Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ Sword of Convallaria เกมมือถือสไตล์คลาสสิค RPG

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
8 months ago
in Android, iOS, ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, เกมพีซี, เกมมือถือ
Reading Time: 3 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์ Sword of Convallaria เกมมือถือสไตล์คลาสสิค RPG
Share on FacebookShare on Twitter

หลังจากเปิดตัวทั่วโลกไปเมื่อต้นเดือนสิงหาคม เกม Tactical RPG สไตล์คลาสสิก Sword of Convallaria จาก XD Team ก็ประสบความสำเร็จอย่างมาก เกมที่มีระบบ Live-Service แต่กลับมอบคุณภาพที่น่าประทับใจจนแทบลืมไปเลยว่านี่คือเกมกาชา อยากรู้ว่าเบื้องหลังความสำเร็จและกระบวนการพัฒนานั้นเป็นอย่างไรบ้าง ไปติดตามบทสัมภาษณ์พิเศษกับทีมงาน XD ได้เลย

Q: เกมได้รับการตอบรับอย่างไรบ้าง มีตัวเลขหลังบ้านที่พอจะบอกเราคร่าวๆ ได้ไหม

Related Posts

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่

รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน

XD: การตอบรับต่อ Sword of Convallaria นั้นเป็นไปอย่างดีมาก ซึ่งเป็นที่เห็นได้จากการเติบโตอย่างรวดเร็วของเกมและชุมชนผู้เล่นที่มีชีวิตชีวา เพียงแค่สัปดาห์เดียวหลังจากเปิดตัว เกมของเรามียอดดาวน์โหลดทั่วโลกเกิน 5 ล้านครั้ง ซึ่งเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งสำหรับเกมใหม่ ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันกับเกม แบ่งปันประสบการณ์และข้อเสนอแนะ ซึ่งทีมพัฒนากำลังฟังและตอบสนองอย่างตั้งใจ ระดับการมีส่วนร่วมนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากแสดงให้เห็นถึงไม่เพียงแต่ความสนใจอย่างกว้างขวางเท่านั้น แต่ยังแสดงให้เห็นถึงฐานผู้เล่นที่ทุ่มเทซึ่งลงทุนในอนาคตของเกมด้วย

Q: เรียกว่าหาได้ยากเลยที่เกมมือถือที่จะมีตอนจบที่หลากหลาย (เนื้อเรื่อง Spiral of Destinies) ตามททีมพัฒนาเคยบอกไว้ มีเส้นทางตอนจบใดที่ถือว่าเป็น Canon หรือไม่

XD: ตอนจบหลายแบบใน Sword of Convallaria โดยเฉพาะในเนื้อเรื่อง Spiral of Destinies ได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์การเล่าเรื่องที่หลากหลายและน่าสนใจให้กับผู้เล่น ดังที่ผู้เล่นเคยปรึกษาหารือกันไว้ พวกเขาพูดถูกมันไม่มีตอนจบ “Canon” ซึ่งสอดคล้องกับเจตนาของทีมพัฒนาในการปล่อยให้เรื่องราวเปิดกว้างและขับเคลื่อนโดยผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นมักชอบตอนจบบางตอน โดยเฉพาะตอนจบ “Salvation”

ความชอบนี้เป็นไปได้เนื่องจากความลุ่มลึกทางอารมณ์และความซับซ้อนของการเล่าเรื่อง ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเนื้อเรื่องบทไถ่บาปทเข้าถึงจิตใจของผู้ที่ชื่นชอบการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนและการพัฒนาตัวละคร นอกจากนี้ความยากและความพึงพอใจที่ได้รับตอนที่เคลียร์เนื้อเรื่องนี้ยังมีส่วนที่ทำให้เป็นที่นิยมเนื่องจากตัวเกมได้ท้าทายผู้เล่นให้ตัดสินใจอย่างรอบคอบตลอดการเดินทางของพวกเขา นอกจากนี้ เรายังสังเกตเห็นความกระตือรือร้นของผู้เล่นที่มีต่อเรื่องราวที่แตกต่างกัน และทีมงานจะพัฒนาต่อไปเพื่อเปิดตัวเรื่องราวเสริมเพิ่มเติมสำหรับทุกคนที่จะเพลิดเพลินในอนาคต

นอกจากนี้ ในขณะที่ Sword of Convallaria มักถูกอ้างถึงว่าเป็นเกมมือถือ แต่ก็สำคัญที่จะต้องทราบว่าเกมยังมีเวอร์ชันพีซีที่วางจำหน่ายบน Steam ซึ่งได้รับรีวิวในทางบวก ความพร้อมใช้งานของแพลตฟอร์มที่กว้างขึ้นนี้แสดงให้เห็นว่าเกมไม่ได้จำกัดอยู่แค่พื้นที่เกมมือถือเท่านั้น แต่สามารถตอบสนองผู้ชมที่กว้างขึ้นซึ่งอาจต้องการเล่นบนพีซี ความสามารถในการใช้งานข้ามแพลตฟอร์มนี้ยังช่วยเสริมความหลากหลายและเสน่ห์ของเกมนอกตลาดเกมมือถือแบบดั้งเดิมอีกด้วย

