Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ Shin Megami Tensei V: Vengeance ตัวละคร Yoko นั้นมีตั้งแต่การพัฒนาเกมภาคต้นฉบับ

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
1 year ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์
Reading Time: 2 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์ Shin Megami Tensei V: Vengeance ตัวละคร Yoko นั้นมีตั้งแต่การพัฒนาเกมภาคต้นฉบับ
Share on FacebookShare on Twitter

Shin Megami Tensei V: Vengeance ที่วางจำหน่ายไปเรียบร้อยและได้ผลตอบรับที่ดีจากภาคต้นฉบับที่เคยลงให้กับ Nintendo เท่านั้น ซึ่งทางเราก็ได้รับโอกาสพบปะกับตัวแทนของทีมพัฒนาเกม ไปอ่านรายละเอียดกันได้ใน บทสัมภาษณ์ Shin Megami Tensei V: Vengeance นี้

*เนื้อหานี้อาจมีการสปอยล์เล็กน้อยซึ่งทีมงานที่มาตอบคำถามเราได้กรองคำตอบไว้แล้วส่วนหนึ่ง

Related Posts

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Crusader Kings III: All Under Heaven – ส่วนเสริมใหญ่สำหรับเอเชียตะวันออก

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Europa Universalis V – ภาคต่อของเกมวางแผนในตำนาน ที่ยังคงยอดเยี่ยมเช่นเคย

Q: หลังจากการเพิ่มเนื้อเรื่องให้ผู้เล่นเพิ่มเติมจากเดิม และด้วยความที่ว่า Canon of Vengeance เป็นของใหม่ทำให้มีผู้เล่นสนใจมากกว่า ทีมงานมีอะไรอยากจะบอกผู้เล่นในส่วนนี้บ้างไหม อย่างเช่นเกมเพลย์นานกว่า หรือมีเนื้อเรื่องที่หลากหลายเพิ่มเติม

ทีมพัฒนา SMTV: สำหรับเนื้อเรื่องทั้งสองส่วน Canon of Creation และ Canon of Vengeance มีความยาวเกมได้ถึงประมาณ 80 ชั่วโมง รวมกัน 160 ชั่วโมง อย่างที่คุณบอก Canon of Vengeance มีฉากจบหลายแบบเหมือนในเกมต้นฉบับ ดังนั้นเราหวังว่าทุกคนจะชอบกับสิ่งที่เรานำเสนอมาในเกม

Q: ฟีเจอร์ QoL หลายๆ อันที่ถูกเพิ่มเข้ามาถูกแฟนๆ ผู้เล่นหน้าเก่าตั้งคำถามว่ามันทำให้เกมง่ายเกินไปหรือเปล่า ทางทีมงานได้มองถึงส่วนนี้ไว้มากขนาดไหน

ทีมพัฒนา SMTV: ในกระบวนการพัฒนาเกม เพื่อให้ได้เวอร์ชั่นที่ดีที่สุด Shin Megami Tensei V เราได้เพิ่มพัฒนาระบบต่างๆ เข้าไปในเกมโดยเฉพาะเนื้อเรื่องใหม่ “Canon of Vengeance” และแน่นอนว่าทำให้มีระบบใหม่ๆ เพิ่มเข้ามาพร้อมกับการปรับแต่ง QoL อย่างที่คุณถามไม่ว่าจะเนื้อเรื่องเดิมหรือเนื้อเรื่องใหม่ซึ่งเราตั้งใจให้เป็นแบบนั้น

Q: Qadištu มีบทบาทสำคัญใน Canon of Vengeance โดยสมาชิกแต่ตัวนั้นมีเอกลักษณ์แตกต่างกันไป ช่วยพูดถึงกระบวนการพัฒนาการออกแบบตัวละครเหล่านี้หน่อยได้ไหม

ทีมพัฒนา SMTV: เราออกแบบ Qadištu โดยมีหลักคือความขัดแย้งของความสวยงามและความน่าเกลียดผสมเข้าไว้ด้วยกัน แต่ละส่วนของพวกเธอจะมีบางอย่างบิดเบี้ยวไปจากปกติ เริ่มต้นตัวละครทั้งหมดจะมีความคล้ายคลึงกันเสร็จแล้วค่อยปรับแต่งขัดเกลาให้เหมาะสมกับบทบาทและความสัมพันธ์ที่จะได้พบเจอในเนื้อเรื่อง

Q: Yoko ถือเป็นอีกหนึ่งตัวละครสำคัญในเนื้อเรื่องใหม่ แล้วก็มีทฤษฎีว่าจริงๆ แล้วเธอน่าจะมีแผนที่จะปรากฎใน Shin Megami Tensei V ภาคต้นฉบับ ทีมงานตอบข้อมูลในส่วนนี้ได้ไหม

ทีมพัฒนา SMTV: Yoko ในฐานะตัวละครใหม่นั้นอยู่มาก่อนหน้าแล้วจริงๆ ตั้งแต่เริ่มพัฒนา Shin Megami Tensei V ภาคต้นฉบับ ที่ว่าจะเป็น agent of Chaos แต่ก็มีการปรับแต่งจนนำมาใช้ในภาคนี้โดยเฉพาะเนื้อเรื่องพื้นหลังของเธอที่ทำให้เข้ากับเนื้อเรื่องมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ เราหวังว่าผู้เล่นทุกคนจะชอบการปรากฎตัวของเธอในฐานะผู้ชี้แนะการเล่นใน Shin Megami Tensei V

