หลังจากการประกาศวางจำหน่าย Story of Seasons: A Wonderful Life ภาครีเมคของ Harvest Moon: A Wonderful Life ในเครื่อง Gamecube ทางเราได้รับเกียรติที่จะสัมภาษณ์ผู้กำกับ Rika Hoshina และโปรดิวเซอร์ Hikaru Nakano ผ่านทางอีเมล์ เกี่ยวกับเบื้องหลังของความเป็นมาในเกมภาครีเมคนี้
คุณ Rika Hoshina เคยได้รับหน้าที่เป็นผู้ช่วยผู้กำกับใน Story of Seasons: Pioneers of Olive Town ในส่วนของคุณ Hikaru Nakano คือคนที่อยู่กับแฟรนไชส์มาตั้งแต่ Harvest Moon 64 ไปดูบทสัมภาษณ์ที่เราได้รับโอกาสคุยถึงเกมรีเมคของภาคที่เคยขนานนามไว้ว่ายอดเยี่ยมที่สุดในแฟรนไชส์ Harvest Moon
ต่อจากการวางจำหน่าย Story of Seasons: Friends of Mineral Town อะไรคือสาเหตุให้เกิดการ remake ภาค A Wonderful Life
Nakano: มันมีหลายสาเหตุกว่าที่ภาคนี้จะได้รับการรีเมค แต่สิ่งที่เป็นแรงกระตุ้นเราคือเหล่าแฟนคลับ ที่เรียกร้องเราเป็นเวลาหลายปีว่าภาค A Wonderful Life เป็นภาคโปรดของเขาเลย ซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่ว่าภาคนี้ได้รับความนิยมในตะตัวตกเป็นอย่างมาก ขนาดที่ว่าทีมงานที่ทำงานให้เวอร์ชั่นตะวันตกดีใจกับการรีเมคภาคนี้เป็นพิเศษ
โดยส่วนตัวผมชอบความลึกของเกม และหาโอกาสที่จะทำภาครีเมคอยู่เสมอ แต่มันก็กลายเป็นเรื่องยากเพราะความซับซ้อนของเกมเช่นกัน จนกระทั่งได้คุณ Hoshina เข้ามาช่วยในฐานะผู้กำกับนี่แหละ
อะไรคือจุดเปลี่ยนที่ใหญ่ที่สุดเทียบกับเกมภาคต้นฉบับ แล้วรู้สึกว่าจุดไหนที่เป็นเรื่องท้าทายที่จะเปลี่ยนแปลงมัน
Hoshina: ฉันคิดว่าตั้งแต่เริ่มต้นเลย ธีมของภาครีเมคนี้คือการสร้างให้เป็นเกมที่ “ใช้ชีวิตไปกับครอบครัว” อย่างในภาคต้นฉบับเราเลือกที่จะอยู่คนเดียวก็ได้ แต่รีเมคเราอยากเพิ่มตรงจุดนี้ให้การใช้ชีวิตกับครอบครัวมีความหมายมากขึ้น เราเพิ่มอีเวนต์ หรือทำให้คนในครอบครัวเราช่วยทำฟาร์มได้อีกด้วย
ด้วยความที่ฉันก็เป็นแฟนเกมภาคต้นฉบับมันก็เป็นเรื่องยากว่าอะไรที่จะเก็บไว้ กับอะไรที่ต้องเปลี่ยนแปลง เมื่อฉันได้ลองไปถามผู้เล่น Story of Seasons ภาคอื่นๆ ก่อนหน้าว่าอยากได้อะไรในภาคนี้ หลายคนตอบฉันว่าพวกเขาไม่ชอบที่เกมมันยากต่อการเข้าใจอย่างมาก แล้วก็ภาพดูไม่สดใสเพียงพอ ซึ่งมันก็ทำให้เราลำบากใจกับการหาจุดสมดุลที่จะพอใจผู้เล่นเก่า กับดึงดูดผู้เล่นใหม่
เกมภาคต้นฉบับขึ้นชื่อว่าเป็นภาคที่มีความท้าทายอย่างมาก อย่างที่คุณพูดไปคุณต้องการให้ภาครีเมคเข้าถึงง่ายต่อผู้เล่นใหม่ใช่ไหม
Nakano: ภาคต้นฉบับมันยากอย่างน่าเหลือเชื่อเลยล่ะ ไม่ว่าจะการดูแลสัตว์ ปลูกพืช โดยรวมมันยากเกินไป เราเลยปรึกษากันว่าจะทำยังไงให้มันเข้าใจง่ายขึ้น รวมถึงทำให้เกมง่ายขึ้นด้วย เพราะว่ามีหลายคนที่ได้มาลองเทสต์เกมเป็นครั้งแรกแล้วรู้สึกมันยากไปอยู่ดี.
