แนวเกมจำลองชีวิต มีผู้ท้าชิงรายใหมนั่นคือ inZOI ซึ่งเป็นเกมที่เริ่มสร้างแรงสั่นสะเทือนให้กับวงการเกม เกมนี้พัฒนาโดย inZOI Studio และกำลังเป็นที่พูดถึงอย่างกว้างขวางในฐานะคู่แข่งรายสำคัญของแฟรนไชส์ The Sims ที่งาน gamescom 2025 เราได้รับโอกาสพิเศษในการพูดคุยโดยตรงกับ Hyungjun “Kjun” Kim โปรดิวเซอร์, ผู้กำกับ และ CEO ของ inZOI Studio เพื่อหารือเกี่ยวกับแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมในการจำลองชีวิต, ระบบ AI ที่ทะเยอทะยาน และอนาคตที่วางแผนไว้สำหรับเกมที่เปิดตัวในรูปแบบ Early Access นี้

Kim นำประสบการณ์อันกว้างขวางมาสู่ inZOI ด้วยอาชีพในอุตสาหกรรมพัฒนาเกมที่ยาวนานกว่า 15 ปี ประสบการณ์ของเขารวมถึงบทบาทสำคัญในสตูดิโอใหญ่ๆ เช่น NCSOFT ซึ่งเขาดำรงตำแหน่งโปรดิวเซอร์สำหรับเกม AION และต่อมาเป็น Executive Director และที่ KRAFTON ซึ่งเขาดำรงตำแหน่ง Associate Director สำหรับ PUBG: BATTLEGROUNDS ก่อนที่จะมาทำหน้าที่โปรดิวเซอร์และผู้กำกับที่ inZOI ในที่สุด
การแข่งขันบนเส้นทางที่ผ่อนคลาย
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการเปรียบเทียบกับ The Sims, Kim ได้ให้คำตอบที่ค่อนข้างถ่อมตัว เขากล่าวว่า “ผมเล่น The Sims มาเป็นเวลานาน และผมชื่นชมความลึกและความอัจฉริยะที่เกมนำเสนออย่างแท้จริง เป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เกมของเราถูกนำไปเปรียบเทียบกับ The Sims อย่างไรก็ตาม ผมไม่เชื่อว่าเราจะสามารถก้าวข้ามมันไปได้ในเร็วๆ นี้ บางทีในอนาคต ด้วยความพยายามอย่างต่อเนื่อง เราอาจจะไปถึงระดับที่ทัดเทียมกันได้ แต่มันต้องใช้เวลานานมาก”
Kim ยังยอมรับถึงทรัพยากรที่จำกัดของทีมเมื่อเทียบกับแฟรนไชส์ใหญ่ๆ เหล่านั้น เขากล่าวเสริมว่า “ณ จุดนี้ เรายังไม่มีทรัพยากรที่จะสร้างเนื้อหาได้มากเท่า The Sims ด้วยซ้ำ แต่ถ้าเราทำงานอย่างหนักต่อไป ผมหวังว่าสักวันหนึ่งเกมของเราจะได้รับการยอมรับในแบบเดียวกัน”
สิ่งที่ทำให้ inZOI แตกต่างคือการเน้นประสบการณ์นอกบ้าน “แตกต่างจาก The Sims, inZOI ให้ความสำคัญกับประสบการณ์นอกบ้านมากกว่า ทิศทางนี้ส่วนหนึ่งได้รับแรงบันดาลใจมาจากความรักส่วนตัวของผมที่มีต่อ The Sims 3” Kim อธิบาย ทีมของเขาให้ความสำคัญกับกิจกรรมกลางแจ้งที่หลากหลาย: “แม้ว่าเราอาจจะไม่สามารถส่งมอบอัปเดตบ่อยๆ ได้อย่างรวดเร็ว แต่เรากำลังมุ่งเน้นไปที่กิจกรรมกลางแจ้ง เช่น การขับรถ, การสร้างเรือ, การตกปลา และการทำฟาร์ม เพื่อสร้างความแตกต่างที่ชัดเจน”
เขากล่าวต่อว่า “ในการอัปเดตปัจจุบัน เราได้นำเสนอองค์ประกอบเหล่านี้เข้ามามากมาย: ยานพาหนะเพิ่มเติมในเมือง, เรือบนเกาะใหม่ และระบบการตกปลาและการทำฟาร์ม จุดสนใจหลักของเราคือการขยายความหลากหลายของกิจกรรมกลางแจ้งที่มีให้ผู้เล่น”
