เป็นเวลาเกือบเดือนแล้วที่ Unicorn Overlord วางจำหน่าย ซึ่งล่าสุดยอดขายก็เกิน 5 แสนชุดเป็นที่เรียบร้อย ถือเป็นอีกหนึ่งเกมจาก Vanillaware ที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งในวันนี้ทางเราได้รับโอกาสพูดคุยกับ Akiyasu Yamamoto โปรดิวเซอร์ของเกมใน บทสัมภาษณ์ Unicorn Overlord นี้
สำหรับคำถามที่เราได้รับโอกาสถามอาจจะมีจำนวนจำกัดแต่ Yamamoto ซัง ก็ตอบเพิ่มเติมให้อย่างมาก และความเซอไพรส์ของคำตอบอย่างหนึ่งก็คือแท้จริงแล้วตัวเกม Unicorn Overlord มีแผนวางจำหน่ายแค่ PlayStation 4 กับ PlayStation Vita เท่านั้น(ซึ่งโชคดีแล้วที่ไม่เป็นแบบนั้น)
*บทสัมภาษณ์มีการแก้ไขเพื่อให้เหมาะแก่ภาษาไทยมากยิ่งขึ้น
Q: Tactical RPGs ถือเป็นแนวเกมที่มีความโดดเด่นสูงอยู่แล้ว แต่ทาง Vanillaware และ Atlus ก็ยังสามารถสร้างเกมที่มีความแตกต่างเพิ่มขึ้นมาได้ทางทีมงานมีการวางแผนในส่วนนี้อย่างไร
Yamamoto: ไม่นานนักหลังจากเราวางจำหน่าย Odin Sphere Leifthrasir ทางทีมพัฒนาของ Vanillaware ได้เริ่มพูดคุยถึง Unicorn Overlord ตัวเกมที่จะเป็นพัฒนาพร้อมกับ 13 Sentinels: Aegis Rim ซึ่งสิ่งที่เตะตาเราก็คือส่วนที่สามารถออนไลน์ได้ นอกจากนั้นตัวเกมยังเป็นเหมือนกับภาคต่อกลายๆ ของ Dragon’s Crown ที่เคยเปิดประสบการณ์ใหม่ให้แก่เกม tactical RPG มาแล้ว
เราเห็นความเป็นไปได้ใน Unicorn Overlord ที่จะสร้างปรากฎการณ์ใหม่จากเกม tactical RPGs ทั่วๆ ไป ดังนั้นเมื่อคุณ Takafumi Noma และ คุณ Wataru Nakanishi นำเสนอเกมนี้ให้กับเรา มันเลยกระตุ้นความอยากและความทรงจำในการเล่นเกม tactical RPGs ในยุค 16-bit แต่มีสิ่งที่ทันสมัยเข้ามา เราจึงเลือกสนับสนุนเกมนี้
Q: ทางเราขอแสดงความยินดีที่ตัวเกมมียอดขายสูงทะลุเป้า คุณมีอะไรจะกล่าวในฐานะตัวแทนของทีมพัฒนาถึงผลสำเร็จนี้
Yamamoto: ขอบคุณมากๆ ครับ ยิ่งเมื่อเรามีความเสี่ยงในการสร้างเกม tactical RPGs ที่ต่างออกไปจากเดิม เราคิดว่าเกมจะทำยอดได้แย่มากในช่วงวางจำหน่ายเพราะจะไม่มีใครเข้าถึงมัน และคิดว่ากว่าเกมจะเป็นที่นิยมก็คงใช้เวลาพอสมควร แต่พอยอดขายตั้งแต่ช่วงต้นนั้นดีแบบนี้ รวมถึงมีเสียงตอบรับในแง่บวกอย่างมาก เราขอขอบคุณที่แฟนๆ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เข้าใจในตัวเกม Unicorn Overlord ถึงความสนุกของมันอย่างที่เราตั้งใจไว้
Q: ทีมงานมีแผนจะทำเนื้อหาเพิ่มเป็น DLC หรือไม่
Yamamoto: เรายังไม่มีแผนจำ DLC ในตอนนี้
Q: มีเหตุผลอะไรไหมที่ Unicorn Overlord ยังไม่มีการวางจำหน่ายบน PC
Yamamoto: เมื่อ Atlus และ Vanillaware เริ่มการพัฒนา Unicorn Overlord ในปี 2016 ตัวเกมตั้งเป้าไว้ว่าจะวางจำหน่ายบน PS4 และ PS Vita เท่านั้น แต่วงการเกมก็มีการเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากใน 8 ปี ที่ผ่านมา และเมื่อผลดังนั้นเกิดขึ้นทาง Vanillaware จึงตัดสินใจว่าพวกเราควรวางจำหน่าย Unicorn Overlord ให้หลากหลายมากที่สุดทั้ง PS5, Switch และ Xbox X/S ส่วน Atlus ก็เป็นคนตัดสินใจสุดท้ายว่าแพลตฟอร์มไหนจะวางจำหน่าย ซึ่งเราก็มองเห็นตรงกันกับ Vanillaware แต่เป็นที่น่าเสียดายว่าเราทั้งคู่ไม่มีแผนที่จะพอร์ตตัวเกมลง PC
