Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ Exclusive Borderlands 4 – เบื้องหลังแนวคิดใหม่ของตัวเกม

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
6 hours ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์
Reading Time: 3 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์ Exclusive Borderlands 4 – เบื้องหลังแนวคิดใหม่ของตัวเกม
Share on FacebookShare on Twitter

เมื่อพูดถึงซีรีส์เกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว Borderlands คงติดโผมาเป็นอันดับต้น ๆ ด้วยสไตล์ลายเส้นแบบการ์ตูนสุดเด่น อาวุธแปลกประหลาด และมุขตลกเสียดสีสุดโต่ง โดยล่าสุดก็ได้เตรียมวางจำหน่ายภาคใหม่ Borderlands 4 ตัวเกมได้กลับมาพร้อมความทะเยอทะยานครั้งใหม่ในโลกที่ยังเต็มไปด้วยความปั่นป่วน แต่ใส่หัวใจแห่งการเล่าเรื่องมากขึ้น และยังไม่ทิ้งลายเอกลักษณ์เฉพาะของซีรีส์

เราได้มีโอกาสพูดคุยกับ คุณ Randy Pitchford ผู้ร่วมก่อตั้ง Gearbox Software และ คุณ Andrew Goldfarb หัวหน้าฝ่ายเนื้อเรื่องของภาคนี้ ถึงความกล้า ความหลุดกรอบ และบทเรียนจากภาคก่อนที่หล่อหลอม Borderlands 4 ให้น่าจับตามองยิ่งกว่าครั้งไหน ๆ ไปติดตามได้ใน บทสัมภาษณ์ Exclusive Borderlands 4 นี้

Related Posts

พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น

บทสัมภาษณ์ Digimon Story Time Stranger กับ Ryosuke Hara – เบื้องหลังเกม Digimon ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา

ซ้าย Randy Pitchford CEO Gearbox Software ขวา Andrew Reiner Global Creative Executive Officer

*บทสัมภาษณ์มีการแก้ไขบางส่วนเพื่อให้เข้ากับภาษาไทย

Q: Borderlands เป็นเกมที่ขึ้นชื่อเรื่องมุกตลกสุดโต่ง ในยุคที่ประเด็นทางการเมืองค่อนข้างอ่อนไหวแบบนี้ พวกคุณกังวลไหมว่า Borderlands 4 จะกลายเป็นประเด็นหรือไม่? แล้วจะลดดีกรีหรือจัดหนักกว่าเดิม?

Randy: ในแง่ของความอ่อนไหวทางการเมือง สิ่งที่เราได้เปรียบคือ Borderlands ไม่ได้ตั้งอยู่บนโลก ไม่มีอเมริกาใน Borderlands ไม่มีจีน ไม่มีรัสเซีย มันเป็นอีกจักรวาลหนึ่งที่เต็มไปด้วยปัญหาของมันเอง เพราะงั้นเราก็ไม่ต้องกังวลเรื่องพวกนี้มากนัก

แต่แน่นอนว่าเรายังเล่นกับธีมและอารมณ์อยู่ตรงขอบเขตระหว่างดราม่าและคอเมดี้ บางเรื่องในเกมก็จริงจังมาก ๆ และบางเรื่องก็หลุดโลกแบบไร้สาระเลยก็มี แล้วมันคืออะไรกันแน่? คอเมดี้หรือดราม่า? คำตอบคือ มันเป็นทั้งสองอย่างและก็ไม่ใช่สักอย่าง มันอยู่ตรง “Borderland” ระหว่างสองสิ่งนั้น นี่คือสิ่งที่ Borderlands เป็น เราชอบเอาของที่ไม่น่าเข้ากันมาผสมกัน เกมยิงกับ RPG ตลกกับดราม่า ไซไฟกับคาวบอยตะวันตก เราผสมมันให้เข้ากันแบบบ้าคลั่งที่สุดเท่าที่เราจะทำได้

Q: ระบบใหม่ “Licensed Parts” ที่ให้ผู้เล่นผสมชิ้นส่วนปืนจากหลายผู้ผลิตได้ เกิดจากแรงบันดาลใจอะไรของทีมงาน?

