เกือบ 2 เดือนแล้วที่ Reverse: 1999 เปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ Global และได้รับเสียงตอบรับไปในทิศทางที่ดี ซึ่งทางเราก็ได้โอกาสพูดคุยกับทาง Bluepoch Games ผู้พัฒนาของ Reverse: 1999 เกี่ยวกับสิ่งต่างๆ มากมายภายในเกม ไปดูกันใน บทสัมภาษณ์ Reverse: 1999 นี้
เสียงพากย์ EN
หนึ่งเอกลักษณ์หลักของ Reverse: 1999 คือการมีบทพากย์ภาษาอังกฤษตั้งแต่วันแรกของการเปิดเซิร์ฟเวอร์ Global และบทพากย์ รวมถึงสำเนียงยังดูเป็นธรรมชาติเหมาะกับตัวละครเป็นอย่างมาก (ด้วยความที่พื้นเพตัวละครหลายตัวมาจากฝั่งตะวันตก) เราเลยถามทีมพัฒนาว่าบทพูดของฝั่งเวอร์ชั่น EN นี้ทีมงานวางแผนไว้ตั้งแต่แรกหรือไม่
Bluepoch Games ได้ตอบกลับมาว่าพวกเขาเลือกที่จะใช้ภาษาอังกฤษเป็นหลักตั้งแต่แรก เพราะตัวภาษาเข้ากับธีมของเนื้อเรื่อง Reverse: 1999 “พวกเราเชื่อว่า การมีเสียงพากย์ EN ที่ดี จะทำให้เกมมีมิติ มีแรงดึงดูด และมีความโดดเด่นมากขึ้น”
ในส่วนของสำเนียง ทางทีมงานเลือกให้เป็นไปตามลักษณะตัวละครมากที่สุด ไม่ว่าจะอัตลักษณ์ ลักษณะนิสัย และหวังว่าผู้เล่นจะรู้สึกว่าถ้าเจอตัวละครนี้ก็จะรู้สึกว่าพวกเขามีตัวตนอยู่จริงๆ ดังนั้นสำเนี่ยงของตัวละครจึงเป็นสิ่งที่วางแผนมาอย่างละเอียดแต่ต้น
Vertin the Timekeeper
ปกติตามเกมกาชาทั่วไป ตัวเอกของเกมจะเป็นตัวละครที่ไม่ได้มีบทบาทเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวแต่แรกเพื่อให้มีความเป็น RPG สูง แต่ว่า Reverse: 1999 ให้เราดำเนินเรื่องผ่านตัวเอกอย่าง Vertin ในทันที ซึ่งแตกต่างจากเกมอื่นๆ เราเลยถามทีมงานว่าเป็นกังวลไหมถ้าการออกแบบตัวละครหลักที่ไม่ได้เหมือนผู้เล่นลงมาสวมบทบาท จะทำให้ผู้เล่นไม่ซื้อ หรือไม่อินกับตัวละครที่ทีมงานกำหนดมาตั้งแต่แรก
“เรากังวลมาตั้งแต่แรกว่าการที่เรานำ Vertin เป็นตัวดำเนินเรื่องจะส่งผลต่อความอินของผู้เล่น แต่หลังจากพวกเราพูดคุยปรึกษากันในทีม เรามองว่าความเป็นเอกลักษณ์ ลักษณะนิสัยอันโดดเด่น เป็นองค์ประกอบสำคัญในการทำให้เนื้อเรื่องนั้นออกมาสมบูรณ์ มันจะส่งผลในแง่บวกสำหรับการเล่าเรื่อง ทำให้ผู้เล่นเข้าถึงตัวเนื้อเรื่องได้ละเอียดกว่าการเอาตัวละครหน้าใหม่ที่ยังไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับเหตุการณ์มาเป็ฯตัวดำเนินเรื่องแทน Vertin ดังนั้นเราจึงพยายามคงเอกลักษณ์ความโดดเด่นของเธอเอาไว้ให้มากที่สุด และเราหวังอย่างยิ่งว่าผู้เล่นจะชอบในการดำเนินเรื่องผ่าน Timekeeper คนนี้ในเนื้อเรื่องของเรา”
ความหลากหลายของตัวละคร Reverse: 1999
Reverse: 1999 ถูกพูดถึงในด้านความหลากหลายของตัวละครโดยเฉพาะเหล่าตัวละครที่ไม่ใช่มนุษย์ทั้ง ดาบ A Knight สุภาพบุรุษ APPLe รวมถึงน้องหมาสุดน่ารัก Pickles เราเลยถามถึงแรงบันดาลใจของทีมงานที่ออกแบบตัวละครเหล่านี้เข้ามาในเกม
