Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

[บทสัมภาษณ์] Nathaniel Blue Steam คือทีมที่มีหัวใจเป็นนักพัฒนาเกม แล้วจึงพัฒนาแพลตฟอร์มสนองความต้องการนั้น

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 years ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, เกมพีซี
Reading Time: 2 mins read
0 0
[บทสัมภาษณ์] Nathaniel Blue Steam คือทีมที่มีหัวใจเป็นนักพัฒนาเกม แล้วจึงพัฒนาแพลตฟอร์มสนองความต้องการนั้น
Share on FacebookShare on Twitter

วันนี้เราอยู่กับ Nathaniel Blue หนึ่งในทีม Steam business ที่ทำงานมาตั้งแต่ปี 2012 แน่นอนว่าเจอกันทั้งทีก็ต้องมีบทสัมภาษณ์มาฝากแน่นอน

Related Posts

รีวิว Shadow Labyrinth : Pac-Man สไตล์หมองหม่นและเป็น metroidvania

รีวิว Nintendo Switch 2 – การอัปเกรดที่ดีและยังคุ้นเคย

Q: Steam ถือว่าเป็นอีกหนึ่งสิ่งที่ถูกพูดถึงมากเกี่ยวกับการเป็นส่วนที่ทำให้ผู้คนเปลี่ยนแปลงวิธีการซื้อเกมโดยเฉพาะในโซน SEA ความเห็นของคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้เป็นอย่างไร มีบางคนถึงกับบอกว่า Steam เกิดมาเพื่อฆ่าร้านขายแผ่นเกม

Nathaniel: ผมคิดว่าเรื่องพวกนี้เกิดก่อนที่ผมจะเข้าทำงานเสียอีก คนนึงที่น่าจะมีอิทธิพลมากอย่างอดีตเพื่อนร่วมงานของผม Mike Dunkle คือคนที่ทำให้ Steam เติบโตในโซนนี้นานมาแล้วรวมถึง eClub ที่เป็นพาร์ทเนอร์กับเรามานนาน 19 ปี ที่ทำให้เรื่องนี้เป็นผลสำเร็จ

ผมว่าเป้าหมายหลักเราแค่อยากให้เกมเมอร์ได้ถูกมองเห็นว่าตัวเองมีความสำคัญ อยากได้เกมอะไรก็ได้ ในราคาที่จับต้องได้ พอเป็นแบบนี้ผู้คนก็จะเข้าหาเอง เราไม่ได้ทำอะไรเป็นพิเศษแค่ทำสิ่งที่พวกเขาต้องการ เพราะว่าก่อนหน้าที่จะมี Steam ผมเห็นว่ามีปัญหาทั้งเรื่องราคา ความยากในการหาเกม และอื่นๆ อีกมากมายซึ่ง Steam มากลบจุดด้อยตรงนี้ออกไป

Q: ผมคิดว่าเหตุผลหนึ่งที่ Steam ได้รับความนิยมคือความง่ายในการใช้งาน ต่อให้ไม่มีบัตรเครดิตก็หาวิธีการเติมแบบอื่นได้ นอกจากนี้ยังมีการปรับราคาเกมตามโซน และเทศกาลต่างๆ คุณคิดว่ามีอะไรอีกที่ทางทีมทำเพื่อช่วยเหลือผู้ใช้งานแต่ว่ายังไม่มีใครสังเกตเห็น

Nathaniel: ตัวอย่างหนึ่งที่ผมยกได้คงเป็น Steam Deck ที่แบบปกติคือผู้ใช้มีเกมเป็นร้อยแต่ไม่รู้จะเล่นเกมไหนดี แต่พอมี Steam deck พวกเขาก็จะแบบเออแฮะไม่ได้เล่นเกมนี้เลยเอามาดองนานเกิน พอมีเวลามากขึ้นเพราะคุณสามารถพกไปเล่นระหว่างการเดินทางได้อย่างผมเป็นต้น แต่ในอนาคตเราพยายามจะเพิ่มลูกเล่นใน Steam Library เพื่อให้ผู้เล่นมองเห็นและกลับมาเล่นเกมใหม่ๆ มากขึ้น แต่ตอนนี้ Steam deck จะช่วยปลดล็อคจุดนี้ก่อน

