปรับปรุงเพื่อปรับความถี่ในการดรอปของไอเท็มปกติและไอเท็มสุดยอดให้เท่ากัน ซึ่งอย่างน้อยจากประสบการณ์ของเราในการเล่นเวอร์ชันสุดท้ายก็ให้ความรู้สึกที่สบายใจขึ้น แม้ว่าคุณจะใช้แกดเจ็ตที่เพิ่มโอกาสในการได้รับไอเท็มเฉพาะ อัตราการดรอปก็ยังคงถูกปรับเพื่อให้คุณไม่ได้รับไอเท็มที่คุณต้องการเสมอไป เนื่องจากบางครั้งคุณก็ยังต้องการไอเท็มประเภทอื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการป้องกันการโจมตี

การควบคุมเกมเพลย์ให้ความรู้สึกที่ราบรื่นและตอบสนองได้ดีมาก แต่นี่ก็ขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์ของยานพาหนะของคุณ ซึ่งอาจจะแข็งทื่อหรือควบคุมได้ยากขึ้นเนื่องจากพารามิเตอร์ต่างๆ เช่น ความเร็ว หรือ พลัง ถูกให้ความสำคัญมากกว่าการควบคุม การดริฟต์เป็นสิ่งที่สำคัญอย่างยิ่งที่ต้องฝึกฝนให้เชี่ยวชาญ เนื่องจากเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการเลี้ยวรถและสร้างโมเมนตัมเพื่อเติมแถบบูสต์ของคุณ ดังนั้น หากคุณยืนกรานที่จะเลี้ยวเหมือนในเกมแข่งรถทั่วไป คุณจะไม่ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมตามปกติและจะหงุดหงิดเสียเปล่า อย่างไรก็ตาม การเลี้ยวแบบปกติยังคงสามารถใช้ได้ในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น เมื่อเปลี่ยนจากพื้นดินไปสู่น้ำหรืออากาศ จะมีโค้งหักศอกบางแห่งที่ง่ายกว่าหรือสามารถผ่านได้ด้วยการเลี้ยวแบบปกติเท่านั้น

ระบบแกดเจ็ตที่เปลี่ยนแปลงทุกสิ่ง

ใครจะไปคิดว่าระบบแกดเจ็ตในเกมนี้จะกลายเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่ดีที่สุดของมัน? นี่คือตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติมที่ให้ข้อได้เปรียบพิเศษต่างๆ ระหว่างการแข่งขัน ความหลากหลายของตัวเลือกนั้นมีมากมายจริงๆ ดังนั้นเราจึงสามารถจินตนาการได้ว่าผู้เล่นหลายคนมักจะสำรวจมันเพิ่มเติม โดยเฉพาะผู้ที่ต้องการเล่นอย่างแข่งขันมากขึ้น ตัวเลือกบางอย่างรวมถึงการปรับปรุงค่าสถานะของยานพาหนะ, การเพิ่มการชาร์จระหว่างการดริฟต์เพื่อให้ได้โบนัสบูสต์ที่ดีขึ้น, การเพิ่มไอเท็มโบนัส, การเลือกชุดคิทพิเศษ รวมถึงชุดที่สามารถให้การอัปเกรดแบบเหมารวมแก่ยานพาหนะของคุณเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพตามพารามิเตอร์เฉพาะ และอื่นๆ อีกมากมาย

มันเป็นระบบที่กว้างขวางมากและมีตัวเลือกมากมายเพื่อให้เกมสนุกยิ่งขึ้นและเพิ่มโอกาสในการชนะของคุณ ดังนั้น เมื่อคุณเจอสถานการณ์ที่ไม่ยุติธรรมและน่าหงุดหงิด เช่น ไม่สามารถสลับไอเท็มกลางการแข่งขันได้โดยไม่ทิ้งอันที่ใช้อยู่ ก็จะมีแกดเจ็ต Inventory Swap ซึ่งตามชื่อเลยครับ ช่วยให้คุณควบคุมไอเท็มได้อย่างยืดหยุ่นมากขึ้นโดยการกดปุ่มสามเหลี่ยม (หากเล่นบนคอนโทรลเลอร์) นอกจากนี้ยังมีบางครั้งที่คุณจะเสียแหวนเมื่อชนขอบสนาม ซึ่งสามารถลดความเร็วของคุณลงอย่างมาก ดังนั้นสำหรับสถานการณ์เหล่านี้ คุณสามารถใช้แกดเจ็ตที่เรียกว่า Bumper Guard เพื่อป้องกันสิ่งนี้ได้