Hoshina: เอาจริงฉันชอบเกมภาคต้นฉบับที่ระบบต่างๆ ที่มันยากนั่นแหละ แต่ก็เข้าใจว่าทุกคนไม่ได้ชอบมัน ดังนั้นเราก็เลยพยายามที่จะดึงเสน่ห์ของเกมต้นฉบับตรงส่วนของการสะท้อนชีวิตตั้งแต่เริ่มจนจบในขณะที่ปรับปรุงภาครีเมคในเรื่องความยากไปด้วย
อีกส่วนที่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่คือการดีไซน์ตัวละคร ซึ่งยังคงออกแบบโดยคุณ Igusa Matsuyama แต่การดีไซน์ก็เปลี่ยนไปพอสมควร มันมีเหตุผลสำคัญในการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ไหม
Hoshina: ภาคต้นฉบับมันก็ผ่านมา 20 ปีแล้ว ดังนั้นเราต้องอัปเดตงานภาพ อย่างชุดหรือทรงผมอาจจะตอบโจทย์เมื่อ 20 ปีก่อนแต่ไม่ใช่ในปัจจุบัน อย่างเช่นตัวละครในหมู่บ้าน Sully (Wally ในต้นฉบับ) ที่เปลี่ยนจากห้อยนาฬิกาจับเวลา เป็นใส่ smartwatch แทน
นอกจากงานต้นฉบับแล้วก็รับเสียงตอบรับจาก Story of Seasons ภาคอื่น ทีมพัฒนาได้แรงบันดาลใจในการสร้างจากที่อื่นอีกไหม
Hoshina: ฉันคงพูดไม่ได้ว่าฉันได้รับแรงบันดาลใจตรงๆ จากเกมไหน แต่ตัวฉันก็เล่นแล้วก็เรียนรู้จาก Story of Seasons ภาคก่อนๆ ซึ่งเราได้ใส่ easter egg เข้าไปด้วยนะดังนั้นหาให้เจอล่ะ
เกมได้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเรียบร้อยแล้ว ผลตอบรับเป็นอย่างไรบ้าง
Nakano: ผลตอบรับในญี่ปุ่นเป็นแง่บวกอย่างมาก ซึ่งเราปลาบปลื้มกับมัน เพราะเกมนี้มันแตกต่างจากเกมทำฟาร์มอื่นๆ แม้กระทั่งในแฟรนไชส์เดียวกัน แต่ผมรู้สึกว่าธีมการอยู่ด้วยกันกับครอบครัวมันเหมาะสมมากกับแฟรนไชส์ Sotry of Seasons จากการรับฟังข้อเสนอแนะและข้อเรียกร้องจากแฟนคลับ เราหวังว่าเราจะสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมได้ต่อๆ ไป
เห็นจากบทสัมภาษณ์ต้องบอกเลยว่าการรีเมคเกมภาคใหม่มีความยากอย่างมาก โดยเฉพาะเกมที่มีเอกลักษณ์ในตัวเองสูงอย่าง Harvest Moon: A Wonderful Life ให้กลายเป็น Story of Seasons: A Wonderful Life จนสำเร็จออกมาให้เราได้เล่นกัน
สำหรับใครที่อยากอ่านรีวิวก่อนเล่นจริงว่าตัวเกมเป็นอย่างไร ติดตามได้ที่ลิงค์นี้
Story of Seasons: A Wonderful Life เตรียมวางจำหน่ายในวันที่ 27 มิถุนายนนี้บน Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC
Discussion about this post