Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

รีวิว Resident Evil Requiem – การผสมผสานสองแนวเกมผ่านสองตัวเอก สู่ผลงานสุดสมบูรณ์แบบ

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
5 hours ago
in ทั้งหมด, รีวิว, รีวิวเกม
Reading Time: 5 mins read
0 0
รีวิว Resident Evil Requiem – การผสมผสานสองแนวเกมผ่านสองตัวเอก สู่ผลงานสุดสมบูรณ์แบบ
Share on FacebookShare on Twitter

Resident Evil Requiem ถือเป็นการกลับมาสู่รากเหง้าความสยองขวัญอีกครั้ง ในขณะที่ยังคงผลักดันแฟรนไชส์ไปในทิศทางที่กล้าหาญยิ่งขึ้น โครงสร้างตัวเอกคู่ แต่คราวนี้ไม่ใช่แค่มุมมองการเล่าเรื่องที่แตกต่างกันสองมุมมองเท่านั้น เพราะพวกเขานำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง

ด้วยตัวละครหน้าใหม่ที่มาพร้อมกับตัวละครโปรดที่คุ้นเคย ระบบคราฟต์ที่ถูกยกเครื่องใหม่ และการกลับมาของ RE Engine ทำให้ Requiem รู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งในภาคที่ทะเยอทะยานที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ มันสมบูรณ์แบบขนาดนั้นจริงหรือ? มาดู รีวิว Resident Evil Requiem ของเรากันเลย

Related Posts

บทสัมภาษณ์พิเศษ พูดคุยเรื่องราวของ Kazuma Kiryu และวิวัฒนาการของ Like a Dragon กับ Ryosuke Horii

APPLESIN x NIJISANJI EN – Wishes and Wonders คอลแลปสินค้าครั้งแรกของ Vtuber ระดับโลกในประเทศไทย

เนื้อเรื่องของการกลับมาสู่ Umbrella

เรื่องราวเกิดขึ้น 28 ปีหลังจากเหตุการณ์ใน Raccoon City และกลับสู่การเล่าเรื่องหลักเกี่ยวกับ Umbrella และอาวุธชีวภาพ Grace Ashcroft ถูกส่งไปสืบสวนการเสียชีวิตอย่างเป็นปริศนาในแถบมิดเวสต์ของอเมริกา โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ Wrenwood Hotel ซึ่งเป็นสถานที่ที่ Alyssa Ashcroft แม่ของเธอถูกฆาตกรรมเมื่อ 8 ปีก่อน Alyssa คือผู้รอดชีวิตจาก Raccoon City และเป็นนักข่าวที่เปิดโปงการทดลองอาวุธชีวภาพของ Umbrella จนนำบริษัทเข้าสู่กระบวนการยุติธรรม

Victor Gideon ซึ่งเชื่อว่า Grace มีบางอย่างที่ไม่เหมือนใคร ได้ลักพาตัวเธอไปยัง Rhodes Hill Chronic Care Center ทางด้าน Leon ซึ่งทำงานภายใต้ DSO ได้แกะรอย Gideon แยกมายังสถานที่เดียวกัน และในที่สุดก็ได้พบกับ Grace ระหว่างการสืบสวนของเขา

Gideon ต้องการอะไรกันแน่? และ Elpis ที่โผล่มาอย่างต่อเนื่องในการสืบสวนของ Leon คืออะไร? คำตอบซ่อนอยู่ลึกลงไปในความมืดมิดของ Rhodes Hill และ Raccoon City

สองตัวละคร สองบรรยากาศที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง

ตัวเกมกลับมาใช้โครงสร้างตัวเอกคู่อีกครั้ง แต่ครั้งนี้ใช้แนวทางที่กล้าหาญกว่าเดิม ตัวละครทั้งสองไม่เพียงแต่เผชิญกับเรื่องราวที่ต่างกัน แต่ยังมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ตรงกันข้ามกันอย่างสิ้นเชิง