Q: มีคนเป็นห่วงเรื่อง regional pricing ที่แบบอยู่ดีๆ ราคาขึ้นแบบกระโดด พวกคุณมีสถิติอะไรหลังบ้านไหมถึงตัดสินใจว่าประเทศนี้ต้องราคานี้ เพราะหลายคนยังรู้สึกว่าราคาในประเทศตัวเองยังแพงเกินไปเมื่อเทียบกับค่าครองชีพ

Nathaniel: มันน่าสนใจมากที่คนยกเรื่องสถิติมาเปรียบเทียบ โดยปกติแล้วจะเป็นทางผู้พัฒนากำหนดราคาบน Steam ก่อนเราจะแนะนำให้เหมาะสมในแต่ละโซน แต่ทั้งหมดก็แล้วแต่ผู้พัฒนา ซึ่งเราคิดว่ามันเป็นเรื่องสำคัญที่พวกเขาจะมีอิสระในการเลือกของตัวเองว่าเกมของพวกเขาจะราคาเท่าไหร่ สุดท้ายนี้พวกเรามีสถิติว่าผู้เล่นมาจากประเทศไหนพื้นที่ไหน และถ้าราคามันแพงเกินไปในประเทศนั้นจนไม่มีใครซื้อ ผลสุดท้ายแล้วเราสามารถนำสถิติไปแจ้งผู้พัฒนาแล้วให้พวกเขาตัดสินใจอีกครั้งได้

Q: ด้วยความที่ Steam ทำหลากหลายอย่าง พวกคุณมองตัวเองเป็น Developer หรือ platform ตัวกลางสำหรับผู้จัดจำหน่าย

Nathaniel: เราเป็นทั้งคู่ เอาจริงๆ ถึงแม้ว่าทีมงานของเราส่วนมากจะทำงานในการพัฒนาเกม ดังนั้นเราคงเป็นทีมพัฒนาเป็นหลัก แต่ว่าเราแค่อยากจะสร้างฟีเจอร์ต่างๆ เพื่อที่จะให้เกมของเราได้รับบน Steam เราก็เลยพัฒนาสิ่งนั้นตามไปด้วย ถ้ามองไปถึงเกมที่เรามีอย่าง Counter Strike หรือ Dota 2 มันคงเป็นการยากถ้าเราสร้างเกมนี้แยกออกมาโดยไม่มีพื้นที่รองรับ ในตอนแรก Steam ก็ไม่มีพื้นที่สำหรับเราในส่วนนี้ ผลสุดท้ายเราก็สร้าง Steam ให้เป็นพื้นที่สำหรับเกมของเราซึ่งผลสรุปก็กลายเป็นว่ามันเป็นผลดีต่อวงการทั้งวงการตามไปด้วยกับเกมอื่นๆ

พอเรามีฟีเจอร์ต่างๆ แล้วเราก็ติดต่อกับทางผู้จัดจำหน่ายอยู่ตลอดแบบว่า “เฮ้ ช่วงนี้เป็นวันหยุด พวกนายอยากทำอะไรเป็นพิเศษหรือเปล่า” แล้วเราก็ค่อยๆ เพิ่มฟีเจอร์เพื่ออำนวยความสะดวกเพิ่มเข้ามาสรุปจากคำถามเรายังเป็นผู้พัฒนาเกมนั่นแหละ แต่ว่าเราแค่พัฒนาสิ่งที่อยากได้ในฐานะผู้พัฒนาเกมไปใส่บน Steam ซึ่งมันส่งผลดีต่อเรา ต่อทีมพัฒนาอื่น และสำหรับผู้ใช้งานด้วย

Q: dualsense support ที่ใช้ในคอนโทรเลอร์ของ PC น่าจะเป็นการพัฒนาที่ตรงจุด คุณมีความคิดเห็นอย่างไรกับเรื่อง controller บ้างไหม

Nathaniel: มันเป็นจอยที่ยอดเยี่ยมและเป็นที่นิยมมากบน Steam หรือบน PC ทั่วไปเพราะมันมอบประสบการณ์ที่ดีให้แก่ผู้ใช้งาน

