Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ Silent Hill 2 Remake กับทีมงานเบื้องหลังผู้คืนชีพแฟรนไชส์ในตำนาน

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
10 months ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 4 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์ Silent Hill 2 Remake กับทีมงานเบื้องหลังผู้คืนชีพแฟรนไชส์ในตำนาน
Share on FacebookShare on Twitter

สำหรับเกมเมอร์ผู้ชื่นชอบเกมสยองขวัญย่อมต้องคุ้นเคยกับแฟรนไชส์ในตำนานอย่าง Silent Hill ที่แม้จะไม่มีเกมใหม่มานานแล้วแต่ว่ายังถูกพูดถึงอยู่เสมอ แต่ล่าสุดนั้น Konami ก็ตัดสินใจชุบชีวิตเกมนี้ขึ้นมาอีกครั้ง เราไปฟังเบื้องหลังของการคีนชีพเกมนี้ใน บทสัมภาษณ์ Silent Hill 2 Remake นี้

ขวาไปซ้าย: Motoi Okamoto (Konami Digital Entertainment Co., Ltd., SILENT HILL Producer), Akira Yamaoka (Composer) Masahiro Ito (Concept Artist), Bloober Team Mateusz Lenart (Creative Director), และ Maciej Głomb (Lead Producer)

โดยเหล่าทีมพัฒนาที่มาพูดคุยกับเราได้แก่

Related Posts

บทสัมภาษณ์ Zenless Zone Zero กับ โปรดิวเซอร์ Zhenyu Li – ระบบ Co-op PV Multiplayer ในอนาคต?

รีวิว Elden Ring Nightreign – แนวคิดดี แต่ยังไม่สมบูรณ์

  • Motoi Okamoto, Silent Hill Series Producer ของ Konami Digital Entertainment
  • Akira Yamaoka, Composer
  • Masahiro Ito, Concept Artist
  • Mateusz Lenart, Creative Director ของ Bloober Team
  • Maciej Glomb, Lead Producer ของ Bloober Team

การรักษาเอกลักษณ์จากต้นฉบับ และปรับเปลี่ยนในสิ่งที่ควร

ทีมพัฒนาเบื้องหลังของ Silent Hill 2 remake ต้องพบกับความท้าทายในการดัดแปลงภาคต้นฉบับที่เป็นงานขึ้นหิ้งให้เป็นเกมที่เหมาะสมกับยุคสมัยปัจจุบัน คุณ Motoi Okamoto ผู้เป็นโปรดิวเซอร์ประจำซีรีส์ Silent Hill ได้ระบุไว้ว่าการทำงานร่วมกับทีมดั้งเดิมที่เคยสร้างเกมภาคต้นฉบับขึ้นมาถือเป็นส่วนสำคัญในการหาจุดลงตัวในการเปลี่ยนแปลง

“ด้วยความที่ Silent Hill 2 ถือเป็นเกมขึ้นหิ้งในหมู่แฟนๆ ดังนั้นการทำงานร่วมกับคนที่คุ้นเคยกับโปรเจกต์มาก่อนทำให้เราได้รู้เบื้องลึกเบื้องหลังที่สำคัญต่อตัวงานอย่างมาก”

คุณ Masahiro Ito Concept Artistตั้งแต่เกมภาคต้นฉบับยังเสริมด้วยว่า “แทนที่จะให้งานนี้เดินหน้าไปโดยไม่มีตัวผม ผมมองว่าการมีตัวผมทำงานร่วมด้วยจะทำให้เอกลักษณ์ของ Silent Hill 2 ยังคงอยู่ได้ดีมากที่สุด”

ส่วนทีมพัฒนา Bloober Team ซึ่งทำงานร่วมกับ Konami นำโดย Creative Director – Mateusz Lenart ได้บอกว่าพวกเขาทำงานนี้ด้วยความเคารพในต้นฉบับเป็นอย่างมาก

