เริ่มตั้งแต่สัปดาห์นี้ Sandfall Interactive ร่วมกับ Kepler Interactive พร้อมปล่อยเกมแรกของพวกเขาอย่าง Clair Obscur: Expedition 33 อย่างเป็นทางการ หลังจากเปิดตัวครั้งแรกในงาน Xbox Game Showcase เมื่อปีที่แล้ว เกมนี้ก็ได้รับความสนใจอย่างล้นหลามทันที ด้วยคุณภาพด้านงานภาพที่โดดเด่น รวมถึงระบบการเล่นแบบเทิร์นเบสที่ดูน่าทึ่งจนหลายคนจับตามองว่ามันอาจกลายเป็นเกม RPG ระดับพิเศษ หากสามารถถ่ายทอดแนวคิดของตัวเองออกมาได้อย่างที่ตั้งใจ
หลังจากได้ทดลองตัวอย่างเกมช่วงพรีวิวไปหลายชั่วโมง ทีมงานของเราก็มีโอกาสได้เข้าถึงเวอร์ชันเต็มของเกมเช่นกัน ซึ่งครั้งนี้ทาง Bandai Namco เป็นผู้จัดจำหน่ายที่มอบโอกาสนี้ให้
คำถามคือ Clair Obscur: Expedition 33 สามารถตอบรับกระแสความคาดหวังที่สูงลิ่วได้หรือไม่? และมันมีศักยภาพมากพอจะก้าวขึ้นมาเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดแห่งปีหรือเปล่า? ไปอ่านได้ใน รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 นี้ได้เลย
เนื้อเรื่อง
Clair Obscur: Expedition 33 เป็นเกมที่มีโครงสร้างรากฐานแบบ JRPG และให้ความสำคัญกับ “เนื้อเรื่อง” อย่างมาก ตัวเกมดำเนินเรื่องในเมืองที่ชื่อว่า Lumière ซึ่งอนาคตกำลังถูกคุกคามโดยบุคคลลึกลับที่รู้จักกันในชื่อ “Paintress” หญิงสาวคนนี้จะค่อย ๆ ลบตัวเลขที่สลักอยู่บนหินศักดิ์สิทธิ์ ซึ่งตัวเลขนั้นเป็นตัวบอกการสิ้นสุดของ “วัฏจักร” หนึ่ง ๆ เกมเริ่มต้นในช่วงที่เลข 34 กำลังจะหมดลง หมายความว่าชาวเมืองทุกคนที่มีอายุครบ 34 ปีจะต้องตาย และเมื่อวัฏจักรใหม่เริ่มขึ้น Gustave พระเอกของเรื่อง และทีมของเขาจึงต้องออกเดินทางสู่ดินแดนของ Paintress เพื่อพยายามทำลายวงจรอันโหดร้ายนี้ให้ได้
ตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมา มีการส่งทีมออกเดินทางแบบนี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า แต่ไม่เคยมีใครกลับมาพร้อมกับชัยชนะ และยิ่งผ่านไป ความหวังก็ยิ่งริบหรี่ ผู้คนเริ่มใช้ชีวิตภายใต้เงาของความตาย หากไม่มีใครหยุดวงจรนี้ได้ เมือง Lumière จะเหลือเพียงเด็ก ๆ เท่านั้น และเมื่อไม่มีผู้ใหญ่เหลืออยู่ การเอาตัวรอดจะยิ่งเป็นไปไม่ได้

