ในขณะที่เกม SUPER ROBOT WARS Y ใกล้จะวางจำหน่าย แฟนๆ ต่างก็กระตือรือร้นที่จะได้เห็นว่าภาคใหม่ล่าสุดนี้จะมาพลิกโฉมสูตรสำเร็จที่ได้รับการขัดเกลามานานกว่าสามทศวรรษได้อย่างไร เราเพิ่งมีโอกาสได้สัมภาษณ์คุณ Kota Toma โปรดิวเซอร์ของ SUPER ROBOT WARS Y เพื่อพูดคุยถึงสิ่งที่ทำให้ภาคนี้มีความพิเศษ และแนวทางที่ทีมงานกำลังพยายามดึงดูดผู้เล่นหน้าใหม่เข้ามาสู่แฟรนไชส์นี้ คุณ Toma ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับปรัชญาการพัฒนาและเป้าหมายอันทะเยอทะยานของเกม โดยพูดผ่านล่าม
สามทศวรรษแห่งความเป็นเจ้าแห่งศึกหุ่นยนต์
แฟรนไชส์ Super Robot Wars เป็นเสาหลักของวงการเกมแนววางแผนกลยุทธ์มาตั้งแต่ปี 1991 แต่คุณ Toma มองว่าซีรีส์นี้ได้แสดงศักยภาพของตนเองอย่างแท้จริงตลอด 34 ปีที่ผ่านมา เมื่อถูกถามถึงวิวัฒนาการของซีรีส์ เขาได้ชี้ไปที่การพัฒนาที่สำคัญสองประการซึ่งเป็นตัวกำหนดการเติบโตของแฟรนไชส์ “ฟีเจอร์ของการครอสโอเวอร์ซีรีส์ต่างๆ และการมีส่วนร่วมของตัวละครที่แตกต่างกัน รวมถึงการยกระดับการจำลองการต่อสู้ สิ่งเหล่านี้คือบางประเด็นที่เขารู้สึกว่ามันคือสิ่งที่พัฒนาขึ้นอย่างมากในแฟรนไชส์ทั้งหมด”

แต่ SUPER ROBOT WARS Y ไม่ได้เป็นเพียงแค่การขัดเกลาสูตรสำเร็จเก่าๆ เท่านั้น ตัวเกมยังได้นำเสนอกลไกด้านความสัมพันธ์ซึ่งไม่มีในภาคก่อนๆ “คุณสมบัติหลักบางอย่างที่เราได้กล่าวถึงไปก่อนหน้านี้ เช่น การพัฒนาความสัมพันธ์ หรือการแสดงความรู้สึกดีๆ ต่อตัวละครอื่นด้วยเช่นกัน สิ่งเหล่านี้คือความแตกต่างที่สำคัญบางประการที่เขามองว่าช่วยยกระดับตัวเกม” คุณ Toma กล่าว
นอกจากนี้เขายังเน้นย้ำว่าในขณะที่ยังคงรักษาประสบการณ์การต่อสู้หลักไว้ ทีมงานได้ทำงานเพื่อ “ยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่นรวมถึงการนำเสนอโหมดฟีเจอร์ assist link เข้ามาด้วย เพื่อที่คุณจะสามารถพัฒนาตัวละครของคุณได้” นอกจากนี้ การเพิ่มโหมดต่อสู้อัตโนมัติยังช่วยให้แน่ใจว่าเกมจะยังคงเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นทุกระดับฝีมือ

การต่อยอดจากรากฐานที่มั่นคง
หลังความสำเร็จของ Super Robot Wars 30th ทีมพัฒนาไม่ได้หยุดพักบนความสำเร็จ พวกเขาได้วิเคราะห์ความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างละเอียดและทำการปรับปรุงที่ตรงจุดสำหรับภาคใหม่นี้ ระบบต่อสู้อัตโนมัติได้รับการให้ความสนใจเป็นพิเศษ โดยทีมงานได้พยายาม “ทำให้มันเป็นการเล่นเกมที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น”
การปรับปรุงไม่ได้จำกัดอยู่แค่ฟีเจอร์อัตโนมัติเท่านั้น “พวกเขายังได้นำเสนอทักษะพิเศษที่มองเห็นได้ชัดเจนขึ้น เช่น ‘hidden weight’ ด้วย” คุณ Toma เผย โดยอ้างถึงกลไกของเกมที่เคยคลุมเครือซึ่งตอนนี้ผู้เล่นสามารถเข้าใจได้ง่ายขึ้น

