การกลับมาของหนึ่งในตำนานแห่งวงการเกมอย่าง Metal Gear Solid 3: Snake Eater ในรูปแบบรีเมคที่ใช้ชื่อว่า METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER สร้างทั้งความตื่นเต้นและความคาดหวังให้กับแฟนๆ ทั่วโลก การยกเครื่องใหม่ด้วย Unreal Engine 5 พร้อมคำมั่นสัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ที่ซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ แต่ปรับปรุงให้ทันสมัยยิ่งขึ้น ทำให้หลายคนต่างจับตามองว่าการผจญภัยครั้งใหม่ของ Naked Snake ในป่าดงดิบจะยังคงมนต์ขลังไว้ได้หรือไม่ ติดตามได้ใน รีวิว METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER

ไทม์ไลน์ของเกม
แม้ว่าจะถูกนำเสนอในฐานะการรีเมคของภาคที่สาม ซึ่งอาจดูเหมือนเป็นการเลือกตามความนิยมสำหรับคนทั่วไป แต่เรื่องราวใน METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER นั้นจริงๆ แล้วเป็นช่วงเวลาที่เก่าแก่ที่สุดในแฟรนไชส์หากคุณต้องการติดตามตามไทม์ไลน์ ซีรีส์นี้มีตัวละคร Snake ในเวอร์ชันต่างๆ หลายเวอร์ชัน ซึ่งอาจสร้างความสับสนได้เนื่องจากความคล้ายคลึงกันในการออกแบบเครื่องแต่งกายและแม้กระทั่งลักษณะใบหน้า แต่ในภาคที่สามนี้ คุณจะได้ติดตามเรื่องราวของ Naked Snake หรือที่รู้จักกันในชื่อ Jack
เรื่องราวเกิดขึ้นในช่วงสงครามเย็นในปี 1964 Naked Snake ซึ่งเป็นสมาชิกของหน่วย FOX ถูกส่งไปปฏิบัติภารกิจเพื่อช่วยเหลือ Nikolai Stepanovich Sokolov นักวิทยาศาสตร์และนักพัฒนาอาวุธของโซเวียต และพาเขามายังสหรัฐอเมริกาอย่างปลอดภัย Sokolov เป็นกุญแจสำคัญในการสร้างอาวุธนิวเคลียร์อันตรายที่เรียกว่า Shagohod ซึ่งอาจยุติสงครามเย็นได้ แต่หากตกไปอยู่ในมือคนผิด มันอาจก่อให้เกิดสงครามโลกครั้งใหม่ได้ เนื่องจากภารกิจมีความเสี่ยงสูงและอาจคุกคามความสัมพันธ์ระหว่างสองชาติ CIA จึงสามารถส่งเจ้าหน้าที่เพียงคนเดียวเข้าไปในดินแดนโซเวียตได้ การลอบเร้นจึงกลายเป็นแนวทางที่ดีที่สุดสำหรับ Snake ซึ่งสะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจนในเกมเพลย์ด้วย

เนื้อเรื่องของเกมยังคงเหมือนเดิมเป็นส่วนใหญ่ โดยมีสปอยเลอร์สำคัญบางอย่างที่ถูกเปิดเผยตั้งแต่เนิ่นๆ ดังนั้นเราจะไม่ลงลึกในรายละเอียดของเนื้อเรื่องมากนัก เกมนี้ทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นของมหากาพย์ Metal Gear Solid อย่างชัดเจน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการครอบคลุมช่วงปีแรกๆ ของ Naked Snake ก่อนที่เขาจะกลายเป็นบุคคลในตำนานที่รู้จักกันในนาม Big Boss สิ่งนี้ไม่เพียงขยายไปถึงเขาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวละครสำคัญอื่นๆ ที่ยังคงมีความเกี่ยวข้องในเกมภาคหลังๆ ด้วย
