Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ Reverse: 1999 กับทีมพัฒนา Bluepoch Games

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
1 year ago
in Android, iOS, ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, เกมพีซี, เกมมือถือ
Reading Time: 3 mins read
0 0
Reverse 1999
Share on FacebookShare on Twitter

เกือบ 2 เดือนแล้วที่ Reverse: 1999 เปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ Global และได้รับเสียงตอบรับไปในทิศทางที่ดี ซึ่งทางเราก็ได้โอกาสพูดคุยกับทาง Bluepoch Games ผู้พัฒนาของ Reverse: 1999 เกี่ยวกับสิ่งต่างๆ มากมายภายในเกม ไปดูกันใน บทสัมภาษณ์ Reverse: 1999 นี้

เสียงพากย์ EN

หนึ่งเอกลักษณ์หลักของ Reverse: 1999 คือการมีบทพากย์ภาษาอังกฤษตั้งแต่วันแรกของการเปิดเซิร์ฟเวอร์ Global และบทพากย์ รวมถึงสำเนียงยังดูเป็นธรรมชาติเหมาะกับตัวละครเป็นอย่างมาก (ด้วยความที่พื้นเพตัวละครหลายตัวมาจากฝั่งตะวันตก) เราเลยถามทีมพัฒนาว่าบทพูดของฝั่งเวอร์ชั่น EN นี้ทีมงานวางแผนไว้ตั้งแต่แรกหรือไม่

Related Posts

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่

รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน

Bluepoch Games ได้ตอบกลับมาว่าพวกเขาเลือกที่จะใช้ภาษาอังกฤษเป็นหลักตั้งแต่แรก เพราะตัวภาษาเข้ากับธีมของเนื้อเรื่อง Reverse: 1999 “พวกเราเชื่อว่า การมีเสียงพากย์ EN ที่ดี จะทำให้เกมมีมิติ มีแรงดึงดูด และมีความโดดเด่นมากขึ้น”

ในส่วนของสำเนียง ทางทีมงานเลือกให้เป็นไปตามลักษณะตัวละครมากที่สุด ไม่ว่าจะอัตลักษณ์ ลักษณะนิสัย และหวังว่าผู้เล่นจะรู้สึกว่าถ้าเจอตัวละครนี้ก็จะรู้สึกว่าพวกเขามีตัวตนอยู่จริงๆ ดังนั้นสำเนี่ยงของตัวละครจึงเป็นสิ่งที่วางแผนมาอย่างละเอียดแต่ต้น

Vertin the Timekeeper

ปกติตามเกมกาชาทั่วไป ตัวเอกของเกมจะเป็นตัวละครที่ไม่ได้มีบทบาทเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวแต่แรกเพื่อให้มีความเป็น RPG สูง แต่ว่า Reverse: 1999 ให้เราดำเนินเรื่องผ่านตัวเอกอย่าง Vertin ในทันที ซึ่งแตกต่างจากเกมอื่นๆ เราเลยถามทีมงานว่าเป็นกังวลไหมถ้าการออกแบบตัวละครหลักที่ไม่ได้เหมือนผู้เล่นลงมาสวมบทบาท จะทำให้ผู้เล่นไม่ซื้อ หรือไม่อินกับตัวละครที่ทีมงานกำหนดมาตั้งแต่แรก

“เรากังวลมาตั้งแต่แรกว่าการที่เรานำ Vertin เป็นตัวดำเนินเรื่องจะส่งผลต่อความอินของผู้เล่น แต่หลังจากพวกเราพูดคุยปรึกษากันในทีม เรามองว่าความเป็นเอกลักษณ์ ลักษณะนิสัยอันโดดเด่น เป็นองค์ประกอบสำคัญในการทำให้เนื้อเรื่องนั้นออกมาสมบูรณ์ มันจะส่งผลในแง่บวกสำหรับการเล่าเรื่อง ทำให้ผู้เล่นเข้าถึงตัวเนื้อเรื่องได้ละเอียดกว่าการเอาตัวละครหน้าใหม่ที่ยังไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับเหตุการณ์มาเป็ฯตัวดำเนินเรื่องแทน Vertin ดังนั้นเราจึงพยายามคงเอกลักษณ์ความโดดเด่นของเธอเอาไว้ให้มากที่สุด และเราหวังอย่างยิ่งว่าผู้เล่นจะชอบในการดำเนินเรื่องผ่าน Timekeeper คนนี้ในเนื้อเรื่องของเรา”

Image Credit: Bluepoch

ความหลากหลายของตัวละคร Reverse: 1999 

Reverse: 1999 ถูกพูดถึงในด้านความหลากหลายของตัวละครโดยเฉพาะเหล่าตัวละครที่ไม่ใช่มนุษย์ทั้ง ดาบ A Knight สุภาพบุรุษ APPLe รวมถึงน้องหมาสุดน่ารัก Pickles เราเลยถามถึงแรงบันดาลใจของทีมงานที่ออกแบบตัวละครเหล่านี้เข้ามาในเกม

Image Credit: Bluepoch

พวกเราต้องการบางอย่างที่มันแตกต่างและน่าตื่นเต้นสำหรับ Reverse: 1999 เมื่ออิงจากเนื้อเรื่องพื้นหลัง จะรู้ว่าเหล่า arcanists มีพื้นเพที่มาจากหลายแหล่ง ดังนั้นเราซื้อไอเดียนี้อย่างมากและคิดว่าจะทำให้ตัวละครในเกมมีความหลากหลายในการออกแบบมากขึ้น