“ในทีแรกเราไม่ต้องการเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบใดๆ เลย เพราะเรากลัวว่าหากเราไปแตะส่วนไหนเข้ามันจะเกิดปัญหาอื่นๆ ตามมา แต่เมื่อเวลาผ่านไปเราก็รู้ว่ามันมีหลายจุดที่สามารถพัฒนาแต่งเติมได้เพื่อให้เกมนั้นทันสมัยเข้ากับยุคปัจจุบัน”

©Konami Digital Entertainment

Soundtrack Also a Challenge in a Remake

ผู้ประพันธ์เสียงหลัก คุณ Akira Yamaoka ได้กลับมาทำเสียงประกอบให้เกมอีกครั้ง และเจ้าตัวพูดถึงกระบวนการทำงานหลังจากกลับมาทำงานเดิมที่เขาเคยทำไว้เมื่อ 25 ปี ก่อน

“อย่างแรกที่ผมต้องทำเลยคือการนั่งปรึกษากับตัวเอง ผมพยายามมองย้อนกลับไปเมื่อ 25 ปีที่แล้วที่ผมเริ่มงานกับเกมนี้เป้นครั้งแรก ซึ่งตามตรงผมจำทุกอย่างไม่ได้หรอก แต่ผมรู้สึกว่ามันมีหลายสิ่งที่ผมต้องทำขึ้นมาใหม่”

ซึ่งความตั้งใจของคุณ Yamaoka ส่งผลให้เพลงรวมความยาวทั้งหมด 9 ชั่วโมงในเกมถูกสร้างขึ้นมาใหม่

“ผมได้ปรับปรุงเพลงเหล่านี้ขึ้นใหม่ มันจะมีบางจุดที่เหมือนของต้นฉบับ แต่อันที่จริงผมเริ่มสร้างขึ้นมาจากศูนย์ให้คล้ายกับงานที่ผมทำมาก่อนหน้า ผมยินดีเป็นอย่างมากที่เสียงประกอบเกมเข้าเราออกมาได้ดี โดยรวมผมสร้างเพลงขึ้นมาใหม่ความยาว 9 ชั่วโมงได้ ทุกวันนี้ผมยังคิดอยู่เลยว่ามันยาวมากเกินไปไหมแล้วจะยัดลงเกมทั้งหมดได้อย่างไร”

“และแน่นอนที่ผมบอกว่าผมสร้างเพลงขึ้นมาใหม่แต่ก็ต้องทำให้เหมือนงานเก่า ทำให้ผมต้องตั้งคำถามกับตัวเองมากมาย แบบว่านี่ฉันกำลังคิดอะไรอยู่นะ ชีวิตตอนนั้นมันเป็นยังไงนะ อารมณ์ตอนแต่งเพลงเมื่อ 25 ปีก่อนเป็นยังไง เป็นความยากอย่างหนึ่งเลย”

©Konami Digital Entertainment

กราฟฟิคและเกมเพลย์ที่พัฒนาขึ้น

เกม remake จะยึดตามต้นฉบับให้มากที่สุด แต่ถึงกระนั้นก็ต้องมีการเปลี่ยนแปลงเข้ามาด้วย ในที่นี้สิ่งที่เปลี่ยนแปลงก็คือเหล่ามอนสเตอร์และเกมเพลย์ของผู้เล่นในการระมือกับพวกมัน

“เราได้มีการปรับเปลี่ยนเล็กๆ ในรายละเอียดต่างๆ โดยเฉพาะในระบบเกมเพลย์ด้านการต่อสู้ ถึงแม้จะไม่มีมอนสเตอร์ใหม่เข้ามา แต่ว่าเราได้ปรับปรุงการออกแบบพวกมัน โดยเราจะไม่เคยเห็นสิ่งนี้ในเกมภาคต้นฉบับมาก่อน” คุณ Masahiro Ito อธิบาย