Randy: แนวคิดมันมาจากการที่ผู้ผลิตแต่ละรายมีจุดเด่นเฉพาะตัว เราก็เลยอยากลองเอาความสามารถเหล่านั้นมาผสมกันให้แปลกยิ่งขึ้น เดิมทีใน Borderlands 1 เราก็ผสมมั่วซั่วอยู่แล้วนะ ถึงจะไม่มีเหตุผลว่าทำไมบริษัทไหนจะยอมให้ทำแบบนั้นก็เถอะ

แต่พอเรามองในโลกความจริง มันก็มีเรื่องของ พวกสิทธิบัตรสิ่งประดิษฐ์ กันอยู่ เราเลยเอาไอเดียนี้มาใช้เป็นข้ออ้างในเกมว่า บริษัทต่าง ๆ ยอมให้ใช้งานชิ้นส่วนกันข้ามแบรนด์ เพื่อเปิดทางให้ผู้เล่นได้ผสมความสามารถของแต่ละแบรนด์เข้าด้วยกัน มันเพิ่มความหลากหลายของของดรอปได้เยอะมาก

Andrew:อย่างตอนเราดูเดโมที่ออสเตรเลีย มีคนใช้มีดขว้าง ซึ่งโดยปกติคุณอาจจะคิดว่ามันแค่ขว้างไปโดนศัตรูแล้วมีเลือดกระเซ็นใช่ไหม? แต่ไม่ใช่เลย มันกลับสร้างหลุมดำดูดทุกอย่างในฉากเข้าไป แล้วเขาก็ขว้างมีดแบบนั้นรัว ๆ พวกเราก็แบบ “โอ้โห…มีดขว้างที่สร้างหลุมดำได้เหรอเนี่ย!” นี่แหละความเจ๋งของระบบใหม่

Q: แล้วมันส่งผลต่อ “ความรู้สึกตอนเก็บของดรอป” เหมือนในภาคก่อน ๆ ไหม?

Randy: นั่นแหละคือความสนุก ถ้าคุณเจออาวุธที่โกงแบบเกมพัง ก็เอาไปใช้ให้สะใจเลย มันเปิดให้ผู้เล่นได้ใช้อาวุธหลากหลายมากขึ้น

Andrew: ยิ่งระดับความหายากสูงเท่าไหร่ ก็จะยิ่งเจอชิ้นส่วนที่หลากหลายมากขึ้น โดยเฉพาะ Epic กับ Legendary ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

เราพยายามทำให้ของสีส้มมันเป็นตำนาน จริง ๆ เวลาคุณเห็นแสงสีส้มเรืองอยู่บนพื้น เราอยากให้คุณรู้สึกตื่นเต้นสุด ๆ หรือบางครั้งเราเจอในตู้ขายของด้วยนะ ผมกับ Randy ถึงกับอุทานพร้อมกันว่า “เฮ้ย! เจอได้ด้วยเหรอ?” เราอยากให้ทุกการเจอของดีมันรู้สึกพิเศษ

Q: ช่วยบอกอาวุธที่พวกคุณอยากแนะนำหน่อย อาวุธชิ้นที่พวกคุณชอบใช้ที่สุด?

Randy: ตอนนี้ผมชอบพวกปืน Ripper มาก ๆ ผมแค่อยากเห็นกระสุนพุ่งออกมาเยอะ ๆ ซึ่งแปลกดี เพราะเมื่อก่อนผมเป็นพวกชอบยิงแม่น ๆ ใช้สไนเปอร์ ตอนนี้แค่อยากสาดกระสุนให้มันเต็มจอ สนุกดี spray and pray ไปเลย

Andrew: ผมชอบอาวุธของ Tediore ชอบความที่ยิงหมดแมกแล้วโยนปืนทิ้งได้ บางทีโยนไปแล้วมันพูดกลับมา “ฉันรักเธอ!” แล้วผมก็แบบ “เดี๋ยวๆๆ กลับมาก่อน!”

