ก่อนการเปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการของ Zenless Zone Zero ทีมของเราได้รับคำเชิญสุดพิเศษจาก HoYoverse ให้ไปเยี่ยมชมออฟฟิศที่สาขาสิงคโปร์ และแน่นอนไม่ได้ไปเดินชมเฉยๆ ยังได้รับโอกาสพบปะพูดคุยกับทาง คุณ Zhenyu Li ที่รับหน้าที่โปรดิวเซอร์ในเกมนี้ ไปติดตามรายละเอียดกันได้ใน บทสัมภาษณ์ Zenless Zone Zero นี้
*บทสัมภาษณ์มีการแก้ไขเพื่อให้เข้ากับบริบทภาษาไทยมากยิ่งขึ้น

Q: HoYoverse มีเกมรวมกันแล้ว 5 เกม ด้วยความที่ 4 เกมก่อนหน้ามีการขยายตลาดไปในหลายๆ กลุ่มของเกมกาชาแล้ว การที่จะสร้างเกมที่ 5 ขึ้นมาพวกคุณโน้มน้าวบริษัทอย่างไรเพื่อให้โปรเจกต์นี้เกิดขึ้นมาได้จริง
Zhenyu Li: HoYoverse เป็นบริษัทที่เน้นในด้านคุณภาพของเกม เรามีระบบการตรวจสอบเกมที่เข้มข้น และทีมพัฒนาของเราก็ต้องเข้าสู่กระบวนการนี้หลายต่อหลายครั้ง และถ้าโปรเจกต์ของเราไม่สามารถผ่านมาตรฐานการตรวจสอบได้ทั้งหมดก็จะถูกพับเก็บไป ดังนั้นทีมของเราจึงเน้นมากๆ ที่ด้านเกมเพลย์ที่โดดเด่นเพื่อดึงดูดฐานผู้เล่นใหม่ๆ ให้แก่บริษัท
Q: คุณเคยรู้สึกกดดันไหมเมื่อมีเกมรุ่นพี่อย่าง Genshin Impact และ Honkai: Star Rail เพราะว่าทั้งสองเกมถือว่าสุดยอดในด้านเกมกาชา
Zhenyu Li: ในฐานะหนึ่งในผลิตภัณฑ์ของ HoYoverse มันเป็นเรื่องปกติที่จะเปรียบเทียบ Zenless Zone Zero กับเกมอื่นๆ ที่มีอยู่ก่อนหน้า ซึ่งไม่ว่าผู้เล่นจะเปรียบเทียบอะไรบ้าง ทีมของเราก็จะทำหน้าที่ให้ดีที่สุด ซึ่งทัศนคตินี้เราได้รับรู้ทั่วกันทั้งทีม เพื่อให้งานนั้นออกมาอย่างยอดเยี่ยม และแน่นอนว่าเราตั้งเป้าที่จะก้าวข้ามงานก่อนหน้าทั้งในด้านคุณภาพและการคิดค้นสิ่งใหม่ๆ

