Civilization: Eras & Allies ไม่ใช่แค่เอาเกม Civ มาลงมือถือเฉย ๆ แต่มันคือวิวัฒนาการ หรืออาจเรียกได้ว่าเป็นการกลายพันธุ์แบบกล้าหาญของสูตรคลาสสิกของ Civilization และคราวนี้ ตัวเกมถูกออกแบบมาให้เหมาะกับแพลตฟอร์มมือถือโดยเฉพาะตั้งแต่แรก ในขณะที่ในเกม Civ ปกติเรามักจะเล่นกับผู้เล่นอีก 8 หรือ 10 คน แต่ในเกมนี้ ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกันได้เป็นพัน ๆ คน สร้างพันธมิตร ทำการทูต และแข่งขันกันในโลกที่ขยายออกไปเรื่อย ๆ มันเหมือนกับการโยนผู้เล่น Civ นับพันคนเข้าไปในล็อบบี้ MMO อันเดียวกัน พร้อมมอบภารกิจใหญ่ให้พวกเขา: สร้างอารยธรรม และวางแผนกลยุทธ์ร่วมกัน
สิ่งที่ทำให้มันน่าสนใจคือแนวทางด้านสังคมที่ใส่เข้ามาในเกมนี้ รู้สึกได้จริง ๆ ระบบพันธมิตร การทูตแบบไดนามิก และการแข่งขันที่เปลี่ยนไปทุกฤดูกาล ทำให้ประสบการณ์การเล่นไม่ใช่แค่การเก็บทรัพยากรหรือรอเทิร์นของตัวเองอีกต่อไป เกมนี้ให้ความรู้สึกทางสังคมเหมือนเกมมัลติเพลเยอร์บนมือถือเกมอื่น ๆ แต่จับคู่กับรสชาติแบบวางกลยุทธ์และการคำนวณที่เป็นเอกลักษณ์ของ Civ

เราได้รับโอกาสสัมภาษณ์แบบเอ็กซ์คลูซีฟกับตัวแทนจาก 2K นั่นคือ Cliff Lance ซึ่งทำหน้าที่เป็น Executive Producer ให้กับเกม Civilization: Eras & Allies เราได้ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจหลายประการเกี่ยวกับเกมนี้ ไปอ่านฉบับเต็มกันเลย
พัฒนาใหม่หมดสำหรับมือถือ แต่ไม่ใช่แค่เกมยังคงลึกอยู่
แม้ว่าเกมนี้จะถูกปรับลดขนาดลง แต่ขออย่าเข้าใจผิด Civ: Eras & Allies ยังเต็มไปด้วยความลึกเชิงกลยุทธ์อย่างจริงจัง ใช่ มันเล็กลงบนหน้าจออุปกรณ์พกพา และการออกแบบก็ถูกทำให้ลื่นไหลขึ้นเพื่อให้เหมาะกับระบบสัมผัสและการเล่นสั้น ๆ แต่ตั้งแต่เริ่มจนจบ มันยังให้ความรู้สึกเหมือนเล่น Civ อยู่ดี
เมื่อคุณสร้างเมืองแรกของคุณและมีดอกไม้ไฟปรากฏขึ้น มันไม่ใช่แค่เอฟเฟกต์ภาพ แต่มันคือสัญญาณว่าคุณกำลังจะเริ่มการผจญภัยทางกลยุทธ์ครั้งยิ่งใหญ่ ภาพในเกมคมชัด UI เรียบง่ายแต่ไม่ดูถูกผู้เล่น และที่สำคัญที่สุด จิตวิญญาณแห่งการสำรวจและผจญภัยแบบ Civilization ยังคงอยู่ครบ
หนึ่งในสิ่งที่เจ๋งมากคือระบบความก้าวหน้าแบบตามฤดูกาล ทุก ๆ ประมาณ 30 วัน ความก้าวหน้าที่ใช้ทรัพยากรจะถูกรีเซ็ตทั้งหมด นั่นหมายความว่าเราเลี่ยง grind ระยะยาวแบบเกมมือถือส่วนใหญ่ไปได้ คุณจะได้เริ่มใหม่ ทดลองกลยุทธ์ใหม่ ๆ เก็บสะสมฮีโร่ใหม่ และปรับตัวตามเมตาที่เปลี่ยนแปลงไปในแต่ละฤดูกาล ฤดูกาลแต่ละรอบจึงกลายเป็นเหมือนห้องทดลองกลยุทธ์ ไม่ใช่แค่กิจวัตร