การมุ่งเน้นนั้นมาจากความคิดเห็นของชุมชนโดยตรง “เรามีส่วนร่วมกับชุมชนโดยถามพวกเขาว่าฟีเจอร์ใดที่พวกเขาต้องการมากที่สุดใน inZOI คำขออันดับต้นๆ คือ ‘ความสมบูรณ์ของเมือง’ โดยผู้เล่นจำนวนมากต้องการเห็นเนื้อหาในเมืองที่สมบูรณ์และมีรายละเอียดมากขึ้น ความคิดเห็นนี้เป็นจุดสนใจสำคัญสำหรับการพัฒนาในอนาคตของเรา และเราวางแผนที่จะเติมเต็มเมืองด้วยกิจกรรมและประสบการณ์ต่างๆ ต่อไป”

AI ที่สร้างความประหลาดใจให้กับผู้พัฒนาเอง
หนึ่งในแง่มุมที่น่าสนใจที่สุดของ inZOI คือระบบ AI ขั้นสูงสำหรับ NPC ซึ่งในเกมเรียกว่า “Zoi” Kim อธิบายว่า “ใช่ครับ การสร้าง AI ภายใน NPC ทำให้พวกเขาสามารถกระทำการได้อย่างอิสระมากขึ้น เกือบจะเหมือนสิ่งมีชีวิต เราได้ทำการทดสอบมากมาย และปรากฏว่ามันนำไปสู่เรื่องราวที่น่าสนใจมากมายที่เราไม่เคยคาดคิดมาก่อน”
พฤติกรรมของ AI นี้สามารถคล้ายคลึงกับมนุษย์ได้อย่างน่าทึ่ง “ในความสัมพันธ์แบบโรแมนติก บางครั้งพวกเขาทำตัวเกือบจะเหมือนคนจริงๆ หลังจากที่เราได้รวม AI เข้าไปในระบบของพวกเขา และสำหรับคำถามของคุณ ใช่ เราเห็นสิ่งนั้นบ่อยมาก และเราก็ประหลาดใจอยู่เสมอ” Kim กล่าว
เขาได้แบ่งปันช่วงเวลาที่น่าจดจำ: “ตัวอย่างเช่น NPC ที่เป็น AI สามารถสร้างการเคลื่อนไหวของตัวเองได้ หรือแม้กระทั่งเข้ามายุ่งเกี่ยวกันเอง เหตุการณ์หนึ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษคือตอนที่ Zoi คนหนึ่งเสียชีวิต ในงานศพของเธอ Zoi อีกคนเดินมาหาผมแล้วเริ่มกล่าวสุนทรพจน์เกี่ยวกับความตาย พูดประมาณว่า ‘ความตายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิต มันเป็นแค่สิ่งที่เกิดขึ้น คุณต้องยอมรับมัน’ มันเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจอย่างยิ่งสำหรับเรา เป็นผลลัพธ์ที่เราไม่ได้คาดหวังเลย”

การทดลองเรื่องเงินและความสัมพันธ์ของ AI
Kim ยังเล่าถึงการทดลองที่ไม่เหมือนใครกับระบบ AI ที่เกี่ยวข้องกับการยืมและให้ยืมเงิน “ผมพยายามยืมเงินจาก NPC แค่ 1 ยูโร เราพูดว่า ‘โอเค ขอยืม 1 ยูโรหน่อย ฉันอยากยืมเงิน 1 ยูโรจากเธอ’ Zoi ที่ผมมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดด้วยพยายามจะพูดห้ามผม แต่พวกเขาก็ไม่ยอมให้ยืมเงินจริงๆ ส่วนคนแปลกหน้า พวกเขาไม่เปิดรับแนวคิดนี้เลย”
เขากล่าวเสริมว่า “ผมก็ประสบความสำเร็จอยู่บ้าง กับ Zoi ที่เป็นลูกสาวของผม มันได้ผลก็ต่อเมื่อผมพูดว่า ‘โอเค ถ้าวันนี้เธอยอมให้พ่อ 1 ยูโร พรุ่งนี้พ่อจะคืนให้ 10 เท่าเลย’” AI ยังแสดงความอยากรู้อยากเห็นที่ไม่ได้ถูกโปรแกรมไว้ด้วย “มีครั้งหนึ่ง Zoi ที่เป็นลูกสาวคนหนึ่งของผมเดินเข้ามาถามว่า ‘ใครคือคนในรูปถ่ายในกระเป๋าเงินของพ่อ?’ นั่นเป็นสิ่งที่น่าประหลาดใจมากที่ Zoi ทำ”