Q: เกมแนวแอคชั่นมักจะมีความใกล้เคียงกับ hack and slash แต่เท่าที่เราสัมผัสมา Zenless Zone Zero รู้สึกใกล้เคียงกับเกมต่อสู้มากกว่า มันมีปัจจัยอะไรไหมที่ทำให้เป็นแบบนั้น หรือบางอย่างที่เคยใส่มาแต่ถูกปรับแก้ออกไป
Zhenyu Li: สำหรับผม Zenless Zone Zero ยังเป็นเกมแอคชั่น ในขณะที่เกมต่อสู้พื้นฐานนั้นจะเน้นไปที่การดวลกันแบบตัวต่อตัวของผู้เล่นกันเอง ในขณะที่ Zenless Zone Zero เน้นไปที่ตัวละครบุกตะลุยเข้าไปกลางดงศัตรู แต่ที่คุณพูดก็ไม่ผิดเพราะผมได้แรงบันดาลใจบางส่วนจากเกมต่อสู้จริง โดยเฉพาะการออกแบบท่าต่อสู้ ถ้าให้ผมยกตัวอย่างว่าเรานำเกมไหนมาช่วยขัดเกลา ที่เราใช้ก็คือ Street Fighter มันเป็นตัวอย่างที่ดีในการออกแบบระบบต่างๆ ส่วนเรื่องที่ว่ามีอะไรที่พวกเราเคยใส่มาแต่ว่าวันนี้นำออกไปแล้วผมไม่รู้สึกว่ามีองค์ประกอบใดที่เป็นแบบนั้น
Q: คุณเคยกล่าวว่า Zenless Zone Zero จะเป็นเกมแอคชั่นที่เป็นมิตรต่อผู้เล่นใหม่มากขึ้น แต่กลับกันมันอาจจะทำให้เกมง่ายเกินไป อย่างการที่สู้กับบอสแล้วกดปุ่มเดิมซ้ำๆ ก็ชนะได้ ทางทีมได้หาข้อแก้ไขในจุดนี้ไว้หรือไม่ว่าการทำเกมให้เข้าถึงง่าย มันจะส่งผลให้เกมมันเรียบง่ายเกินไป
Zhenyu Li: เหล่าผุ้เล่นสายฮาร์ดคอร์แอคชั่นเชื่อว่าเกมมันควรจะซับซ้อนเข้าใจยาก ซึ่งถ้าเป็นแบบนั้นผู้เล่นเริ่มต้นก็จะมองว่าเกมยากไปไม่ยากเล่น ซึ่งเราหวังว่า Zenless Zone Zero จะสามารถแก้ไขและทำลายความเชื่อแบบนี้ได้ เพื่อให้มีผู้เล่นใหม่ๆ ได้เข้ามาสัมผัสเกมแอคชั่นมากขึ้น ผมเชื่อว่าเกมแอคชั่นยังเป็นสิ่งที่น่าสนใจ มีระบบที่เป็นเอกลักษณ์ แต่มันยังไม่ได้รับการเข้าถึงมากในปัจจุบัน ดังนั้นเราต้องการให้ผุ้เล่นได้รู้จักเกมแบบนี้มากขึ้น นั่นคือเป้าหมายหลักของเรา
สำหรับข้อกังวลเกมอย่าง Mario เป็นตัวอย่าง เกมเพลย์เข้าใจง่ายไม่ซับซ้อน ก็ไม่ได้ทำให้เกมนั้นน่าเบื่อเสมอไป เราออกแบบให้การควบคุมนั้นง่ายที่จะเรียนรู้ใน Zenless Zone Zero ในขณะเดียวกันก็ยังคงเสน่ห์ของเกมแอคชั่นไว้อย่างครบถ้วน เราไม่อยากทำบางเรื่องให้มันยากโดยไม่จำเป็นจนไปรบกวนประสบการณ์เล่นของผู้เล่น และยังต้องมีเกมเพลย์ที่สนุกสนาน ไม่ได้ทำให้ผู้คนทรมานจากการเล่นแทนความสนุก

Q: เกมรุ่นพี่อย่าง Genshin Impact และ Honkai: Star Rail มีความหลากหลายในด้านอาวุธ ทั้งการออกแบบ หรืองานภาพที่สวยงาม เมื่อเทียบกับ Zenless Zone Zero อะไรที่คุณมองว่าเป็นจุดเด่น เพราะว่าอาวุธของแต่ละตัวละครหน้าตาเหมือนกันเกือบทั้งหมด
Zhenyu Li: เราตั้งเป้าว่าผู้เล่นต้องได้สัมผัสประบการณ์ที่แตกต่างออกไปจากเกมเดิมของเรา ดังนั้นการทุ่มแรงลงไปเพื่อสร้างสรรค์สิ่งใหม่ขึ้นมาจึงเป็ฯสิ่งสำคัญ การออกแบบตัวละครและงานภาพของเรานั้นสำคัญต่อตัวเกมเป็นอย่างมาก และการที่ออกแบบอาวุธแต่ละอันก็ต้องมีความใส่ใจ เราต้องการให้ตัวละครและอาวุธถูกออกแบบมาได้เข้ากันมากที่สุด ถ้าอาวุธนั้นไม่สามารถบ่งบอกถึงตัวละครของเรา มันคงเป็นเรื่องที่แย่มาก อย่างเช่นเรามีดาบ มีค้อน มีอาวุธเป็นสิบเลย แต่คุณบอกไม่ได้ว่าอาวุธชิ้นไหนเป็นของตัวละครไหน เมื่อพิจารณาในจุดนี้แล้ว เราเลยเลือกออกแบบอาวุธทรงกลมเข้าใจง่ายขึ้นมา เราสามารถใส่จุดเด่นของตัวละครเข้าไป อีกทั้งยังตอบสนองและเข้ากันกับสไตล์ภาพของ Zenless Zone Zero ตามเป้าหมายที่ว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างออกไป
Q: ย้อนกลับมาที่ระบบการต่อสู้ ที่ทางคุณบอกว่าอยากทำให้มันเรียบง่ายเข้าไว้ ทีมงานมีแผนที่จะดึงดูดเหล่าผู้มีฝีมือผู้เชี่ยวชาญในเกมแอคชั่นอย่างไร
Zhenyu Li: เราได้ใส่สิ่งที่จะระบุการจู่โจมของศัตรูเอาไว้ ซึ่งมักจะมีในเกมแอคชั่นส่วนมาก ซึ่งในจุดนี้บางครั้งเราสามารถทำให้มอนสเตอร์โจมตีเร็วขึ้น ทำให้การจับจังหวะยากขึ้นมากตามไปด้วย ซึ่งบางท่าอาจจะไม่จำเป็นต้องหลบ หรือบางท่าต้องสวนในจังหวะนั้น ทั้งหมดเป้ฯสิ่งให้ผู้เล่นค้นหาภายในเกม โดยส่วนตัวผมไม่ได้กังวลว่าเกมนั้นจะง่ายหรือไม่มีความลุ่มลึก เป้าหมายของเราคือการให้ผู้เล่นได้ค่อยๆ เรียนรู้และเติบโตเอาชนะเกมให้ได้ ดังนั้นสำหรับคนที่มีประสบการณ์สูงพวกเขาก็ได้ข้ามขั้นตอนการเรียนรู้ในช่วงต้นเท่านั้น

