Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ Story of Seasons: A Wonderful Life กับทีมผู้พัฒนาถึงความเป็นมาของภาครีเมคนี้

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 years ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์
Reading Time: 3 mins read
0 0
รีวิว Story of Seasons: A Wonderful Life ภาครีเมคที่ทำให้ความลำบากสมัยเด็กสบายขึ้น
Share on FacebookShare on Twitter

หลังจากการประกาศวางจำหน่าย Story of Seasons: A Wonderful Life ภาครีเมคของ Harvest Moon: A Wonderful Life ในเครื่อง Gamecube ทางเราได้รับเกียรติที่จะสัมภาษณ์ผู้กำกับ Rika Hoshina และโปรดิวเซอร์ Hikaru Nakano ผ่านทางอีเมล์ เกี่ยวกับเบื้องหลังของความเป็นมาในเกมภาครีเมคนี้

Hikaru Nakano (left), Rika Hoshina (right). Image source: Marvelous.

คุณ Rika Hoshina เคยได้รับหน้าที่เป็นผู้ช่วยผู้กำกับใน Story of Seasons: Pioneers of Olive Town ในส่วนของคุณ Hikaru Nakano คือคนที่อยู่กับแฟรนไชส์มาตั้งแต่ Harvest Moon 64 ไปดูบทสัมภาษณ์ที่เราได้รับโอกาสคุยถึงเกมรีเมคของภาคที่เคยขนานนามไว้ว่ายอดเยี่ยมที่สุดในแฟรนไชส์ Harvest Moon

Related Posts

บทสัมภาษณ์พิเศษ Borderlands 4 กับทีม Gearbox Software – แนวคิดเบื้องหลัง กับความคุ้มค่าที่รอคอย

บทสัมภาษณ์ Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian กับ Junzo Hosoi

ต่อจากการวางจำหน่าย Story of Seasons: Friends of Mineral Town อะไรคือสาเหตุให้เกิดการ remake ภาค A Wonderful Life

Nakano: มันมีหลายสาเหตุกว่าที่ภาคนี้จะได้รับการรีเมค แต่สิ่งที่เป็นแรงกระตุ้นเราคือเหล่าแฟนคลับ ที่เรียกร้องเราเป็นเวลาหลายปีว่าภาค A Wonderful Life เป็นภาคโปรดของเขาเลย ซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่ว่าภาคนี้ได้รับความนิยมในตะตัวตกเป็นอย่างมาก ขนาดที่ว่าทีมงานที่ทำงานให้เวอร์ชั่นตะวันตกดีใจกับการรีเมคภาคนี้เป็นพิเศษ

โดยส่วนตัวผมชอบความลึกของเกม และหาโอกาสที่จะทำภาครีเมคอยู่เสมอ แต่มันก็กลายเป็นเรื่องยากเพราะความซับซ้อนของเกมเช่นกัน จนกระทั่งได้คุณ Hoshina เข้ามาช่วยในฐานะผู้กำกับนี่แหละ

อะไรคือจุดเปลี่ยนที่ใหญ่ที่สุดเทียบกับเกมภาคต้นฉบับ แล้วรู้สึกว่าจุดไหนที่เป็นเรื่องท้าทายที่จะเปลี่ยนแปลงมัน

Hoshina: ฉันคิดว่าตั้งแต่เริ่มต้นเลย ธีมของภาครีเมคนี้คือการสร้างให้เป็นเกมที่ “ใช้ชีวิตไปกับครอบครัว” อย่างในภาคต้นฉบับเราเลือกที่จะอยู่คนเดียวก็ได้ แต่รีเมคเราอยากเพิ่มตรงจุดนี้ให้การใช้ชีวิตกับครอบครัวมีความหมายมากขึ้น เราเพิ่มอีเวนต์ หรือทำให้คนในครอบครัวเราช่วยทำฟาร์มได้อีกด้วย