Grace Ashcroft เป็นผู้มาใหม่ เธอเป็นนักวิเคราะห์ข้อมูลทางเทคนิคของ FBI ที่ถูกส่งไปยัง Wrenwood Hotel ที่ถูกทิ้งร้างมานานเพื่อสืบสวนคดีเสียชีวิตปริศนาต่อเนื่อง สถานการณ์เลวร้ายลงเมื่อเธอถูกลักพาตัวและพาไปยัง Rhodes Hill Chronic Care Center โดย Victor Gideon ซึ่งเป็นฉากย้อนกลับอันน่าสยดสยองที่ปรากฏในตัวอย่างเกม

บทของ Grace เต็มไปด้วยความกลัวอย่างแท้จริง เธอไม่ใช่ทหาร หรือผู้รอดชีวิตที่ชำนาญ เธอเป็นเพียงคนธรรมดาที่ตื่นตระหนกเมื่อได้ยินเสียงประหลาด กรีดร้องเมื่อถูกมอนสเตอร์ไล่ล่า และถึงกับสะดุดล้มเมื่อพยายามหลบหนี โหมด first-person ช่วยเพิ่มความตึงเครียดได้อย่างมาก เสียงหอบหายใจอย่างหนักและเสียงกรีดร้องด้วยความหวาดกลัวของเธอเติมเต็มพื้นที่ของระบบเสียง ในขณะเดียวกัน ในโหมด third-person ความเปราะบางทางร่างกายของเธอก็สัมผัสได้ชัดเจน ขาของเธออาจสั่นเมื่อวิ่ง การโต้ตอบกับสิ่งของต่างๆ ดูเก้ๆ กังๆ ราวกับว่าเธอกำลังจะเสียการทรงตัว ความกลัวของเธอรู้สึกสมจริงและมีเหตุผลรองรับ

ในทางกลับกัน เรามี Leon S. Kennedy

Leon S. Kennedy ปรากฏตัวในฐานะทหารผ่านศึกที่แฟนๆ ทุกคนรู้จัก จังหวะการก้าวเดินของเขามั่นคง ท่าทีสงบนิ่ง พร้อมกับออร่าที่บ่งบอกว่าเคยผ่านเรื่องแบบนี้มาแล้ว รวมถึงเสียงคำรามที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา แค่ได้ควบคุมเขาก็ให้ความรู้สึกปลอดภัยแล้ว

บทของ Leon ยังคงมีช่วงเวลาที่มืดมนและน่าอึดอัด แต่โทนเรื่องนั้นต่างออกไป ด้วยคลังอาวุธแบบจัดเต็ม ความสยองขวัญก็ค่อยๆ เปลี่ยนเป็นแอ็กชัน สร้างความรู้สึกน่าพึงพอใจในการเคลียร์ห้องต่างๆ อย่างมั่นใจ

การสลับฉากระหว่าง Grace และ Leon ไม่ใช่แค่กลวิธีการเล่าเรื่องเท่านั้น การเปลี่ยนตัวละครแต่ละครั้งให้ความรู้สึกเหมือนการรีเซ็ตใหม่อย่างแท้จริง สิ่งนี้ช่วยให้จังหวะของเกมมีความสดใหม่และป้องกันไม่ให้โทนใดโทนหนึ่งรู้สึกยืดเยื้อจนเกินไป

การจัดการทรัพยากรด้วยลูกเล่นใหม่

Requiem ยังคงยึดมั่นในสูตรการสำรวจแบบ sandbox และการจัดการทรัพยากรที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ แต่โครงสร้างตัวเอกคู่ทำให้แนวทางการสำรวจรู้สึกแตกต่างออกไป