สิ่งที่ทำให้เนื้อเรื่องของเกมนี้น่าสนใจ คือการสำรวจมุมมองของตัวละครในโลกที่ถูก “ตีตราความตาย” ตั้งแต่แรกเกิด บางคนยอมรับชะตากรรมของตัวเอง บางคนไม่กล้ามีลูกเพราะกลัวทิ้งไว้ให้อยู่คนเดียว บางคนสิ้นหวัง ในขณะที่บางคนก็ยอมรับและเผชิญหน้ากับความตายอย่างกล้าหาญ ตัวเกมนำเสนออารมณ์เหล่านี้ได้อย่างทรงพลังในช่วงเปิดเรื่อง
ความลึกของเนื้อหายิ่งเพิ่มขึ้น เมื่อรู้ว่า ทีมสำรวจ ไม่ได้รับการยอมรับจากชาวเมืองเท่าไร หลายคนมองว่าทีมสำรวจนั้น “เปลืองทรัพยากร” และ “เสียเปล่า” เพราะทุกคนก็จบลงด้วยความตาย การได้ค้นหาความจริงในโลกของเกมจึงน่าสนใจมาก แม้จะมีบางจุดที่ยังค่อนข้างสับสน เช่น อุปกรณ์ใหม่ของ Gustave ที่อยู่ ๆ ก็โผล่มา หรือการกระโดดเข้าสู่ภารกิจแทรกซึมทันที โดยยังไม่ปูพื้นแผนชัดเจน (ซึ่งน่าจะมาจากตัวละคร Lune)
ตัวเกมเหมือนจงใจเล่าเรื่องแบบ “ให้ผู้เล่นค่อย ๆ ปะติดปะต่อเอง” ผ่านบทสนทนาและสิ่งแวดล้อมโดยไม่อธิบายมากเกินไป แต่ก็มีข้อเสียตรงที่ไม่มีระบบ “glossary” หรือ “บันทึกย่อ” ให้ย้อนดูประวัติตัวละครหรือเหตุการณ์หลัก ทำให้หลงทางหรือพลาดรายละเอียดสำคัญได้ง่าย
อย่างไรก็ตาม ต้องบอกว่า ประสบการณ์โดยรวมยังคงดีมาก เพราะเนื้อเรื่องค่อย ๆ ดำเนินไปอย่างมีจังหวะ พร้อมด้วยบทสนทนาที่มีชีวิตชีวาและเป็นธรรมชาติ โดยเฉพาะการแสดงเสียงที่ดีเยี่ยมจนรู้สึกเหมือน “กำลังดูนักแสดงจริง ๆ มากกว่าตัวละครในเกม

ระบบการต่อสู้
อย่างที่เคยพูดไว้ในพรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 มาพร้อมระบบการต่อสู้ที่ออกแบบมาอย่างประณีตมาก แม้ดูเผิน ๆ จะคล้ายกับเกม JRPG ทั่วไป โดยคุณสามารถเลือกคำสั่งพื้นฐานอย่างการโจมตีธรรมดา การใช้สกิลพิเศษ การใช้ไอเทม และอื่น ๆ อีกทั้งยังมีแถบแสดงลำดับการเล่นของตัวละครด้านซ้ายของหน้าจอ ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นสิ่งที่พบได้ทั่วไปในเกมแนวนี้แต่สิ่งที่ทำให้ระบบต่อสู้ของเกมนี้โดดเด่นอย่างแท้จริง คือการผสาน “องค์ประกอบแบบเรียลไทม์” เข้ากับโครงสร้างแบบเทิร์นเบสได้อย่างเป็นธรรมชาติและลงตัว
แม้ว่าการใส่ระบบเรียลไทม์ในเกมเทิร์นเบสจะไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่ Expedition 33 ทำให้มันรู้สึกเหมือนเป็นแกนหลักของประสบการณ์มากกว่าการเป็นเพียงลูกเล่นเฉย ๆ ความสำเร็จในการต่อสู้ไม่ใช่แค่การเลือกคำสั่งที่ถูกต้องเท่านั้น แต่ยังต้องเชี่ยวชาญ กลไกเรียลไทม์เหล่านี้ด้วย ยกตัวอย่างเช่น ระหว่างที่ไม่ใช่ตาของคุณ คุณยังสามารถตอบโต้การโจมตีของศัตรูได้ด้วย การหลบหลีก (Dodge) หรือ การปัดป้อง (Parry) ที่อาศัยจังหวะเวลาในการกด

การหลบจะช่วยให้คุณไม่โดนโจมตี แต่การปัดป้องจะเปิดโอกาสให้คุณโต้กลับด้วยคอมโบที่รุนแรง การปัดป้องนั้นมีความเสี่ยงสูงกว่า เพราะต้องอาศัยความแม่นยำในการกดมากกว่า แต่หากทำได้ก็จะให้รางวัลที่คุ้มค่า คุณต้องเรียนรู้พฤติกรรมของศัตรูเพื่อเลือกวิธีตอบโต้ให้เหมาะสม โดยเฉพาะศัตรูที่โจมตีได้รวดเร็วหรือมีแพทเทิร์นที่ไม่แน่นอน
ศัตรูบางตัวมีท่าที่ไม่สามารถหลบหรือปัดได้เลย ในกรณีนี้ ตัวเลือกเดียวที่คุณมีคือ การกระโดด (Jump) ซึ่งถ้าทำได้ถูกจังหวะก็สามารถโต้กลับได้เช่นกัน
นอกจากในส่วนของการป้องกันและการโต้กลับแล้ว การใส่คำสั่งพิเศษก็ยังต้องใช้การกดปุ่มตามจังหวะอีกด้วย โดยมักจะมาในรูปแบบแอนิเมชันที่ให้คุณกดตามจังหวะที่แสดงอยู่บนหน้าจอ หากคุณกดได้ตรงจังหวะอย่างสมบูรณ์ (Perfect Timing) ก็จะเพิ่มพลังโจมตีและประสิทธิภาพของผลฟื้นฟูให้สูงสุด การกดให้ได้ Perfect มีผลอย่างมากต่อประสิทธิภาพโดยรวมของทีม จึงเป็นสิ่งที่คุณควรฝึกฝนอย่างสม่ำเสมอ