ระบบฮีโร่และเทคโนโลยี: ผสมผสานแบบทดลองและไม่ซ้ำใคร
หนึ่งในส่วนที่สนุกที่สุดของ Eras & Allies คือระบบผู้นำ หรือที่เรียกว่าฮีโร่ ที่นี่คุณสามารถเกณฑ์บุคคลในประวัติศาสตร์จากหลายอารยธรรมและยุคสมัย จากนั้นสร้างคอมโบเชิงกลยุทธ์แบบเฉพาะตัวด้วยการรวมทักษะของพวกเขาเข้าด้วยกัน มันไม่ใช่แค่เรื่องของประวัติศาสตร์ แต่เป็นเรื่องของสไตล์การเล่นด้วย คุณสามารถสร้างทีมที่สมดุล รุกแรง รับแน่น หรือแม้กระทั่งสายทดลอง ขึ้นอยู่กับว่าคุณมีใคร และจัดเรียงอย่างไร มันให้ความรู้สึกคล้ายกับการจัดเด็คในการ์ดเกมเชิงกลยุทธ์ แต่ในบริบทของสงครามโลก
ขณะเดียวกัน ระบบเทคโนโลยีในเกมนี้ก็ออกแบบมาให้การวิจัยแต่ละครั้งส่งผลต่อเกมแบบเป็นรูปธรรม ไม่ใช่แค่ค่าตัวเลขอย่าง “+5% โจมตี” แต่เป็นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงชัดเจน เช่น ปลดล็อกความสามารถใหม่ ๆ อย่างการทำให้ยูนิตของคุณบินได้หลังจากวิจัยเทคโนโลยีการบิน ความรู้สึก “ยูเรกา!” จึงสัมผัสได้จริง ๆ คุณจะรู้สึกว่าคุณได้ปลดล็อกศักยภาพใหม่ที่สามารถพลิกสถานการณ์ของเกมได้เลยทีเดียว

ระบบเรียลไทม์แต่เล่นได้สบาย ไม่ต้องเฝ้าหน้าจอ 24 ชั่วโมง
สิ่งหนึ่งที่ทีมพัฒนาสามารถแก้ปัญหาได้ดีคือการเปลี่ยนผ่านจากระบบเทิร์นเบสมาเป็นเรียลไทม์ โดยปกติแล้วเกม Civ เป็นเกมที่เน้นความอดทน ต้องรอเทิร์น คิดนาน ๆ วางแผนกลยุทธ์ แต่ลองนึกภาพว่าผู้เล่นนับพันต้องรอเทิร์นกันทีละคนดูสิ? มันเป็นไปไม่ได้เลย
นั่นจึงเป็นเหตุผลที่ Eras & Allies ใช้ระบบเรียลไทม์ แต่ก็มีฟีเจอร์มากมายที่ช่วยให้เล่นได้อย่างสบาย ๆ เช่น มีโหมดกลางคืน (Night Mode) ที่ทำให้ PvP เงียบลงตอนกลางคืน และยังมีระบบอัตโนมัติ (Automation) ที่ช่วยจัดการงานประจำวัน ดังนั้น แม้ว่าเกมนี้จะสามารถรันต่อเนื่องได้ตลอดเวลา คุณก็ไม่จำเป็นต้องจ้องหน้าจอตลอด 24 ชั่วโมง คุณสามารถเข้านอนได้ และตื่นมาพร้อมกับกลยุทธ์ที่พัฒนาไปแล้ว เพราะการวิจัยหรือโครงการในเมืองของคุณเสร็จเรียบร้อยแล้ว เป็นความสบายที่ยังคงมีกลยุทธ์ลึกซึ้งอยู่