เกมเพลย์ของ Grace ให้ความรู้สึกคล้ายกับ Resident Evil 2 มาก เธอเริ่มต้นด้วยช่อง inventory จำนวน 8 ช่อง โดยที่ไอเท็มบางอย่างไม่สามารถซ้อนทับกันได้ การจัดการทรัพยากรจึงมีความสำคัญมาก กระเป๋า hip pouches กระจายอยู่ทั่วพื้นที่สำรวจ ซึ่งแต่ละใบจะเพิ่มช่องเก็บของอีก 2 ช่อง เหมือนกับระบบคลาสสิก แม้แต่ไอเท็มสำคัญสำหรับภารกิจก็ยังกินพื้นที่ช่อง inventory ดังนั้นแรงกดดันจึงมีอยู่ตลอดเวลา

ในด้านอาวุธ Grace เริ่มต้นด้วยปืนพกพื้นฐาน จากนั้นจะได้เวอร์ชันที่ทรงพลังขึ้นเล็กน้อย รวมถึงปืนลูกโม่ Requiem ที่ Leon มอบให้ เครื่องมือส่วนใหญ่ของเธอได้มาจากการสำรวจ เช่น ขวดแก้ว มีด lockpicks สมุนไพร และวัสดุสำหรับการคราฟต์ไอเท็ม

หลังจากได้ตัวอย่างเลือดและไขปริศนาแบบจำลองอะตอมโดยใช้กล้องจุลทรรศน์เลเซอร์ เธอจะปลดล็อกสูตรการคราฟต์ จากนั้น เลือดติดเชื้อที่รวบรวมผ่าน Blood Collector สามารถนำมาคราฟต์เป็นกระสุนปืนพกและปืนลูกโม่ ไอเท็มฟื้นฟูพลัง ระเบิดขวด ขวดยากรด และแม้แต่ Hemolytic Injector ที่ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ ลูปเกมเพลย์ของ Grace เน้นไปที่การคราฟต์และการแปลงทรัพยากรมากกว่าแค่การเก็บไอเท็มทั่วไป

ส่วน Leon นั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิง ช่อง inventory ของเขาใช้ระบบตารางขนาดเจ็ดคูณสิบเอ็ดที่กว้างขวางและยืดหยุ่น คล้ายกับกระเป๋า attaché case ตลอดทั้งเกม เขาจะสะสมคลังอาวุธที่ครบครัน ทั้งปืนพก ปืนลูกโม่ Requiem ปืนลูกซอง ปืนกลมือ ปืนไรเฟิลซุ่มยิง และระเบิด

เขายังพกขวานมือที่สามารถอัปเกรดได้โดยใช้หินลับมีด ขวานนี้สามารถใช้สำหรับการโจมตีระยะประชิดหรือปัดป้องอาวุธของศัตรูอย่างเลื่อยไฟฟ้าและขวานได้ ตราบใดที่คุณสำรวจอย่างถี่ถ้วน กระสุนก็แทบจะไม่ใช่ปัญหา และขวานนี้ก็มีความทนทานไปจนจบเกม

เลื่อยไฟฟ้าเป็นจุดเด่นที่สำคัญ ศัตรูบางตัวจะดรอปมันลงมา และคุณสามารถหยิบมันขึ้นมาเพื่อสร้างความเสียหายมหาศาลโดยไม่ต้องเปลืองกระสุน อย่างไรก็ตาม ต้องระวังให้ดี การหยิบเลื่อยไฟฟ้าในขณะที่มันยังทำงานอยู่จะทำให้ตัวละครของคุณได้รับบาดเจ็บ ศัตรูซอมบี้ก็สามารถใช้และถึงกับขว้างเลื่อยไฟฟ้าได้เช่นกัน สิ่งนี้เป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นได้ยาก โดยจะปรากฏเพียงสองครั้งในการเล่นหนึ่งรอบ และเลื่อยไฟฟ้าจะพังหลังจากใช้งาน แต่ความรู้สึกที่ได้ใช้นั้นน่าพึงพอใจอย่างยิ่ง

