Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ Honkai Star Rail ในแพทช์ 2.1 กับทีมงาน HoYoverse

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
1 year ago
in Android, iOS, Playstation, ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, เกมพีซี, เกมมือถือ
Reading Time: 3 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์ Honkai Star Rail ในแพทช์ 2.1 กับทีมงาน HoYoverse
Share on FacebookShare on Twitter

หลังจากการอัปเดตแพทช์ 2.1 กับเนื้อเรื่องต่อของ Penacony ที่มีการผจญภัยสุดยิ่งใหญ่ใน Honkai Star Rail ที่ทำให้หลายคนตราตรึงใจ ทางเราก็ได้รับโอกาสพูดคุยกับทีมงานของ HoYoverse ถึงสิ่งต่างๆ ที่ทีมงานใส่เข้ามาในอัปเดตนี้ มาติดตามกันได้ใน บทสัมภาษณ์ Honkai Star Rail แพทช์ 2.1

*เนื้อหามีการปรับปรุงแก้ไขเพื่อให้เหมาะสมกับภาษาไทยมากยิ่งขึ้น

Related Posts

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่

รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน

Q: ในตอนนี้ตัวละครที่สามารถเล่นได้แต่ละตัวภายในเกมมีจุดเด่นแตกต่างกันไป ทางเราอยากรู้ถึงเบื้องหลังการสร้างตัวละครเด่นในแพทช์นี้อย่าง Acheron, Aventurine และ Gallagher ว่าทีมงานมีกระบวนการอย่างไร

Dev: ในด้านการสร้างเกมเพลย์การต่อสู้ของแต่ละตัวละคร เราเริ่มที่ข้อมูลจากทีมออกแบบตัวละคร หลังจากนั้นจึงสร้างสกิลต่อสู้ที่เหมาะสมกับการออกแบบ เนื้อเรื่อง รวมถึง path ของตัวเหล่านั้น เราปรึกษาพูดคุยกันในทีมก่อนจะตกตะกอนข้อมูลและไอเดียออกมา เพื่อให้ตัวละครที่จะออกมาให้เล่นนั้นเหมาะสมกับเกมเพลย์ การเล่าเรื่อง รวมถึงดีไซน์สุดท้ายก่อนจะเข้าสู่เกม

สำหรับ Acheron กับ Path ลบล้างถือเป็นจุดสำคัญของทีมเราในการสร้างตัวละครขึ้นมา เราต้องหาสกิลที่ก่อให้เกิดการทำลายล้างจนสู่ความว่างเปล่า ดังนั้นเราจะเห็นผ่านสกิลที่ทำความเสียหายอย่างรุนแรง มีเทคนิคที่สามารถล้มศัตรูปกติได้ในทันที เหมือนในเนื้อเรื่องที่ตัว Acheron สามารถเอาชนะ Ifrit the Duke Inferno ได้แบบสบายๆ

Aventurine นักพนันและเล่นเกมตัวยงมาพร้อมกับลักษณะนิสัยที่คาดเดาไม่ได้ แน่นอนเขาไม่ได้ชั่วร้ายบริสุทธิ์ แต่ก็ไม่ได้ดีเลิศประเสริฐศรี ในตอนที่เราพูดคุยกันนี้ทุกคนคงได้สัมผัสเขาในฐานะบอสของแพทช์ 2.1 กันมาแล้ว และสกิลโจมตีของเขาก็สะท้อนนิสัยและแนวคิดว่าเขาเป็นนักพนันตัวยงขนาดไหน ส่วนเมื่อเขาอยู่ในทีมเดียวกับคุณ เราก็นำนิสัยเขามาอยู่ในสกิลเช่นเดียวกัน

Gallagher ที่คนที่เล่นแพทช์ 2.1 มาแล้วคงรู้ว่าเขาซื่อตรงขนาดไหน(แหม่ 555) การออกแบบเขาในการต่อสู้จึงดุดันแบบหมาล่าเนื้อ ท่าไม้ตายของเขาจะสร้างความเสียหายและสร้าง debuff เพื่อทำให้การจู่โจมต่างๆ สะดวกสบายขึ้น ซึ่งสำหรับคนที่ไม่ได้เล่นเขาจะเป็ฯตัวละครสไตล์นักสืบ ที่จะช่วยพวกคุณไขความลับของ Penacony ไปกับเหล่าตัวเอกของเรา

Q: แน่นอนว่า Acheron คือตัวละครที่มีการใช้ต้นแบบมาจาก Raiden Mei / Shogun แล้วทีมงานหาความแตกต่างให้แต่ละตัวละครมีจุดเด่นแยกออกมาอย่างไร