ความซับซ้อนของจิตวิทยาเสมือนจริง
ตัวละคร Zoi มีสภาวะทางจิตใจกว่า 600 รูปแบบ โดยมีพฤติกรรมที่เปลี่ยนแปลงไปตามปัจจัยภายนอกต่างๆ อย่างไรก็ตาม ความซับซ้อนนี้ก็นำมาซึ่งความท้าทายที่สำคัญเช่นกัน Kim ยอมรับว่า “บอกตามตรงว่า ในสภาพปัจจุบันพวกเขายังควบคุมได้ค่อนข้างยาก นักพัฒนาต้องดิ้นรนอย่างหนักเพราะมันท้าทายอย่างไม่น่าเชื่อที่จะต้องรองรับคุณลักษณะที่แตกต่างกันทั้งหมดที่ Zoi แต่ละประเภทมี โดยเฉพาะอย่างยิ่งการผสมผสานของคุณลักษณะเหล่านั้น”
เขากล่าวเสริมว่า “ทุกครั้งที่เราเพิ่มฟีเจอร์หรือฟังก์ชันใหม่ ข้อมูลอาจจะขัดแย้งกัน และมันจะกลายเป็นเรื่องน่าสับสนในการติดตามว่าเราได้เพิ่มการควบคุมสำหรับฟีเจอร์นั้นๆ ไปแล้วหรือยัง ดังนั้นตอนนี้ เรากำลังปรับปรุงสิ่งต่างๆ ไปเรื่อยๆ และมันยังไม่ได้ถูกควบคุมโดยคอมพิวเตอร์อย่างสมบูรณ์”
เพื่อจัดการปัญหานี้ ทีมงานจึงเริ่มพึ่งพา AI “แต่เราก็เห็นแววที่ดี เพราะ AI มีประโยชน์อย่างไม่น่าเชื่อในการจัดการกับความซับซ้อนนี้ มันจะดูสถานะเริ่มต้นของเกม, ช่วยให้เราเข้าใจว่ามีการควบคุมอะไรอยู่แล้วบ้าง และระบุว่าจำเป็นต้องมีการควบคุมใดสำหรับ Zoi ประเภทใดประเภทหนึ่งโดยเฉพาะ ดังนั้นในแง่นั้น AI ได้ให้การสนับสนุนที่มีค่าแก่เราเป็นอย่างมาก”

จำลองอารมณ์มนุษย์ด้วยตัวเลข
ระบบอารมณ์ของ inZOI มีพื้นฐานมาจากแนวคิดทางจิตวิทยา โดยได้รับความช่วยเหลือจากนักจิตวิทยาตัวจริง Kim อธิบายว่า “จริงๆ แล้วเราใช้แนวคิดจากจิตวิทยา Zoi แต่ละคนมีอารมณ์หลัก ซึ่งจะถูกกำหนดโดยการให้คะแนนอารมณ์ต่างๆ ตามสิ่งที่เกิดขึ้น อารมณ์ที่มีคะแนนสูงสุดจะกลายเป็นอารมณ์หลักของ Zoi เราถึงกับมีนักจิตวิทยามาช่วยออกแบบระบบนี้ด้วย”
ขนาดของระบบนี้ค่อนข้างใหญ่ “ปฏิสัมพันธ์ทั้งหมดจะถูกกำหนดหมายเลขซีเรียลและคะแนน ตัวอย่างเช่น หาก Zoi ประสบอุบัติเหตุร้ายแรง คะแนน ‘ความทุกข์’ ของพวกเขาจะถูกเพิ่ม 50 คะแนน หากคะแนนนั้นสูงที่สุด ความทุกข์ก็จะกลายเป็นอารมณ์หลักของพวกเขา ปัจจุบัน มีปฏิสัมพันธ์เช่นนี้ประมาณ 15,000 รายการที่ทำงานอยู่ในเมือง ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง”
เขากล่าวเสริมว่า “เพราะมีอารมณ์และปฏิสัมพันธ์เกิดขึ้นมากมาย ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดจึงสามารถเกิดขึ้นได้—บางครั้งถึงกับเป็นข้อผิดพลาด ตัวอย่างเช่น เมื่อ Zoi ดื่มจากขวด ผมอาจจะคาดหวังปฏิกิริยาอย่างหนึ่ง, ผู้เล่นอาจจะคาดหวังอีกอย่างหนึ่ง แต่แล้วก็มีอารมณ์ที่แตกต่างไปอย่างสิ้นเชิงเกิดขึ้นซึ่งไม่มีใครคาดเดาได้ นั่นคือวิธีที่เราได้ ‘Zoi สุดเพี้ยน’ มาในบางครั้ง”

