Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์พิเศษ Do the Game ที่มาของสารคดีที่ตีแผ่กระบวนการสร้างเกม

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
7 months ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์
Reading Time: 3 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์พิเศษ Do the Game ที่มาของสารคดีที่ตีแผ่กระบวนการสร้างเกม
Share on FacebookShare on Twitter

ในโลกของการพัฒนาเกมที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา “ความโปร่งใส” มักเป็นสิ่งที่หาได้ยาก ทว่าเมื่อไม่นานมานี้ เราได้มีโอกาสสัมภาษณ์พิเศษกับ คุณ Oscar J-T Holm นักพัฒนาเกมผู้เลือกแนวทางที่ไม่เหมือนใคร ด้วยการเล่าเรื่องเบื้องหลังการพัฒนาเกมผ่านสารคดีชุดพิเศษที่มีชื่อว่า Do the Game – โปรเจกต์ที่ตั้งใจจะเผยให้เห็นเบื้องหลังของอุตสาหกรรมที่มักจะถูกปิดบังไว้จากสายตาภายนอก

จุดเริ่มต้นของสารคดี

สิ่งที่เริ่มต้นจากโปรเจกต์ส่วนตัว กลับกลายเป็นบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าที่คาดไว้ คุณ Oscar J-T Holm และทีมของเขาได้เริ่มต้นการเดินทางยาวนานถึง 5 ปี เพื่อสร้างสารคดีที่ไม่เป็นไปตามสูตรเดิมของการเล่าเรื่อง “ผมคิดว่าเป้าหมายตั้งแต่ต้นคือทำไว้เป็นความทรงจำของเราเอง” คุณ Holm กล่าว “แล้วเราก็ตั้งใจไว้ว่าถ้าจะทำจริง ก็ต้องซื่อสัตย์ 100% เพราะนี่ไม่ใช่โฆษณา แต่มันคือการบอกเล่าทุกสิ่งที่เราต้องเผชิญ”

Related Posts

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Glen Schofield – มันสมองเบื้องหลัง Dead Space & Sledgehammer Games

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Marvel Rivals กับ Danny Koo – จากเกม PvP สู่การเพิ่มโหมด PvE สู้กับซอมบี้

ต้นกำเนิดของเรื่องราวนี้มาจากสิ่งที่คุณ Holm เรียกว่า “ช่วงเวลาแบบทหาร” – ช่วงเวลาแห่งความกดดัน การร่วมมือ และการต่อสู้ร่วมกันที่สร้างความผูกพันอย่างลึกซึ้งในทีม ซึ่งกลายมาเป็นแก่นหลักของการเล่าเรื่อง พร้อมความหวังว่า “มันอาจจะช่วยให้คนสนใจตัวเกมของเรามากขึ้นในท้ายที่สุด”

มุมมองของมนุษย์ในเบื้องหลังการสร้างเกม

สิ่งที่ทำให้สารคดีนี้น่าติดตามอย่างแท้จริง คือการกล้าเปิดเผย “ด้านมนุษย์” ที่แท้จริงของการพัฒนาเกม คุณ Holm ไม่หลีกเลี่ยงที่จะพูดถึงความขัดแย้ง หรือความท้าทายที่เกิดขึ้นในการทำงานร่วมกัน “บางครั้งมันก็อึดอัดจริง ๆ” เขายอมรับ

ตัวสารคดีเจาะลึกไปในแง่มุมทางอารมณ์และจิตใจของการทำงานเป็นทีม ถ่ายทอดความซับซ้อนของความสัมพันธ์ในที่ทำงาน ที่มักไม่ตรงไปตรงมาหรือเรียบง่ายเสมอไป “หัวใจคุณจะเต้นแบบนี้เลย คุณถูกขับเคลื่อนด้วยอารมณ์อยู่ตลอด” คุณ Holm สะท้อน