การเปิดประตูต้อนรับผู้เล่นหน้าใหม่
หนึ่งในเป้าหมายที่ทะเยอทะยานที่สุดของ Super Robot Wars Y คือการดึงดูดผู้เล่นที่ไม่เคยสัมผัสซีรีส์นี้มาก่อน แนวทางของคุณ Toma นั้นไปไกลกว่าแค่การปรับปรุงส่วนติดต่อผู้ใช้ แม้ว่าสิ่งนั้นจะยังคงมีความสำคัญอยู่ก็ตาม
“เขาเน้นไปที่ตัวละครเป็นอย่างมาก เพื่อให้ง่ายยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ในการเลือกและจดจำตัวละครต่างๆ” คุณ Toma อธิบาย “ดังนั้น จำนวนของซีรีส์ที่เข้าร่วม จำนวนของการครอสโอเวอร์ที่คุณสามารถทำได้ในเกมนี้ เขาได้มุ่งเน้นเพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีตัวเลือกที่หลากหลายแม้สำหรับผู้เล่นใหม่”
ฟีเจอร์ tactical area select ถือเป็นการปรับปรุงด้านการเข้าถึงที่สำคัญอีกประการหนึ่ง “อีกสิ่งหนึ่งที่เขามุ่งเน้นก็คือความสามารถของผู้เล่นใหม่ในการใช้ tactical area select ด้วยการทำเช่นนี้ ผู้เล่นจะสามารถเลือกตัวละครที่ชื่นชอบและเลือกฉากการต่อสู้ที่ชอบได้ตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งทำให้ผู้เล่นใหม่สามารถเพลิดเพลินและตัดสินใจได้ง่ายขึ้นตั้งแต่ช่วงต้นเกม” สำหรับผู้ที่ยังคงหวั่นเกรงกับความซับซ้อนของเกมแนววางแผนกลยุทธ์ Super Robot Wars Y ได้มีโหมด Super Casual ซึ่ง “ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นใหม่ได้เริ่มเล่นเช่นกัน”

การสร้างสมดุล: จักรวาลที่หลากหลายในเรื่องราวที่เป็นหนึ่งเดียว
การจัดการการครอสโอเวอร์จากอนิเมะหลายซีรีส์ในขณะที่ยังคงรักษาความสอดคล้องของเนื้อเรื่องไว้นั้น ถือเป็นความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร คุณจะให้ความสำคัญกับแต่ละแฟรนไชส์อย่างเหมาะสมได้อย่างไรโดยไม่สร้างความยุ่งเหยิงที่จัดการได้ยากของเนื้อเรื่องที่ขัดแย้งกัน?
ทางออกของคุณ Toma คือการมุ่งเน้นไปที่การคัดสรรอย่างระมัดระวังและการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิม “หนึ่งในปัจจัยสร้างความแตกต่างหลักที่เขามุ่งเน้นอย่างแท้จริงในแต่ละภาคคือซีรีส์ต่างๆ ที่ถูกรวมเข้ามาในแต่ละเกม” เขาอธิบาย แทนที่จะอัดซีรีส์เข้ามาให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ Super Robot Wars แต่ละภาคจะคัดเลือกรายชื่อซีรีส์อย่างรอบคอบ
“หากคุณรวมซีรีส์เกมที่แตกต่างกันเข้ามา Super Robot Wars แต่ละภาคจะสามารถสร้างสถานการณ์ดั้งเดิมของตัวเองขึ้นมาได้ด้วยการต่อสู้ที่แตกต่างและตัวละครที่แตกต่างกันด้วย” คุณ Toma กล่าว แนวทางนี้ทำให้แต่ละเกมสามารถเล่าเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองได้ในขณะที่ยังคงให้เกียรติต้นฉบับ

ธรรมชาติสองด้านของ “Y”
การเลือกใช้ตัวอักษร “Y” สำหรับชื่อเกมนั้นไม่ได้ถูกเลือกมาอย่างสุ่มสี่สุ่มห้า มันเชื่อมโยงโดยตรงกับโครงสร้างของเกมซึ่งมีตัวเอกหลักสองคนคือ Cross และ Forte “อย่างที่คุณทราบ ในเกมนี้มีตัวเอกหลักสองคนคือ Cross และ Forte ซึ่งนี่ก็เป็นความตั้งใจเช่นกัน” คุณ Toma เผย
ระบบตัวเอกสองคนนี้ไม่ได้เป็นเพียงกลไกการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังถูกออกแบบมาเพื่อสนับสนุนให้เล่นซ้ำหลายรอบ “โปรดิวเซอร์เกมอยากจะขอให้ผู้เล่นทุกท่านได้ลองเล่นโดยใช้ตัวเอกที่แตกต่างกัน เพื่อที่คุณจะได้เพลิดเพลินกับสถานการณ์ที่แตกต่างกัน หรืออาจจะเป็นตัวละครที่แตกต่างกัน และสนุกไปกับเกมด้วย” ล่ามกล่าวถ่ายทอด


