Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ Dragon Ball: Sparking! Zero กับโปรดิวเซอร์ Jun Furutani

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
8 months ago
in Playstation, Xbox, ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, เกมคอนโซล, เกมพีซี
Reading Time: 3 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์ Dragon Ball: Sparking! Zero กับโปรดิวเซอร์ Jun Furutani
Share on FacebookShare on Twitter

Dragon Ball: Sparking! Zero ถือเป็นการกลับมาอีกครั้งของเกม Dragon Ball แบบ Budokai ซึ่งทางเราได้โอกาสพูดคุยกับ คุณ Jun Furutani โปรดิวเซอร์ของเกม ในเรื่องเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา แนวคิดเบื้องหลัง การต่อสู้แบบกำหนดเอง การเลือกตัวละคร และอื่นๆ อีกมากมาย ไปอ่านกันได้ใน บทสัมภาษณ์ บทสัมภาษณ์ Dragon Ball: Sparking! Zero กับโปรดิวเซอร์ Jun Furutani นี้

*บทสัมภาษณ์มีการแก้ไขบางส่วนเพื่อให้เหมาะกับภาษาไทยมากยิ่งขึ้น

Related Posts

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่

รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน

กระบวนการที่ทีมงานทำใหโหมด Custom Battle ง่ายขึ้นระหว่างกระบวนการพัฒนาเป็นอย่างไร แล้วมีข้อจำกัดใด ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นสามารถสร้างได้หรือไม่

Jun Furutani : หนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดที่ทีมของผมและตัวผมเองมุ่งเน้นเมื่อออกแบบเกมนี้คือการก้าวเข้าไปอยู่ในจิตใจของตัวละครและกลายเป็นตัวละครเหล่านั้นเอง ทั้งนี้เรายังรู้สึกขอบคุณแฟน ๆ ที่ภักดีทุกคนตั้งแต่เกมก่อนหน้าด้วยทำให้ทุกคนเฝ้ารอเกมภาคนี้กัน

อย่างไรก็ตาม หนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดในแฟรนไชส์ Dragon Ball คือการเป็นตัวของตัวเองในฐานะตัวละคร ลองจินตนาการถึงสถานการณ์ โกจิต้า สู้กับ เบจิต้า หรือข้อถกเถียงว่าถ้าตัวนี้สู้กับตัวนี้ใครจะชนะ นั่นจึงกลายเป็นจุดการตัดสินใจสำหรับการกำหนดสถานการณ์ ฉากคัทซีน และการพัฒนาตัวละครภายในเกม

พอมองแบบนั้นแล้วมันทำให้กระบวนการนี้ง่ายขึ้นในการออกแบบเกมนี้ แต่หนึ่งในจุดเน้นหลักคือการเข้าเป็นหนึ่งเดียวกับตัวละคร คิดจากมุมมองของตัวละครและตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมนั้นสมจริงและตรงกับตัวละครมากที่สุด

Dragon Ball: Sparking! ZERO มอบประสบการณ์การต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครเมื่อเทียบกับซีรีส์ DB อื่น ๆ คุณช่วยอธิบายกระบวนการสร้างสรรค์เบื้องหลังการปรับแต่งระบบการต่อสู้ที่โดดเด่น รวมถึงส่วนที่มีความคล้ายคลึงกับเกมก่อนหน้าอย่าง Kakarot ได้หรือไม่

Jun Furutani : หนึ่งในสิ่งที่เรานำมาพิจารณาอย่างจริงจังคือ ความเป็นแฟรนไชส์ Dragon Ball และซีรีส์ เรามีการเชื่อมโยงกับ เกมภาคก่อนๆ เสมอ ให้มีความคล้ายคลึงกัน แต่ก็เพิ่งสิ่งต่างๆ ให้มีจุดเด่นเพิ่มเข้ามาซึ่งเรามองไปที่การออกแบบระบบการต่อสู้