การใช้ชีวิตในโลกที่เชื่อมต่อถึงกัน
หนึ่งในฟีเจอร์ที่ทะเยอทะยานที่สุดของ inZOI คือการจำลองที่เชื่อมต่อถึงกัน Kim กล่าวว่า “Zoi ทั้งหมดบนแผนที่เชื่อมต่อถึงกัน เนื่องจากพวกเขารับรู้ถึงปฏิสัมพันธ์ของกันและกัน และประวัติเหล่านั้นจะยังคงอยู่กับพวกเขา เกือบทุกอย่างถูกจำลองและติดตามสำหรับ Zoi ทุกคน เมื่อ Zoi เกิดมา คุณลักษณะของพวกเขาก็จะถูกกำหนดทันที สิ่งนี้ทำให้ CPU ทำงานหนักมาก ดังนั้นเกมของเราจึงค่อนข้างหนักในแง่นี้”
ระบบการเงินทำงานในระดับครอบครัว “การเงินส่วนใหญ่จะถูกติดตามในระดับครอบครัว ไม่ใช่ระดับบุคคล เราได้เพิ่มระบบบัญชีในการอัปเดตนี้ ดังนั้นจึงมีบันทึกว่าการเงินของพวกเขาถูกจัดการอย่างไร แต่มันยังไม่ซับซ้อนมากนัก ในอนาคต เราอาจจะพัฒนาระบบเพื่อให้พฤติกรรมการใช้จ่ายได้รับอิทธิพลจากบุคลิกของ Zoi เช่น บางคนใช้จ่ายกับอาหารมากกว่า ในขณะที่บางคนชอบสินค้าหรูหรา”
มุ่งเน้นการพัฒนาด้วยความร่วมมือกับชุมชน
เนื่องจากนี่เป็นเกม simulation เกมแรกสำหรับ Kim และทีมของเขา ความคิดเห็นจากชุมชนจึงมีความสำคัญอย่างยิ่ง เขากล่าวว่า “นี่เป็นครั้งแรกที่เราทำเกมจำลองสถานการณ์ และก็เป็นครั้งแรกของผมเช่นกัน และผ่านกระบวนการนี้ เราได้ตระหนักว่าการสื่อสารกับผู้เล่นนั้นสำคัญเพียงใด นั่นเป็นหนึ่งในเหตุผลที่เราปล่อยเกมในรูปแบบ Early Access เพื่อรับฟังความคิดเห็นจากพวกเขาโดยตรง”
เขากล่าวเสริมว่า “เนื่องจากเราไม่มีประสบการณ์มากนักในแนวนี้ ชุมชนจึงได้ให้คำแนะนำที่มีค่ามากมายเกี่ยวกับสิ่งที่เราควรจะมุ่งเน้นต่อไปและทิศทางที่เราควรจะไป ในอนาคต เราจะยังคงมีส่วนร่วมกับผู้เล่นต่อไป เพราะผมมองหาความคิดเห็นแบบนั้นจริงๆ เพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจของเรา”
DLC ล่าสุดยังแสดงให้เห็นถึงอิทธิพลของชุมชนด้วย “ตัวอย่างเช่น Island Getaway: Chahaya DLC ได้รับแรงบันดาลใจมาจากความคิดของผู้เล่น เรายังพึ่งพาพวกเขาในการช่วยกำหนดขั้นตอนต่อไปด้วย” นอกเหนือจากข้อมูลที่เป็นประโยชน์แล้ว ชุมชนยังให้การสนับสนุนทางอารมณ์อีกด้วย “อีกแง่มุมที่สำคัญคือ แม้ว่านักพัฒนาจะสร้างสรรค์สิ่งต่างๆ อยู่ตลอดเวลา แต่บางครั้งเราก็เริ่มสงสัยในวิสัยทัศน์ของตัวเอง ชุมชนไม่เพียงแต่ให้แนวคิดเท่านั้น พวกเขายังให้การสนับสนุนและกำลังใจด้วย และการสนับสนุนนั้นคือสิ่งที่ขับเคลื่อนให้เราก้าวต่อไปจริงๆ”
การเดินทางยังอีกยาวไกล
Kim ตั้งความคาดหวังตามความเป็นจริงสำหรับกำหนดการแล้วเสร็จของเกม “ตั้งแต่แรก ผมคาดว่านี่จะเป็นกระบวนการที่ยาวนาน ผมรู้ว่าเกมจะยังคงอยู่ในช่วง Early Access ไปอีกสักพัก ดังนั้น แม้ว่าผมจะมีความทะเยอทะยาน แต่ผมไม่คิดว่าเราจะสามารถเปิดตัวเต็มรูปแบบได้ภายในสิ้นปีหน้า ผมเชื่อว่าเกมจะยังคงอยู่ในช่วง Early Access ณ จุดนั้น บริษัทอาจจะไม่เห็นด้วยกับไทม์ไลน์นี้ทั้งหมด แต่นั่นคือมุมมองของผม”