ก่อนที่จะเริ่มการผจญภัย เราชอบที่ผู้พัฒนาเพิ่มส่วนที่ถามผู้เล่นเกี่ยวกับความคุ้นเคยกับแฟรนไชส์ Metal Gear Solid และภาคที่พวกเขาชอบมากที่สุด นี่ไม่ใช่แค่ลูกเล่นเฉยๆ เพราะคำตอบของคุณจะส่งผลต่อเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับอุปกรณ์โบนัสพิเศษที่คุณจะได้รับ สิ่งนี้ช่วยเพิ่มคุณค่าในการเล่นซ้ำ พร้อมกับการเข้าถึงระดับความยาก “European Extreme” ซึ่งสามารถปลดล็อกได้หลังจากเล่นเกมในระดับ “Extreme” จบแล้วเท่านั้น

งานภาพอัปเกรดอย่างมาก
ก่อนที่จะลงลึกถึงแก่นของเกมเพลย์ เราอยากจะเน้นถึงหนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของเกมนั่นคือกราฟิก ด้วยการสร้างขึ้นบน Unreal Engine 5 ผู้พัฒนาได้ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่อย่างเต็มที่เพื่อสร้างรูปลักษณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นให้กับเกม ทุกองค์ประกอบถูกสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ต้นด้วยคุณภาพสูง แสงสว่างนั้นน่าทึ่งและเต็มไปด้วยเอฟเฟกต์ภาพ และสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยป่าไม้ก็อัดแน่นไปด้วยรายละเอียดที่คุ้มค่าแก่การสำรวจ แทนที่จะรีบเร่งผ่านภารกิจ มีหลายครั้งที่ต้องหยุดในบางพื้นที่เพื่อเก็บภาพสภาพแวดล้อม ซึ่งทำได้ง่ายขึ้นด้วยโหมดถ่ายภาพที่มีฟีเจอร์ครบครัน
แต่เหนือสิ่งอื่นใด ส่วนที่ชอบมากที่สุดเกี่ยวกับการอัปเกรดกราฟิกคือโมเดลตัวละคร 3 มิติและคุณภาพของแอนิเมชัน ทีมของเรายังจำได้ว่า Metal Gear Solid 3 บน PS2 หน้าตาเป็นอย่างไร และการรีเมคครั้งนี้ได้มอบสิ่งที่ถือว่าเป็นเวอร์ชันที่ดีที่สุดของตัวละครแต่ละตัว โดยเฉพาะ Snake ที่ดูเหมือนกับที่จินตนาการไว้ในเวอร์ชันสมัยใหม่อย่างแท้จริง และไม่มีการนำเสนอในรูปแบบ 3 มิติที่ดีไปกว่านี้อีกแล้ว สิ่งนี้เป็นจริงสำหรับตัวละครอื่นๆ เกือบทุกตัว พวกเขารู้สึกแตกต่างอย่างแน่นอน แต่ก็ได้รับการปรับปรุงให้ดีกว่าเวอร์ชันดั้งเดิมอย่างเห็นได้ชัด การสร้างตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ขึ้นมาใหม่ในการรีเมคนั้นเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่เสมอ เพราะแฟนๆ มีความคาดหวังและความคุ้นเคยกับต้นฉบับอย่างมาก ดังนั้นความสำเร็จของทีมออกแบบสำหรับการรีเมคครั้งนี้จึงควรค่าแก่การยกย่องอย่างแน่นอน
นอกเหนือจากโมเดลตัวละครแล้ว ยังมีการปรับปรุงที่สำคัญในด้านคุณภาพของแอนิเมชันทั้งในคัทซีนและเกมเพลย์ สำหรับฉากเนื้อเรื่อง เกมยังคงใช้ข้อมูลโมชันแคปเจอร์ดั้งเดิมซึ่งถูกถ่ายทอดออกมาเป็นกราฟิกใหม่ได้อย่างเป็นธรรมชาติ การเคลื่อนไหวของตัวละครนั้นราบรื่น และหลายช่วงเวลาก็ให้ความรู้สึกเหมือนภาพยนตร์จนสามารถพูดได้ว่ามันเทียบเท่ากับเกมระดับ AAA สมัยใหม่ได้เลย อย่างไรก็ตาม มีบางครั้งที่ตัวละครดูแข็งทื่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่่งเมื่อแสดงอารมณ์ซึ่งการเคลื่อนไหวหรือการแสดงออกทางใบหน้าบางครั้งรู้สึกไม่เป็นธรรมชาติ แต่โดยรวมแล้วผู้พัฒนาได้ยกระดับคุณภาพของคัทซีนขึ้นไปอย่างมาก และยังทำให้ใบหน้ามีความสามารถในการแสดงออกมากกว่าเดิมอีกด้วย