Q: ในระหว่างกระบวนการพัฒนาเกม Zenless Zone Zero คุณชอบตอนทำงานในส่วนไหนมากที่สุด
Zhenyu Li: ผมมีความสุขในทุกๆ องค์ประกอบของงานนี้เลยนะ ไม่ว่าจะการออกแบบงานภาพ UI ระบบการต่อสู้ หรือองค์ประกอบรวมในการสร้าง IP เกมใหม่ขึ้นมา ผมมองว่าทุกอย่างมันมีจุดที่น่าสนใจเต็มไปหมด นอกที่ผมบอกมาแล้ว ผมยังชอบตอนเราทำเพลงประกอบรวมถึงรายละเอียดเล็กๆ เข้าไปเสริมเติมแต่งภายในเกม ถ้าโดยสรุปแล้วผมคงชอบในขั้นตอนการคิดสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ขึ้นมามากที่สุด มันเป็นงานที่น่าสนใจมากสำหรับผม ในฐานะโปรดิวเซอร์ เมื่อเราจะทำอะไรใหม่ๆ ขึ้นมา มันจะมีไอเดียความเห็นมากมายภายในทีม และผมต้องประสานงานเพื่อแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นจากการชนกันของความเห็นเหล่านั้น ถ้าพูดถึงส่วนนั้นมันก็ไม่ค่อยสนุกเท่าไหร่แฮะ แต่ว่ามันเป็นความรับผิดชอบของผมอยู่ดีนะ
Q: ด้วยความที่ธีมของเกมถูกตั้งไว้ว่าเป็น post-apocalyptic world ทางทีมหาจุดลงตัวระหว่างเทคโนโลยีในอนาคต กับการที่เมือง Eridu ต้องเป็นเมืองที่เคยผ่านภัยพิบัติมาแล้วได้อย่างไร
Zhenyu Li: ธีม post-apocalyptic นั้นจะช่วยให้ความเป้ฯไปได้ของโลกที่เราจะสร้างนั้นเปิดกว้าง เราพยายามหลีกเลี่ยงการทำให้เมืองนั้นรู้สึกโดดเดี่ยวมากเกินไป นอกจากนี้ตัวธีมยังทำให้เราสามารถออกแบบเนื้อเรื่องของเกมได้ง่ายขึ้น เราสามารถเล่าทุกอย่างได้ใหม่ทั้งหมดว่าเกิดอะไรขึ้นแบบละเอียด ซึ่งถือว่าเป็นอีกหนึ่งเป้าหมายของเราที่จะให้ผู้เล่นได้สัมผัสโลกที่เราสร้างขึ้นแบบเจาะลึกและน่าดึงดูด ทำให้พวกเขาอินไปกับเนื้อเรื่องที่ดำเนินไป อ่าเดี๋ยวนะ ผมจะไม่พูดถึงจุดนี้ต่อเพราะมันจะเป้ฯการสปอยล์ครั้งใหญ่เลยล่ะ