เกี่ยวกับ DLC ล่าสุด เขากล่าวเสริมว่า “เหตุผลที่เราปล่อยมันออกมาไม่ใช่เรื่องของการสร้างรายได้ มันเป็นเรื่องของการฝึกฝนมากกว่า เพื่อให้ทีมพัฒนาได้สั่งสมประสบการณ์ เรารู้สึกว่าจำเป็นต้องผ่านกระบวนการปล่อยเนื้อหาใหม่ในวงกว้าง เพราะเมื่อมี DLC จำนวนมาก มันอาจจะทำปฏิกิริยากันเองหรือทำให้เกิดบั๊กที่ไม่คาดคิดได้ หากไม่มีการฝึกฝนนั้น มันคงจะยากที่จะติดตามว่าบั๊กมาจากไหนหรือปฏิสัมพันธ์ใดที่ทำให้เกิดปัญหา”
เขากล่าวต่อว่า “ดังนั้นเป้าหมายหลักของ DLC นี้คือการฝึกฝนทีมงานในการปล่อยอัปเดตใหญ่และการจัดการเวอร์ชัน เมื่อคุณเริ่มมีหลายเวอร์ชัน มันจะกลายเป็นเรื่องท้าทายในการจัดการ นั่นคือเหตุผลที่เราต้องการการฝึกฝน ณ ตอนนี้ เรายังไม่มีแผนที่จะปล่อย DLC อื่นๆ ในเร็วๆ นี้”
ปัจจุบันมีให้บริการบน Steam และ macOS และ inZOI ได้รับการยืนยันว่าจะลงเครื่อง PlayStation 5 Kim ยืนยันว่า “เราได้ประกาศไปแล้วว่า inZOI จะมาลง PlayStation 5 ในปี 2026 สำหรับ Nintendo Switch นั่นไม่ใช่สิ่งที่เรากำลังทำอยู่ในตอนนี้”

วิสัยทัศน์สำหรับอนาคต
เมื่อพูดถึงศักยภาพของ inZOI ในฐานะแพลตฟอร์มการพบปะของผู้คน Kim ยอมรับว่ามีการหารือภายในอย่างต่อเนื่อง เขากล่าวว่า “ผมมีเรื่องจะพูดเยอะมาก มีความคิดเห็นมากมายภายในทีมและบริษัท แต่ยังไม่มีอะไรได้รับการยืนยัน ผมคิดว่าโดยพื้นฐานแล้วทุกคนมีความเห็นตรงกัน และเรายังได้รับคำแนะนำมากมายจากทีมอื่นๆ ภายในบริษัทเกี่ยวกับทิศทางที่ควรจะไป เรามีวิสัยทัศน์ แต่ผมไม่แน่ใจว่าเราได้ตัดสินใจอย่างเต็มที่แล้วหรือยังว่าเราหวังจะได้อะไรจากเกมนี้”

เขาสรุปด้วยมุมมองส่วนตัว “การพัฒนา inZOI เป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับผมโดยส่วนตัว ตลอดกระบวนการนี้ ความรักและการสนับสนุนที่เราได้รับจากชุมชนได้คอยผลักดันให้เราก้าวต่อไปอย่างแท้จริง และมันยังคงเป็นแรงจูงใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราในการทำให้เกมนี้เสร็จสมบูรณ์”
ด้วยระบบ AI ที่ทะเยอทะยาน, แนวทางการพัฒนาที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน และการเน้นประสบการณ์นอกบ้าน inZOI ได้นำเสนอมิติใหม่ให้กับแนวเกมจำลองชีวิต การประเมินอย่างตรงไปตรงมาของ Kim เกี่ยวกับความท้าทายข้างหน้า ประกอบกับความทุ่มเทของทีมต่อนวัตกรรมและการมีส่วนร่วมกับชุมชน แสดงให้เห็นถึงแนวทางที่รอบคอบที่พวกเขาได้ใช้ในการสร้างโลกเสมือนจริงที่ซับซ้อนนี้
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post