ระบบความก้าวหน้าก็แตกต่างกันเช่นกัน Grace ไม่มีสายการอัปเกรดอาวุธ มีเพียงอุปกรณ์เสริมเล็กๆ น้อยๆ ที่สามารถติดตั้งเพื่อเพิ่มความเสียหายได้ ความก้าวหน้าของเธอมาจากการเพิ่มค่าสถานะอย่างถาวร สเตียรอยด์ช่วยเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด ในขณะที่ Stabilizers ช่วยเพิ่มความเสียหายของอาวุธอย่างถาวร

Leon จะเหมือนกับระบบของ Resident Evil 4 มากกว่า เขาเก็บรวบรวมเงินจากการฆ่าศัตรู จากนั้นใช้มันเพื่อซื้อกระสุนและอัปเกรดอาวุธ

การออกแบบแผนที่และพฤติกรรมซอมบี้

การออกแบบแผนที่ใช้โครงสร้างแบบ sandbox กึ่งเปิด ห้องต่างๆ เชื่อมต่อกันภายในพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้น และแต่ละประตูมักจะให้ความรู้สึกเหมือนมีเซอร์ไพรส์ใหม่ๆ รออยู่เสมอ

ลูปการสำรวจเป็นแบบคลาสสิก คือ สำรวจ พบอุปสรรค หาไอเท็มสำคัญ เคลียร์อุปสรรค เปิดเส้นทางใหม่ และก็พบอุปสรรคเพิ่มเติม แสงไฟที่สลัว เสียงครางของซอมบี้จากระยะไกล และสภาพแวดล้อมที่ผุพัง ช่วยดึงเอาบรรยากาศอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ให้มีชีวิตขึ้นมาได้อย่างแท้จริง

การออกแบบซอมบี้ในภาคนี้มีความน่าสนใจมาก ผู้พัฒนาได้นำเสนอแนวคิดที่ว่าซอมบี้ยังคงหลงเหลือเศษเสี้ยวของชีวิตในอดีต พฤติกรรมและรูปแบบการพูดของพวกมันสะท้อนถึงอาชีพก่อนที่จะติดเชื้อ

ซอมบี้นักร้องสามารถเปล่งเสียงกรีดร้องแหลมสูงเพื่อโจมตีได้ ซอมบี้เชฟเดินเตร่ไปมาในห้องครัวพร้อมกับถือมีดเล่มใหญ่ มีแม้กระทั่งซอมบี้ที่สามารถใช้อาวุธปืนได้

การเผชิญหน้าครั้งใหม่ทุกครั้งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นช่วงเวลาที่ต้องอุทานว่า เดี๋ยวนะ พวกมันทำแบบนั้นในร่างซอมบี้ได้ด้วยเหรอ ศัตรูระดับสูงและบอสบางตัวยังได้รับการอัปเกรดความฉลาดเล็กน้อย ทำให้การถูกไล่ล่ารู้สึกว่ามีความตั้งใจและกดดันมากขึ้น

ปริศนายังคงคลาสสิกและไม่ขัดขวางความลื่นไหล

ในระดับ Casual ความซับซ้อนของปริศนานั้นค่อนข้างเป็นมิตร เอกสารที่เก็บได้ให้เบาะแสเพียงพอที่จะผ่านความท้าทายไปได้โดยไม่ทำให้รู้สึกหงุดหงิดจนเกินไป

ปริศนาต่างๆ เดินตามรูปแบบคลาสสิกของซีรีส์ ทั้งการเปิดใช้งานเครื่องจักรด้วยแบตเตอรี่ การหากุญแจสำหรับประตูที่ล็อก การไขรหัสตู้เซฟ จังหวะของเกมถูกรักษาไว้เป็นอย่างดี ไอเท็มสำคัญมักจะพบได้ใกล้กับบริเวณที่ต้องใช้งาน ดังนั้นการเดินย้อนกลับไปมาจึงมีน้อยมากและเกมเพลย์ยังคงลื่นไหล