แอนิเมชันในเกมเพลย์เป็นส่วนที่เห็นความแตกต่างได้ชัดเจนที่สุด หนึ่งในข้อติติงที่ใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับเกมต้นฉบับคือการเคลื่อนไหวของตัวละครที่แข็งทื่อ ซึ่งทำให้ฉากลอบเร้นไม่ลื่นไหลและบางครั้งก็นำไปสู่ความผิดพลาดโง่ๆ การรีเมคครั้งนี้ทำให้ Snake เคลื่อนไหวได้อย่างราบรื่นขึ้นมาก จนให้ความรู้สึกคล้ายกับ The Phantom Pain แอนิเมชันในเกมเพลย์ที่ปรับปรุงใหม่ไม่เพียงแต่ดูดีขึ้น แต่ยังช่วยปรับปรุงการควบคุมโดยรวม ทำให้เกมรู้สึกสนุกและตอบสนองได้ดีขึ้น

เน้นหนักไปที่การลอบเร้นและการเอาชีวิตรอด
Metal Gear Solid ภาคหลักแต่ละภาคมีสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง แต่สิ่งที่รวมพวกมันเข้าด้วยกันก็คือการลอบเร้นอย่างไม่ต้องสงสัย ทุกการเผชิญหน้าบังคับให้คุณต้องคิดอย่างมีกลยุทธ์แทนที่จะแค่กำจัดศัตรูทั้งหมดเหมือนเกมยิงแอ็กชันทั่วไป สิ่งนี้ไม่เพียงใช้กับการเอาชนะศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีการเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่ที่เต็มไปด้วยกับดักและเส้นทางลับด้วย ในระดับความยาก Normal ซึ่งค่อนข้างง่าย แต่สิ่งที่ทำให้เกมท้าทายคือคุณสามารถจัดการแต่ละการเผชิญหน้าได้ดีแค่ไหน
คุณอาจจะบุกเข้าไป ยิงหัว และวิ่งไปรอบๆ เพื่อกำจัดทุกคน แต่การทำเช่นนั้นทำให้คุณดูเหมือนผู้เล่นที่ไม่เอาไหน โดยเฉพาะเมื่อศัตรูสามารถยิงเพียงครั้งเดียวและ Snake ก็ล้มลงในท่าที่น่าอึดอัดทันที “ความเท่” ของตัวละครหายไปเพราะเหตุนั้น และมันก็ชัดเจนว่าเกมนี้ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เล่นอย่างบ้าระห่ำ แม้ว่าการบุกแหลกยิงไม่ยั้งจะเป็นทางเลือกหนึ่ง แต่การแทรกซึมเข้าไปในฐานทัพศัตรูโดยไม่มีใครตรวจจับได้เหมือนกับภูตผีนั้นน่าพึงพอใจและคุ้มค่ากว่ามาก
Snake Eater ได้นำเสนอนวัตกรรมที่น่าสนใจที่สุดอย่างหนึ่งให้กับการลอบเร้นในแฟรนไชส์ด้วยระบบ Camouflage คุณสามารถซ่อนตัวตนของ Snake ได้ขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อม ตัวอย่างเช่น ศัตรูยังคงสามารถตรวจจับคุณได้ใต้น้ำ ดังนั้นคุณต้องปรับชุดพรางของคุณโดยใช้ลาย Water สำหรับพื้นที่ใต้น้ำ, Tiger Stripe สำหรับป่า, Splitter สำหรับเขตเมือง และอื่นๆ สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้คุณล่องหนโดยสมบูรณ์ แต่ระบบจะทำหน้าที่เหมือนการเพิ่มค่าสถานะให้กับการลอบเร้นของคุณ ซึ่งจะแสดงด้วยค่าบวกหรือลบข้างๆ แต่ละลาย นอกเหนือจากลายเครื่องแบบแล้ว คุณยังสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการพรางตัวได้ด้วยการทาสีหน้า