Q: Q: เกมถูกเปิดตัวในจีนและบางภูมิภาค ก่อนที่จะเปิดแบบ Global คุณคิดว่าจะใช้เวลานานแค่ไหนสำหรับเวอร์ชัน Global ที่เนื้อหาจะตามได้ทัน

XD: เราจะปรับเนื้อหาของเวอร์ชัน Global โดยไม่จำเป็นต้องอิงตามเนื้อหาของภูมิภาคอื่น เพื่อมอบประสบการณ์เนื้อหาที่สอดคล้องกับนิสัยการเล่นเกมของพวกเขามากขึ้น อย่างไรก็ตาม ดังนั้นเราจะไม่เร่งให้ทุกเวอร์ชั่นของเกมอยู่ในจุดเดียวกัน

Q: มีเหตุผลเฉพาะไหม ที่เกมไม่ได้ใส่เ้สียงพากย์ภาษาอังกฤษไว้ในตัวเกม

XD: การขาดการพากย์เสียงภาษาอังกฤษ ใน Sword of Convallaria ไดเป็นประเด็นถกเถียงในหมู่ผู้เล่น แต่การตัดสินใจนี้ถูกทำขึ้นเพื่อรักษาอัตลักษณ์ทางวัฒนธรรมและศิลปะดั้งเดิมของเกม เรื่องราวของเกมเชื่อมโยงอย่างมากกับภาษาต้นฉบับ และนักพัฒนาต้องการรักษาความดั้งเดิมของเกมจึงไม่ได้ใส่เสียงพากย์ภาษาอังกฤษเข้าไป

Q: ตัวเกมมีการออกแบบการแพ้ทางพื้นฐานไว้อย่าง Breaker > Defender > Seeker > Breaker แต่โดยเฉพาะสำหรับ Watcher > Destroyer ทำให้ไม่มีอะไรมาแก้ทาง Watcher ทีมงานได้คิดในส่วนนี้ไว้แล้วหรือไม่

XD: การแพ้ทางของ Watchers และ Destroyers ใน Sword of Convallaria เป็นหัวข้อที่น่าสนใจและสร้างความสับสนให้กับผู้เล่นบางคน Watchers โดยทั่วไปจะมีค่าสถานะการต่อสู้ต่ำกว่าคลาสอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม พวกเขามีข้อได้เปรียบเหนือ Destroyers และไม่สามารถถูกแก้ทางได้โดยคลาสอื่น ๆ ในทางกลับกัน Destroyers มีค่าสถานะการต่อสู้สูงที่สุดในบรรดาคลาสทั้งหมด แต่มีข้อเสียเมื่อต้องเจอกับตัวที่แก้ทางได้ (สรุปคือ Watcher stat ต่ำต่อให้ไม่โดนแก้ทางก็เสียเปรียบอยู่แล้ว)

โดยรวมแล้ว แผนผังการแก้ทางแต่ละคลาสจะเป็นแบบนี้: [Destroyer] แก้ [Breaker], [Defender] และ [Seeker] เล็กน้อย; [Breaker], [Defender] และ [Seeker] แก้ [Watcher] เล็กน้อย; [Watcher] แก้ [Destroyer] อย่างมาก พอเราเพิ่มรายละเอียดนี้เข้าไปก็จะเห็นว่าทำไม Watcher ถึงไม่มีตัวแก้ทางเป้นหลัก เพราะมันโดนแก้ทางอยู่ตลอดเวลา การออกแบบการต่อสู้ลักษณะนี้จะทำให้ผู้เล่นต้องคิดมากขึ้นเกี่ยวกับการปรับกลยุทธ์ในแต่ละการต่อสู้ และหวังว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์เกี่ยวกับ TRPG ได้ดีขึ้นเมื่อตัวเกมถูกออกแบบมาในแนวทางนี้

Q: เรื่องเงินๆ ทองๆ บทบาทสำคัญอย่างยิ่งในการพัฒนาเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการรักษาการสนับสนุนระยะยาวจากผู้เล่น ทีม XD ตอบสนองอย่างไรกับผู้เล่นที่กังวลเกี่ยวกับการ “pay-to-win” แต่ในขณะเดียวกันก็สามารถหาแง่มุมที่ทีมพัฒนาก็ได้กำไรจากการทำเกมไปด้วย

XD: หัวข้อการทำกำไรใน Sword of Convallaria เป็นเรื่องละเอียดอ่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่มีข้อกังวลเกี่ยวกับกลไก “pay-to-win” จากข้อเสนอแนะและโพสต์ของชุมชน เป็นที่ชัดเจนว่าผู้เล่นชื่นชมที่เกมไม่บังคับใหการเติมนั้นวิธีหลักในการอัปเกรดตัวละคร ตามที่ผู้เล่นหลายคนได้เน้นย้ำ ผู้เล่นสามารถเล่นเกมและพัฒนาเหล่าตัวละครได้อย่างมากได้โดยไม่ต้องใช้เงินซึ่งแสดงให้เห็นว่าเกมมีความสมดุลเพื่อให้ทั้งผู้เล่นฟรีและผู้เล่นที่จ่ายเงินสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์ของพวกเขา

