Shin Megami Tensei V: Vengeance ที่วางจำหน่ายไปเรียบร้อยและได้ผลตอบรับที่ดีจากภาคต้นฉบับที่เคยลงให้กับ Nintendo เท่านั้น ซึ่งทางเราก็ได้รับโอกาสพบปะกับตัวแทนของทีมพัฒนาเกม ไปอ่านรายละเอียดกันได้ใน บทสัมภาษณ์ Shin Megami Tensei V: Vengeance นี้
*เนื้อหานี้อาจมีการสปอยล์เล็กน้อยซึ่งทีมงานที่มาตอบคำถามเราได้กรองคำตอบไว้แล้วส่วนหนึ่ง
Q: หลังจากการเพิ่มเนื้อเรื่องให้ผู้เล่นเพิ่มเติมจากเดิม และด้วยความที่ว่า Canon of Vengeance เป็นของใหม่ทำให้มีผู้เล่นสนใจมากกว่า ทีมงานมีอะไรอยากจะบอกผู้เล่นในส่วนนี้บ้างไหม อย่างเช่นเกมเพลย์นานกว่า หรือมีเนื้อเรื่องที่หลากหลายเพิ่มเติม
ทีมพัฒนา SMTV: สำหรับเนื้อเรื่องทั้งสองส่วน Canon of Creation และ Canon of Vengeance มีความยาวเกมได้ถึงประมาณ 80 ชั่วโมง รวมกัน 160 ชั่วโมง อย่างที่คุณบอก Canon of Vengeance มีฉากจบหลายแบบเหมือนในเกมต้นฉบับ ดังนั้นเราหวังว่าทุกคนจะชอบกับสิ่งที่เรานำเสนอมาในเกม
Q: ฟีเจอร์ QoL หลายๆ อันที่ถูกเพิ่มเข้ามาถูกแฟนๆ ผู้เล่นหน้าเก่าตั้งคำถามว่ามันทำให้เกมง่ายเกินไปหรือเปล่า ทางทีมงานได้มองถึงส่วนนี้ไว้มากขนาดไหน
ทีมพัฒนา SMTV: ในกระบวนการพัฒนาเกม เพื่อให้ได้เวอร์ชั่นที่ดีที่สุด Shin Megami Tensei V เราได้เพิ่มพัฒนาระบบต่างๆ เข้าไปในเกมโดยเฉพาะเนื้อเรื่องใหม่ “Canon of Vengeance” และแน่นอนว่าทำให้มีระบบใหม่ๆ เพิ่มเข้ามาพร้อมกับการปรับแต่ง QoL อย่างที่คุณถามไม่ว่าจะเนื้อเรื่องเดิมหรือเนื้อเรื่องใหม่ซึ่งเราตั้งใจให้เป็นแบบนั้น
Q: Qadištu มีบทบาทสำคัญใน Canon of Vengeance โดยสมาชิกแต่ตัวนั้นมีเอกลักษณ์แตกต่างกันไป ช่วยพูดถึงกระบวนการพัฒนาการออกแบบตัวละครเหล่านี้หน่อยได้ไหม
ทีมพัฒนา SMTV: เราออกแบบ Qadištu โดยมีหลักคือความขัดแย้งของความสวยงามและความน่าเกลียดผสมเข้าไว้ด้วยกัน แต่ละส่วนของพวกเธอจะมีบางอย่างบิดเบี้ยวไปจากปกติ เริ่มต้นตัวละครทั้งหมดจะมีความคล้ายคลึงกันเสร็จแล้วค่อยปรับแต่งขัดเกลาให้เหมาะสมกับบทบาทและความสัมพันธ์ที่จะได้พบเจอในเนื้อเรื่อง
Q: Yoko ถือเป็นอีกหนึ่งตัวละครสำคัญในเนื้อเรื่องใหม่ แล้วก็มีทฤษฎีว่าจริงๆ แล้วเธอน่าจะมีแผนที่จะปรากฎใน Shin Megami Tensei V ภาคต้นฉบับ ทีมงานตอบข้อมูลในส่วนนี้ได้ไหม