“ผมเชื่อว่าผู้เล่นส่วนมากจะไม่รู้สึกถึความเปลี่ยนแปลงนี้หากเล่นเกมในแนวทางปกติ แต่ผมเชื่อว่าจะมีผู้เล่นสายขุดบางประเภทเจอความเปลี่ยนแปลงนี้หรือไม่ก็ตามหามันจนเจอ”

Maciej Glomb, Lead Producer ของ Bloober Team, เสริมว่าสิ่งที่ทีมเน้นก็คือการพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมให้ดีขึ้น

“เมื่อคุณเล่นเกมตั้งแต่เริ่มต้นจนจบ คุณสามารถเห็นความเคารพในงานต้นฉบับที่เราใส่ลงไปในทุกรายละเอียดที่อยู่ในเกม ทั้งการปรับกราฟฟิค เสียงประกอบ การปรับ AI ของเหล่ามอนสเตอร์ ซึ่งส่วนที่ผมภูมิใจมากที่สุดคือส่วนของเกมเพลย์โดยเฉพาะการออกแบบปริศนาและด่านต่างๆ ผมมองว่าเราสามารถดึงความทรงจำของภาคต้นฉบับได้อย่างครบถ้วนบวกกับสิ่งใหม่ที่เพิ่มเข้ามาเพื่อสร้างความตื่นเต้นกับเหล่าแฟนคลับของซีรีส์นี้”

©Konami Digital Entertainment

การรักษาเอกลักษณ์ของเกมภาคต้นฉบับ

อีกหนึ่งความท้าทายที่ทีมพัฒนาได้พบเจอก็คือเกมเพลย์จากภาคต้นฉบับที่มีความช้า เอื่อยให้ผู้เล่นค่อยๆ ดื่มด่ำไปกับตัวเกม แต่ด้วยความแตกต่างของเกมสมัยใหม่ทำให้การหาจุดสมดุลนั้นยากมาก โดยคุณ Glomb ก็ได้พูดถึงในจุดนี้

“มันเป็นงานที่ยากมากๆ ในการคงไว้ซึ่งความเป็นต้นฉบับทั้งหมด เกมเพลย์ตอนต้นนั้นมันเชื่องช้าเอามากๆ ซึ่งทีมของเราได้ปรึกษากันว่าเราสามารถเพิ่มส่วนของแอคชั่นเข้าไปได้ แต่พอคิดแบบนั้นมันก็จะไม่ใช่ Silent Hill ผลสุดท้ายเราเลยต้องพับความคิดนี้ไป และค่อยๆ ปรับบางจุดเข้ามาทดแทน”

©Konami Digital Entertainment

คุณ Glomb ยังได้พูดต่อในเรื่องที่ทางทีมพัฒนาปรึกษาและพูดคุยกันอย่างจริงจัง กับการที่ช่วงต้นของเกมมีการดำเนินเรื่องที่ช้าเกินไปในเกมยุคปัจจุบัน จนรู้สึกว่าต้องมีการเปลี่ยนแปลง

“ถ้าให้ผมพูดคือเกมยุคนี้ไม่มีใครทำแบบนั้นแล้ว ช่วงต้นของเกมต้องตื่นเต้นดึงดูดให้ผู้เล่นอยู่กับเกมต่อ แล้วค่อยดรอปความเร็วลงในภายหลัง นั่นทำให้เราคุยเพิ่มเติมเรื่องนี้กันอย่างมากว่าทำอย่างไรให้เหมาะกับปัจจุบันแต่ว่ายังคงเอกลักษณ์ของภาคต้นฉบับ พวกผมอยากให้ทุกคนได้สัมผัสสิ่งที่เราสร้างขึ้นมาก ซึ่งต้องบอกว่ามันยากมาก หลายสิ่งที่เราคิดก็ถูกพับเก็บไปเนื่องจากมันไม่ใช่ Silent Hill”

