เราเพิ่งมีโอกาสได้พูดคุยกับคุณ Takafumi Takemoto โปรดิวเซอร์หลักผู้อยู่เบื้องหลังเกม Everybody’s Golf Hot Shots ที่กำลังจะมาถึง คุณ Takemoto ซึ่งก่อนหน้านี้เคยทำงานเป็นผู้ช่วยโปรดิวเซอร์ในเกมอย่าง Captain Tsubasa: Rise of New Champions และ BLEACH: Rebirth of Souls ตอนนี้กำลังเป็นหัวหอกในการนำซีรีส์กอล์ฟอันเป็นที่รักนี้กลับมาสู่กลุ่มผู้เล่นยุคใหม่
แฟรนไชส์ Everybody’s Golf โลดแล่นอยู่ในวงการมานานหลายทศวรรษ เอาชนะใจทั้งแฟนกอล์ฟตัวยงและผู้เล่นทั่วไปด้วยการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ระหว่างการเข้าถึงง่ายและความลุ่มลึก ตอนนี้ กับเกม Hot Shots ทีมงานกำลังพยายามที่จะจับมนต์เสน่ห์แบบเดียวกันนั้นไว้ ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงทุกอย่างให้เข้ากับวงการเกมในปัจจุบัน
รูปลักษณ์ใหม่สำหรับซีรีส์สุดคลาสสิก
หนึ่งในสิ่งแรกที่ผู้เล่นจะสังเกตเห็นเกี่ยวกับ Hot Shots คือสไตล์ภาพที่สดใหม่ ซึ่งแตกต่างจากรูปลักษณ์ที่สมจริงกว่าในภาคปี 2017 เกมใหม่นี้เลือกใช้สไตล์ที่มีเอกลักษณ์และมีความเป็นการ์ตูนมากกว่า
“เราตั้งเป้าหมายไปที่ ‘ระดับความมีสไตล์ที่พอเหมาะพอดี’ ซึ่งไม่ดูสมจริงจนเกินไป” Takemoto อธิบาย “ในขณะที่ให้ความสำคัญกับประสบการณ์การเล่นกอล์ฟที่สมจริง เรารู้สึกว่ารสชาติแบบสไตล์อนิเมะมีความเหมาะสมในการแสดงออกถึงความเป็นมิตรและความสนุกสนานซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของซีรีส์ ‘Everyone Can Play'” การตัดสินใจทางศิลปะนี้ไม่ได้เกิดขึ้นง่ายๆ ทีมงานต้องการให้แน่ใจว่าทั้งแฟนๆ ที่ติดตามมานานและผู้เล่นหน้าใหม่จะรู้สึกได้รับการต้อนรับเมื่อแรกเห็นเกม

เครื่องมือทันสมัยเพื่อความสนุกสุดคลาสสิก
ทีมพัฒนายังได้กลายเป็นข่าวพาดหัวจากการใช้เท็กซ์เจอร์ที่สร้างโดย AI สำหรับต้นไม้และใบไม้ตลอดทั้งสนามต่างๆ ของเกม เนื่องจาก Hot Shots มีสนามกอล์ฟที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสถานที่ต่างๆ ทั่วโลก ทีมงานจึงต้องการองค์ประกอบทางธรรมชาติที่แตกต่างกันจำนวนมากเพื่อทำให้แต่ละสนามรู้สึกมีเอกลักษณ์
“เราใช้การสร้างแพทเทิร์นเพื่อผลิตเท็กซ์เจอร์สำหรับต้นไม้และใบไม้ที่นำไปใช้ในสนาม” Takemoto กล่าว “หลังจากนั้น เหล่าดีไซเนอร์จะทำการปรับแต่งอย่างละเอียดและนำองค์ประกอบเหล่านี้ไปใช้ให้เข้ากับโลกโดยรวมและบรรยากาศของแต่ละสนาม”

Wacky Golf: เมื่อฝีมือไม่ใช่ทุกสิ่ง
บางทีส่วนเสริมใหม่ที่ใหญ่ที่สุดของ Hot Shots อาจเป็นสิ่งที่เรียกว่า Wacky Golf โหมดที่พลิกกฎกอล์ฟแบบดั้งเดิมไปโดยสิ้นเชิง นี่ไม่ใช่แค่การเพิ่มเข้ามาแบบสุ่มๆ แต่มันมาจากความปรารถนาของทีมที่ต้องการให้แน่ใจว่าทุกคนสามารถสนุกร่วมกันได้ โดยไม่คำนึงถึงทักษะการเล่นกอล์ฟของพวกเขา
“จุดเริ่มต้นของเราคือความต้องการที่จะสร้างประสบการณ์ที่ทุกคนสามารถสนุกร่วมกันได้—แม้กระทั่งคนที่ไม่คุ้นเคยกับกีฬากอล์ฟ” Takemoto อธิบาย โหมดนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากกฎพิเศษที่พบในเกมเก่าๆ ของซีรีส์ แต่ได้ยกระดับสิ่งต่างๆ ให้ไปไกลกว่านั้นมาก
“ด้วยการใส่กฎที่ทำให้ผลลัพธ์สามารถพลิกผันได้โดยไม่คำนึงถึงระดับฝีมือ เราได้สร้างประสบการณ์กอล์ฟที่สนุกสนานสำหรับทั้งครอบครัวและเพื่อนฝูง” เขาเสริม