จากแกดเจ็ตทั้งหมดที่เราได้ลอง เป็นที่ชัดเจนว่านักพัฒนาเข้าใจความต้องการของผู้เล่นอย่างแท้จริง แม้กระทั่งในสถานการณ์ที่เล็กที่สุด เรามองว่ามันเป็นทางออกสำหรับผู้ที่ดิ้นรนที่จะสนุกกับเกมเพลย์หรือหงุดหงิดกับความสามารถที่จำกัดของตนเอง ซึ่งระบบแกดเจ็ตสามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์แบบ แน่นอนว่า เนื่องจากเป็นระบบที่แข็งแกร่ง จึงมีขีดจำกัดว่าคุณสามารถพกแกดเจ็ตได้กี่ชิ้น คุณจะมีช่องไอเท็มทั้งหมดหกช่อง และแกดเจ็ตบางอย่างจะใช้พื้นที่มากกว่าหนึ่งหรือสองช่องขึ้นอยู่กับเอฟเฟกต์ที่ทรงพลังของมัน

ตัวอย่างเช่น เนื่องจากไอเท็มเพิ่มความเร็วมักเป็นที่ต้องการเสมอ คุณจะต้องเสียสละสามช่องเพื่อรับแกดเจ็ตที่เพิ่มอัตราการดรอปของมัน อย่างไรก็ตาม ในเกมที่เต็มไปด้วยการคัมแบ็กและการเล่นเร็วไม่ได้รับประกันความปลอดภัยเสมอไป การเข้าถึงไอเท็มป้องกันอาจมีความสำคัญยิ่งกว่า และในกรณีนี้ แกดเจ็ตที่เพิ่มอัตราการดรอปจะใช้พื้นที่เพียงสองช่องเท่านั้น โดยรวมแล้ว เราพอใจกับระบบนี้มากและขอแนะนำให้ผู้เล่นทุกคนสำรวจเพิ่มเติม

การปรับแต่งที่หลากหลาย แต่..

อีกแง่มุมที่ดึงดูดสายตาทันทีคือการปรับแต่ง ซึ่งมีตัวเลือกมากมาย ยานพาหนะโดยเฉพาะ สามารถปรับแต่งได้ตามใจชอบด้วยชิ้นส่วนหลักสามส่วน ซึ่งแต่ละส่วนมีค่าสถานะที่แตกต่างกัน แม้ว่าตัวเลือกการปรับแต่งจะมีมากมาย แต่ก็มีข้อจำกัดที่สำคัญบางประการที่ต้องพิจารณา เริ่มจากการเลือกชิ้นส่วน ผู้เล่นหลายคนอาจจะพยายามปรับแต่งยานพาหนะให้มีค่าสถานะที่ดีที่สุด แต่เกมได้ปรับการปรับแต่งเพื่อรักษาสมดุล สำหรับทุกค่าสถานะที่คุณสามารถเพิ่มได้ ก็จะมีการลดลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ทุกอย่างเท่าเทียมกันเสมอ ดังนั้น แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มค่าสถานะสูงสุด คุณควรตัดสินใจว่าต้องการให้ความสำคัญกับพารามิเตอร์ใด

ข้อจำกัดอีกประการหนึ่งคือคุณสามารถสร้างยานพาหนะได้ตามพารามิเตอร์เฉพาะที่ออกแบบมาสำหรับมันเท่านั้น ดังนั้น ตัวอย่างเช่น หากมีชิ้นส่วนเจ๋งๆ จากยานพาหนะสาย Power ที่คุณต้องการใช้กับยานพาหนะสาย Speed คุณจะไม่มีตัวเลือกนั้นและสามารถเลือกได้เฉพาะชิ้นส่วนที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับแต่ละพารามิเตอร์เท่านั้น จริงๆ แล้วเราเข้าใจว่าทำไมพวกเขาถึงออกแบบมาแบบนี้ เนื่องจากต้องมีความสมดุลเพื่อป้องกันไม่ให้คุณปรับแต่งค่าสถานะได้ตามใจชอบและยังให้ตัวเลือกการปรับแต่งที่คล่องตัวมากขึ้นด้วย มันค่อนข้างน่าเสียดาย เพราะเรารู้สึกว่านี่เป็นส่วนที่สามารถสำรวจได้ลึกกว่านี้แทนที่จะต้องผูกติดกับการปรับเปลี่ยนค่าสถานะที่ไม่จำเป็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อระบบแกดเจ็ตที่มีอยู่แล้วช่วยอำนวยความสะดวกในเรื่องนี้ได้ดีกว่า

