ส่วนหนึ่งในอีเวนต์งานฉลองครบรอบ 25 ปี Yu-Gi-Oh! Duel Monsters ทีมของเราได้รับโอกาสพูดคุยกับ คุณ Akitsu Terashima โปรดิวเซอร์ของ Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS ไปติดตามกันได้ในบทสัมภาษณ์นี้
*บทสัมภาษณ์มีการแก้ไขเพื่อให้เข้ากับภาษาไทย
การทำให้ Yu-Gi-Oh! เบียวได้ในชีวิตจริง
หากใครติดตามยูกิโอมาตั้งแต่ต้นทุกคนย่อมฝันถึงการที่เราสามารถเห็นการ์ดออกมาโลดแล่นผ่านการเล่น อย่างที่เห็นในมังงะและอนิเมะ และดูเหมือนความฝันนั้นใกล้เข้ามาแล้วกับการอัปเดตใหม่ที่เพิ่มเข้ามาใน DUEL LINKS
“เหตุผลที่ผมนำ VR มาเปิดตัวในงานอีเวนต์ครบรอบ 25 ปีนี้เพราะว่านี่คือโอกาสเดียวที่เราจะมีแฟนๆ จากทั่วโลกรวมความสนใจมาที่จุดเดียว มันจะเป็นโอกาสสำคัญที่จะแสดงถึงอนาคตของYu-Gi-Oh!”
“DUEL LINKS มีความเป็นเอกลักษณ์ในแง่ของการแสดงโมเดลตัวละคร และเสียงพากย์ ดังนั้นเราเชื่อว่าการนำ VR เข้ามาจะเป็นการแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่า DUEL LINKS ามารถทำอะไรได้บ้าง”
นอกจากนี้คุณ Terashima ยังเสริมในด้านความท้าทายของทีมที่ต้องนำระบบ VR เข้ามาผสานกับเกมการ์ด
“กระบวนการเริ่มแรกของของเราคืออยากให้ VR เป็นเหมือนประตูสู่การฉลองครบรอบ 25 ปี แต่แน่นอนว่าทีมของเราไม่ใช่ทั้งหมด ความยากของมันอยู่ที่ผู้ที่เข้าร่วมงานนี้ทุกคนคือแฟนๆ ของ Yu-Gi-Oh! การขยายจักรวาลใหม่ที่ไม่คุ้นเคยว่านี่แหละคือหนึ่งในอนาคตที่กำลังจะเกิดขึ้นถือเป็นส่วนที่ยากในการทำงานของเราเลยล่ะ”
Meta Quest
ในตอนนี้ข้อมูลทาง Konami คือเวอร์ชั่น VR ของ DUEL LINKS จะเล่นผ่าน Meta Quest ส่วนแพลตฟอร์มอื่นๆ ยังไม่มีการประกาศออกมา เราเลยถาม Terashima ซัง ถึงกระบวนการพัฒนาที่ลงเกมให้กับ Meta Quest โดยเฉพาะว่าทำไมทีมถึงเลือกอุปกรณ์นี้
“นี่คือครั้งแรกที่เราก้าวเข้าสู่วงการ VR และแต่เดิมเราเริ่มพัฒนาใน Meta Quest 2 แต่ก่อนที่เราจะประกาศตัวรุ่นก็ไปสู่รุ่นที่ 3 แล้วเราก็เลยต้องเปลี่ยนเป็นโมเดลล่าสุดทีหลัง”
“ซึ่งแน่นอนว่ามันมีปัญหาทางเทคนิคแน่นอนว่า VR ทั้งหมดจะเป็นรูปแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งเท่านั้น ทำให้คนเล่นก็สนุกอยู่คนเดียว นั่นคือเหตุผลที่เราเลือก Meta Quest เพราะคนอื่นสามารถสนุกได้เช่นกันผ่านการเชื่อมต่อนั่นเอง ”
“ในส่วนของการเชื่อมกับ PC ทุกคนจะเห็นเหมือนในอีเวนต์ที่ผ่านมา ขึ้นเป็นจอแยกชัดเจนเพื่อให้คนอื่นได้อารมณ์ร่วมนั่นเอง”
“ส่วนเรื่องการ cross-play เรายังไม่สามารถตอบได้ตอนนี้ ทางเรากำลังศึกษาและพัฒนาอยู่ ซึ่งผมก็หวังว่าในอนาคตเราจะสามารถให้ผู้ที่เล่นมือถือเชื่อมต่อกับคนที่เล่น VR ได้เช่นเดียวกัน”
VR กับก้าวต่อไป
จากการประกาศ VR ถือเป็นก้าวใหม่สำหรับ Yu-Gi-Oh! เพื่อให้ได้สัมผัสความรู้สึกของอนิเมะและมังงะ แต่ในเมื่อลงให้กับ DUEL LINKS แล้วจะมีโอกาสไปสู่เกมอื่นๆ ด้วยหรือไม่
“มันเป็นคำถามที่ยากนะ เป้าหมายของเราคือการสร้างประสบการณ์ที่เหมือนมังงะหรืออนิเมะ และเราก็เห็นกันแล้วผ่าน Vr มันยอดเยี่ยม แต่เมื่อคิดว่าจะนำไปใช้แบบจริงจังผมยังคงตอบไม่ได้ เพราะยังไม่รู้ว่าวิธีการนี้มันดีที่สุดหรือเปล่า แต่ผมว่ามันดีที่สุดในตอนนี้”
“แน่นอนสิ่งที่ตอบได้ก็คือเสียงตอบรับจากผู้เล่น ดังนั้นเราจึงไม่ได้วางแผนทั้งหมดอย่างชัดเจน หลังจากที่เห็นเสียงตอบรับแล้วเราจะเริ่มวางแผนกันจริงจังอีกครั้งว่าจะเป็นอย่างไร ดังนั้นในตอนนี้ผมคงยังไม่สามารถตอบได้เต็มปาก”
อนาคตของ VR
ในตอนนี้สำหรับ VR ยังเป็นเดโมที่แสดงให้เห็นภายในงานอีเวนต์ ซึ่งก็มีข้อความ “To Be Continued” ขึ้นมาแน่นอนว่าหลายๆ คนอยากจะสัมผัสมัน แน่นอนว่า Terashima ซังก็มีข้อความทิ้งท้ายถึงความคาดหวังของแฟนๆ
“ผมหวังว่าเราจะสามารถกลับมาแสดงให้เห็นถึงความพัฒนาในอนาคต โปรดติดตามต่อไปคือสิ่งที่เราคิดไว้จริงๆ เราจะนำเสียงตอบรับแฟนๆ ไปปรับปรุง และพัฒนาต่อหรือบางทีอาจจะปล่อยเดโมนี้ให้ทุกคนเล่น อย่างที่ผมบอกเรายังไม่มีแผนอะไรในตอนนี้ ทั้งหมดขึ้นอยู่กับผลตอบรับล้วนๆ ดังนั้นแผนของพวกเราอยู่ในมือของแฟนๆ ทุกคน”
ทางเราขอขอบคุณ Terashima ซังที่สละเวลามาตอบคำถามของพวกเราเกี่ยวกับการเปิดตัว VR ใน Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS ที่ผ่านมา
Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS เปิดให้เล่นบน Android, iOS และ PC ผ่าน Steam
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post