Dev: Acheron คือ Galaxy Ranger ที่ดูจะไม่แคร์ไม่สนโลกใดๆ เป้าหมายมีเพียงแค่การแก้แค้น ถือเป็นตัวตนที่มีพลังทำลายล้างสูง พร้อมกับอดีตอันปวดร้าวซึ่งเป็นปริศนาให้คนอื่นตามหา

การสร้าง Acheron ของเราเริ่มด้วยคีย์เวิร์ดอย่าง Galaxy Ranger, สายฟ้า และลบล้าง ด้วยคำที่ดูกว้างขนาดนี้ทำให้เรามีไอเดียมาประชันกันในทีมอย่างมหาศาล และอย่างที่ตอบไปก่อนหน้า ผลของคีย์เวิร์ดอย่างลบล้างก็จะมาแสดงให้เห็นในเกมเพลย์ ที่ทุกอย่างแสดงให้เห็นถึงความแตกสลาย ว่างเปล่า โดดเดี่ยว และพลังอันรุนแรง

โดยรวมแล้วการสร้างตัวละครที่หลายคนอาจจะมองว่าหน้าเหมือนแต่ละตัวจะเริ่มจากคีย์เวิร์ด แล้วคนในทีมมาพูดคุยกันแล้วคัดเลือกไอเดียที่จะตอบสนองมากที่สุดขึ้นมาใช้จริง

Q: ให้พูดตามตรงใน Honkai: Star Rail ผู้เล่นส่วนมากไม่ค่อยใช้ตัวแทงค์ใน end-game content รวมถึงตัว path อนุรักษ์เองก็ไม่ได้บ่งบอกถึงความสามารถด้านนั้นแบบเต็มตัว ด้วยความที่ Aventurine เป็น path นี้เหมือนกัน ตัวเขาจะเปลี่ยนแปลงเมต้าในเกมไปมากขนาดไหน

Dev: Aventurine คือตัวละครที่โดดเด่นที่สุดในเกมและดึงความสนใจของทุกคนไปหา เขามีบทบาทสำคัญต่อเนื้อเรื่อง และแสดงความสามารถในการต่อสู้ให้เห็นกันแล้วในแพทช์ 2.0 และ 2.1

Aventurine มีความสามารถหลักๆ คือการที่มีโล่แบบพิเศษวึ่งซ้อนทับกันได้ให้แก่คนในทีม ซึ่งเมื่อเพื่อนร่วมทีมที่มีโล่เหล่านี้ถูกโจมตีตัว Aventurine จะได้รับค่าสถานะอย่าง Blind Bets ซึ่งเมื่อเก็บจนถึงจุดหนึ่งแล้ว Aventurine จะได้ follow-up attack ซึ่งทำให้เกิดโล่นี้ซ้อนทับเข้าไปอีกขั้น ทำให้เกิดการวนลูปขึ้น หากเป็นไปตามที่เราคิดและทดสอบมาสกิลของเขานั้นจะทำให้การเล่นในช่วง late-game content แข็งแกร่งขึ้นอย่างมาก ซึ่งพวกเราอยากให้ทุกคนเตรียมตัวหมุนหาเขากันได้เลย แล้วจะรู้สึกถึงเกมเพลย์การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมแน่นอน

Q: ตัวละคร path ปัญญา ดูจะเป็นอีกหนึ่ง path ที่ไม่ได้รับความสนใจจากเหล่าผู้เล่น และถ้าเทียบกับอนุรักษ์เมื่อครู่ หลายคนถึงกับพูดกันว่านี่คือ path ที่อ่อนที่สุดภายในเกม ทางทีมงานมีแผนจะทำให้ตัวละครสายนี้แข็งแกร่งขึ้นหรือไม่

Dev: แรงกายที่เราทุ่มลงไปในการสร้างตัวละครแต่ละตัวขึ้นมานั้นมากมายมาก และจริงๆ เราดีใจที่เราสามารถสร้างตัวละครหลายตัวที่อยู่ใน path ปัญญาได้ออกมาถูกใจต่อเหล่าผู้เล่น(ในด้านการดีไซน์) อย่างท่านนายพล Jing Yuan หรือ Qingque ผู้เสพติดการเล่นไพ่หยกซึ่งนำมาสู่เกมเพลย์จริงๆ ของเจ้าตัว ซึ่งทำให้ผู้เล่นต้องเล่นไปลุ้นดวงจั่วไพ่ไป Argenti อัศวินผู้เลอโฉมที่ความรั่วของเขาได้รับการชื่นชอบจากผู้เล่นหลายคนรวมถึง Himeko และ Herta ที่มีตั้งแต่วันแรกของเกมอีกด้วย