ด้วยความที่ฉันก็เป็นแฟนเกมภาคต้นฉบับมันก็เป็นเรื่องยากว่าอะไรที่จะเก็บไว้ กับอะไรที่ต้องเปลี่ยนแปลง เมื่อฉันได้ลองไปถามผู้เล่น Story of Seasons ภาคอื่นๆ ก่อนหน้าว่าอยากได้อะไรในภาคนี้ หลายคนตอบฉันว่าพวกเขาไม่ชอบที่เกมมันยากต่อการเข้าใจอย่างมาก แล้วก็ภาพดูไม่สดใสเพียงพอ ซึ่งมันก็ทำให้เราลำบากใจกับการหาจุดสมดุลที่จะพอใจผู้เล่นเก่า กับดึงดูดผู้เล่นใหม่

เกมภาคต้นฉบับขึ้นชื่อว่าเป็นภาคที่มีความท้าทายอย่างมาก อย่างที่คุณพูดไปคุณต้องการให้ภาครีเมคเข้าถึงง่ายต่อผู้เล่นใหม่ใช่ไหม

Nakano: ภาคต้นฉบับมันยากอย่างน่าเหลือเชื่อเลยล่ะ ไม่ว่าจะการดูแลสัตว์ ปลูกพืช โดยรวมมันยากเกินไป เราเลยปรึกษากันว่าจะทำยังไงให้มันเข้าใจง่ายขึ้น รวมถึงทำให้เกมง่ายขึ้นด้วย เพราะว่ามีหลายคนที่ได้มาลองเทสต์เกมเป็นครั้งแรกแล้วรู้สึกมันยากไปอยู่ดี.

Hoshina: เอาจริงฉันชอบเกมภาคต้นฉบับที่ระบบต่างๆ ที่มันยากนั่นแหละ แต่ก็เข้าใจว่าทุกคนไม่ได้ชอบมัน ดังนั้นเราก็เลยพยายามที่จะดึงเสน่ห์ของเกมต้นฉบับตรงส่วนของการสะท้อนชีวิตตั้งแต่เริ่มจนจบในขณะที่ปรับปรุงภาครีเมคในเรื่องความยากไปด้วย

อีกส่วนที่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่คือการดีไซน์ตัวละคร ซึ่งยังคงออกแบบโดยคุณ Igusa Matsuyama แต่การดีไซน์ก็เปลี่ยนไปพอสมควร มันมีเหตุผลสำคัญในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ไหม

Hoshina: ภาคต้นฉบับมันก็ผ่านมา 20 ปีแล้ว ดังนั้นเราต้องอัปเดตงานภาพ อย่างชุดหรือทรงผมอาจจะตอบโจทย์เมื่อ 20 ปีก่อนแต่ไม่ใช่ในปัจจุบัน อย่างเช่นตัวละครในหมู่บ้าน Sully (Wally ในต้นฉบับ) ที่เปลี่ยนจากห้อยนาฬิกาจับเวลา เป็นใส่ smartwatch แทน

นอกจากงานต้นฉบับแล้วก็รับเสียงตอบรับจาก Story of Seasons ภาคอื่น ทีมพัฒนาได้แรงบันดาลใจในการสร้างจากที่อื่นอีกไหม

Hoshina: ฉันคงพูดไม่ได้ว่าฉันได้รับแรงบันดาลใจตรงๆ จากเกมไหน แต่ตัวฉันก็เล่นแล้วก็เรียนรู้จาก Story of Seasons ภาคก่อนๆ ซึ่งเราได้ใส่ easter egg เข้าไปด้วยนะดังนั้นหาให้เจอล่ะ

เกมได้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเรียบร้อยแล้ว ผลตอบรับเป็นอย่างไรบ้าง