บางอันมันเดินได้ด้วยนะ! เราเดินไปหาแล้วแบบ “เฮ้ย มันไม่หายไปนี่นา?” แล้วก็เหมือนจะมีคำสั่ง pet interaction ได้ เราก็ลองลูบมัน…แล้วมันก็ BOOM! ระเบิดตัวเองเฉย

Q: มีไอเดียอาวุธตลก ๆ อะไรที่อยากใส่แต่ใส่ไม่ได้ไหม?

Randy: เราทำตามใจล้วน ๆ ไม่ค่อยสนกฎเท่าไหร่ นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่เราเพิ่ม ordnance slot เพื่อเอาไว้ใส่ของแปลก ๆ อย่างมีดขว้าง ซึ่งไม่เคยมีใน Borderlands มาก่อน (ยกเว้นสกิลของ Zero)

Q: ทำไมภาค 4 ถึงเลือกกลับมาเล่าเรื่องอยู่บนดาวเดียว (Kairos) แทนที่จะไปหลายดาวเหมือนภาค 3?

Randy: เรื่องนี้มันขึ้นอยู่กับเนื้อเรื่องเป็นหลัก ถ้ามองในแง่พื้นที่ที่เล่นได้ Borderlands 4 มีพื้นที่มากกว่า Borderlands 2 กับ 3 รวมกันอีก และถ้ามองความหลากหลายของพื้นที่ ดาว Kairos มีมากกว่า Borderlands 3 ด้วยซ้ำ

เพราะฉะนั้นมันไม่ใช่ข้อจำกัดเลย แต่มันคือการเลือกให้เล่าเรื่องของ ดาวในตำนานที่ถูกตัดขาดจากจักรวาลมานับพันปี เราอยากให้ผู้เล่นได้ใช้เวลาสำรวจดาวนี้แบบลึก ๆ มากกว่าจะกระโดดข้ามโลกแบบภาคก่อน แต่ก็ใช่ว่าจะออกจาก Kairos ไม่ได้นะ ถ้าอยากขึ้นไป ก็ยังไปถึงดวงจันทร์ Elpis ได้อยู่

Q: บางคนบอกว่าเนื้อเรื่องใน Borderlands 3 เหมือน Gearbox กำลังเจอวิกฤตวัยกลางคน พวกคุณคิดยังไงกับคำวิจารณ์นั้น?

Randy: ขึ้นอยู่กับมุมมองแต่ละคนเลย บางคนไม่ชอบที่ Maya ตาย (สปอยล์นะ) ผมก็ไม่ชอบเหมือนกัน แต่ในเรื่อง มันเป็นสิ่งที่ฝาแฝด Calypso ต้องทำ บางคนก็บอกว่ามุกตดเยอะเกินไป ก็ยอมรับเลยว่า…จริง (หัวเราะ) โดยเฉพาะมุกที่มาเรียงติด ๆ กัน อันนี้คือความผิดพลาดจริง

มันเป็นปัญหาด้านกระบวนการมากกว่า ตัวทีมเขียนเนื้อเรื่องหลักเราเก่งมาก แต่เราก็เปิดเสรีให้ดีไซเนอร์ภารกิจเสริมใส่มุกเองเยอะไปหน่อย จนบางทีมันไปทับเนื้อเรื่องหลักแบบไม่ตั้งใจ พอทุกอย่างรวมกันแล้วถึงเห็นภาพรวมว่า โอเค มันเยอะไป

อีกอย่างคือเรายัดเนื้อหาหนักเกินไปใน Borderlands 3 คุณแทบจะไม่ได้หยุดฟังเสียงคนพูดในหูเลย ทั้งที่แค่เดินเล่นเฉย ๆ เพราะงั้นในภาค 4 เราเลยจัดจังหวะการเล่าเรื่องให้กระจายมากขึ้น อยากเข้าฟังเมื่อไหร่ก็เข้าได้ และรู้ว่าต้องไปต่อที่ไหน เปลี่ยนเป็นการออกแบบแบบมีจังหวะ มีจงใจ ทำซ้ำแล้วซ้ำอีกจนลงตัว