ระบบต่อสู้ยังไม่จบเพียงเท่านั้น เพราะตัวละครทุกคนยังมีอาวุธระยะไกล เช่น ปืนไรเฟิล หรือเวทมนตร์ยิงไกล ที่ต้องใช้การเล็งแบบแมนนวลเพื่อยิงใส่จุดอ่อนของศัตรู ซึ่งเป็นที่รู้จักกันในชื่อ Nevrons การยิงโดนจุดอ่อนเหล่านี้สามารถสร้างดาเมจมหาศาลได้ บางครั้งถึงขั้นลด HP ได้ครึ่งหลอด
อีกหนึ่งจุดที่หลายคนน่าจะชอบ คือเกมนี้ไม่มีระบบ MP (Mana Points) แต่ใช้ แถบ AP (Action Points) แทน ซึ่งคุณจะสะสมได้จากการโจมตีธรรมดา การหลบ และการปัดป้อง นั่นหมายความว่าคุณจะไม่สามารถสแปมสกิลแรง ๆ ได้ตั้งแต่ต้น ต้อง “สร้างจังหวะ” เพื่อสะสม AP ก่อน แล้วจึงใช้ในการจบศึกในช่วงท้ายของการต่อสู้ แต่ละตัวละครก็มีกลยุทธ์ในการใช้ AP ต่างกัน ตัวอย่างเช่น Gustave มีแขนกลซึ่งจะชาร์จพลังเมื่อเขาทำการกระทำต่าง ๆ ระหว่างการต่อสู้ และคุณจะต้องเก็บ AP ให้พอเพื่อใช้สกิล Overcharge ของเขาในช่วงเวลาสำคัญเพื่อสร้างความเสียหายสูงสุด
โดยรวมแล้ว ระบบการต่อสู้ของ Clair Obscur: Expedition 33 มุ่งเน้นไปที่ความแม่นยำและการตอบสนองแบบเรียลไทม์อย่างมาก ทำให้การต่อสู้รู้สึกมีชีวิตชีวาและตื่นเต้นตลอดเวลา แม้แต่ช่วงที่ไม่ใช่ตาของคุณ คุณก็ยังต้องจับจังหวะศัตรูอยู่เสมอ
การพลาดการหลบหรือปัดเพียงครั้งเดียวอาจหมายถึงการเสีย HP จำนวนมาก เพราะศัตรูในเกมนี้โจมตีแรง แม้แต่การต่อสู้ธรรมดาก็อาจถึงตายได้ถ้าประมาท โชคดีที่เกมไม่ได้ตระหนี่กับไอเทมหรือความสามารถในการรักษา บางตัวละครก็มีสกิลฮีลที่แข็งแกร่งคอยช่วยพยุงทีมให้รอดไปต่อได้