Nakano: ผลตอบรับในญี่ปุ่นเป็นแง่บวกอย่างมาก ซึ่งเราปลาบปลื้มกับมัน เพราะเกมนี้มันแตกต่างจากเกมทำฟาร์มอื่นๆ แม้กระทั่งในแฟรนไชส์เดียวกัน แต่ผมรู้สึกว่าธีมการอยู่ด้วยกันกับครอบครัวมันเหมาะสมมากกับแฟรนไชส์ Sotry of Seasons จากการรับฟังข้อเสนอแนะและข้อเรียกร้องจากแฟนคลับ เราหวังว่าเราจะสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมได้ต่อๆ ไป

เห็นจากบทสัมภาษณ์ต้องบอกเลยว่าการรีเมคเกมภาคใหม่มีความยากอย่างมาก โดยเฉพาะเกมที่มีเอกลักษณ์ในตัวเองสูงอย่าง Harvest Moon: A Wonderful Life ให้กลายเป็น Story of Seasons: A Wonderful Life จนสำเร็จออกมาให้เราได้เล่นกัน

สำหรับใครที่อยากอ่านรีวิวก่อนเล่นจริงว่าตัวเกมเป็นอย่างไร ติดตามได้ที่ลิงค์นี้

Story of Seasons: A Wonderful Life เตรียมวางจำหน่ายในวันที่ 27 มิถุนายนนี้บน Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC

Tags: MarvelousStory of SeasonsStory of Seasons: A Wonderful Lifeบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

สรุปทั้งหมดจาก Nintendo Direct มิถุนายน 2023

Next Post

ใครว่ายกเลิก ESA ยืนยัน บริษัทยังไม่ได้ตัดสินใจขั้นสุดท้ายเรื่องงาน E3

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

บทสัมภาษณ์พิเศษ Borderlands 4 กับทีม Gearbox Software – แนวคิดเบื้องหลัง กับความคุ้มค่าที่รอคอย
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์พิเศษ Borderlands 4 กับทีม Gearbox Software – แนวคิดเบื้องหลัง กับความคุ้มค่าที่รอคอย

July 16, 2025
บทสัมภาษณ์ Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian กับ Junzo Hosoi
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์ Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian กับ Junzo Hosoi

July 16, 2025
NIKKE เตรียมอัปเดตใหญ่ฉลองช่วง Summer ส่วนประเทศไทยมีอีเวนต์ติดกัน 2 งาน
ข่าว

NIKKE เตรียมอัปเดตใหญ่ฉลองช่วง Summer ส่วนประเทศไทยมีอีเวนต์ติดกัน 2 งาน

July 12, 2025
Next Post
ใครว่ายกเลิก ESA ยืนยัน บริษัทยังไม่ได้ตัดสินใจขั้นสุดท้ายเรื่องงาน E3

ใครว่ายกเลิก ESA ยืนยัน บริษัทยังไม่ได้ตัดสินใจขั้นสุดท้ายเรื่องงาน E3

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ
ทั้งหมด

พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ

June 23, 2025
รีวิว Death Stranding 2: On the Beach – การอัปเกรดที่ไม่ใช่แค่ ส่งของ Simulator อีกต่อไป
Playstation

รีวิว Death Stranding 2: On the Beach – การอัปเกรดที่ไม่ใช่แค่ ส่งของ Simulator อีกต่อไป

June 23, 2025
พรีวิว Borderlands 4 ลำดับที่สอง – การเปลี่ยนแปลงระบบอาวุธ และบอสไฟต์ที่ว่องไว
ทั้งหมด

พรีวิว Borderlands 4 ลำดับที่สอง – การเปลี่ยนแปลงระบบอาวุธ และบอสไฟต์ที่ว่องไว

June 22, 2025
พรีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army – การคืนชีพเกมคลาสสิกที่มีแนวทางแตกต่างจากแฟรนไชส์
ทั้งหมด

รีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army

June 19, 2025
พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น
ทั้งหมด

พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น

June 18, 2025
พรีวิว Borderlands 4 – ระบบสำรวจใหม่ พร้อมตัวละครแหวกแนวอย่าง Vex
Playstation

พรีวิว Borderlands 4 – ระบบสำรวจใหม่ พร้อมตัวละครแหวกแนวอย่าง Vex

June 18, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In