การคงความสดใหม่หลังผ่านไปหลายทศวรรษ
แฟนๆ ที่ติดตามมาอย่างยาวนานบางคนได้แสดงความกังวลว่า Super Robot Wars ภาคหลังๆ นั้นเล่นแบบปลอดภัยเกินไป โดยพึ่งพาสูตรสำเร็จที่คุ้นเคยแทนที่จะเสี่ยงอย่างกล้าหาญในเชิงสร้างสรรค์ คุณ Toma รับทราบถึงข้อกังวลเหล่านี้พร้อมกับปกป้องแนวทางของซีรีส์ในด้านนวัตกรรม
“คือถ้าพูดถึงภาพรวมภายในเกม มันมีฟีเจอร์อยู่หลายอย่าง แต่เมื่อคุณเปรียบเทียบกับสามภาคก่อนหน้า สองภาคก่อนหน้า หรือหนึ่งภาคก่อนหน้า ฟีเจอร์ส่วนใหญ่เหล่านี้ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนัก” เขายอมรับ อย่างไรก็ตาม เขาเน้นย้ำว่าองค์ประกอบบางอย่างต้องคงไว้ซึ่งความสม่ำเสมอเพื่อรักษาเอกลักษณ์ของซีรีส์

“ก่อนอื่น มีสองส่วนที่ต้องคำนึงถึงเสมอเมื่อพูดถึง Super Robot Wars ข้อแรก แง่มุมหลักของเกมนี้จริงๆ คือการที่คุณมีการครอสโอเวอร์และซีรีส์ที่แตกต่างกันอยู่ภายในเกม แง่มุมความบันเทิงของมันก็คือการต่อสู้ ดังนั้นสิ่งนั้นจะยังคงเหมือนเดิม นั่นคือสิ่งที่นิยามซีรีส์ Super Robot Wars”
ความท้าทายอยู่ที่การสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรมกับการเข้าถึงได้ “มันอาจจะดูเหมือนว่าพวกเขาเอาแต่เพิ่มฟีเจอร์เสริมเข้ามาเรื่อยๆ เพื่อทำให้เกมน่าสนใจและให้ความบันเทิงมากขึ้น แต่ในทางกลับกัน นั่นกลับเป็นการเพิ่มความยากและบางครั้งก็ทำให้ผู้เล่นใหม่เข้ามาสนุกกับซีรีส์นี้ได้ยาก”
“ดังนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับภาคนี้ Super Robot Wars พวกเขาได้นำเสนอ assist links เข้ามาเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นใหม่จะสามารถเพลิดเพลินกับซีรีส์นี้ได้เช่นกัน” คุณ Toma อธิบาย

ความเป็นเลิศที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร
คุณ Toma ได้เน้นย้ำว่า SUPER ROBOT WARS Y ให้ความสำคัญกับการพัฒนาตัวละครเป็นหัวใจหลักของปรัชญาการออกแบบ “การเลือกตัวละครที่อยู่ภายในเกมนี้ เท่าที่เป็นไปได้ ตัวละครจากอนิเมะหุ่นยนต์แต่ละเรื่องที่ถูกเลือกมา ลักษณะเฉพาะและความเป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาได้รับการยกระดับและถ่ายทอดออกมาในเกมภาคนี้อย่างละเอียด” คุณ Toma กล่าว
การมุ่งเน้นที่ความสมจริงของตัวละครนี้ขยายไปไกลกว่าการเป็นเพียงแค่การเอาใจแฟนๆ “พวกเขายังตั้งใจที่จะยกระดับโดยอิงจากซีรีส์เกมที่เลือกและตัวละครของพวกเขา” เพื่อให้แน่ใจว่าการครอสโอเวอร์แต่ละครั้งจะให้ความรู้สึกที่มีความหมายมากกว่าเป็นเพียงสิ่งผิวเผิน
กับ SUPER ROBOT WARS Y ดูเหมือนว่าคุณ Toma และทีมของเขากำลังพยายามสร้างสมดุลในเรื่องที่ละเอียดอ่อน นั่นคือการให้เกียรติประวัติศาสตร์ 34 ปีของแฟรนไชส์ไปพร้อมกับการสร้างสรรค์สิ่งที่ต้อนรับผู้เล่นหน้าใหม่อย่างแท้จริง พวกเขาจะประสบความสำเร็จหรือไม่นั้นจะชัดเจนขึ้นเมื่อผู้เล่นได้สัมผัสกับตัวเกมจริงๆ แต่เขาก็เชื่อมั่นว่ากระบวนการคิดอย่างรอบคอบที่ผสมผสานสิ่งใหม่รวมกับความดั้งเดิมนั้นจะเหมาะสมสำหรับเกมเมอร์ทุกๆ คนเช่นเดิม

Super Robot Wars Y เตรียมวางจำหน่ายในวันที่ 28 สิงหาคมนี้ บน PlayStation 5, Nintendo Switch และ PC สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเกมสามารถติดตามได้ผ่าน เว็บไซต์ทางการ
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post