ระบบการพัฒนาตัวละคร
จังหวะการดำเนินเกมใน Clair Obscur: Expedition 33 รู้สึกลื่นไหลมาก ทุกการเผชิญหน้ารู้สึกคุ้มค่าโดยไม่ยืดเยื้อหรือทำให้รู้สึกช้าเกินไป การเลเวลอัปก็เกิดขึ้นในจังหวะที่พอดี ๆ ไม่เร็วหรือช้าเกินไป ตอนแรกผมกังวลว่าเมื่อเล่นไปลึก ๆ เกมอาจจะเริ่มช้าลง แต่กลับพบว่าระบบการปรับระดับความยากของเกม (scaling) ทำได้ดีมาก ยังคงให้ค่า EXP ในระดับที่เหมาะสมตลอดการเล่น
อย่างไรก็ตาม การต่อสู้ยังคงมีความท้าทายอยู่เสมอ เพราะระบบต่อสู้ที่เน้นการตอบสนองแบบเรียลไทม์ หากคุณไม่มีไอเทมรักษาเพียงพอ หรือยังไม่ชินกับจังหวะของการหลบ (Dodge) และการปัดป้อง (Parry) การต่อสู้ช่วงต้นเกมอาจโหดพอสมควร โดยเฉพาะเมื่อทักษะฟื้นฟูของคุณยังไม่แข็งแรง ทำให้ศัตรูสามารถกวาดล้างทีมของคุณได้ง่าย ๆ
เมื่อคุณเลเวลอัป จะสามารถกลับไปยัง Rest Point เพื่อใช้แต้มที่ได้รับจากการเลเวลอัปในการอัปเกรดค่าสถานะของตัวละคร โดยมีค่าสถานะหลักให้เลือกดังนี้:
- Vitality (พลังชีวิต)
- Might (พลังโจมตี)
- Agility (ความเร็วในการลงมือ)
- Defense (พลังป้องกัน)
- Luck (โชค, ส่งผลต่อคริติคอลและดรอปไอเทม)
คุณสามารถเพิ่มค่าสถานะเพิ่มเติมได้ด้วยอุปกรณ์พิเศษที่เรียกว่า Pictos ซึ่งจะติดตั้งลงในช่องหลัก 3 ช่อง

นอกจากนี้ยังมีระบบที่เรียกว่า Lumina ซึ่งให้บัฟพิเศษที่คล้ายกับ Pictos แต่แตกต่างตรงที่ Lumina จะมีผลต่อทั้งปาร์ตี้ ไม่ใช่แค่ตัวละครใดตัวละครหนึ่ง Pictos และ Lumina ออกแบบมาให้ทำงานร่วมกันได้ — เมื่อคุณอัปเกรด Picto ใด Picto หนึ่งจนถึงระดับที่กำหนด จะสามารถแปลงเป็นเอฟเฟกต์ Lumina ได้
คุณสามารถเปิดใช้งาน Lumina ได้หลายรายการขึ้นอยู่กับจำนวนแต้ม Lumina ที่คุณมี ซึ่งแน่นอนว่า Lumina ที่มีผลแรง ๆ ก็ต้องใช้แต้มมากขึ้น นี่จึงเพิ่มชั้นของกลยุทธ์ในการสร้างทีม ว่าคุณจะเลือกเปิดใช้งานบัฟใดบ้างให้เหมาะกับสถานการณ์และสไตล์การเล่นของคุณ
นอกจากนั้น ตัวละครแต่ละคนยังมี Skill Tree เฉพาะของตนเอง ซึ่งมีขนาดใหญ่มากกว่าที่คาดไว้ คุณสามารถปลดล็อกความสามารถหลากหลายได้ตั้งแต่ช่วงต้นเกม เพราะเกมแจกแต้ม Skill Points ให้ค่อนข้างเยอะเมื่อเทียบกับเกม JRPG แบบดั้งเดิม ซึ่งมักจะจำกัดการเรียนสกิลไว้ตามระดับเลเวลหรือเนื้อเรื่อง ทำให้ไม่ค่อยมีอิสระในการปรับแต่งตัวละครช่วงแรก ๆ
แต่ในเกมนี้ คุณสามารถปรับแต่งบทบาทและสไตล์การต่อสู้ของตัวละครแต่ละคนได้ตั้งแต่เนิ่น ๆ ซึ่งถือเป็นเรื่องสดใหม่และน่าตื่นเต้นสำหรับแฟนเกมแนวเทิร์นเบสที่เบื่อกับสูตรเดิม ๆ

การสำรวจ
เมื่อพูดถึงระบบการสำรวจใน Clair Obscur: Expedition 33 ต้องยอมรับตามตรงว่า แม้จะเล่นจนจบเกมแล้ว จุดนี้ก็ยังถือเป็นหนึ่งในจุดที่อ่อนที่สุดของตัวเกม ซึ่งนับเป็นเรื่องย้อนแย้งพอสมควร เพราะธีมหลักของเกมคือ “การเดินทางสำรวจ” แต่ความตื่นเต้นที่ควรจะได้จากการสำรวจกลับถูกจำกัดอยู่แค่ ความสวยงามของฉากและบรรยากาศเท่านั้น ในแง่ของการออกแบบแผนที่และโครงสร้างของพื้นที่สำรวจนั้น ค่อนข้างเรียบง่ายและค่อนข้างเป็นเส้นตรง
แม้จะเข้าใจได้ว่าพื้นที่ส่วนใหญ่ของเกมเป็น เขตอันตราย ที่มีไว้สำหรับภารกิจสำรวจโดยตรง จึงไม่มีพื้นที่ให้เดินเล่นสบาย ๆ หรือโต้ตอบกับเมืองหรือชุมชนมากนัก (นอกจากช่วงต้นเรื่องที่มีเมืองให้เห็นบ้าง) แต่ก็ยังรู้สึกผิดหวังที่การสำรวจโดยรวมให้ประสบการณ์ที่ค่อนข้างจำกัดและซ้ำซาก