เขาเล่าถึงสถานการณ์ที่แม้แต่คนที่เขาชื่นชอบในฐานะเพื่อน อาจไม่สามารถทำงานร่วมกันได้ด้วยเหตุผลหลายประการ “ผมมีตัวอย่างคนที่ผมชอบในฐานะบุคคลมาก ๆ อยากไปเที่ยวกับเขาด้วยซ้ำ แต่เรากลับทำงานร่วมกันไม่ได้…ด้วยเหตุผลที่ต่างกันไป” คุณ Holm กล่าวอย่างตรงไปตรงมา

ความท้าทายของวงการ และความโปร่งใสที่แท้จริง

ในอุตสาหกรรมที่มักเต็มไปด้วยการสื่อสารที่ถูกควบคุมอย่างเข้มงวด วิธีคิดของ คุณ Oscar J-T Holm กลับดูโดดเด่นด้วยความตรงไปตรงมาอย่างน่าชื่นชม “พวกเราทุกคนเป็นมนุษย์ ไม่ใช่เครื่องจักร” เขาเน้นย้ำ “บ่อยครั้งที่คุณเห็นวิดีโอจากบริษัทต่าง ๆ แล้วทุกอย่างดูสมบูรณ์แบบไปหมด ซึ่งผมไม่เชื่อว่ามันจะเป็นแบบนั้นจริง ๆ เลย”

สารคดีนี้วิพากษ์วิจารณ์ภาพรวมของอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันที่ คุณ Holm มองว่าให้ความสำคัญกับการโปรโมทตัวเองมากเกินไป เขาเรียกร้องแนวทางใหม่ที่มีความโปร่งใส และยอมรับทั้งความสำเร็จและความล้มเหลว “ผมว่าตอนนี้วงการมันกลายเป็นแค่การตบอกตัวเองว่า ‘บริษัทของฉันเจ๋ง เกมของฉันเจ๋ง’ ไปหมด ผมคิดถึงช่วงเวลาที่เราจะพูดได้บ้างว่า ‘ไม่ใช่ทุกอย่างจะสมบูรณ์แบบเสมอไป’”

เบื้องหลังการสร้าง

สิ่งที่ทำให้สารคดีนี้พิเศษคือมันถูกสร้างขึ้นจากความหลงใหลล้วน ๆ “ผมมีพื้นฐานด้านภาพยนตร์อยู่บ้าง เราก็เลยมีทีมงานบางคนที่มีประสบการณ์” คุณ Holm อธิบาย โดยสารคดีนี้ส่วนใหญ่ถูกพัฒนาขึ้นในช่วงสุดสัปดาห์และเวลาว่าง เป็นงานที่ทีมเล็ก ๆ ทุ่มแรงใจแรงกายทั้งหมดลงไป

“นี่คือโปรเจกต์ที่เราทำกันตอนเย็น วันหยุด สุดสัปดาห์ ใส่แรงกันเต็มที่ เราเป็นทีมเล็ก ๆ ที่มุ่งมั่นทำสิ่งนี้ให้สำเร็จ” แม้จะมีข้อจำกัดเรื่องทรัพยากร แต่พวกเขาก็สามารถสร้างงานคุณภาพที่พิสูจน์ให้เห็นว่า “แพสชัน” และ “ความคิดสร้างสรรค์” สามารถเอาชนะข้อจำกัดด้านงบประมาณได้

แนวทางการจัดการองค์กร และบทเรียนที่ได้รับ

สารคดีนี้ยังสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการบริหารทีมที่น่าสนใจ “ในบริษัทใหญ่ ๆ จะมีชั้นการจัดการหลายระดับ” คุณ Holm ชี้ให้เห็นถึงปัญหาการสื่อสารว่า “มันเหมือนเกมกระซิบเลย เริ่มต้นจากคำหนึ่ง แล้วพอกระซิบต่อไปเรื่อย ๆ จนถึงคนที่ห้าคำพูดก็เปลี่ยนจาก ‘บ้านสีเขียว’ กลายเป็น ‘บ้านสีแดง’ ไปแล้ว”