พันธมิตร, ระบบสายสัมพันธ์ (Bond System), และ ระบบ Social ที่เป็นเอกลักษณ์
อย่างที่ชื่อเกม “Eras & Allies” บอกไว้ เกมนี้เน้นหนักเรื่องการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น ระบบพันธมิตร (Alliance System) ไม่ใช่แค่ฟีเจอร์เสริม แต่มันคือแกนกลางของเกม การร่วมมือกัน พูดคุยกัน และวางแผนร่วมกันไม่ใช่แค่ของแถม แต่มันคือสิ่งจำเป็น หากคุณต้องการอยู่รอดและเติบโตในเกมนี้
ความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นยังสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยสิ้นเชิงในแต่ละฤดูกาล ศัตรูในฤดูกาลหนึ่งอาจกลายเป็นพันธมิตรคนสุดท้ายที่เหลืออยู่ในฤดูกาลถัดไป เพราะมีการรวมเซิร์ฟเวอร์ หรือเพราะสถานการณ์เปลี่ยนแปลงไป ธาตุทางสังคมนี้ทำให้แต่ละฤดูกาลไม่ใช่แค่การเล่นซ้ำเดิม ๆ แต่เป็นประสบการณ์ใหม่ทุกครั้ง
อีกหนึ่งฟีเจอร์ที่น่าสนใจคือ ระบบสายสัมพันธ์ (Bond System) ซึ่งจะมอบโบนัสพิเศษเมื่อคุณจัดทีมด้วยตัวละครที่มีพื้นเพหรือคุณลักษณะคล้ายกัน บางอันมีพื้นฐานจากประวัติศาสตร์ เช่น การรวมกลุ่มของสามผู้นำในจักรวรรดิโรมัน (Roman Triumvirate) แต่บางอันก็เป็นไปตามธีม เช่น การรวมกลุ่มของผู้นำหญิงผู้ยิ่งใหญ่จากหลายยุคหลายสมัย นี่เป็นวิธีที่เท่มากในการให้เกียรติประวัติศาสตร์ ในขณะเดียวกันก็ยังคงความยืดหยุ่นในด้านการเล่นเกมไว้ได้

ถ้าคุณเข้ามาเล่น Civilization: Eras & Allies โดยคาดหวังว่าจะได้เล่น Civ แบบเดียวกับเวอร์ชันพีซี คุณอาจจะเจอเซอร์ไพรส์ก็ได้ เพราะนี่คือเวอร์ชันที่เร็วกว่า เข้าสังคมมากกว่า และมีข้อจำกัดด้านเทคนิคน้อยกว่า แต่ถ้าคุณเปิดใจ มันสามารถมอบประสบการณ์ Civ แบบใหม่ให้คุณได้จริง ๆ มีทั้งการสำรวจ การทดลอง การเรียนรู้และเติบโตไปในแต่ละฤดูกาล และยังให้ความรู้สึกของความสำเร็จทุกครั้งที่คุณค้นพบกลยุทธ์ใหม่ที่ใช้ได้ผล
ในแก่นแท้ของมัน Eras & Allies ไม่ได้เป็นแค่ “Civ บนมือถือ” แต่มันคือการสร้าง Civ ขึ้นมาใหม่สำหรับโลกของมือถือ แต่ยังคงรักษาจิตวิญญาณไว้ครบถ้วน: การสร้างอารยธรรม การวางกลยุทธ์ และการพัฒนาไปตามกาลเวลา และสำหรับผู้เล่นหลายคน นั่นก็เพียงพอแล้วที่จะกลายเป็นความหลงใหม่นวัตกรรมใหม่
Civilization: Eras & Allies จะเปิดให้เล่นฟรีอย่างเป็นทางการในวันที่ 19 มิถุนายน สำหรับระบบ Android และ iOS คุณสามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์ทางการได้ ที่นี่ เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post