ทีมพัฒนา SMTV: Yoko ในฐานะตัวละครใหม่นั้นอยู่มาก่อนหน้าแล้วจริงๆ ตั้งแต่เริ่มพัฒนา Shin Megami Tensei V ภาคต้นฉบับ ที่ว่าจะเป็น agent of Chaos แต่ก็มีการปรับแต่งจนนำมาใช้ในภาคนี้โดยเฉพาะเนื้อเรื่องพื้นหลังของเธอที่ทำให้เข้ากับเนื้อเรื่องมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ เราหวังว่าผู้เล่นทุกคนจะชอบการปรากฎตัวของเธอในฐานะผู้ชี้แนะการเล่นใน Shin Megami Tensei V
Q: ร่างสุดท้ายของ Nahobino นั้นดูดีมากๆ และทำให้เหล่าผู้เล่นนึกถึง Digital Devil Saga ช่วยพูดถึงกระบวนการออกแบบได้ไหม
ทีมพัฒนา SMTV: ส่วนนี้เป็นส่วนหลักของเนื้อเรื่องดังนั้นไม่ว่าผมพูดอะไรมันจะเป็นการสปอยล์อย่างแน่นอน แต่ที่บอกได้คือเราพยายามออกแบบให้มีความแตกต่างจาก Nahobino ต้นฉบับ หวังว่าผู้เล่นจะอ่านเนื้อเรื่องอย่างถี่ถ้วนและรู้ที่มาของร่างใหม่นี้นะ
Q: มี demon ใหม่ๆ เพิ่มเข้ามามากมาย ถามโดยส่วนตัวแล้วคุณชอบตัวไหนมากที่สุด
ทีมพัฒนา SMTV: ตัวที่ผมชอบที่สุดคือ Amabie ผมเห็นความโดดเด่นและความดึงดูดออกมาจากตัวเธอ และหวังว่าผู้เล่นจะได้สัมผัสสิ่งเดียวกัน อ้อ แต่ว่าอาจจะยากหน่อยในการนำเธอเข้ามาเป็นพวกนะ แลกกับความน่ารักนั่นเอง
Q: เกมในตอนนี้ถูกวางจำหน่ายหลายแพลตฟอร์ม ซึ่งทำให้ผู้เล่นแปลกใจอยู่พอสมควรที่ว่าแทบไม่มีปัญหาเลยในด้านกราฟฟิกและ performance ทีมมีกระบวนการอย่างในการพอร์ตเกมข้ามแพลตฟอร์มและส่วนไหนที่ท้าทายมากที่สุดในกระบวนการพัฒนา
ทีมพัฒนา SMTV: เป้าหมายของเรากับ Shin Megami Tensei V: Vengeance เพื่อที่จะขยายจักรวาลของ Shin Megami Tensei ให้ออกไปกว้างไกลกว่าเดิม ด้วยความที่เกมภาคต้นฉบับของเรานั้นมีผลตอบรับและยอดขายที่ดีบน Switch เรารู้สึกว่าการขยายไปในแพลตฟอร์มอื่นๆ จะทำผลงานที่ดีและช่วยเพิ่มการเข้าถึงฐานผู้เล่นเพิ่มเติม แต่เราก็ไม่ได้อยากทำแค่การพอร์ตจากเครื่องหนึ่งไปสู่อีกเครื่อง เราต้องหาทางที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกสนุกกับ Shin Megami Tensei V อยู่เสมอ ดังนั้นการเพิ่มเนื้อหาใหม่ และการปรับแต่งเกมเพลย์ตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นให้ออกมาสมบูรณ์นั้น ถือว่าเป็ฯจุดท้าทายของพวกเราเลยก่อนที่ผลงานสุดท้ายจะออกมาเป็นรูปเป็นร่าง
และนี่คือทั้งหมดของ บทสัมภาษณ์ Shin Megami Tensei V: Vengeance ขอบคุณทาง Atlus ที่ส่งทีมงานมาตอบคำถามของเรา สำหรับตัวเกมนั้นวางจำหน่ายแล้ววันนี้บน PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch และ PC สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมสามารถติดตามได้ที่นี่
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post