สุดท้ายทีมของเขาตัดสินใจปรับไปใช้โครงสร้างองค์กรที่เรียบง่ายมากขึ้น “เรายืนยันจะทำในแบบของเรา แต่สุดท้ายก็ถูกพนักงานคนอื่น ๆ ชักจูงให้ลองเปลี่ยนวิธีดูบ้าง” คุณ Holm สะท้อนบทเรียนสำคัญว่า “เราต้องฟังหัวใจตัวเอง และรู้ว่าเราถนัดอะไร มากกว่าจะพึ่งพาวิธีที่คนอื่นบอกว่าต้องทำเกมแบบไหน”

เป้าหมาย และผลกระทบที่มากกว่าการเล่าเรื่อง

นอกเหนือจากการเล่าเรื่อง สารคดีนี้ยังมีเป้าหมายอีกหลายด้าน ทั้งการให้ความรู้กับคนทั่วไปที่ไม่เคยรู้เบื้องหลังการทำเกม การเรียนรู้ร่วมกันภายในทีม และสร้างความสนใจในเกมที่พวกเขากำลังจะเปิดตัวในอนาคต

“ถึงแม้จะเป็นบริษัทเล็ก ๆ แค่ร้อยคน มันก็ยังยากสำหรับเลเวลดีไซเนอร์จะรู้ว่าแผนกมาร์เก็ตติ้งทำอะไรอยู่” คุณ Holm ย้ำว่าสารคดีนี้ไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือเผยแพร่ แต่ยังเป็นเครื่องมือเรียนรู้ภายในองค์กร

สารคดีของ คุณ Oscar J-T Holm จึงไม่ใช่แค่เบื้องหลังการพัฒนาเกมธรรมดา แต่เป็นการสำรวจลึกถึง “ความเป็นมนุษย์” ที่ขับเคลื่อนการสร้างสรรค์ ความร่วมมือ และการเรียนรู้ร่วมกัน

“บางครั้งเราก็ภูมิใจกับมัน บางครั้งเราก็อาจจะรู้สึกอาย” คุณ Holm กล่าวอย่างตรงไปตรงมา “แต่นั่นแหละคือความโปร่งใส” และในความโปร่งใสนั้นเอง คือคุณค่าที่แท้จริงของสารคดีนี้ – ภาพสะท้อนที่แท้จริงของโลกแห่งการสร้างเกม

และนี่คือทั้งหมดของ บทสัมภาษณ์พิเศษ Do the Game สารคดีที่ตีแผ่ความจริงในวงการอย่างแท้จริง ทางเราขอขอบคุณ คุณ Holm ที่สละเวลามาให้ข้อมูลแก่เราจนเกิดบทสัมภาษณ์นี้ขึ้นมาได้ ถ้าใครอยากรู้ว่าเกมอย่าง Den of Wolves ที่เป็นที่มาของสารคดีนี้เป็นอย่างไร อ่านพรีวิวของเราได้ที่นี่


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: 10 ChambersDen of WolvesDo the Game
ShareTweetPin
Previous Post

gamescom asia x Thailand Game Show เตรียมดันวงการเกมไทยสู่ระดับโลก

Next Post

รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Glen Schofield – มันสมองเบื้องหลัง Dead Space & Sledgehammer Games
ทั้งหมด

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Glen Schofield – มันสมองเบื้องหลัง Dead Space & Sledgehammer Games

October 24, 2025
[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Marvel Rivals กับ Danny Koo – จากเกม PvP สู่การเพิ่มโหมด PvE สู้กับซอมบี้
ทั้งหมด

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Marvel Rivals กับ Danny Koo – จากเกม PvP สู่การเพิ่มโหมด PvE สู้กับซอมบี้

October 22, 2025
[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Final Fantasy VII Remake Intergrade กับ Teruki Endo – การสร้างฉากต่อสู้ที่เหมาะสมกับ Switch 2
Nintendo Switch

[GCAxTHGS25] บทสัมภาษณ์ Final Fantasy VII Remake Intergrade กับ Teruki Endo – การสร้างฉากต่อสู้ที่เหมาะสมกับ Switch 2

October 22, 2025
Next Post
รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่

รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง

September 30, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest

September 26, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน

September 25, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่

September 25, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In