สำหรับคนที่อยากเห็นการกลับมาของ Sonic Generations ตอนนี้ฝันได้เป็นจริงแล้ว เพราะล่าสุดนั้น SEGA ได้ประกาศรายละเอียดของ Sonic X Shadow Generations ซึ่งทีมของเราได้โอกาสรับเชิญไปที่สำนักงานใหญ่ของ SEGA เพื่อลองเล่นเกมโดยตรง (อ่านรีวิวของเราได้ที่นี่) แต่นอกจากการสัมผัสตัวเกมแล้วทางเรายังได้รับโอกาสสัมภาษณ์กับทีมผู้สร้างอย่างโปรดิวเซอร์ คุณ Shun Nakamura และ Game Director คุณ Katsuyuki Shigihara ติดตามได้ใน บทสัมภาษณ์ Sonic X Shadow Generations นี้
*บทสัมภาษณ์มีการแก้ไขเพื่อให้เหมาะสมกับภาษาไทยมากยิ่งขึ้น
Q: มีองค์ประกอบอะไรไหมที่ทีมงานยึดเป็นแกนในการสร้างเกมเพลย์ในส่วนของ Shadow อย่างเช่นสกิล การต่อสู้
Sonic Team: Chaos Control และ Power of Chaos คือความสามารถที่ Shadow ใช้มาเป็นเวลานานแล้ว ซึ่งในตอนนี้ในขณะที่เกมยังไม่วางจำหน่าย เราอาจจะยังพูดถึงความแข็งแกร่งของเขาได้ไม่มากนัก แต่ถ้ายกหนึ่งในความสามารถของเขาอย่างการที่มีปีกออกมาใช้งานได้ เราก็บอกได้เลยว่ามันจะมีอะไรแบบนี้อีกมากในเกมเต็มเลยล่ะ
สิ่งหนึ่งที่เป็นเหมือนแรงผลักดันของทีมสร้างก็คือ เราเน้นไปที่ประสบการณ์ที่ผู้เล่นจะได้สัมผัส ให้ได้รับความสนุกมากที่สุด ซึ่งถ้าผมพูดมากเกินไปมันอาจจะเป็นการสปอยล์ได้ แต่ว่าเท่าที่เราทดสอบกันมาไม่ว่าจะเป็นทีมงานของเราเองหรือคนที่เราเชิญมาเล่น พวกเขารู้สึกสนุกไปกับเกมซึ่งนั่นเป็นแรงผลักดันสำคัญของเราเลย
Q: ด้วยความที่เกมเป็นกึ่งรีมาสเตอร์ของภาคเก่า ตัวเนื้อเรื่องหลักมีการเปลี่ยนแปลงบ้างไหม
Sonic Team: เมื่อพูดถึง Sonic Generations เนื้อเรื่องในส่วนนั้นยังคงเหมือนเดิมไม่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่วางจำหน่ายในปี 2011 แต่สิ่งที่เสริมเพิ่มเติมไปคือเนื้อเรื่องในส่วน Shadow Generations ซึ่งจะแสดงให้เห็นคู่ขนานกันไปว่าเกิดอะไรขึ้นในมุมมองของฝั่ง Shadow
Q: ทีมพัฒนาวางแผนอย่างไรให้เกมเพลย์ในส่วนของ Shadow มีเอกลักษณ์และแตกต่างจากเกมเพลย์ของ Sonic
Sonic Team: สิ่งที่เป็นแกนของ Sonic ก็คือความเร็วในการเคลื่อนที่ของเขา ในขณะที่ Shadow นั้นจะต่างออกไป เขาจะมีความสามารถที่หลากหลายกว่า(แต่ไม่สุดทางแบบ Sonic) อย่างการมี Chaos Spear, Chaos Control รวมถึงความสามารถใหม่อย่าง doom power ทำให้เกมเพลย์ในส่วนของเขาสามารถเน้นไปที่ฉากการต่อสู้แบบสไตล์แอคชั่นได้มากขึ้น
Q: พูดถึง Doom powers มีอะไรที่สามารถลงรายละเอียดได้เพิ่มเติมบ้างไหม
Sonic Team: อย่างที่เราพูดไปก่อนหน้า เราคงรายละเอียดแบบเจาะลึกไม่ได้ แต่สิ่งที่เรายืนยันได้ก็คือ ปีกของ Shadow นั้นคือหนึ่งในพลัง doom powers
และเมื่อผู้เล่นผ่านด่านไปเรื่อยๆ ก็จะปลดล็อค doom powers ใหม่ๆ ทำให้มีความหลากหลายในเกมเพลย์มากขึ้น เข้าถึงสถานที่เฉพาะจุดที่เคยเข้าไม่ได้ หรือสามารถเอาชนะศัตรูที่เคยเอาชนะได้ยากด้วยพลังใหม่ๆ ที่ได้มา (แถมมันเท่สุดๆ อีกด้วย)