พวกเราต้องการบางอย่างที่มันแตกต่างและน่าตื่นเต้นสำหรับ Reverse: 1999 เมื่ออิงจากเนื้อเรื่องพื้นหลัง จะรู้ว่าเหล่า arcanists มีพื้นเพที่มาจากหลายแหล่ง ดังนั้นเราซื้อไอเดียนี้อย่างมากและคิดว่าจะทำให้ตัวละครในเกมมีความหลากหลายในการออกแบบมากขึ้น
เนื้อเรื่องในพื้นที่อื่นๆ
สำหรับเนื้อเรื่องของ Reverse: 1999 ไม่ว่าจะเวอร์ชั่นจีนที่เปิดให้เล่นก่อนหรือ Global เนื้อเรื่องหลักยังอยู่ในเขตของยุโรปและอเมริกา ถึงแม้ว่าจะมีตัวละครฝั่งเอเชียอยู่บ้างเล็กน้อย เราเลยถามว่าทาง Bluepoch Games มีแผนที่จะขยายเนื้อเรื่องในทวีปอื่นอย่างเอเชียบ้างหรือไม่
“เมื่อ Vertin สำรวจเกี่ยวกับ the ‘Storm’ มากขึ้นเรื่อยๆ ข้อมูลที่เธอได้รับก็จะมากขึ้นและมีโอกาสที่จะได้เดินทางไปในยุคสมัยรวมถึงพื้นที่ต่างๆ มากขึ้น ในเวลาเดียวกันสมาชิกทีมคนอื่นก็สามารถเดินทางไปทำภารกิจในสถานที่ต่างๆ ดังนั้นในอนาคต Vertin และผองเพื่อนจะไม่อยู่แค่ในฝั่งตะวันตกเท่านั้น แต่รวมถึงเอเชียและทวีปอื่นๆ อย่างแน่นอน”
Historical Inspirations
ผู้เล่น Reverse: 1999 จะสังเกตเห็นเนื้อเรื่องของตัวละครหลายตัวอ้างอิงมาจากประวัติศาสตร์หรือภาพยนตร์ยุคคลาสสิค ทำให้ผู้เล่นไปหาข้อมูลเพิ่ม ขนาดน้องหมาอย่าง Pickles ก็นำชื่อมาจากน้องหมาชื่อเดียวกันที่ค้นพบถ้วย Jules Rimet Trophy ของบอลโลกปี 1966 ที่โดนขโมยไปได้ เราเลยถามว่าทีมงานค้นคว้ากับมีแนวคิดนี้อย่างไร
“แต่ละตัวละครในเกมของเรามีรายละเอียดปลีกย่อยเยอะมากจากเอกลักษณ์ในแต่ละช่วงเวลารวมถึงพื้นเพที่พวกเขาอาศัยอยู่จริงๆ”
“ในขั้นตอนของการเขียนเนื้อเรื่องและการออกแบบตัวละคร นักเขียนของเราจะพยายามอ่านและนำแรงบันดาลใจจากประวัติศาสตร์รวมถึงข้อมูลยุคคลาสสิคมากให้เยอะที่สุดเท่าที่จะมากได้ ทำให้เราไม่ได้จำกัดแค่เรื่องที่เกิดขึ้นจริง แต่ยังรวมถึงนิทานปรัมปรา ละคร รายการทีวี ภาพยนตร์ เกม และอื่นๆ อีกมากมาย”
ฝากถึงผู้เล่น
“ขอบคุณผู้เล่นทุกคนที่สนใจและรักในเกม Reverse: 1999”
“เวอร์ชั่น1.2 ‘A Nightmare at Green Lake’ ได้ถูกปล่อยออกมาในวันที่ 7 ธันวาคมที่ผ่านมา และได้รับเสียงตอบรับที่ดี ถ้าใครยังไม่เล่นเรามีกิจกรรมภายในอีกด้วย ส่วนตอนนี้ทีมของเรากำลังเร่งทำเวอร์ชั่นใหม่ๆ เราขอบคุณทุกคนมากที่ยังสนับสนุนเราเสมอมา”
อย่างที่ทางทีม Bluepoch Games ได้บอกไว้ Version 1.2 “A Nightmare at Green Lake” เข้าเกมแล้วตอนนี้พร้อมกับตัวละคร Tooth Fairy, Jessica, Blonney และ Horrorpedia
ทางเราขอขอบคุณทาง Bluepoch Games ที่สละเวลามาทำให้ บทสัมภาษณ์ Reverse: 1999 นี้เกิดขึ้นได้ สำหรับใครที่ยังไม่เคยเล่นและสนใจในตัวเกมสามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์ทางการ
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post