ส่วนในด้านเนื้อเรื่อง พูดตรง ๆ นะ ผมเองก็รัก Maya ภรรยาผมเล่น Maya ตอนเล่น Co-op ในภาค 2 ด้วยซ้ำ แต่พอเราสร้างจักรวาล เราก็ต้องยอมรับว่าตัวละครมีชีวิตของมันเอง และเมื่อถึงเวลา มันก็ต้องเป็นแบบนั้นจริง ๆ มันเจ็บนะที่ Maya ตาย ผมก็คิดถึงเธอเหมือนที่คิดถึง Roland กับ Scooter แต่สิ่งนี้แหละที่ทำให้ผู้เล่นอิน เพราะมันไม่ใช่แค่เกมตลก เราจริงจังกับมัน และมันก็สะเทือนอารมณ์จริง ๆ บางทีเมื่อ Borderlands 4 วางจำหน่าย หรือซักช่วงตอนวางขาย DLC คุณอาจจะเห็นอะไรบางอย่างก็เป็นได้ 

Andrew: เราอยากให้คุณหัวเราะ อยากให้คุณร้องไห้ อยากให้คุณตกใจและประทับใจ ทุกอารมณ์ที่คุณจะรู้สึกได้ในเกมนี้

Randy: และเราก็พัฒนาขึ้นเรื่อย ๆ ทุกภาคที่ทำ เราเก่งขึ้น แล้วคุณจะสัมผัสได้ใน Borderlands 4 ว่านี่คือก้าวกระโดดในทุกด้านจริง ๆ

ทั้งหมดนี้คือ บทสัมภาษณ์ Exclusive Borderlands 4 ต้องขอขอบคุณทาง คุณ Randy Pitchford และ คุณ Andrew Reiner ที่สละเวลามาสัมภาษณ์แบบตัวต่อตัวกับทางเรา จนได้รับรู้เบื้องลึกเบื้องหลังของตัวเกมในประเด็นต่างๆ

Borderlands 4 จะวางจำหน่ายในวันที่ 12 กันยายน บน PlayStation 5, Xbox Series X/S และ PC ซึ่งตอนนี้สามารถพรีออเดอร์ได้แล้ว แถมยังรองรับภาษาไทยภายในเกมอีกด้วย สำหรับใครที่สนใจสามารถติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ผ่าน เว็บไซต์ทางการ


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: 2K GamesBorderlands 4Gearbox Softwareบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

พรีวิว Duet Night Abyss – เกมกาชาที่ดูมี potential

Next Post

พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น
ทั้งหมด

พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น

June 18, 2025
บทสัมภาษณ์ Digimon Story Time Stranger กับ Ryosuke Hara – เบื้องหลังเกม Digimon ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์ Digimon Story Time Stranger กับ Ryosuke Hara – เบื้องหลังเกม Digimon ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา

June 18, 2025
พรีวิว Borderlands 4 – ระบบสำรวจใหม่ พร้อมตัวละครแหวกแนวอย่าง Vex
Playstation

พรีวิว Borderlands 4 – ระบบสำรวจใหม่ พร้อมตัวละครแหวกแนวอย่าง Vex

June 18, 2025
Next Post
พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น

พรีวิว Digimon Story Time Stranger - การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม
Playstation

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม

April 23, 2025
รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี
ทั้งหมด

รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี

April 16, 2025
รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่
Nintendo Switch

รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่

April 8, 2025
พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต
ทั้งหมด

พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต

April 1, 2025
พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง
ทั้งหมด

พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง

March 31, 2025
พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025
Playstation

พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025

March 4, 2025 - Updated on March 7, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In