Q: Sonic Generations วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2011 ซึ่ง Shadow ปรากฎตัวเป็นหนึ่งในบอสที่ต้องสู้ด้วย แต่ในคราวนี้ทีมงานนำเขามาเป็นตัวเอก พร้อมทั้งมีเนื้อเรื่องของตัวเอง ทีมงานมีแรงขับเคลื่อนอย่างไรในการทำเนื้อเรื่องใหม่สำหรับเขา
Sonic Team: สำหรับเนื้อเรื่องใน Shadow Generations จะเป็นการบอกเล่าว่าก่อนหน้าการปรากฎตัวรวมถึงหลังการปรากฎตัวของ Shadow ตัวเขาได้ทำอะไรอยู่ ส่วนสิ่งที่เราทำแล้วเป็นแรงผลักดัน ส่วนตัวผมคิดว่าเราได้ทดสอบเกมเพลย์ใหม่ๆ ซึ่งมันไม่เคยมีมาก่อนหากเราออกแบบเกมเพลย์ผ่าน Sonic ทำให้มันถือเป็นสิ่งใหม่ๆ และน่าสนใจเป็นอย่างมาก
Q: พอ Shadow ได้เป็นตัวเอกบ้างแล้ว ในอนาคตเขาจะได้กลับมาอีกไหม
Sonic Team: เป็นเรื่องน่าเสียดายที่เราไม่สามารถพูดได้ในตอนนี้ เรารู้ว่าเหล่าแฟนคลับชอบตัวละคร Shadow เป็นอย่างมาก ซึ่งถ้ามองจากมุมมองของเราแล้วจากความชอบระดับนี้มันก็มีโอกาสอีกมากมายที่จะเป็นไปได้ ให้ผมเสริมนิดนึงก็คือเราได้ปล่อยรายละเอียดของ Collector’s Edition ไปแล้วซึ่งในนั้นมีฟิกเกอร์ Shadow ให้สะสมกันด้วย เราคิดว่าแฟนๆ จะต้องชอบกันอย่างมาก ดังนั้นโอกาสในอนาคตมันก็ยังมีอยู่เสมอหากเขายังเป็ฯที่รักของแฟนๆ ต่อไป
Q: เราเห็น Chao ใน artwork ล่าสุด เป็นการบอกใบ้อะไรในเกมหรือเปล่า อย่าง Chao Garden?
Sonic Team: Shadow Generation ไม่ได้เปิดโอกาสให้เราสะสมพวกเขาเหล่านี้ต่างจาก Sonic Generations ที่เราเพิ่มระบบนี้เข้าไปในเกม มันอาจจะไม่มี Chao Garden แต่อย่างน้อยก็ยังสามารถตามหาพวกเขาได้ในเกมอยู่นะ
Q: พวกเราเจอพื้นที่สีขาวว่างๆ อยู่ ทีมงานพอจะบอกเป้าหมายของการที่ใส่มาไว้ได้ไหม
Sonic Team: เราไม่สามารถพูดถึงมันได้ในตอนนี้ แต่โปรดติดตามการประกาศในอนาคต แต่เราบอกได้ว่าในพื้นที่สีขาวนี้เมื่อใช้ doom powers คุณจะสามารถไปพื้นที่ใหม่ๆ ได้ และมันยังเปิดโอกาสให้เราหาเกมเพลย์ใหม่ๆ กับโซนใหม่ที่เปิดขึ้นมาอย่างแน่นอน
Q: มันมีปัญหาบางอย่างใน Sonic Frontiers อย่างการที่มีเด้งแจ้งเตือนขัดขึ้นมาระหว่างเกมเพลย์ ใน Sonic Generations ทีมงานได้แก้ไขแล้วหรือไม่
Sonic Team: หนึ่งสิ่งที่พวกเราพยายามทำอยู่คือการ optimize ให้เกมเกิดปัญหามากที่สุด ปัญหาเช่นจอเด้ง หรือขึ้นแจ้งเตือนน่าจะถูกแก้จนเกือบหมดแล้ว และเราหวังว่าจะไม่มีปัญหาอื่นๆ ตามมาในอนาคต
Q: ในมุมมองของทีมพัฒนา ผู้เล่นสามารถคาดหวังว่าจะเจออะไรใหม่ใน Sonic X Shadow Generations
Sonic Team: เราพูดคุยในจุดนี้มาแล้ว เรามีโอกาสที่จะช่วยเหลือเหล่า Chao เพื่อให้เข้าถึงบางจุดที่คุณไม่เคยเข้าไปในเกมภาคก่อนหน้า อีกสิ่งที่เราอยากพูดถึงคือ Drop Dash ซึ่งเป็นความสามารถใหม่ของ Sonic ที่พวกเราอยากให้ไปสัมผัสภายในเกม
Q: พูดถึงเรื่องเพลงประกอบ ทีมมีกระบวนการทำงานอย่างไร โดยเฉพาะในส่วนเนื้อเรื่องของ Shadow
Sonic Team: อืมพวกเราไม่ค่อยรู้เรื่องฝั่งเพลงมากหรอกนะ แต่ว่าสิ่งที่ผมสามารถพูดได้ก็คือในภาคนี้มีพื้นที่หลายจุดที่เพิ่มขึ้นมาจากภาคก่อน ดังนั้นเราคิดว่าทีมของเราเลือกทุกอย่างให้เหมาะสมกับด่านนั้นๆ อย่างแน่นอนอย่างที่เคยทำมาแล้วในภาคก่อนหน้า