เกมพยายามเสริมรากฐานความเป็น JRPG ด้วยการมีระบบ “Overworld Exploration” ให้ผู้เล่นได้เดินทางบนแผนที่ใหญ่ ซึ่งแม้จะดูสวยงามและมีลูกเล่นให้ตั้งแคมป์ (Camps) ได้ตามอิสระ แต่ก็ไม่ได้มีอะไรน่าตื่นเต้นมากไปกว่านั้น โดย Camps จะทำหน้าที่เป็นจุดพักฟื้น HP และทรัพยากร, เปิดบทสนทนาพิเศษระหว่างตัวละคร และเข้าถึงฟีเจอร์เสริมบางอย่าง แม้จะเป็นระบบที่เสริมบรรยากาศได้ดี แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะทำให้การสำรวจรู้สึกโดดเด่น
สิ่งที่ถือเป็นข้อเสียที่สุดของระบบสำรวจคือ เกมไม่มี Mini-map และไม่มีระบบ Fast Travel สำหรับย้อนกลับไปยังจุดที่เคยผ่าน ทำให้หากต้องการกลับไปยังพื้นที่เดิม จะต้อง “เดินย้อน” ด้วยตัวเองทั้งหมด ซึ่งเป็นอะไรที่น่าเบื่อและชวนให้หลงทางพอสมควร การออกแบบเช่นนี้ส่งผลกระทบโดยตรงต่อจังหวะการเล่น และทำให้การสำรวจในเกมรู้สึกไม่ลื่นไหล ทั้งที่มันน่าจะถูกออกแบบมาให้สนุกและสะดวกมากกว่านี้
อย่างไรก็ตาม ข้อดีคือ Clair Obscur: Expedition 33 มีคอนเทนต์หลังจบเกม (Endgame Content) ให้ผู้เล่นได้ท้าทายฝีมือเพิ่มเติม โดยเฉพาะสาย completionist ที่อยากเก็บทุกอย่างให้ครบ ผมขอแนะนำว่าอย่ารีบจบเนื้อเรื่องหลักเร็วเกินไป เพราะเนื้อหาสำคัญจำนวนมากจะเปิดให้เข้าถึงในช่วงท้ายเกม หากคุณเล่นอย่างรอบคอบและสำรวจอย่างตั้งใจ คุณจะได้สัมผัสกับประสบการณ์ที่ครบถ้วนที่สุดที่เกมมีให้เสนอ

ภาพและงานศิลป์
ตลอดทั้งเกม สิ่งที่ทำให้รู้สึกประทับใจไม่ขาดสาย คือการนำเสนอของ Clair Obscur: Expedition 33 มันเป็นประสบการณ์ที่ สวยงามอย่างแท้จริง ไม่ใช่แค่ในแง่ของกราฟิกคุณภาพสูง—โดยเฉพาะเอฟเฟกต์แสง (Bloom Effects) และระบบแสงเงาที่โดดเด่น—แต่ที่สำคัญยิ่งกว่าคือ ทิศทางงานศิลป์ (Art Direction) ที่ชัดเจนและเต็มไปด้วยเอกลักษณ์
โลกในเกมให้อารมณ์สองแบบผสมกันอย่างลงตัว ทั้งความงดงาม อบอุ่น และมีเสน่ห์เหมือนภาพฝัน แต่ก็แฝงไปด้วยความหม่นหมอง ความรู้สึกโดดเดี่ยว และความกลัวบางอย่างที่ซ่อนอยู่ บรรยากาศแบบนี้เป็นสิ่งที่ทำให้เกมโดดเด่นและไม่เหมือนใคร
ความรู้สึกเหล่านี้ยิ่งเข้มข้นขึ้นเมื่อประกอบกับดนตรีประกอบระดับคุณภาพ ไม่ว่าจะเป็นช่วงต่อสู้ที่เข้มข้นหรือการเดินสำรวจที่เงียบสงบ ดนตรีในแต่ละฉากถูกเลือกมาอย่างดีและช่วยเติมเต็มอารมณ์ในแต่ละช่วงเวลาได้อย่างลึกซึ้ง
ในฐานะที่นี่คือผลงานแรกของทีมพัฒนา Sandfall Interactive ก็ต้องยอมรับเลยว่าพวกเขาทำได้ยอดเยี่ยม ระดับการผลิตสูงมากจนสามารถเทียบกับค่ายเกมชั้นนำได้สบาย ฉากคัตซีนและการเคลื่อนไหวของตัวละครผ่านระบบ motion capture ก็ทำออกมาได้อย่างมีคุณภาพ แม้อาจจะมีบางช่วงที่ไม่สมบูรณ์แบบ แต่โดยรวมแล้วฉากสำคัญถูกถ่ายทอดด้วยความใส่ใจและคุณภาพสูงจนสร้างความประทับใจได้อย่างแน่นอน