Q: เวอร์ชั่นเดโมได้รับคำชื่นชมจากผู้เล่นจากการที่สามารถเล่นได้เป็นเวลานาน จนสามารถสัมผัสว่าตัวเกมต้องการสื่อสารอะไรกับผู้เล่น ทางทีมพัฒนาตัดสินใจอย่างไรว่าจะใส่เนื้อหาในเดโมขนาดไหนให้เหมาะสม และกังวลบ้างไหมว่าคนจะเล่นแค่เดโมแล้วไม่ซื้อเกมเต็ม
Yamamoto: เราได้ตั้งเวลาเดโมไว้ที่ 3 ชั่วโมงเหมือนที่เคยทำกับ 13 Sentinels: Aegis Rim ซึ่งเทียบกับเวลาเกมเพลย์จริงก็ประมาณ 30 ชั่วโมง ซึ่งนั่นถือเป็นมาตรฐานว่าเราควรทำเดโมยาวขนาดไหน เราได้ทดสอบว่าผู้เล่นเดโมจะไม่ขาดอะไรไป มันสำคัญที่จะให้ผู้เล่นรู้ว่าจะเจออะไรบ้างภายในเกม และมันต้องให้เวลากับส่วนนี้จริงๆ
Q: เป็นที่รู้กันว่าเกมนี้มีความยากและซับซ้อนสูง ทางทีมงานมีความกังวลส่วนนี้ไหมว่าจะส่งผลต่อการเข้าถึงผู้เล่น
Yamamoto: หนึ่งความท้าทายที่เราได้พบในฐานะผู้จัดจำหน่ายก็คือเราจะทำอย่างไรให้เกมเพลย์ของ Unicorn Overlord มีความดึงดูดต่อผู้เล่นสาย tactical RPG ซึ่งทั้งสมาชิกในทีมและผมได้โอกาสทดสอบตัวเกมในเวอร์ชั่นแรกๆ ซึ่งเรารู้ว่ามันสนุกแต่ต้องใช้เวลามากกว่า 10 ชั่วโมงเพื่อให้รู้ว่ามันสนุกอย่างไร
ซึ่งถ้าใช้เวลาขนาดนั้นเรารู้ว่าเกมจะขายไม่ได้แน่ๆ เราเลยขอความช่วยเหลือจาก Sarugakucho(บริษัททดสอบเกม) โดยให้พวกเขาเสนอแก้ไขในจุดที่เกมมีความซับซ้อนเกินไปที่จะเรียนรู้ อีกทั้งเราได้ปรึกษาผู้คนอีกมากมาย จนถึงช่วงเวลาก่อนการวางจำหน่ายเพื่อแก้ไขในจุดนี้ให้ดีที่สุด ในระดับที่ว่าเราปล่อย tutorials แบบออนไลน์ให้ทุกคนได้ศึกษาเกมเลยทีเดียว
และท้ายที่สุดของบทสัมภาษณ์ Yamamoto-san ได้มีข้อความมาฝากถึงแฟนๆ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่ได้สัมผัส Unicorn Overlord กันมา
“เสียงตอบรับแง่บวกที่ล้นหลามจากผู้เล่นในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้นั้นเกินความคาดหวังของเราไปมาก เรารู้สึกยินดีและเป็นเกียรติอย่างมากถึงผลตอบรับต่อเกมนี้ Unicorn Overlord ถือเป็นหนึ่งในอัญมณีที่ขัดเกลาอย่างตั้งใจเพื่อให้เกิดเกมสไตล์ retro tactical RPGs เพื่อตอบสนองแฟนๆ อย่างที่สุด ผู้กำกับของเราคุณ Takafumi Noma และหัวหน้าทีมออกแบบ คุณ Wataru Nakanishi ได้ใส่หัวใจและจิตวิญญานเข้าไปในเกมนี้ ดังนั้นหากใครยังไม่เคยเล่น ลองเดโมก่อนได้ไม่เสียหายอะไร”
และนี่คือทั้งหมดของ บทสัมภาษณ์ Unicorn Overlord ทางเราขอขอบคุณ Yamamoto-san ที่สละเวลามาตอบคำถามของเรา Unicorn Overlord วางจำหน่ายแล้ววันนี้บน PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series และ Nintendo Switch ซึ่งมีเวอร์ชั่นเดโมให้โหลดเล่นก่อนทุกแพลตฟอร์ม สามารถติดตามรายละเอียดข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์ทางการ หรืออ่านรีวิวของเราเพื่อให้รู้ว่าเกมนั้นเป็นอย่างไร
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post