เนื้อเรื่องในพื้นที่อื่นๆ

สำหรับเนื้อเรื่องของ Reverse: 1999 ไม่ว่าจะเวอร์ชั่นจีนที่เปิดให้เล่นก่อนหรือ Global เนื้อเรื่องหลักยังอยู่ในเขตของยุโรปและอเมริกา ถึงแม้ว่าจะมีตัวละครฝั่งเอเชียอยู่บ้างเล็กน้อย เราเลยถามว่าทาง Bluepoch Games มีแผนที่จะขยายเนื้อเรื่องในทวีปอื่นอย่างเอเชียบ้างหรือไม่

“เมื่อ Vertin สำรวจเกี่ยวกับ the ‘Storm’ มากขึ้นเรื่อยๆ ข้อมูลที่เธอได้รับก็จะมากขึ้นและมีโอกาสที่จะได้เดินทางไปในยุคสมัยรวมถึงพื้นที่ต่างๆ มากขึ้น ในเวลาเดียวกันสมาชิกทีมคนอื่นก็สามารถเดินทางไปทำภารกิจในสถานที่ต่างๆ ดังนั้นในอนาคต Vertin และผองเพื่อนจะไม่อยู่แค่ในฝั่งตะวันตกเท่านั้น แต่รวมถึงเอเชียและทวีปอื่นๆ อย่างแน่นอน”

Image Credit: Bluepoch

Historical Inspirations 

ผู้เล่น Reverse: 1999 จะสังเกตเห็นเนื้อเรื่องของตัวละครหลายตัวอ้างอิงมาจากประวัติศาสตร์หรือภาพยนตร์ยุคคลาสสิค ทำให้ผู้เล่นไปหาข้อมูลเพิ่ม ขนาดน้องหมาอย่าง Pickles ก็นำชื่อมาจากน้องหมาชื่อเดียวกันที่ค้นพบถ้วย Jules Rimet Trophy ของบอลโลกปี 1966 ที่โดนขโมยไปได้ เราเลยถามว่าทีมงานค้นคว้ากับมีแนวคิดนี้อย่างไร

Image Credit: Bluepoch

“แต่ละตัวละครในเกมของเรามีรายละเอียดปลีกย่อยเยอะมากจากเอกลักษณ์ในแต่ละช่วงเวลารวมถึงพื้นเพที่พวกเขาอาศัยอยู่จริงๆ”

“ในขั้นตอนของการเขียนเนื้อเรื่องและการออกแบบตัวละคร นักเขียนของเราจะพยายามอ่านและนำแรงบันดาลใจจากประวัติศาสตร์รวมถึงข้อมูลยุคคลาสสิคมากให้เยอะที่สุดเท่าที่จะมากได้ ทำให้เราไม่ได้จำกัดแค่เรื่องที่เกิดขึ้นจริง แต่ยังรวมถึงนิทานปรัมปรา ละคร รายการทีวี ภาพยนตร์ เกม และอื่นๆ อีกมากมาย”

ฝากถึงผู้เล่น

“ขอบคุณผู้เล่นทุกคนที่สนใจและรักในเกม Reverse: 1999”

“เวอร์ชั่น1.2 ‘A Nightmare at Green Lake’ ได้ถูกปล่อยออกมาในวันที่ 7 ธันวาคมที่ผ่านมา และได้รับเสียงตอบรับที่ดี ถ้าใครยังไม่เล่นเรามีกิจกรรมภายในอีกด้วย ส่วนตอนนี้ทีมของเรากำลังเร่งทำเวอร์ชั่นใหม่ๆ เราขอบคุณทุกคนมากที่ยังสนับสนุนเราเสมอมา”

อย่างที่ทางทีม Bluepoch Games ได้บอกไว้ Version 1.2 “A Nightmare at Green Lake” เข้าเกมแล้วตอนนี้พร้อมกับตัวละคร Tooth Fairy, Jessica, Blonney และ Horrorpedia

ทางเราขอขอบคุณทาง Bluepoch Games ที่สละเวลามาทำให้ บทสัมภาษณ์ Reverse: 1999 นี้เกิดขึ้นได้ สำหรับใครที่ยังไม่เคยเล่นและสนใจในตัวเกมสามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์ทางการ


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Bluepoch GamesReverse: 1999บทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

takt op. Symphony เตรียมกิจกรรมจัดแจกของ ฉลองครบรอบครึ่งปี

Next Post

Nexon เผยเอง ไม่เคยหวังว่า Blue Archive จะประสบความสำเร็จแบบทุกวันนี้

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่
ข่าว

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่

May 15, 2025
รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน
Nintendo Switch

รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน

May 15, 2025
รีวิว DOOM: The Dark Ages – การเล่าเรื่องในยุคกลางที่เกมเพลย์ซับซ้อนกว่า sci-fi
Playstation

รีวิว DOOM: The Dark Ages – การเล่าเรื่องในยุคกลางที่เกมเพลย์ซับซ้อนกว่า sci-fi

May 9, 2025
Next Post
Nexon เผยเอง ไม่เคยหวังว่า Blue Archive จะประสบความสำเร็จแบบทุกวันนี้

Nexon เผยเอง ไม่เคยหวังว่า Blue Archive จะประสบความสำเร็จแบบทุกวันนี้

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม
Playstation

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม

April 23, 2025
รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี
ทั้งหมด

รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี

April 16, 2025
รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่
Nintendo Switch

รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่

April 8, 2025
พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต
ทั้งหมด

พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต

April 1, 2025
พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง
ทั้งหมด

พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง

March 31, 2025
พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025
Playstation

พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025

March 4, 2025 - Updated on March 7, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In