สรุป รีวิว Clair Obscur: Expedition 33
นี่คือหนึ่งในไม่กี่ครั้งที่สิ่งที่ดูเหมือนจะดีเกินจริง กลับกลายเป็นของจริง Clair Obscur: Expedition 33 สามารถตอบสนองความคาดหวังอันสูงลิ่วได้อย่างเต็มที่ ข้อกังขาทั้งหมดจากตัวอย่างก่อนหน้าถูกลบล้างไปแทบหมดสิ้น ยกเว้นแค่ระบบการสำรวจซึ่งยังคงรู้สึกอ่อนด้อยเมื่อเทียบกับส่วนอื่น ๆ ของเกม รวมถึงการขาดระบบเสริมบางอย่าง เช่น glossary สำหรับติดตามข้อมูลของเนื้อเรื่อง ซึ่งนับว่าเป็นจุดอ่อนเพียงไม่กี่จุดที่พอจะหยิบยกมาได้
นอกเหนือจากนั้น เกมนี้คือ RPG แบบเทิร์นเบสที่ยืนหยัดอย่างสง่างาม และยกระดับมาตรฐานของเกมแนวนี้ไปอีกขั้น ตั้งแต่เนื้อเรื่องหลักที่เขียนได้ดีเป็นพิเศษ ตัวละครที่น่าจดจำและมีปฏิสัมพันธ์สมจริง ระบบต่อสู้ที่ผสมผสานระหว่างกลยุทธ์และแอคชั่นแบบเรียลไทม์ได้อย่างลงตัว ไปจนถึงซาวด์แทร็กคุณภาพสูงและโลกในเกมที่สวยงามน่าทึ่ง Expedition 33 คือแพ็กเกจที่สมบูรณ์แบบ และเป็นหนึ่งในเกมที่ยกระดับแนว RPG ให้สูงขึ้นอย่างแท้จริง

ควรซื้อไหม?
ควรซื้อ – ถ้าคุณกำลังมองหา เกม single-player สายเนื้อเรื่อง ไม่ว่าจะชอบแนวไหนก็ตาม โดยเฉพาะหากคุณเป็นแฟน RPG และชอบระบบต่อสู้แบบเทิร์นเบส
ไม่ควรซื้อ – ถ้าคุณไม่ชอบเกมแนวเทิร์นเบส แม้ว่าจะมีองค์ประกอบแบบเรียลไทม์มาช่วย หรือหากคุณต้องการ RPG ที่มีเวลาการเล่นยาวกว่านี้
ข้อดี
- Lore น่าสนใจพร้อมงานเล่าเรื่องและสร้างโลกที่ยอดเยี่ยม
- ตัวละครน่าจดจำและแสดงออกได้สมจริง
- ระบบต่อสู้ลงตัวระหว่างกลยุทธ์กับแอคชั่น
- ระบบพัฒนาและเลเวลที่ลื่นไหล ไม่รู้สึกติดขัด
- โลกในเกมสวยงามตั้งแต่ต้นจนจบ
- ดนตรีประกอบที่ช่วยเติมเต็มบรรยากาศได้อย่างดีเยี่ยม
ข้อเสีย
- ไม่มีระบบ ที่ทำให้เราสามารถย้อนติดตาม lore ได้อย่างละเอียด
- การย้อนกลับไปยังพื้นที่เดิมค่อนข้างน่าเบื่อ และไม่มี mini-map ช่วยนำทาง
คะแนน: 10 / 10
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post