การรักษาจิตวิญญาณของ Everybody’s Golf
การเข้ามาดูแลแฟรนไชส์ที่มีประวัติศาสตร์ยาวนานมาพร้อมกับความกดดัน แต่ Takemoto และทีมของเขาเผชิญกับมันด้วยความเคารพต่อสิ่งที่เคยมีมาก่อน เสน่ห์หลักของ Everybody’s Golf นั้นเรียบง่ายเสมอมา นั่นคือเกมที่ง่ายต่อการเริ่มต้นเล่น แต่มีความลุ่มลึกมากมายสำหรับผู้ที่ต้องการ
“ง่ายต่อการเริ่มต้น แต่ลุ่มลึกในเชิงกลยุทธ์ นี่คือเสน่ห์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ ‘EVERYBODY’S GOLF'” Takemoto กล่าว “ในขณะที่ยังคงรักษากลยุทธ์ที่สำคัญของกีฬากอล์ฟไว้ การควบคุมนั้นเข้าใจง่ายและเข้าถึงได้ ทำให้ทุกคนสามารถเริ่มเล่นได้”
ทีมงานได้เก็บองค์ประกอบคลาสสิกไว้ เช่น ระบบการตีแบบ 3-tap อันโด่งดัง และการเลือกไม้กอล์ฟเชิงกลยุทธ์ แต่ได้ปรับปรุงทุกอย่างที่เหลือ กราฟิก การควบคุม และส่วนติดต่อผู้ใช้ให้รู้สึกทันสมัย

การสร้างสมดุลระหว่างของเก่าและของใหม่
การสร้างเกมที่ตอบสนองทั้งแฟนๆ ที่ติดตามมานานและผู้เล่นหน้าใหม่นั้นไม่ใช่เรื่องง่ายเลย ทีมงานต้องคิดให้ออกว่าส่วนไหนของสูตรสำเร็จคลาสสิกที่ควรเก็บไว้ และส่วนไหนที่ต้องปรับปรุงให้ทันสมัยสำหรับผู้เล่นยุคใหม่
“มันจำเป็นต้องรักษาองค์ประกอบที่แฟนๆ ของซีรีส์จะจดจำและชื่นชอบได้ ในขณะเดียวกันก็ต้องผสมผสานองค์ประกอบที่จะดึงดูดผู้เล่นใหม่และความรู้สึกด้านจังหวะของเกมที่ทันสมัยเข้าไปด้วย” Takemoto กล่าวทวน

ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมที่พยายามทำให้แฟนๆ ที่ติดตามมานานรู้สึกหวนคิดถึงอดีต ในขณะที่ทำให้ผู้เล่นหน้าใหม่คิดว่ามันเป็นเกมสมัยใหม่ที่สนุกสนาน พวกเขาได้เพิ่มสิ่งต่างๆ เช่น ตัวเลือกการควบคุมที่แตกต่างกัน ทั้งโหมด Classic และ Standard เพื่อรองรับความชอบของผู้เล่นที่แตกต่างกัน
สำหรับผู้เล่นที่เพิ่งเข้ามาเล่น Everybody’s Golf เป็นครั้งแรก Takemoto แนะนำให้เริ่มจากโหมด Single Player เพื่อทำความคุ้นเคยกับสิ่งที่ทำให้ซีรีส์นี้พิเศษ ตัวเกมมีวิธีการเล่นที่หลากหลาย ตั้งแต่กฎกอล์ฟแบบดั้งเดิมไปจนถึงโหมด Wacky Golf ใหม่ “เราออกแบบมันโดยคำนึงถึงแนวคิด ‘ง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น แต่ลึกซึ้งสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์'” เขากล่าว

มุมมองในอนาคต
สำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้นหลังจากการเปิดตัว Takemoto และทีมของเขามุ่งเน้นไปที่การรับฟังผู้เล่นและทำงานร่วมกันเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ “เราให้ความสำคัญกับความคิดเห็นจากผู้เล่นของเราและต้องการที่จะทำงานร่วมกันเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นกอล์ฟที่ดียิ่งขึ้น” เขากล่าว
การรับผิดชอบในการนำซีรีส์อันเป็นที่รักเช่นนี้กลับมาถือเป็นทั้งเกียรติและความท้าทายสำหรับ Takemoto “มันเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้นำซีรีส์นี้กลับสู่โลกอีกครั้งในแนวทางที่ให้ความเคารพต่อประวัติศาสตร์ของมัน ในขณะที่ยังคงเข้าถึงผู้ใช้งานในปัจจุบันได้” เขากล่าว
ด้วย Everybody’s Golf Hot Shots ทีมงานหวังว่าพวกเขาได้สร้างสิ่งที่จับจิตวิญญาณของสิ่งที่ทำให้เกมต้นฉบับมีความพิเศษ ในขณะเดียวกันก็ให้เหตุผลมากมายแก่ทั้งแฟนเก่าและผู้เล่นใหม่ในการหยิบไม้กอล์ฟขึ้นมาแล้วออกรอบในสนามเสมือนจริง

Everybody’s Golf Hot Shots เตรียมวางจำหน่ายในวันที่ 5 กันยายน นี้ บน PlayStation 5, Nintendo Switch และ PC สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเกมสามารถติดตามได้ผ่าน เว็บไซต์ทางการ
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post