Q: นอกเหนือจาก Street Fighter ที่คุนพูดถึงไปก่อนหน้า มีเกมอื่นไหมที่เป็นแรงบันดาลใจในการสร้าง Zenless Zone Zero?
Zhenyu Li: สำหรับแหล่งแรงบันดาลใจนอกจาก “Street Fighter” มันมีมากมายเลยล่ะ ผมได้ไอเดียจากภาพยนตร์ หนังสั้น หรืองานอื่นๆ ที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับเกมแบบโดยตรง ถ้าสำหรับเกมผมชอบงานของค่าย Vanillaware อย่างเช่น “Odin Sphere” และ “Muramasa: The Demon Blade” งานของเขาที่สร้างเกมแบบ side-scroller action นั้นกินใจผมเป็นอย่างมาก แม้ว่าทีมของพวกเขาจะไม่ได้มีขนาดใหญ่นัก แต่ว่าทุกเกมของพวกเขานั้นขัดเกลาปรับแต่งมาอย่างดีเสมอทั้งภาพ เพลง บทพูด เนื้อเรื่องทุกอย่างมันน่าประทับใจ ความทุ่มเทของพวกเขาแสดงออกมาให้เห็นในงานอย่างชัดเจน และผมพยายามทำเช่นนั้น ขัดเกลาทุกรายละเอียดใน Zenless Zone Zero ด้วยความทุ่มเทระดับเดียวกันเพื่อให้งานออกมาสมบูรณ์

Q: มีแฟนๆ หลายคนมองว่า Zenless Zone Zero สามารถก้าวข้าม Genshin Impact และ Honkai: Star Rail แต่ผลของความคิดเห็นนี้ไปในทางที่แย่ มีการถล่มบูลลี่ เกิดดราม่าในเหล่าผู้เล่น ทีมงานเตรียมพร้อมอย่างไรเพื่อก้าวข้ามเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นนี้
Zhenyu Li: มันเป็นปรากฎการณ์ธรรมชาติเลยล่ะ ทุกๆ งานในโลกนี้จะมีคนที่ชอบและคนที่ไม่ชอบ ในฐานะของทีมพัฒนาเราต้องสร้างเนื้อหาที่เราเชื่อว่ามันดีต่อไปเรื่อยๆ รับฟังความคิดเห็นจากเหล่าผู้เล่น ถ้าผู้เล่นจำนวนมากไม่ชอบสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นในตัวเกม เราต้องรับฟังและนำมาปรับแก้ในแพทช์ต่อๆ ไป ส่วนที่คาดหวังกันว่า Zenless Zone Zero จะก้าวข้าม Genshin Impact และ Honkai: Star Rail บอกตามตรงผมไม่เคยคิดถึงเรื่องนั้นเลยในตอนนี้
Q: เมื่อเริ่มเล่นเกม ผู้เล่นอาจจะเจอปัญหาว่าแต่ละตัวละครต้องปั้นอย่างไร เพราะตัวเกมไม่ได้ระบุชัดเจนแบบเกมอื่นๆ ทีมงานมีเหตุผลของการทำแบบนี้อยู่หรือไม่
Zhenyu Li: สำหรับ Zenless Zone Zero ผู้เล่นไม่จำเป็ฯต้องคิดว่า ฉันกำลังเล่น Genshin Impact หรือ Honkai: Star Rail อยู่ นี่คือเกมของเราที่เป็นเกมแอคชั่นจ๋า เราได้ออกแบบตัวละครที่เน้นการบุกและการตั้งรับ แต่ว่าการจัดทีมของเกมเรานั้นมีจุดเด่นแตกต่างกันออกไป ซึ่งผมมองว่าด้วยความเป็นเกมแอคชั่นมันจะไม่จำกัดกรอบแนวคิดว่าตัวไหนต้องมีหน้าที่อะไรแบบชัดเจน และเราหวังว่าผู้เล่นจะปั้นตัวละครไปในแนวที่พวกเขาอยากให้เป็นได้โดยไม่ต้องมีกรอบกำหนด เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์รูปแบบใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน ทั้งเกมเพลย์ และในด้านความสามารถของตัวละคร