สำหรับจอยที่เราสนับสนุนมันมีเป็นร้อยแบบ เอาตรงๆ ก็คือเรามีทีมที่ทุ่มเทแรงใจเพื่อที่จะกวาดจอยคอนโทรลเลอร์ทุกประเภทเพื่อให้ไม่ตกหล่นและทำให้เล่นกับจอยได้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้

และผมว่า Steam API ของเรามีระบบที่ทำให้ปรับแต่งจอยคอนโทรลเลอร์ได้ เพื่อให้ตรงจริตของการเล่นแต่ละคน เราพยายามที่จะสนับสนุนเรื่องต่างๆ มากเท่าที่จะเป็นไปได้ ตัวอย่างของ dual shock ก็เป็นเรื่องที่ดีว่าถ้าของมันดีจริง ผู้คนก็จะมาใช้งาน ซึ่งแน่นอนว่าเรามีสถิติในส่วนนี้แต่อย่างที่บอกคือเราพร้อมทำให้ steam รองรับจอยทุกรูปแบบมาดเท่าที่เป็นไปได้

Q: Early Access ถือเป็นอีกหนึ่งฟีเจอร์สำคัญของ Steam ในตอนนี้ คุณมีความเห้นอย่างไรกับระบบนี้ที่ส่งผลต่อทีมพัฒนาและผู้เล่น

Nathaniel: ผมคิดว่า early access คือการตั้งคำถามกับทีมพัฒนาเองว่าคุณต้องการให้เกมเป็นแบบไหน คุณต้องการให้ชุมชนใส่อะไรเพิ่มเข้าไปในเกม

ถ้าคำตอบที่ได้คือการเปลี่ยนแปลงที่มากมาย แต่ทุกคนมองว่ามันจะทำให้เกมนั้นยอดเยี่ยม เป็นที่ต้องการของชุมชน ไม่ว่าจะต้องใช้งบประมาณเท่าไหร่ เราก็ควรปรับปรุงตามนั้นเพื่อให้เกมมันสุดยอด

แต่ทั้งหมดก็เป็นแค่ความเห็นผมนะ แต่ถ้าเป็นเหตุผลหลักก็คือเราสร้าง early access มาตั้งนานแล้วจากการเรียกร้องของเหล่าทีมพัฒนา

ในเวลานั้นมันมีเกมอย่าง Prison Architect ที่ตัวเกมมันสนุกอยู่แล้วแต่อยากให้ชุมชนเข้ามามีส่วนร่วมในการสร้างเกม มากถึงขนาดนี้ช่วยคิดเรื่องราคาและการขายเลยทีเดียว เพราะพวกเขามองว่าเกมคงขายไม่ได้ถ้าไม่ได้การพัฒนาในรูปแบบนี้

แต่ก็จะมีคนมองและอาศัยช่องว่างของการเป็น early access ที่เหมือนเป็นการโฆษณาซึ่งแน่นอนว่าเราไม่ยอมให้ทำแบบนั้น ถ้าเกมพร้อมที่จะวางจำหน่ายและไม่คิดจะเพิ่มหรือรับฟังความคิดเห็นจากฝั่งผู้เล่นเพื่อพัฒนาเกมต่อมันก็ไม่จำเป็นต้องเข้า early access เพราะส่วนสำคัญก็คือการสื่อสารกับผู้เล่นเพื่อนำไปพัฒนาเกมให้ดียิ่งขึ้น

Q: คุณคิดอย่างไรบ้างกับเสียงตอบรับที่ Counter-Strike 2 ได้รับในตอนนี้

Nathaniel: มันเยี่ยมมาก ผมรักในการทำงานที่ Valve และรู้สึกภูมิใจแทนทีมพัฒนาของเราที่ทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมรวมถึงการเข้าถึงชุมชน ซึ่งก็เป็นไปตามหลักการของเราที่อยากให้ทีมผู้พัฒนาเข้าใกล้ผู้เล่นมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ อย่างที่ผมพูดไปก่อนหน้าว่าเรายังมีหัวใจหลักเป็นทีมพัฒนาแต่เราก็ทำงานพัฒนา Steam เพื่อให้ได้สิ่งที่นักพัฒนาอยากได้

