ส่วนหนึ่งในอีเวนต์งานฉลองครบรอบ 25 ปี Yu-Gi-Oh! Duel Monsters ทีมของเราได้รับโอกาสพูดคุยกับ คุณ Kenichi Kataoka senior producer ของ Yu-Gi-Oh! MASTER ไปติดตามรายละเอียดเกี่ยวกับการนำ AI เข้ามาสู่เกมได้ใน บทสัมภาษณ์ Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL นี้
*เนื้อหาบทสัมภาษณ์มีการแก้ไขเพื่อให้เข้ากับภาษาไทยมากยิ่งขึ้น
การนำ AI เข้าสู่เกม
Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL ได้ประกาศการมาถึงของ AI ที่จะเข้าสู่เกมในแง่ช่วยการเรียนรู้รวมถึงการหากลยุทธ์ใหม่ๆ มันจะมีบทบาทอะไรในมุมมองของทางทีมงาน
Kataoka ซังได้ตอบว่า “เป้าประสงค์หลักของเราเพื่อมาแสดงให้เห็นว่าแต่ละคนสามารถสร้าง AI ของตนเองได้ใน Master Duel การกำเนิดขึ้นของ AI ไม่ใช่หน้าที่ของเรา เพียงแต่เราแค่ช่วยสนับสนุนให้เกิดการสร้าง AI ของแต่ละผู้เล่นขึ้นมา”
สำหรับใครที่สงสัยว่าทางเราได้มีกระบวนการสร้าง AI อย่างไร มีการนำที่ไหนมาใช้เป็นต้นแบบหรือเปล่า Kataoka ซังได้ตอบเรื่องนี้ไว้ว่า “มันมีหลายๆ ส่วนที่ต่างกันที่ผมไม่สามารถระบุได้ว่าส่วนไหนมันเริ่มจากศูนย์ บางส่วนใช้ข้อมูลที่มีอยู่แล้ว แต่ก็มีอีกหลายส่วนที่เราเองพัฒนาขึ้นมา ดังนั้นผมสามารถบอกได้แหละเราพัฒนา AI ขึ้นมาเองแต่ใช้ข้อมูลที่มีอยู่ก่อนหน้า ส่วนใครที่จะนำ AI ไปใช้ ทีมงานยังไม่ได้คิดว่าจะเปิดข้อมูลแบบ open source หรือปิดการพัฒนาภายในบริษัทกันแน่.”
AI เทียบกับ CPU
คำถามก็คือเรามีคอมพิวเตอร์เป็นคู่ต่อสู้ในเกมการ์ดอยู่แล้ว การมาถึงของ AI จะพัฒนาอย่างไร เพราะถ้าเป็นคอมพิวเตอร์มันจะไม่มีการเรียนรู้เพิ่มเติมแต่ AI สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามการเวลา แต่คำถามก็คือเราต้องการ AI จริงๆ หรือไม่เมื่อเทียบกับระบบเดิมที่มีอยู่
“สิ่งหนึ่งที่เราเห็นว่าเป็นข้อได้เปรียบอย่างชัดเจนก CPUs ที่ทุกคนสู้กันใน Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL ไม่ใช่ AI แน่นอน และเราต้องโปรแกรมมันมากมายว่ามันต้องทำอะไรบ้าง เจอแบบนี้ต้องลงการ์ดไหน สถานการณ์นี้ต้องทำอย่างไร ทำให้เด็คของพวกมันเหมือนเดิมเป๊ะ เพราะถ้าเราเปลี่ยนการ์ดแค่ใบเดียวเราต้องเขียนโปรแกรมใหม่ทั้งหมด”
“ดังนั้นการมาถึงของ AI นอกจากจะช่วยการทำงานของพวกเราแล้ว ผู้เล่นยังไม่ต้องมีความรู้สึกแบบว่า อ๋อเดี๋ยวคอมมันก็เล่นท่านี้ มันจะทำแบบนี้ต่อ เล่นไปก็ซ้ำจำเจ เพราะ AI เรียนรู้ไปเรื่อยๆ ตัดสินใจในแต่ละเกมไม่เหมือนกัน บางทีในช่วงแรกอาจจะมีเด็คประหลาดๆ ซึ่งทั้งหมดนั่นคือข้อได้เปรียบของ AI อย่างชัดเจน”
“ดังนั้นเป้าหมายของเราก็คือการให้กำเนิด AI แต่ไม่ใช่วิศวกรรที่ต้องปรับแต่งทุกส่วน ใครที่พัฒนาก็แค่สร้างมันขึ้นมา แล้วก็ปล่อยมันไปเผชิญกับโลกกว้าง เสร็จแล้วก็นั่งดูผลลัพธ์ ผมว่าตรงนี้มันน่าสนุกเป็นอย่างมาก”
“ในอนาคต เราคิดว่าอาจจะมีทัวร์นาเม้นท์แข่งที่ผู้เข้าร่วมทั้งหมดเป็น AI เสร็จแล้วก็ปล่อยมันสู้กันเพื่อแสดงให้เห็นว่าใครคือสุดยอดผู้สร้าง หรืออาจจะมีทัวร์นาเม้นท์คนสู้กับ AI แค่ฟังก็น่าสนใจขึ้นมาแล้วจริงไหม”
AI ระดับโปร
Machine learning ในยุคนี้ถือว่าไม่ใช่อะไรใหม่ เราเห็น AI เอาชนะเกมการแข่งขันมากมายในโลก คำถามก็คือเป้าหมายของทีมงานก็คือการสร้างสรรค์ AI ที่มีระดับสูงพอที่จะต่อกรกับเหล่าแชมป์โลกใน Yu-Gi-Oh! เลยหรือไม่
Kataoka ซัง ได้ตอบกลับมาว่า ในแง่สกิลการเล่น ทีมพัฒนามีความฝันที่อยากให้เห็น AI ของพวกเขาสู้กับเหล่าโปรได้อย่างแน่นอน เพียงแต่ว่าพวกเขาก็ไม่รู้เหมือนกันว่ามันจะใช้เวลาขนาดไหน และหวังว่าจะมีผู้คนเข้าใจคอนเซปต์นี้และช่วยพัฒนา AI ไปข้างหน้า ไม่ว่าจะในนามบุคคล กลุ่ม หรือองค์กรเลยก็ตาม
“พวกเราหวังว่าวันนึง มันจะมีแบบชมรม AI ในโรงเรียนหรือมหาวิทยาลัยเข้ามาสนใจเรื่องนี้ มันจะเป็นการเปิดโลก Yu-Gi-Oh! เพิ่มเติม ในขณะเดียวกันเราก็ได้พัฒนา AI ของเราไปข้างหน้า เรามีฝันแบบนั้นเลยล่ะ” Kataoka ซัง ทิ้งท้าย
ทางเราขอขอบคุณ Kataoka ซังที่สละเวลามาตอบคำถามกับเราโดยเฉพาะเรื่อง AI ที่จะถูกเพิ่มเข้ามาใน Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL
Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL เปิดให้เล่นบน PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch และ PC ผ่าน Steam เรียกว่าเกือบครบทุกแพลตฟอร์มสามารถไปโหลดมาเล่นกันได้
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post