Q: ทีมพัฒนารู้สึกอย่างไรกับการกลับมาสร้างเกมที่เกี่ยวกับ Sonic Generations อีกครั้ง
Sonic Team: การเปลี่ยนแปลงเกมจาก HD เป็น 4K ในด้านกราฟฟิคทำให้เราตื่นเต้นเป็นอย่างมาก เราเคยทำ generations ในเครื่องยุคก่อน แล้วนำมาพัฒนาเป็นภาคใหม่ในเครื่องเกมยุคสมัยใหม่ แต่อีกส่วนก็คือพวกเรารู้สึกได้กลับมาบ้านเก่าอีกครั้งทั้ง UI กราฟฟิคแบบ 3D แล้วทำให้เราคิดว่ามันควรมีอะไรใหม่ๆ เกิดขึ้น อย่างที่ผมพูดไปอย่างฟีเจอร์การเก็บช่วยเหลือ Chao
Q: Sonic มีตัวละครที่เป็นเพื่อนซึ่งสามารถนำมาทำเกมใหม่ๆ ได้เยอะมาก ทำไมทีมถึงเลือก Shadow ในครั้งนี้
Sonic Team: อย่างแรกก็คือ Shadow เตรียมจะมีบทบาทในภาพยนตร์ Sonic พวกคุณเห็นทั้งโปสเตอร์ หรือช่วง end credit ของ Sonic 2 ดังนั้นเราเลยคิดว่านี่จะเป็นโอกาสที่ดีที่จะให้ Shadow กลับมามีบทบาทพร้อมกันทั้งในเกมและภาพยนตร์
Q: อย่างที่เราพูดกันก่อนหน้าว่า Shadow เป็นที่รักของแฟนๆ ทีมมีเหตุผลในหัวไหมว่าทำไมตัวเขาถึงได้รับความนิยมมากขนาดนี้
Sonic Team: อ่า เพิ่มเติมจากการที่เลือกเขาเป็นตัวเอกนอกจากภาพยนตร์แล้ว ความนิยมของ Shadow นั่นแหละที่ทำให้เขาเป็นตัวเอกในภาคนี้
ในตอนแรกที่เขาปรากฎตัวออกมาใน Sonic Adventure 2 ในครั้งนั้นเราคิดว่า เอ ตัวละครแบบนี้น่าจะมีโอกาสเอากลับมาใช้ได้อีก เพิ่มเนื้อหาเบื้องหลังได้อีก ซึ่งเราคิดถูกเพราะเขาก็ได้รับความนิยมในทันทีหลังจากเกมภาคนั้นออกวางจำหน่าย
พวกคุณบางคนอาจจะจำได้ว่า Shadow เคยมีเกมแยกที่เขาเป็นตัวเอกมาก่อนแล้ว เรานำเขากลับมาในหลายๆ ครั้ง ล่าสุดก็อย่างภาพยนตร์ที่จะมามีบทบาท พวกเราคิดว่า Shadow มีความเท่ในแบบของเขา ซึ่งบางส่วนเราก็ไม่รู้หรอกเพราะอะไร แต่เราหวังว่าเขาจะมีโอกาสที่จะมีบทบาทเพิ่มเติมอีกในอนาคต
Q: คำถามปิดท้าย มีอะไรที่อยากพูดถึงแฟนๆ ที่อยู่ในโซนเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่เฝ้ารอเกมของคุณอยู่หรือไม่
Sonic Team: เมื่อ Sonic Generations ถูกปล่อยออกมาเป็นครั้งแรก ตัวเกมถูกท้าทายอย่างมากในชุมชนของเหล่า speedrunning ในภาคใหม่ Shadow Generations นี้เราหวังว่าจะได้รับเสียงตอบรับที่ดีในระดับเดียวกัน เราอยากให้พวกคุณได้สัมผัสเกมนี้ไวๆ
มันเป็นเกียรติอย่างมากที่เห็นแฟนๆ จาก Southeast Asia ที่เฝ้ารอเกมนี้อยู่ เราหวังว่าพวกคุณจะได้รับความสนุกสนานจากเกมนี้ โปรดติดตามข้อมูลเพิ่มเติมที่เราจะปล่อยออกมาในอนาคต ขอบคุณแฟนๆ ทุกคนครับ
ทั้งหมดนี้คือ บทสัมภาษณ์ Sonic X Shadow Generations ขอขอบคุณทั้งคุณ Shun Nakamura และ คุณ Katsuyuki Shigihara ที่สละเวลามาตอบคำถามของเราในวันนี้
Sonic x Shadow Generations เตรียมวางจำหน่ายในวันที่ 25 ตุลาคมนี้ บน PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch และ PC ใครที่สนใจสามารถ pre-orders ตัวเกมได้แล้ววันนี้ สำหรับใครที่ยังไม่รู้ว่าแต่ละระดับได้ของอะไรบ้างสามารถดูได้ที่ลิงค์นี้
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post