Q: มีอะไรที่อยากสรุปในวันนี้ แล้วก็อยากฝากไปถึงเหล่าผู้ใช้งานบ้างไหม

Nathaniel: ถ้าให้สรุปคงไม่นะ ผมมีความสุขในจุดที่เป็นอยู่ มีความสุขที่เข้ามาร่วมงานที่นี่และได้พบปะกับเหล่าทีมพัฒนา รู้สึกดีทุกครั้งที่เห็นทีมพัฒนาใหม่ๆ เพิ่มเข้ามาเพื่อสร้างเกม PC ให้มากขึ้น ได้ถูกถามคำถามที่คาดไม่ถึงแต่น่าสนใจ รวมทั้งได้รับคำร้องขอที่สามารถนำไปพัฒนาระบบให้ดีขึ้นได้ Steam จะเป็นพื้นที่ที่ดีขึ้นไม่ใช่แค่เหล่าผู้พัฒนา ผู้จัดจำหน่าย แต่รวมถึงเหล่าผู้ใช้งานด้วยเช่นเดียวกัน

ทางเราขอขอบคุณ คุณ Nathaniel Blue ที่สละเวลามาตอบคำถามในบทสัมภาษณ์นี้ของเรา และมั่นใจได้ว่า Steam จะยังสนับสนุนผู้พัฒนาโซน SEA กันต่อไปอย่างแน่นอน

*เนื้อหาบางส่วนของบทสัมภาษณ์ได้มีการแก้ไขเพื่อให้เข้ากับภาษาไทยมากขึ้น


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Nathaniel BlueSteamSteam Deckบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

ทัวร์ลงไม่หยุด Overwatch 2 โดนขยี้จากการที่ขายสกิน Diablo IV แบบบันเดิลเท่านั้น ซื้อแยกไม่ได้

Next Post

รีวิว Lords of the Fallen แมคคานิค 2 โลกคือจุดเด่นของเกมอย่างแท้จริง

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

บทสัมภาษณ์ Shadow Labyrinth กับ โปรดิวเซอร์ Seigo Aizawa
ทั้งหมด

รีวิว Shadow Labyrinth : Pac-Man สไตล์หมองหม่นและเป็น metroidvania

July 18, 2025
รีวิว Nintendo Switch 2 – การอัปเกรดที่ดีและยังคุ้นเคย
ทั้งหมด

รีวิว Nintendo Switch 2 – การอัปเกรดที่ดีและยังคุ้นเคย

July 17, 2025
บทสัมภาษณ์พิเศษ Borderlands 4 กับทีม Gearbox Software – แนวคิดเบื้องหลัง กับความคุ้มค่าที่รอคอย
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์พิเศษ Borderlands 4 กับทีม Gearbox Software – แนวคิดเบื้องหลัง กับความคุ้มค่าที่รอคอย

July 16, 2025
Next Post
รีวิว Lords of the Fallen แมคคานิค 2 โลกคือจุดเด่นของเกมอย่างแท้จริง

รีวิว Lords of the Fallen แมคคานิค 2 โลกคือจุดเด่นของเกมอย่างแท้จริง

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ
ทั้งหมด

พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ

June 23, 2025
รีวิว Death Stranding 2: On the Beach – การอัปเกรดที่ไม่ใช่แค่ ส่งของ Simulator อีกต่อไป
Playstation

รีวิว Death Stranding 2: On the Beach – การอัปเกรดที่ไม่ใช่แค่ ส่งของ Simulator อีกต่อไป

June 23, 2025
พรีวิว Borderlands 4 ลำดับที่สอง – การเปลี่ยนแปลงระบบอาวุธ และบอสไฟต์ที่ว่องไว
ทั้งหมด

พรีวิว Borderlands 4 ลำดับที่สอง – การเปลี่ยนแปลงระบบอาวุธ และบอสไฟต์ที่ว่องไว

June 22, 2025
พรีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army – การคืนชีพเกมคลาสสิกที่มีแนวทางแตกต่างจากแฟรนไชส์
ทั้งหมด

รีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army

June 19, 2025
พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น
ทั้งหมด

พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น

June 18, 2025
พรีวิว Borderlands 4 – ระบบสำรวจใหม่ พร้อมตัวละครแหวกแนวอย่าง Vex
Playstation

พรีวิว Borderlands 4 – ระบบสำรวจใหม่ พร้อมตัวละครแหวกแนวอย่าง Vex

June 18, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In