ประการแรกใน Sword of Convallaria ปัจจัยสำคัญที่นำไปสู่ชัยชนะในการต่อสู้ส่วนใหญ่เป็นทักษะการต่อสู้ของผู้เล่นและความสามารถและระดับการพัฒนาของตัวละคร ดังนั้นทักษะของเองผู้เล่นจะส่งผลอย่างมากต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้ผ่านกลยุทธ์ก่อนการต่อสู้และในระหว่างการต่อสู้ที่ดี ในขณะเดียวกัน ตัวละครที่แข็งแกร่งและระดับการพัฒนาที่สูงขึ้นสามารถเพิ่มประสิทธิภาพในการเคลียร์ด่านและลดความยากในการเล่นผ่านเนื้อเรื่องเป็นเหมือนตัวช่วยกลยุทธ์ของผู้เล่นอีกทางหนึ่ง

นอกจากนี้ ตัวละคร อุปกรณ์ และการสะสมและพัฒนาทรัพยากรในเกมทั้งหมดสามารถรับได้ฟรี เกมนำเสนอเนื้อหาจำนวนมากที่ได้รับการอัปเดตอย่างสม่ำเสมอ พร้อมด้วยทรัพยากรและรางวัลไอเท็มมากมาย ผู้เล่นสามารถด้รับสิ่งเหล่านี้ผ่านการเล่นอย่างสม่ำเสมอ ทรัพยากรและตัวละครต่าง ๆ โดยส่วนใหญ่สามารถรับได้ง่าย ซึ่งช่วยให้มั่นใจว่าผู้เล่นสามารถรับฮีโร่และอุปกรณ์ใหม่และพัฒนาให้เต็มที่ได้ภายในระยะเวลาที่เหมาะสม

เกี่ยวกับการหาเงินใน Sword of Convallaria เรามุ่งสร้างตัวละครที่น่ารัก มีชีวิตชีวา และมีเกมเพลย์ที่สนุกสนานเพื่อดึงดูดผู้เล่นให้สะสมและพัฒนาพวกเขา อย่างไรก็ตามการหาตัวละครและอัปเกรดพวกเขานั้นมันฟรี จุดที่เราจะทำเงินได้จะเป็ฯตัวช่วยในการอำนวยความสะดวกสบายเสียมากกว่า หรือหากใครเวลาน้อยแต่อยากเร่งความคืบหน้าของไอดีการเติมเงินก็จะช่วยพวกเขาได้

เนื่องจากความลึกของการอัปเกรดสิ่งของต่างๆ ในเกมไม่สูงมาก ทำให้การเติมเงินเหล่านี้จะไม่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อขีดจำกัดสูงสุดของการพัฒนาผู้เล่น และเราก็จะใช้วิธีเพิ่มพวกไอเทมเติมเงินที่เน้นไปในด้านความสวยงามแทนที่ เช่น สกินตัวละคร ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับพลังการต่อสู้ สิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกว่าจะเติมหรือไม่เติมมากขึ้นโดยไม่ส่งผลต่อพลังในเกมนั่นเอง

ขอบคุณทางทีมงาน XD ที่มาพูดคุยรายละเอียดต่างๆ เกี่ยวกับตัวเกมใน บทสัมภาษณ์ Sword of Convallaria นี้ สำหรับใครที่อ่านแล้วสนใจว่าเกมเป็นอย่างไรสามารถโหลดมาเล่นได้แล้ววันนี้ฟรีๆ ผ่าน Google Play , App Store หรือ Steam รายละเอียดเพิ่มเติมสามารถติดตามได้ที่เว็บไซต์ทางการที่นี่


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Sword of ConvallariaXDบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

YOASOBI ประกาศจัดคอนเสิร์ตที่สิงคโปร์อีกครั้ง กุมภาพันธ์ 2025

Next Post

รวมรายละเอียด คอนเสิร์ต YOASOBI ASIA TOUR 2024-2025 ที่ประเทศสิงคโปร์

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่
ข่าว

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่

May 15, 2025
รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน
Nintendo Switch

รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน

May 15, 2025
รีวิว DOOM: The Dark Ages – การเล่าเรื่องในยุคกลางที่เกมเพลย์ซับซ้อนกว่า sci-fi
Playstation

รีวิว DOOM: The Dark Ages – การเล่าเรื่องในยุคกลางที่เกมเพลย์ซับซ้อนกว่า sci-fi

May 9, 2025
Next Post
รวมรายละเอียด คอนเสิร์ต YOASOBI ASIA TOUR 2024-2025 ที่ประเทศสิงคโปร์

รวมรายละเอียด คอนเสิร์ต YOASOBI ASIA TOUR 2024-2025 ที่ประเทศสิงคโปร์

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม
Playstation

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม

April 23, 2025
รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี
ทั้งหมด

รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี

April 16, 2025
รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่
Nintendo Switch

รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่

April 8, 2025
พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต
ทั้งหมด

พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต

April 1, 2025
พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง
ทั้งหมด

พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง

March 31, 2025
พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025
Playstation

พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025

March 4, 2025 - Updated on March 7, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In