อีกหนึ่งคุณสมบัติที่โดดเด่นใน Snake Eater คือองค์ประกอบการเอาชีวิตรอดที่คุณต้องล่าหาทรัพยากร รวมถึงอาหาร เพื่อฟื้นฟูค่าพลัง (stamina) เนื่องจากเกมมีฉากอยู่ในป่าทึบ คุณจะพบสัตว์ป่าและพืชมากมายเพื่อใช้เป็นอาหารดิบเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่ขาดแคลนทรัพยากร สภาพแวดล้อมที่โหดร้ายยังสามารถทำให้ Snake บาดเจ็บได้ เช่น การเดินผ่านโคลนหนาอาจทำให้ปลิงเกาะ ซึ่งคุณจะต้องรักษาบาดแผลโดยใช้ระบบฟื้นฟู HP ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งต้องใช้ไอเท็มเฉพาะที่ตรงกับประเภทของอาการบาดเจ็บ
ระบบทั้งหมดนี้รวมกันเพื่อสร้างประสบการณ์การเอาชีวิตรอดที่สมจริง แม้ว่ามันอาจจะรู้สึกน่าเบื่อหน่ายเล็กน้อย แต่เกมก็ทำให้แน่ใจว่าคุณมีทรัพยากรเพียงพอและการเล่นเกมไม่ถูกขัดจังหวะมากเกินไป ทางลัดต่างๆ เช่น การเปลี่ยนชุดพรางอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องเปิดเมนู Backpack ก็ทำให้ประสบการณ์ราบรื่นขึ้น เพื่อความอยู่รอด Snake ได้รับการติดตั้งคลังแสงและอุปกรณ์ครบครันที่ช่วยในการนำทางและตรวจจับศัตรู การลอบเร้นจะเหมาะกับปืนพกซึ่งมีทั้งกระสุนจริงและกระสุนยาสลบ แต่การมีอาวุธและกระสุนให้ได้มากที่สุดก็เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการต่อสู้แบบเปิดและการต่อสู้กับบอสที่ยากลำบากซึ่งมีอยู่ในเกมนี้เช่นกัน
การออกแบบด่านยังคงเหมือนเดิม โดยแผนที่ถูกแบ่งออกเป็นพื้นที่ที่เชื่อมต่อกันซึ่งถูกคั่นด้วยหน้าจอโหลด ไม่มีแผนที่ย่อ ดังนั้นคุณจะต้องเปิดแผนที่หลักบ่อยครั้งเพื่อระบุตำแหน่งที่เฉพาะเจาะจง หากคุณต้องการเพียงทิศทางไปยังเป้าหมายหลัก อุปกรณ์ Compass ก็ทำหน้าที่เป็นแนวทางที่มีประสิทธิภาพ การสำรวจนั้นคุ้มค่าอย่างยิ่งและมักจะจำเป็น เนื่องจากมีอุปกรณ์และอาวุธที่คุณสามารถหาได้เฉพาะในพื้นที่ทางเลือกเท่านั้น แม้ว่าช่วงต้นเกมจะรู้สึกเป็นเส้นตรง แต่ในที่สุดเกมก็จะมอบอิสระให้คุณสำรวจโลกของมัน ดังนั้นคุณควรลองออกนอกเส้นทางแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายหลักเพียงอย่างเดียว
โดยรวมแล้ว การรีเมคครั้งนี้ช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างมาก แม้ว่าจะไม่ได้สมบูรณ์แบบไปเสียทั้งหมด ในขณะที่การควบคุมราบรื่นขึ้น ความแข็งทื่อบางอย่างยังคงมีอยู่ซึ่งอาจทำให้เกิดข้อผิดพลาดได้ในบางครั้ง ปัญหาที่น่าหงุดหงิดที่สุดคือการสังหารแบบลอบเร้น ซึ่งไม่สม่ำเสมอเนื่องจากการกดปุ่มอาจทำให้เกิดการสังหารหรือการล็อคคอ ไม่ว่าศัตรูจะรับรู้ถึงการมีอยู่ของคุณหรือไม่ก็ตาม การยิงจากที่กำบังก็มีข้อจำกัดมากเพราะคุณสามารถเล็งได้จากมุมที่กำหนดเท่านั้น และแม้กระทั่งในตอนนั้นบางครั้งก็ไม่สามารถทำได้ ปัญหา AI ก็มีเช่นกัน ศัตรูอาจตรวจจับคุณได้ในทันทีทั้งๆ ที่ไม่ควร และสุนัขลาดตระเวนก็มักจะทำตัวโง่ๆ เช่น ยืนนิ่งแข็งทื่อ หรือฟื้นคืนชีพขึ้นมาทันทีหลังจากถูกฆ่าไปแล้ว

ฟีเจอร์ใหม่