ความหลากหลายของเกมเพลย์และโหมดออนไลน์

เนื้อหาที่มีให้นั้นค่อนข้างกว้างขวาง หากคุณเล่นแบบออฟไลน์ จะมี Grand Prix หลักทั้งหมดเจ็ดรายการ บวกกับ Secret Grand Prix หนึ่งรายการที่มีด่านจากเกม Sonic ภาคล่าสุด เกมยังรวมถึง Grand Prix โบนัสเฉพาะสำหรับการร่วมมือกับแฟรนไชส์อื่นในรูปแบบ DLC ดังนั้นเนื้อหาจึงมีศักยภาพที่จะขยายเพิ่มเติมได้ในอนาคต แต่ละ Grand Prix จะให้คุณแข่งขันกับตัวละครคู่แข่ง (Rival) ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าแข็งแกร่งกว่า CPU และความยากของพวกเขาจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเล่นไปเรื่อยๆ แม้ว่าคุณจะยังมีตัวเลือกในการลดระดับของพวกเขาได้หากพบว่ายากเกินไป หลังจากเอาชนะคู่แข่งทั้งหมดได้สำเร็จ ซึ่งหมายถึงการจบ Grand Prix มากกว่า 20 รายการ คุณจะสามารถเข้าถึงตัวละครโบนัส Super Sonic ได้

เกมจะ “จบ” และมีเครดิตขึ้นหลังจากจบ Grand Prix ทั้งหมด แต่จากนั้นคุณจะสามารถเข้าถึงเนื้อหาใหม่อื่นๆ ได้ทันที เช่น Race Park ซึ่งเต็มไปด้วยโหมดการเล่นที่น่าตื่นเต้นหลากหลาย ซึ่งบางโหมดต้องการความร่วมมือ เราได้ลองเล่นทั้งหมดแล้ว และแต่ละโหมดก็มาพร้อมกับกิมมิคเฉพาะตัวที่ให้ความตื่นเต้นแตกต่างจากสถานการณ์การแข่งรถปกติ โหมดที่เราชอบที่สุดคือ Extreme Match ซึ่งให้คุณเข้าถึงได้เฉพาะไอเท็มสุดยอดเท่านั้น ทำให้การแข่งขันวุ่นวายและคาดเดาไม่ได้อย่างแท้จริง นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการสร้างแมตช์ที่กำหนดเองด้วยกฎของคุณเอง รวมถึงความท้าทาย Time Trial ที่ให้คุณแข่งขันกับสถิติจากผู้เล่นทั่วโลก ใน Time Trial เราชอบเอฟเฟกต์เงาของตัวละครของคุณจากสถิติครั้งก่อนเป็นพิเศษ ทำให้คุณได้แข่งกับตัวเองในอดีต

แล้วโหมดออนไลน์ล่ะ? เราได้มีโอกาสลองเล่นห้องแข่งขันข้ามแพลตฟอร์มหลายห้องร่วมกับนักรีวิวคนอื่นๆ และการเชื่อมต่อก็เสถียรอย่างน่าทึ่งโดยไม่มีอาการแลคหรือปัญหาอื่นๆ อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงช่วงระหว่างการแข่งขันเท่านั้น เนื่องจากมีอยู่ช่วงหนึ่งในล็อบบี้ที่การเชื่อมต่อหลุด ทำให้เราต้องสร้างห้องใหม่ อาจจะเร็วเกินไปที่จะแน่ใจได้ทั้งหมด แต่เนื่องจากเกมได้ผ่านการทดสอบ Open Network มาเมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน นักพัฒนาควรจะได้ทำการปรับปรุงเพื่อให้แน่ใจว่าการเชื่อมต่อจะเสถียรยิ่งขึ้น

สรุป รีวิว Sonic Racing: CrossWorlds

หลังจากที่ได้ถูกสปอยล์มาพอสมควรผ่านเซสชัน Open Network Test เกมฉบับสุดท้ายกลับน่าพึงพอใจยิ่งขึ้นและเต็มไปด้วยเนื้อหามากมาย ตั้งแต่การนำเสนอการแข่งขันธีมข้ามมิติไปจนถึงการออกแบบระบบแกดเจ็ตที่น่าทึ่ง นี่คือเกมแข่งรถคาร์ทที่เกือบจะสมบูรณ์แบบในความคิดของเรา ยกเว้นข้อติเล็กๆ น้อยๆ รวมถึงข้อจำกัดที่ยังคงมีนัยสำคัญในด้านการปรับแต่ง แม้ว่าจะเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว เราก็ยังคงพบข้อผิดพลาดขณะเล่นในโหมดออนไลน์ ซึ่งหวังว่านี่จะไม่ใช่สัญญาณของปัญหาที่อาจจะเกิดขึ้นเมื่อเซิร์ฟเวอร์เกมเปิดให้สาธารณชนเข้าใช้งาน นอกเหนือจากนั้น พวกเขาได้นำข้อเสนอแนะไปพิจารณาอย่างจริงจัง โดยเฉพาะในด้านความสมดุลของไอเท็ม ซึ่งเราคิดว่าได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นแล้ว

