Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ Guilty Gear Strive กับโปรดิวเซอร์ Ken Miyauchi

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 years ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, เกมต่อสู้
Reading Time: 2 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์ Guilty Gear Strive กับโปรดิวเซอร์ Ken Miyauchi
Share on FacebookShare on Twitter

Guilty Gear Strive ได้วางจำหน่ายมานานเกินสองปีแล้ว แต่จำนวนผู้เล่น Season 3 ยังคงเหนียวแน่น ทางเราได้โอกาสพูดคุยกับโปรดิวเซอร์ คุณ Ken Miyauchi ใน บทสัมภาษณ์ Guilty Gear Strive นี้ ว่าหลังจากการอัปเดต Season3 ทีมงานรู้สึกอย่างไร

สำหรับหนึ่งในหน้าที่ของโปรดิวเซอร์ คุณ Miyauchi รับผิดชอบในส่วนของการเลือกตัวละครว่า Season นี้จะเพิ่มตัวไหนมารวมถึงแผนในการอัปเดต ดังนั้นถ้าอยากได้ตัวละครไหนในอนาคต รู้แล้วสินะว่าต้องขอใครกัน 555

Related Posts

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Crusader Kings III: All Under Heaven – ส่วนเสริมใหญ่สำหรับเอเชียตะวันออก

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Europa Universalis V – ภาคต่อของเกมวางแผนในตำนาน ที่ยังคงยอดเยี่ยมเช่นเคย

Ken Miyauchi, Guilty Gear Strive Producer

ใน Season 3 ทุกคนมีความกังวลกับปัญหา hackerman ทีมงานมีการแก้ไขอะไรไหม

Miyauchi: อย่างที่คุณรู้ hackerman มุ่งเป้าไปที่สตรีมเมอร์ที่พูดภาษาอังกฤษเป็นหลัก ซึ่งทางเราก็ได้ออกแพทช์แก้ไขแล้วในวันที่ 25 กันยายนที่ผ่านมา และได้พบปัญหาอื่นๆ ที่ hackerman ได้ก็เอาไว้ซึ่งหลังจากที่ระบุปัญหาต่างๆ ได้เราเลยได้เพิ่มแพทช์วันที่ 7 พฤศจิกายนเข้าไปอีกครั้งซึ่งเราก็หวังว่าปัญหานี้มันจะจบเสียที

Johnny กลับมาใน Season 3 พร้อมเสียงตอบรับของแฟนๆ พวกคุณรู้สึกอย่างไรบ้าง

Miyauchi: เราได้เห็นเสียงตอบรับที่ยอดเยี่ยมมากจากผู้เล่น มันทำให้เรารู้สึกดีใจที่เห็นผู้เล่นหลายคนกลับมาเล่นอีกครั้งด้วยความที่ Johnny ถือเป็นหนึ่งในตัวละครที่ผู้คนเฝ้ารอการกลับมามากที่สุด

เมน Sin น่าจะดีใจมากในแพทช์ของ Season 3 ซึ่งตอนนี้น่าจะเป็นตัวละครที่เก่งที่สุดในเกมแล้ว พวก Tierlist มีผลต่อการบัฟเนิร์ฟในมุมมองของทีมงานบ้างไหม

Miyauchi: เราได้ดู tierlist ที่ชุมชนสร้างขึ้นมาเป็นบางครั้งนะ แต่ว่ามันไม่ใช่จุดที่นำมาตัดสินใจเพียงอย่างเดียว เราต้องดูทั้งข้อมูลต่างๆ ภายในเกม รวมถึงเกมเพลย์จริงๆ ในแต่ละระดับการเล่นก่อนจะปรับเปลี่ยนตัวละครแต่ละตัว

ซึ่งหลังได้ยินว่าแพทช์ของ Season 3 มีคนชอบอยู่เยอะ ทำให้เรารู้สึกโล่งใจว่าการอัปเดตไม่ได้ผิดพลาดแต่อย่างใด

Bridget ที่ดูเหมือนว่าจะกลายเป็นมาสคอตของ GGST ในปัจจุบันมีทั้งสินค้า คอลแลป และอื่นๆ อีกมากมาย พวกคุณเคยได้วางแผนใน ส่วนนี้หรือไม่

Miyauchi: เราได้รับรู้ความนิยมของตัวละครนี้ผ่านทางโพล และอย่างที่ผมพูดใน Developer’s Backyard #15 แต่นอกจากความนิยมที่พุ่งสูงแล้วเราไม่เคยวางแผนเกี่ยวกับสินค้า หรือการคอลแลปเลยแม้แต่น้อย ส่วนมากเกือบทั้งหมดจะมีการติดต่อมาเป็นการภายในซึ่งไม่ได้อยู่ในแผนการของเราตั้งแต่แรก

Guilty Gear Strive เปิดให้เล่นมานานแล้ว แต่ยังมีฐานผู้เล่นหนาแน่นเห็นได้จากจำนวนคนมัครแข่งใน EVO คุณมีความเห็นอะไรไหมในฐานะโปรดิวเซอร์