Q: ร่างสุดท้ายของ Nahobino นั้นดูดีมากๆ และทำให้เหล่าผู้เล่นนึกถึง Digital Devil Saga ช่วยพูดถึงกระบวนการออกแบบได้ไหม

ทีมพัฒนา SMTV: ส่วนนี้เป็นส่วนหลักของเนื้อเรื่องดังนั้นไม่ว่าผมพูดอะไรมันจะเป็นการสปอยล์อย่างแน่นอน แต่ที่บอกได้คือเราพยายามออกแบบให้มีความแตกต่างจาก Nahobino ต้นฉบับ หวังว่าผู้เล่นจะอ่านเนื้อเรื่องอย่างถี่ถ้วนและรู้ที่มาของร่างใหม่นี้นะ

Q: มี demon ใหม่ๆ เพิ่มเข้ามามากมาย ถามโดยส่วนตัวแล้วคุณชอบตัวไหนมากที่สุด

ทีมพัฒนา SMTV: ตัวที่ผมชอบที่สุดคือ Amabie ผมเห็นความโดดเด่นและความดึงดูดออกมาจากตัวเธอ และหวังว่าผู้เล่นจะได้สัมผัสสิ่งเดียวกัน อ้อ แต่ว่าอาจจะยากหน่อยในการนำเธอเข้ามาเป็นพวกนะ แลกกับความน่ารักนั่นเอง

Q: เกมในตอนนี้ถูกวางจำหน่ายหลายแพลตฟอร์ม ซึ่งทำให้ผู้เล่นแปลกใจอยู่พอสมควรที่ว่าแทบไม่มีปัญหาเลยในด้านกราฟฟิกและ performance ทีมมีกระบวนการอย่างในการพอร์ตเกมข้ามแพลตฟอร์มและส่วนไหนที่ท้าทายมากที่สุดในกระบวนการพัฒนา

ทีมพัฒนา SMTV: เป้าหมายของเรากับ Shin Megami Tensei V: Vengeance เพื่อที่จะขยายจักรวาลของ Shin Megami Tensei ให้ออกไปกว้างไกลกว่าเดิม ด้วยความที่เกมภาคต้นฉบับของเรานั้นมีผลตอบรับและยอดขายที่ดีบน Switch เรารู้สึกว่าการขยายไปในแพลตฟอร์มอื่นๆ จะทำผลงานที่ดีและช่วยเพิ่มการเข้าถึงฐานผู้เล่นเพิ่มเติม แต่เราก็ไม่ได้อยากทำแค่การพอร์ตจากเครื่องหนึ่งไปสู่อีกเครื่อง เราต้องหาทางที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกสนุกกับ Shin Megami Tensei V อยู่เสมอ ดังนั้นการเพิ่มเนื้อหาใหม่ และการปรับแต่งเกมเพลย์ตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นให้ออกมาสมบูรณ์นั้น ถือว่าเป็ฯจุดท้าทายของพวกเราเลยก่อนที่ผลงานสุดท้ายจะออกมาเป็นรูปเป็นร่าง

และนี่คือทั้งหมดของ บทสัมภาษณ์ Shin Megami Tensei V: Vengeance ขอบคุณทาง Atlus ที่ส่งทีมงานมาตอบคำถามของเรา สำหรับตัวเกมนั้นวางจำหน่ายแล้ววันนี้บน PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch และ PC สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมสามารถติดตามได้ที่นี่


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: AtlusShin Megami TenseiShin Megami Tensei V: Vengeanceบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

คุยหลังเล่น พรีวิว Zenless Zone Zero เดโมของรอบสื่อ เจาะลึก end game content

Next Post

คุยหลังเล่น พรีวิว Kunitsu-Gami: Path of the Goddess เมื่อเกมแอคชั่นและ Tower Defense รวมร่างกัน

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Crusader Kings III: All Under Heaven – ส่วนเสริมใหญ่สำหรับเอเชียตะวันออก
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Crusader Kings III: All Under Heaven – ส่วนเสริมใหญ่สำหรับเอเชียตะวันออก

October 13, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Europa Universalis V – ภาคต่อของเกมวางแผนในตำนาน ที่ยังคงยอดเยี่ยมเช่นเคย
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Europa Universalis V – ภาคต่อของเกมวางแผนในตำนาน ที่ยังคงยอดเยี่ยมเช่นเคย

October 13, 2025
[TGS 2025] รายละเอียดเต็มของ ‘We Were Here Series’ สามารถเล่นแบบ Cross-Platform บน Switch ได้แล้ว
ข่าว

[TGS 2025] รายละเอียดเต็มของ ‘We Were Here Series’ สามารถเล่นแบบ Cross-Platform บน Switch ได้แล้ว

October 13, 2025
Next Post
คุยหลังเล่น พรีวิว Kunitsu-Gami: Path of the Goddess เมื่อเกมแอคชั่นและ Tower Defense รวมร่างกัน

คุยหลังเล่น พรีวิว Kunitsu-Gami: Path of the Goddess เมื่อเกมแอคชั่นและ Tower Defense รวมร่างกัน

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง

September 30, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest

September 26, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน

September 25, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่

September 25, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In