งานภาพจาก RE Engine

RE Engine พิสูจน์ตัวเองอีกครั้งว่าเป็นเอนจินระดับโลก ถนนที่เปียกปอนไปด้วยสายฝนของ Wrenwood ดูสมจริงอย่างเหลือเชื่อเมื่อมีการเคลื่อนไหว พร้อมด้วยเงาสะท้อนบนแอ่งน้ำ แสงไฟแบบไดนามิก และรายละเอียดสภาพแวดล้อมที่ไร้ที่ติ แม้จะเล่นบน PlayStation 5 ก็ตาม

พื้นที่มืดที่ใช้แสงไฟฉายและการเล่นแสงเงาช่วยสร้างความตึงเครียดที่ชวนให้อึดอัดได้อย่างน่าเชื่อถือ โมเดลตัวละคร พื้นผิว และแอนิเมชันดูคมชัดกว่าภาคก่อนๆ

ข้อควรระวังหนึ่งข้อคือ เวอร์ชัน PlayStation 5 มีอาการเฟรมเรตตกที่สังเกตเห็นได้ชัดในคัตซีนบางฉาก มันเกิดขึ้นบ่อยพอที่จะสังเกตได้ แต่อยู่ในขอบเขตที่รับได้และไม่รบกวนความลื่นไหลของการเล่นเกม

การออกแบบเสียงนั้นมีรายละเอียดอย่างไม่น่าเชื่อ ระบบ spatial audio ระยะห่างของเสียงฝีเท้าที่แม่นยำ และบรรยากาศโดยรอบให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวาอย่างแท้จริง การแสดงเสียงของ Grace เป็นหนึ่งในจุดแข็งที่สุดของเกม เสียงหอบหายใจด้วยความตื่นตระหนก การพูดติดอ่าง และเสียงกรีดร้องที่เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติให้ความรู้สึกสมจริงและดึงผู้เล่นดำดิ่งลงไปในความกลัว

สรุป รีวิว Resident Evil Requiem

โดยรวมแล้ว Resident Evil Requiem ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการผสมผสานที่ลงตัวที่สุดระหว่างความสยองขวัญคลาสสิกและแอ็กชันสมัยใหม่ในซีรีส์ โครงสร้างตัวเอกคู่ช่วยกำหนดโทนของเกมได้อย่างแท้จริง โดย Grace เต็มไปด้วยความตึงเครียดและความเปราะบาง ในขณะที่ Leon นำความรู้สึกปลอดภัยและแอ็กชันที่ดุดันกว่ามาให้ ระบบการสำรวจ การจัดการทรัพยากร และการคราฟต์ถูกผสานเข้าด้วยกันอย่างแนบเนียนโดยไม่รู้สึกว่ามากเกินไป ทำให้เกมเพลย์มีความสม่ำเสมอตั้งแต่ต้นจนจบ

ขับเคลื่อนด้วยประสิทธิภาพที่น่าประทับใจของ RE Engine บรรยากาศที่ทรงพลัง และการออกแบบซอมบี้ที่สร้างสรรค์ Requiem สามารถให้ความรู้สึกที่สดใหม่โดยไม่สูญเสียตัวตน แม้ว่าการต่อสู้กับบอสอาจไม่ได้มอบช่วงเวลาที่น่าตื่นตาตื่นใจอย่างแท้จริงเสมอไป แต่ประสบการณ์โดยรวมก็ยังคงน่าพึงพอใจอย่างยิ่งและสมควรได้รับการยกย่องให้เป็นหนึ่งในภาคที่ดีที่สุดของซีรีส์

Resident Evil Requiem จะวางจำหน่ายในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ บน PlayStation 5, Xbox Series และ PC สามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์ทางการเพื่อรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเกม

คะแนน 10/10

ข้อดี

  • ตัวเอกสองคนนำเสนอสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันซึ่งช่วยให้ประสบการณ์มีความสดใหม่
  • ความกลัวและความเปราะบางของ Grace รู้สึกน่าเชื่อถือมาก
  • RE Engine มอบภาพและเสียงระดับไฮเอนด์
  • แนวคิดเรื่องซอมบี้ที่ยังคงมีความทรงจำในอดีตให้ความรู้สึกฉลาดและบันเทิง
  • ระบบการจัดการทรัพยากรและการคราฟต์ที่สมดุลสำหรับตัวละครทั้งสอง
  • การสำรวจแบบ sandbox ไหลลื่นไปพร้อมกับเบาะแสปริศนาที่เพียงพอ

ข้อเสีย

  • การต่อสู้กับบอสขาดช่วงเวลาที่น่าตื่นตาตื่นใจอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ ทำให้รู้สึกน่าผิดหวังเล็กน้อย

อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: CapcomResident Evil RequiemReview
ShareTweetPin
Previous Post

บทสัมภาษณ์พิเศษ พูดคุยเรื่องราวของ Kazuma Kiryu และวิวัฒนาการของ Like a Dragon กับ Ryosuke Horii

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

บทสัมภาษณ์พิเศษ พูดคุยเรื่องราวของ Kazuma Kiryu และวิวัฒนาการของ Like a Dragon กับ Ryosuke Horii
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์พิเศษ พูดคุยเรื่องราวของ Kazuma Kiryu และวิวัฒนาการของ Like a Dragon กับ Ryosuke Horii

February 25, 2026
APPLESIN x NIJISANJI EN – Wishes and Wonders คอลแลปสินค้าครั้งแรกของ Vtuber ระดับโลกในประเทศไทย
ข่าว

APPLESIN x NIJISANJI EN – Wishes and Wonders คอลแลปสินค้าครั้งแรกของ Vtuber ระดับโลกในประเทศไทย

February 24, 2026
Dragon Ball Xenoverse 3 หลุดขึ้น Youtube โดยใช้ภาพของ  AGE 100
ข่าว

Dragon Ball Xenoverse 3 หลุดขึ้น Youtube โดยใช้ภาพของ AGE 100

February 23, 2026

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว CODE VEIN II – การอยู่กับจุดเด่นที่คุ้นเคย และพัฒนาสิ่งใหม่เพิ่มเติม
ทั้งหมด

พรีวิว CODE VEIN II – การอยู่กับจุดเด่นที่คุ้นเคย และพัฒนาสิ่งใหม่เพิ่มเติม

January 6, 2026
รีวิว Octopath Traveler 0 – ความอิสระในการผจญภัยทุกย่างก้าว
ทั้งหมด

รีวิว Octopath Traveler 0 – ความอิสระในการผจญภัยทุกย่างก้าว

December 4, 2025
รีวิว Two Point Museum: Zooseum – DLC ที่เปลี่ยนการเล่นเหมือนได้เกมใหม่
ทั้งหมด

รีวิว Two Point Museum: Zooseum – DLC ที่เปลี่ยนการเล่นเหมือนได้เกมใหม่

December 1, 2025
พรีวิว เดโม Dragon Quest VII Reimagined – การรีเมคที่สมบูรณ์แบบ
ทั้งหมด

พรีวิว เดโม Dragon Quest VII Reimagined – การรีเมคที่สมบูรณ์แบบ

November 20, 2025
รีวิว Pokémon Legends: Z-A – ก้าวใหม่ของเกมที่ยังไม่สมบูรณ์ แต่ยังคงสนุกสนานเช่นเคย
Nintendo Switch

รีวิว Pokémon Legends: Z-A – ก้าวใหม่ของเกมที่ยังไม่สมบูรณ์ แต่ยังคงสนุกสนานเช่นเคย

November 4, 2025
รีวิว Football Manager 2026 – การยกเครื่องเกมใหม่ แต่ยังมีหลายจุดต้องปรับปรุง
ทั้งหมด

รีวิว Football Manager 2026 – การยกเครื่องเกมใหม่ แต่ยังมีหลายจุดต้องปรับปรุง

October 31, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In