การรีเมคครั้งนี้จะไม่สมบูรณ์หากไม่มีฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่หลากหลายซึ่งออกแบบมาเพื่อเพิ่มความสะดวกสบายและการเข้าถึงสูงสุด เริ่มจากโหมดการเล่น ผู้พัฒนาได้รวมโหมด Legacy ซึ่งเป็นไปตามมุมมองกล้องแบบคงที่ของเกมดั้งเดิม และ New Style ที่ออกแบบมาให้รู้สึกเหมือนเกม TPS สมัยใหม่มากขึ้น แม้ว่าผู้เล่นหลายคนอาจชอบ New Style มากกว่า แต่จริงๆ แล้วแต่ละโหมดก็มีข้อดีของตัวเอง
ในโหมด Legacy กล้องแบบคงที่จำกัดขอบเขตการมองเห็นของคุณ ซึ่งทำให้เกมมีความท้าทายมากขึ้นโดยเนื้อแท้ แต่ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้การยิงในมุมมองบุคคลที่หนึ่งราบรื่นขึ้น ซึ่งพบว่ามีความแม่นยำมากกว่าการพึ่งพาการเล็งในมุมมองบุคคลที่สาม ในทางกลับกัน New Style ทำให้การสำรวจสนุกสนานยิ่งขึ้น แต่การเล็งในมุมมองบุคคลที่สามมีความแม่นยำน้อยกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป้าเล็งไม่สามารถพึ่งพาได้เสมอไป
นอกเหนือจากโหมดกล้องแล้ว เกมยังเพิ่มฟีเจอร์มากมาย รวมถึง Photo Mode ที่มีตัวเลือกมากมายซึ่งสามารถใช้ได้แม้ในระหว่างคัทซีน รวมถึงตัวเลือกการเข้าถึงใหม่ๆ สำหรับรูปแบบการควบคุมและตัวบ่งชี้ทางภาพ เพื่อเพิ่มความรู้สึกหวนคิดถึงอดีต ยังมีตัวเลือก Filter ที่เปลี่ยนโทนสีโดยรวมของภาพด้วยสไตล์ที่แตกต่างกัน การเล่นเกมทั้งหมดโดยใช้ Legacy Filter ซึ่งรักษาสีโทนเขียว/เหลืองดั้งเดิมไว้ได้มากในขณะที่ยังคงภาพให้ดูเป็นธรรมชาติโดยไม่มีคอนทราสต์ที่มากเกินไป

เนื้อหาเสริม
เพื่อยืดเวลาการเล่นให้ยาวนานขึ้น เกมได้รวมเนื้อหาเสริมที่หลากหลายเข้ามาด้วย ที่โดดเด่นคือ Snake vs. Monkey มินิเกมที่ให้ตัวละครของคุณปฏิบัติภารกิจจับลิงโดยร่วมมือกับแฟรนไชส์ Ape Escape โครงสร้างของมินิเกมยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ: คุณจะต้องผ่านด่านที่ท้าทายขึ้นเรื่อยๆ แทนที่จะใช้ตาข่ายเหมือนใน Ape Escape ตอนนี้คุณจับลิงโดยใช้ปืนของ Snake เอง ซึ่งเพิ่มความสนุกและเอกลักษณ์ที่แตกต่างออกไป การเล่นมินิเกมนี้จนจบจะให้รางวัลเป็นไอเท็มที่สามารถนำไปใช้ในแคมเปญหลักได้ มันเป็นมินิเกมที่ค่อนข้างง่ายเพราะลิงเชื่องมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพยายามตรวจจับการมีอยู่ของคุณ ดังนั้นความท้าทายจึงอยู่ที่ว่าคุณจะสามารถผ่านแต่ละด่านได้เร็วแค่ไหน Astro Bot ก็มาปรากฏตัวในฐานะแขกรับเชิญซึ่งคุณต้องจับมันเป็นเป้าหมายโบนัสด้วย และการได้เห็นมันวิ่งไปรอบๆ พร้อมแสดงอารมณ์ก็เป็นภาพที่สนุกสนานเสมอ
เมื่อพูดถึงเนื้อหาเสริม เรายังรู้สึกประหลาดใจมากเมื่อพบว่าเกมเปลี่ยนไปเป็นอย่างอื่นโดยสิ้นเชิงเมื่อโหลดเซฟข้อมูลก็กลับไปอยู่ในวิดีโอเกมแนว hack and slash ที่มีสุนทรียศาสตร์แบบโกธิค ชั่วขณะหนึ่งถึงกับคิดว่าเราเล่นเกมอื่นอยู่หรือเปล่านะ มันมาแบบไม่มีปี่มีขลุ่ย แต่ก็เจ๋งมากที่วินาทีหนึ่งกำลังเล่นเป็น Snake และวินาทีต่อมาก็ถูกโยนเข้าไปในด่านที่เจ๋งมากซึ่งต้องต่อสู้กับฝูงมอนสเตอร์ด้วยตัวละครหลักที่ใช้ดาบคู่ที่สามารถทำคอมโบสุดเท่ได้ เห็นได้ชัดว่านี่เป็นฟีเจอร์ลับใหม่ที่คุณสามารถเข้าถึงได้ในการรีเมคนี้ผ่านเงื่อนไขเฉพาะ ส่วนจะทำได้อย่างไรนั้น คุณจะต้องไปค้นหาด้วยตัวเอง เพราะการได้เจอโดยบังเอิญมันจะทำให้ไม่น่าประหลาดใจอีกต่อไป