เรารับรู้ถึงความชอบในตัวละครโดยสำหรับแผนในอนาคตของเรานั้นต้องการให้ตัวละครในแต่ละ path มีโอกาสได้ฉายแสงของตัวเอง ดังนั้นเกมเพลย์ในอนาคตจะไม่ได้เพิ่มแค่ความซับซ้อนซึ่งอาจจะทำให้ path บาง path ถูกลบเลือนไป แต่จะขยายออกในแนวกว้างเพื่อให้ตัวละครทุกประเภทนั้นมีที่ยืนของตัวเองเพื่อมอบประสบการณ์ในการเล่นที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่น

Q: ในตัวเกมนั้นมีเหล่ามีมแฝงอยู่เต็มไปหมด ทางทีมนักเขียนหาจุดสมดุลในการใส่มุกตลกโปกฮากับช่วงที่ต้องเล่าเรื่องอย่างจริงจังอย่างไร

Dev: ในกระบวนการพัฒนาทั้งหมดของ Honkai: Star Rail เราพยายามหาจุดสมดุลของความขำขันและการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนอยู่ตลอดเวลา ดังนั้นสิ่งที่เราต้องการก็คือเราอยากให้ตัวเกมเพลย์มีความฮาผสมกับความซับซ้อนในตัวเกม เมื่อเกมออกมาให้เล่นแล้วผู้เล่นได้มีมอย่างถังขยะ หรือแชทปั่นๆ ผ่านมือถือ ซึ่งหลายคนชอบกันอย่างมาก ทำให้เป็นอีกหนึ่งในตัวจุดประกายให้เราว่าเราควรใส่ฉากฮาๆ เข้าไปตอนไหนที่จะทำให้การผจญภัยนั้นน่าติดตามมากขึ้น

อย่างใน Penacony เรามี NPC Lordly Trashcan ซึ่งผู้เล่นจะได้มีโอกาสพบเจอในสถานที่ต่างๆ และเราสามารถเลือกที่จะเขาไปพูดคุย ต่อสู้ หรือสำรวจโลกภายในของเขา ซึ่งก็ล้อกับที่ผู้บุกเบิกของเราอยากรู้อยากเห็นกับถังขยะเป็นพิเศษ ซึ่งการที่มีองค์ประกอบที่สามารถตอบโต้กับผู้เล่นในแผนที่เราเชื่อว่าจะทำให้การเล่นนั้นมีความตื่นเต้นอยู่เสมอและสร้างความสนุกให้กับผู้เล่นเป็นอย่างดี

แต่แน่นอนว่าไม่ใช่แค่ความฮาอย่างเดียวจะขายเกมได้ เนื้อเรื่องที่ลึกกินใจก็เป็นส่วนสำคัญ อย่างในดาวแรก Jarilo-VI การเล่าถึงความยากลำบากในตัวเมือง การแบ่งชนชั้น ทรัพยากรที่มีอยู่อย่างจำหัด หรือปัญหาใน Xianzhou ที่เหล่าชนเผ่านั้นมีอายุที่ยืนยาวจนเกิดปัญหา รวมถึงเนื้อหาที่ซับซ้อนที่ทุกคนกำลังสัมผัสอยู่ใน Penacony ถือเป็นโ๗ทย์สำคัญของเราว่าต้องทำอย่างไรให้เรื่องราวเหล่านี้มันน่าค้นหา ไม่ใช่แค่เล่าให้มันลึกมันยาก แต่ต้องทำให้ผู้เล่นชวนคิดตามว่ามันเกิดอะไรขึ้น ให้ผู้เล่นเข้าใจสิ่งที่เราพยายามจะเล่าและสื่อความในเนื้อเรื่องเหล่านั้น พร้อมกับความบันเทิงที่พวกเขาจะได้สัมผัสจากตัวเกม อย่างใน Penacony เราชอบการเล่าเรื่องในส่วนนี้เป็นพิเศษเพราะมันอยู่ระหว่างโลกแห่งความจริงและความฝัน ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นต้องค้นหาและกระตุ้นต่อมอยากรู้ให้มากขึ้นไปอีก

Q: ในฉากที่สวยงามของ Penacony มีผู้เล่นบางส่วนที่มีปัญหาด้าน performance ทีมงานมีแผนที่จะปรับปรุงในส่วนนี้หรือไม่