เมื่อรวมกับธีมการร่วมมือของพวกเขา เราสามารถเห็นศักยภาพในการสนับสนุนระยะยาวที่มีศักยภาพไร้ขีดจำกัด แม้ว่าอาจจะเป็นแนวเกมที่ไม่ใช่กระแสหลัก เช่น เกม live service หรืออะไรทำนองนั้น เราเชื่อว่า Sonic Racing CrossWorlds มีศักยภาพที่จะไปถึงระดับกระแสหลักมากขึ้นในแนวเกมนี้ และพวกเขาก็ได้แสดงให้เห็นแล้ว ผ่านคุณภาพของตัวเกม

คะแนน 10/10

ข้อดี

  • เนื้อหาเกมมากมายพร้อมให้เล่นซ้ำอยู่เสมอ
  • การแข่งแต่ละครั้งรู้สึกแตกต่างอยู่ตลอดเวลา
  • ตัวละคร รถ การออกแบบสนามยอดเยี่ยม
  • ระบบ Gadget ทำออกมาได้ดี
  • ระบบการเล่นออนไลน์สามารถข้ามแพลตฟอร์มได้แล้ว

ข้อเสีย

  • ข้อห้ามบางจุดในการแต่งรถที่ไม่รู้ใส่มาทำไม
  • โหมดออนไลน์ยังมีบัคอยู่บ้าง

อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: ReviewSEGASonic Racing: CrossWorlds
ShareTweetPin
Previous Post

Tokyo Game Show 2025 เผยลายแทงผังงาน พร้อมกับโครงการเพื่อสังคม GAME with YOU

Next Post

รีวิว Towa and the Guardians of the Sacred Tree – เกม Rougelite ที่ให้สัมผัสเหมือนเล่น JRPG อยู่

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

รีวิว Towa and the Guardians of the Sacred Tree – เกม Rougelite ที่ให้สัมผัสเหมือนเล่น JRPG อยู่
ทั้งหมด

รีวิว Towa and the Guardians of the Sacred Tree – เกม Rougelite ที่ให้สัมผัสเหมือนเล่น JRPG อยู่

September 18, 2025
Tokyo Game Show 2025 เผยลายแทงผังงาน พร้อมกับโครงการเพื่อสังคม GAME with YOU
ข่าว

Tokyo Game Show 2025 เผยลายแทงผังงาน พร้อมกับโครงการเพื่อสังคม GAME with YOU

September 17, 2025
บทสัมภาษณ์ My Hero Academia: All’s Justice กับ โปรดิวเซอร์ Aoba Miyazaki
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์ My Hero Academia: All’s Justice กับ โปรดิวเซอร์ Aoba Miyazaki

September 15, 2025

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

คุยหลังเล่น พรีวิว MY HERO ACADEMIA: All’s Justice
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น พรีวิว MY HERO ACADEMIA: All’s Justice

September 15, 2025
รีวิว Borderlands 4 – การกลับสู่คอนเซปต์ดั้งเดิม ง่าย เป็นเอกลักษณ์ และสนุกแบบวายป่วง
BL4

รีวิว Borderlands 4 – การกลับสู่คอนเซปต์ดั้งเดิม ง่าย เป็นเอกลักษณ์ และสนุกแบบวายป่วง

September 11, 2025
พรีวิว Little Nightmares III – มีสองคนสยองสองเท่า
ทั้งหมด

พรีวิว Little Nightmares III – มีสองคนสยองสองเท่า

September 11, 2025
พรีวิว Borderlands 4 – 2 Vault Hunters Harlowe และ Amon พร้อมบอส Idolator Sol
BL4

พรีวิว Borderlands 4 – 2 Vault Hunters Harlowe และ Amon พร้อมบอส Idolator Sol

September 4, 2025 - Updated on September 10, 2025
รีวิว Everybody’s Golf Hot Shots – จุดลงตัวของความผ่อนคลายที่เสพติดได้
ทั้งหมด

รีวิว Everybody’s Golf Hot Shots – จุดลงตัวของความผ่อนคลายที่เสพติดได้

September 4, 2025
คุยหลังเล่น เดโม The Blood of Dawnwalker – เกม RPG ที่เกมเพลย์และเนื้อเรื่องผสานความเป็น RPG ตะวันตกแบบเต็มๆ
ทั้งหมด

คุยหลังเล่น เดโม The Blood of Dawnwalker – เกม RPG ที่เกมเพลย์และเนื้อเรื่องผสานความเป็น RPG ตะวันตกแบบเต็มๆ

September 3, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In