Q: Bangboo นั้นเป็นมาสคอตที่น่ารักเอามากๆ และทีมงานยังเอามาช่วยเหลือในการต่อสู้อีกด้วย ทางทีมได้คิดตั้งแต่การออกแบบเจ้าตัวน้อยครั้งแรกไหมว่าจะเอามาช่วยสู้
Zhenyu Li: Bangboo นั้นมีรูปร่างที่หลากหลาย อย่างบางตัวก็จะมีการออกแบบพิเศษบนใบหน้าเพื่อบอกหน้าที่ของพวกมัน ในมุมมองของเรา Bangboo เป็นเหมือนดั่งประชาชนทั่วไป หรือหุ่นยนต์ที่ช่วยในการสู้รบ ถ้าให้ผมเทียบมันคงเหมือนมือถือที่ผู้คนในยุคนี้มีกันหมดแล้ว แต่ก็จะมีฟังก์ชั่นรายละเอียดต่างกันไป พวกเราหวังให้ Bangboo มีพฤติกรรมที่หลากหลาย ช่วยการโจมตีได้หลายๆ แบบ เพื่อสร้าง Bangboo ที่น่าสนใจออกมาเพิ่มเติมในอนาคต
Q: เป็นไปได้ไหมที่ในอนาคต Zenless Zone Zero จะมีแผนคอลแลปกับเกมอื่นในค่าย HoYoverse
Zhenyu Li: เรายังไม่เคยพูดคุยเรื่องการคอลแลปกับทีมอื่นเลย แต่ผมมองว่ามันเป็นไอเดียที่ดีนะ ถึงแม้ว่าถ้าเทียบจักรวาลของเกมในค่ายแล้ว Zenless Zone Zero เป็น IP ใหม่เอี่ยมที่ไม่ได้เชื่อมโยงกับเกมรุ่นพี่ก่อนหน้าทั้ง Honkai: Star Rail และ Genshin Impact ผู้เล่นสามารถเริ่มต้นไปใหม่พร้อมกับสิ่งที่ตัวเกมนี้นำเสนอได้เลย

Q: จากตัวเกมคุณมีตัวละครหรือ Bangboo ตัวโปรดไหม
Zhenyu Li: สำหรับ Bangboo ผมชอบ Paperboo จากรูปลักษณ์ของมันมากที่สุด ส่วนตัวละคร เอาตามตรงผมชอบหลายตัวเอามากๆ แต่ถ้าต้องเลือกผมขอตอบ 2 ตัวละครก็คือ Ellen Joe และ Nicole Demara
Q: สำหรับแนวเพลงที่ใช้ในเกม คุณบอกว่าทำงานในส่วนเพลงด้วย ไอเดียมาจากคุณคนเดียวหรือว่าอิงจากทีมเพลงเป็นหลัก
Zhenyu Li: การสร้างดนตรีขึ้นมานั้นเป็นการร่วมมือกันของผมและโปรดิวเซอร์ฝั่งดนตรี พวกเราเป็นเพื่อนที่ดีและรู้จักกันมานานหลายปี ผมเคยขอความเห็นในด้านต่างๆ กับเขาก่อนจะเริ่มงานนี้ด้วยซ้ำ ดังนั้นเมื่อเราได้สร้าง Zenless Zone Zero เขาก็ตอบตกลงร่วมทีมของเราอย่างรวดเร็ว เราร่วมมือกันสร้างเพลงที่เหมาะสมกับธีมของเกมขึ้นมา โดยสรุปแล้วการทำงานของพวกเรานั้นราบรื่นและสนุกเป็นอย่างมาก

และนี่คือทั้งหมดของ บทสัมภาษณ์ Zenless Zone Zero ขอบคุณทาง คุณ Zhenyu Li โปรดิวเซอร์ของเกมที่สละเวลามาตอบคำถามของเรา รวมถึงขอบคุณทาง HoYoverse ที่เชิญเราไปเยี่ยมชมออฟฟิศที่สิงคโปร์และเปิดโอกาสให้มีบทสัมภาษณ์นี้เกิดขึ้น
Zenless Zone Zero เตรียมเปิดให้เล่นในวันที่ 4 กรกฎาคมนี้ พร้อมกันบน PlayStation 5, มือถือ(Android, iOS) และ PC สามารถติดตามรายละเอียดรวมถึงลงทะเบียนล่วงหน้าได้แล้วที่นี่
สำหรับผู้ที่ยังไม่คุ้นเคยกับเกมและไม่รู้ว่า Zenless Zone Zero เป็นอย่างไร เราได้พรีวิวเกมเพลย์ที่เคยเล่นมาในงาน HoYo FEST 2023 ที่ผ่านมาไว้ที่นี่
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post