Dev: ตั้งแต่การพัฒนา Honkai: Star Rai ขึ้นมาตั้งแต่แรกเราวางแผนอย่างเต็มที่ในการสร้างเกมแบบ cross-platform เข้าใจว่าการมีกราฟฟิคที่ดีจะช่วยเสริมประสบการณ์ในการเล่น ดังนั้นเราลงทุนลงแรงไปมากมายในช่วง R&D เพื่อที่จะทำให้ทุกแพลตฟอร์มได้สัมผัสประสบการณ์ที่ดี ซึ่งอย่างที่คุณกล่าวมาในคำถาม เราได้รับข้อร้องเรียนเหล่านี้ดังนั้นโปรดติดตามการประกาศของเราในอนาคตในเรื่อง performance ไว้ได้เลย

Q: พูดถึง Penacony อะไรคือส่วนที่ท้าทายที่สุดในการสร้างโลกนี้ขึ้นมา

Dev: กระบวนการออกแบบ Penacony คือความท้าทายต่อทีมของเราอย่างมาก แต่เมื่อผลงานมันออกมาดีมันก็สร้างแรงผลักดันให้กับทีมของเราเช่นกัน สำหรับคำตอบของทีมคงจะเป็นการสร้าง Penacony ให้มีเอกลักษณ์ไม่ซ้ำใครมากที่สุด

เรามีไอเดียความคิดมากมายที่จะใส่ลงไปในดาวดวงนี้ทั้งด้านศิลปะวัฒนธรรม สิ่งปลูกสร้างต่างๆ เราเห็น Jarilo-VI ที่เป็นเหมือนดาวรกร้างที่ค่อยๆ ก่อร้างสร้างตัวขึ้นมาอีกครั้ง ในขณะที่ Xianzhou Luofu คือโลกแฟนตาซีของวัฒนธรรมตะวันออก ในขณะที่ Penacony คอนเซปคือการสร้างโลกที่สนุก แต่ก็ต้องมีความซับซ้อน มีการออกแบบที่ดูชาญฉลาด รวมถึงมีแรงดึงดูดน่าค้นหา

ในเริ่มแรกเรานำยุควิคตอเรียมาเป็นต้นแบบเราใส่แนว steampunk เข้าไปเพิ่มพร้อมกับจักรกลไขลาดอย่างนาฬิกายักษ์ ปัญหาก็คือมันดันไปซ้อนทับกับ Belobog ผลสุดท้ายเราเลยเลือกเพลง Jazz พร้อมกับโลกแห่งความฝันมาเป็นธีมหลักแทน ดังนั้นเราก็ไม่ต้องแคร์เรื่องเวลา แต่ละโซนจะมีช่วงเวลาต่างๆ ที่น่าค้นหา เป้นเหมือนโลกในฝันที่เหมาะกับเนื้อเรื่องที่เราต้องการจะเล่าผ่าน

Q: สำหรับเนื้อหาใหม่ในแพทช์ 2.1 ทางทีมงานได้ใส่อะไรลงไปเพื่อเพิ่มความท้าทายแก่ผู้เล่น อย่างการต้องใช้ทีมที่แปลกใหม่จากที่พวกเขาใช้อยู่ประจำ?

Dev: ในอัปเดต 2.1 ผู้เล่นจะได้สำรวจ World 9 ของ Simulated Universe ซึ่งจะเจอศัตรูที่ท้าทายใหม่ๆ ซึ่งบางตัวในนั้นจะสร้างปัญหาให้แก่ผู้เล่นอย่างแน่นอนไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง รวมถึงตัวบอสในเนื้อเรื่องอย่าง Ten Stonehearts: Aventurine of Stratagems(แต่โดนเนิร์ฟไปแล้วนะ 555) ซึ่งศัตรูเหล่านี้จะเป็นกำแพงท้าทายสำหรับผู้เล่นที่ต้องจัดหาทีมหรือแผนใหม่ๆ อย่างแน่นอน

สำหรับในอนาคตต่อไป เรายังคงพัฒนาเกมเพลย์ให้เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ดังนั้นนอกจาก Simulated Universe และ Pure Fiction ที่มีอยู่แล้วเราอยากหาอะไรที่ซับซ้อนและต้องใช้เทคนิคการวางแผนมากขึ้น ของเหล่านี้พวกเรากำลังพัฒนากันอยู่ และเราเชื่อว่ามันคุ้มค่าที่จะรอแน่นอน

Q: ข้อเสนอแนะส่วนมากหลังจากอัปเดต 2.1 เข้าเกมนั้นเป็นเรื่องใด

Dev: ในทุกๆ การอัปเดต เป้าที่เราให้ความสำคัญมากที่สุดคือฟังก์ชั่นที่ส่งผลต่อการเล่นเกม และจะมีข้อเสนอแนะจากผู้เล่นในส่วนนี้ ซึ่งเราพยายามให้ประสบการณ์ระหว่างเล่นนั้นพัฒนามากขึ้นไปเรื่อยๆ อย่างเช่นฟีเจอร์ item filtering หรือ universal upgrade material ที่เคยทำมาก่อน