Miyauchi: เราซาบซึ้งอย่างมากที่ทุกคนสนับสนุนให้ชุมชนเกมของเราเดินต่อไปได้ ถึงแม้ว่าจำนวนคนแข่ง EVO จะไม่ใช่สิ่งบ่งชี้เดียวถึงความสามารถของเกมเรา แต่ว่าการมีเกมของเราปรากฎตัวอยู่ในงาน EVO ในฐานะหนึ่งใน main event ได้สร้างแรงบันดาลใจให้ทีมของเราในการเตรียมมสิ่งเซอไพรส์ไว้ประกาศเช่นกัน

เกมในวันแรกที่วางจำหน่ายกับเกมใน Season 3 มีความต่างจนเหมือนคนละเกม ทั้งความเสียหาย ความเร็วการเล่นในเกม จุดไหนที่พวกคุณมองว่ามันควรจะเกิดการเปลี่ยนแปลงไปในทิศทางใหม่

Miyauchi: แผนการพัฒนาของ Season 3 ได้ข้อสรุปตั้งแต่ช่วงต้นของ Season 2 แต่หากนับตั้งแต่เกมวางจำหน่ายทั้งผู้กำกับอย่างคุณ Akira Katano และผมได้คุยและเห็นไปในทิศทางเดียวกันว่าสักวันหนึ่งเกมต้องมีความแตกต่าง อัปเดตให้นานกว่าเกมในภาคก่อนๆ ของเรา เราต้องการให้เกมเติบโตขึ้นไปพร้อมกับผู้เล่น ดังนั้นไอเดียใน Season 3 บางส่วนก็มาจากข้อเสนอแนะของผู้เล่นเช่นเดียวกัน

ภูมิภาค SEA ถือเป็นอีกหนึ่งโซนที่มีผู้เล่น GGST อย่างจริงจังทั้งทัวร์นาเม้นท์ออนไลน์และออฟไลน์ที่จัดขึ้นอยู่ตลอด รวมถึงจำนวนผู้เล่น มีอะไรที่คุณอยากฝากถึงคอมมูของผู้เล่นบ้างไหม

Miyauchi: ผมพูดแค่ขอบคุณคงไม่พอ Guilty Gear ได้เติบโตร่วมกันกับชุมชนผู้เล่น และผมขอบคุณอย่างมากสำหรับผู้เล่นไม่ว่าจะออนไลน์ ออฟไลน์ ในโซน SEA ผมรอคอยที่จะเห็นผู้เล่นขยายเพิ่มขึ้นในการอัปเดตต่อๆ ไปและทิศทางที่ชัดเจนของโซน SEA ในปีต่อไปจากทางเราเช่นเดียวกัน

พูดถึงการที่ Arc System Works เริ่มหันมาสนใจโซน SEA อย่างจริงจังอย่างการเข้าร่วมงาน gamescom asia ที่ผ่านมา แสดงว่าอย่างที่คุณตอบคำถามเราไปในข้อที่แล้ว มันจะมีอะไรเจ๋งๆ มาในอนาคตสินะ

Miyauchi: ผมคงพูดถึงอนาคตไม่ได้ในตอนนี้ แต่ตั้งตารอคอยไว้กันได้เลย แต่สิ่งหนึ่งที่ผมจะบอกก็คือที่ผมพูดตรงนี้ได้เพราะมันพิเศษเฉพาะโซน SEA จริงๆ

และนี่คือ บทสัมภาษณ์ Guilty Gear Strive กับคุณ Ken Miyauchi ทางเราขอขอบคุณที่สละเวลามาตอบคำถามของเรารวมมทั้งขอบคุณ Arc System Works ที่ทำให้เกิดบทสัมภาษณ์นี้ขึ้นมาได้

**เนื้อหาบางส่วนของบทสัมภาษณ์ได้มีการแก้ไขเพื่อให้เข้ากับภาษาไทยมากขึ้น


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Arc System WorksGuilty Gear Striveบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

Tower of Fantasy Reboot จะถูกสร้างเป็นเซิร์ฟเวอร์แยกออกจากเกมเดิม

Next Post

ผู้พัฒนายืนยัน Tower of Fantasy จะเปิดให้บริการเกิน 10 ปี แน่นอน

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Crusader Kings III: All Under Heaven – ส่วนเสริมใหญ่สำหรับเอเชียตะวันออก
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Crusader Kings III: All Under Heaven – ส่วนเสริมใหญ่สำหรับเอเชียตะวันออก

October 13, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Europa Universalis V – ภาคต่อของเกมวางแผนในตำนาน ที่ยังคงยอดเยี่ยมเช่นเคย
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม Europa Universalis V – ภาคต่อของเกมวางแผนในตำนาน ที่ยังคงยอดเยี่ยมเช่นเคย

October 13, 2025
[TGS 2025] รายละเอียดเต็มของ ‘We Were Here Series’ สามารถเล่นแบบ Cross-Platform บน Switch ได้แล้ว
ข่าว

[TGS 2025] รายละเอียดเต็มของ ‘We Were Here Series’ สามารถเล่นแบบ Cross-Platform บน Switch ได้แล้ว

October 13, 2025
Next Post
Tower of Fantasy Reboot จะถูกสร้างเป็นเซิร์ฟเวอร์แยกออกจากเกมเดิม

ผู้พัฒนายืนยัน Tower of Fantasy จะเปิดให้บริการเกิน 10 ปี แน่นอน

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง

September 30, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest

September 26, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน

September 25, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่

September 25, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In