©Konami Digital Entertainment

A New Era For Silent Hill

การสร้าง Silent Hill 2 remake ขึ้นมาถือเป็นการกลับมาคืนชีพให้กับแฟรนไชส์ในตำนานซึ่งคุณ Okamoto ก็เสริมในจุดนี้ไว้เช่นกัน

“การสร้างเกมภาครีเมคนี้ขึ้นมา เราต้องการแสดงให้แฟนๆ และผู้เล่นทั้งหมดเห็นว่า Konami นั้นจริงจังกับซีรีส์ Silent Hill และมีความสามารถมากพอที่จะสร้างเกมคุณภาพระดับสูงขึ้นมาได้”

“ด้วยความที่วันจัดจำหน่ายใกล้เข้ามาแล้ว ทั้งแฟนคลับ ผู้เล่นใหม่ สามารถเฝ้ารอที่จะได้สัมผัสตัวเกม Silent Hill 2 ในรูปแบบใหม่ และการทำรีเมคครั้งนี้จะเป็นเกียรติและสืบทอดตำนานของเกมภาคต้นฉบับที่เป็นอีกหนึ่งเกม psychological horror ขึ้นหิ้งอย่างแน่นอน”

©Konami Digital Entertainment

ทั้งหมดนี้คือ บทสัมภาษณ์ Silent Hill 2 Remake ที่เราได้พูดคยกับทีมพัฒนา ต้องขอขอบคุณทาง Konami ที่เปิดโอกาสให้เราได้เข้าร่วมงานสัมภาษณ์นี้ รวมถึงให้ได้ทดสอบตัวพรีวิวของเกม ซึ่งใครยังไม่ได้อ่านพรีวิว สามารถอ่านได้ที่นี่


Silent Hill 2 Remake จะวางจำหน่ายในวันที่ 8 ตุลาคมนี้บน PlayStation 5 และ PC ผ่าน Steam

อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: KonamiSilent HillSilent Hill 2 Remakeบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

คุยหลังเล่น รีวิว เดโม Silent Hill 2 Remake ความสยองในอดีตกลับมาอีกครั้ง

Next Post

พาเที่ยวงาน Thailand International Game Showcase 2024 อีเวนต์ที่รวมเหล่าเกมอินดี้มากมายให้สัมผัสกัน

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

บทสัมภาษณ์ Zenless Zone Zero กับ โปรดิวเซอร์ Zhenyu Li – ระบบ Co-op PV Multiplayer ในอนาคต?
Android

บทสัมภาษณ์ Zenless Zone Zero กับ โปรดิวเซอร์ Zhenyu Li – ระบบ Co-op PV Multiplayer ในอนาคต?

June 6, 2025
รีวิว Elden Ring Nightreign – แนวคิดดี แต่ยังไม่สมบูรณ์
ทั้งหมด

รีวิว Elden Ring Nightreign – แนวคิดดี แต่ยังไม่สมบูรณ์

June 4, 2025
พรีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army – การคืนชีพเกมคลาสสิกที่มีแนวทางแตกต่างจากแฟรนไชส์
Nintendo Switch

พรีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army – การคืนชีพเกมคลาสสิกที่มีแนวทางแตกต่างจากแฟรนไชส์

June 4, 2025
Next Post
พาเที่ยวงาน Thailand International Game Showcase 2024 อีเวนต์ที่รวมเหล่าเกมอินดี้มากมายให้สัมผัสกัน

พาเที่ยวงาน Thailand International Game Showcase 2024 อีเวนต์ที่รวมเหล่าเกมอินดี้มากมายให้สัมผัสกัน

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม
Playstation

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม

April 23, 2025
รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี
ทั้งหมด

รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี

April 16, 2025
รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่
Nintendo Switch

รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่

April 8, 2025
พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต
ทั้งหมด

พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต

April 1, 2025
พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง
ทั้งหมด

พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง

March 31, 2025
พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025
Playstation

พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025

March 4, 2025 - Updated on March 7, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In