สำหรับในแพทช์ 2.1 เราได้รับข้อเสนอแนะเรื่องพื้นที่เก็บ Relic ไม่เพียงพอซึ่งมันสร้างความรำคาญเวลาเล่นดังนั้นเราเลยเพิ่มพื้นที่เก็บเป็น 2,000 ชิ้น

Q: มีส่วนไหนของแพทช์ 2.1 ที่ทีมงานอยากนำเสนอให้ผู้เล่นเป็นพิเศษนอกจากตัวละครใหม่ที่ทยอยเข้าเกมกันมา

Dev: แพทช์ 2.1 ไม่เพียงแค่เพิ่มตัวละครและเนื้อเรื่องใหม่แต่ยังมีการเพิ่มฟีเจอร์ Fate’s Ensemble โดยระบบนี้จะให้ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมภารกิจ Trailblaze และเปลี่ยนมุมมองไปที่ตัวละครต่างๆ ในเนื้อเรื่องได้ ซึ่งจะช่วยให้ได้รู้เรื่องราวตื้นลึกหนาบางและความลับเพิ่มมากขึ้น

ศูนย์กลางของการเล่าเรื่องในแพทช์ใหม่นั้นอยู่ที่ Clock Studios Amusement Park และ Dewlight Pavilion สำหรับ Clock Studios Theme Park ที่อยู่ใน Golden Hour จะมีฉาก มากมายและมีสิ่งท้าทายให้กับผู้เล่นรออยู่ในส่วนของ Dewlight Pavilion ที่อยู่ใน Moment of Morning Dew แสดงให้เห็นถึงส่วนของครอบครัวที่เป็นปริศนาต่อบุคคลภายนอก รวมถึงอีเวนต์อย่าง “Vignettes in a Cup” เหล่าผู้บุกเบิกสามารถเข้าไปลองเป็นบาร์เทนเดอร์ผสมเครื่องดื่มให้กับแขกที่เป็นเหล่ามอนสเตอร์ รวมทั้งแพทช์ 2.1 ยังเป็นการอัปเดตฉลองครบรอบ 1 ปี Honkai: Star Rail ที่มีทั้งงานออนไลน์หรืองานออฟไลน์ที่เพิ่งจัดไปในประเทศไทย ดังนั้นเราเชื่อว่าทุกสิ่งที่เราใส่เข้ามาภายในเกมนั้นน่าสนใจและน่าค้นหาสำหรับการเดินทางในอวกาศที่เรารังสรรค์ขึ้นมาแน่นอน

และนี่คือทั้งหมดของ บทสัมภาษณ์ Honkai Star Rail ในแพทช์ 2.1 ต้องขอบคุณทีมงาน HoYoverse ที่มาตอบคำถามให้แก่เราถึงเรื่องราวต่างๆ หลังการอัปเดตแพทช์ 2.1 ใครที่ยังไม่เล่นสามารถโหลดมาเล่นได้เลยวันนี้


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Honkai: Star RailHoyoverseบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

บทสัมภาษณ์ Unicorn Overlord กับ Akiyasu Yamamoto

Next Post

TableCon Quest 2024 เตรียมจัดขึ้นที่ประเทศสิงคโปร์ มิถุนายนนี้

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่
ข่าว

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่

May 15, 2025
รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน
Nintendo Switch

รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน

May 15, 2025
รีวิว DOOM: The Dark Ages – การเล่าเรื่องในยุคกลางที่เกมเพลย์ซับซ้อนกว่า sci-fi
Playstation

รีวิว DOOM: The Dark Ages – การเล่าเรื่องในยุคกลางที่เกมเพลย์ซับซ้อนกว่า sci-fi

May 9, 2025
Next Post
TableCon Quest 2024 เตรียมจัดขึ้นที่ประเทศสิงคโปร์ มิถุนายนนี้

TableCon Quest 2024 เตรียมจัดขึ้นที่ประเทศสิงคโปร์ มิถุนายนนี้

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม
Playstation

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม

April 23, 2025
รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี
ทั้งหมด

รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี

April 16, 2025
รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่
Nintendo Switch

รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่

April 8, 2025
พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต
ทั้งหมด

พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต

April 1, 2025
พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง
ทั้งหมด

พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง

March 31, 2025
พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025
Playstation

พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025

March 4, 2025 - Updated on March 7, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In