สรุป รีวิว METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
หาก METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER เป็นตัวแทนของความพยายามอย่างจริงจังของ Konami ในการชุบชีวิตแฟรนไชส์นี้ พวกเขาก็วางรากฐานที่มั่นคงได้อย่างแน่นอน จากมุมมองของผู้เล่นที่ติดตามมานาน เราประทับใจกับการปรับปรุงที่หลากหลายตั้งแต่ภาพและเกมเพลย์ที่ปรับปรุงใหม่พร้อมแอนิเมชันที่ราบรื่นขึ้น ไปจนถึงการปรับเปลี่ยนต่างๆ ที่ออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจ ตอนนี้มันยากที่จะกลับไปเล่นเกมต้นฉบับ และหลังจากที่ได้สนุกกับการรีเมคครั้งนี้ ก็อดหวังไม่ได้ว่าจะมีการปฏิบัติในทำนองเดียวกันกับเกมคลาสสิกอื่นๆ โดยเฉพาะเกมที่ยังคงถูกล็อกอยู่บนคอนโซลรุ่นเก่าอย่าง Guns of the Patriots
แน่นอนว่าความประทับใจของทีมเราอาจแตกต่างจากผู้เล่นคนอื่น เนื่องจากเกมนี้ไม่ใช่เกมที่แนะนำให้ใครก็ได้โดยไม่มีเงื่อนไข โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะความรู้สึกของเกมเพลย์แบบดั้งเดิม, การเน้นหนักไปที่การลอบเร้น และการมุ่งเน้นไปที่กลไกการเอาชีวิตรอดที่ต้องการความใส่ใจอย่างรอบคอบ อย่างไรก็ตาม จากประสบการณที่ได้สัมผัส ข้อเสียที่ใหญ่ที่สุดอยู่ที่การควบคุมที่อิงกับที่กำบัง, ความแม่นยำในการยิง, การกระทำพิเศษ และ AI ของศัตรู ซึ่งทั้งหมดนี้ยังคงรู้สึกไม่สม่ำเสมอและต้องการการปรับปรุงครั้งใหญ่ที่ละเอียดกว่านี้
ควรซื้อหรือไม่?
YES – หากคุณเป็นแฟน Metal Gear รุ่นเก่าที่ต้องการกลับมาสัมผัส Snake Eater ในเวอร์ชันที่ดีที่สุด หรือกำลังมองหาเกมแอ็กชันลอบเร้นดีๆ สักเกม
NO – หากคุณไม่ใช่แฟนเกมเพลย์ที่เน้นการลอบเร้นพร้อมการจัดการทรัพยากรและการวางแผนอย่างรอบคอบ หรือไม่สามารถทนกับความรู้สึกของเกมเพลย์แบบ TPS ดั้งเดิมได้
คะแนน 8.5 / 10
ข้อดี (Pros)
- การปรับปรุงภาพและแอนิเมชันที่น่าทึ่งด้วย Unreal Engine 5
- โมเดลตัวละครใหม่ถ่ายทอดทุกตัวละครออกมาได้อย่างสมบูรณ์แบบ
- โหมด Legacy และ New Style มีความสำคัญในแบบของตัวเอง
- เกมเพลย์ราบรื่นและสนุกสนานขึ้นมาก
- การสำรวจให้ความรู้สึกคุ้มค่าเสมอ
- มีคุณค่าในการเล่นซ้ำสูงพร้อมโหมด Fox Hunt ที่กำลังจะมาถึง
ข้อเสีย (Cons)
- คัทซีนเนื้อเรื่องบางฉากดูแปลกเมื่อถูกถ่ายทอดมาเป็นกราฟิกยุคใหม่ โดยเฉพาะเมื่อเห็นตัวละครพยายามแสดงอารมณ์แบบไม่สมจริง
- ความไม่สม่ำเสมอที่น่ารำคาญในเกมเพลย์
- AI ยังคงออกไปในทางโง่อยู่
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post