เนื่องจากคุณพูดถึงความคล้ายคลึงกับภาค Kakarot ดังนั้นเพื่อความชัดเจน Kakarot จะต่อสู้กับ CPU ในขณะที่ Sparking Zero เราออกแบบให้สามารถเล่นได้หลายคน ซึ่งหมายความว่ามันจะมีความแตกต่างอย่างชัดเจนระหว่างผู้เล่นที่เป็น CPU กับผู้เล่นที่เป็นคนด้วยกัน นั่นคือสิ่งที่แตกต่างอย่างชัดเจนจากภาคก่อนหน้า

Dragon Ball มีตัวละครมากมายจากจักรวาลทั้งหมดที่เคยสร้างมา คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับกระบวนการของทีมในการเลือกตัวละครที่จะเข้ามาในเกมนี้ว่ามีกระบวนการเลือกอย่างไร

Jun Furutani : อย่างที่คุณบอกแฟรนไชส์นี้มีตัวละครมากมาย และตามจริงเลยคือเราไม่มีเกณฑ์ที่ชัดเจนในการเลือกตัวละคร ส่วนที่เราคำนึงถึงข้อเท็จจริงที่ว่านี่คือซีรีส์ Dragon Ball Sparking Zero ดังนั้นเราจึงคำนึงถึงตัวละครจากเกมก่อนหน้าเป็นลำดับแรก

นอกจานั้นคือการพัฒนาการของตัวละคร อย่างเช่น โกคู แม้จะเป็นเพียงตัวละครเดียว ก็จะมีท่าโ๗มตีคอมโบแตกต่างกันออกไป แล้วก็นอกจากภาค Sparking Meteor แล้วยังมี Dragon Ball Super ดังนั้นเราก็ได้เลือกตัวละครที่ค่อนข้างได้รับความนิยมใน Dragon Ball Super ด้วยเช่นกัน

ด้วยความที่เราได้ลอง Custom Mode มาก่อนหน้า มันมีตัวเลือกให้ลองใช้เยอะมากๆ มันยากไหมในกระบวนการพัฒนาในการเพิ่มตัวเลือกที่แสนละเอียดเหล่านี้

Jun Furutani : เราต้องการให้แน่ใจว่าทุกเหตุการณ์และจินตนาการของผู้เล่นสามารถทำได ตามความชอบของแต่ละคนที่แตกต่างกันออกไป และเราต้องการมอบโลกให้กับผู้เล่นทุกคนที่เป็นแฟนตัวยงของเกมนี้ อย่างไรก็ตาม มันมีข้อจำกัดในตอนที่เราเริ่มพัฒนาเกมนี้ ทุกคนคงนึกออกกันบ้าง

ด้วยความที่เราไม่สามารถยัดทุกอย่างเข้าไปได้หมด หลังจากเราถกเถียงกันในทีมที่ว่าเราต้องอัดคัทซีน ตัวละคร ฉาก ให้เยอะที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ ผลก็คือว่ามันมีอะไรเหนี่ยวรั้งเราไว้อยู่ตลอด ผลสุดท้ายก็กลายเป็นโหมดนี้เกิดขึ้นมาได้ ทำให้เราสามารถจินตนาการหลุดกรอบเดิมๆ แต่อาจจะไม่ได้ตรงกับตัวเนื้อเรื่องแบบ 100%

ทำไมโหมดต่อสู้กับเพื่อนแบบ local ถึงมีแค่ด่านเดียวให้เล่น ทีมมีแผนเพิ่มด่านในอนาคตหรือไม่

Jun Furutani : ตัวเกมเรามุ่งเน้นไปที่โหมดการเล่นหลายคนแบบ online แน่นอนว่าการเล่นแบบ local ยังเป็นส่วนสำคัญเราเลยยังคงมีโหมดนี้อยู่ ซึ่งในเวลานี้ผมคงบอกไม่ได้ว่าจะมีด่านใหม่ๆ เพิ่มเข้ามาหรือไม่ เพราะอย่างที่บอกว่าเราเน้นทำงานในส่วนของโหมดหลายคนแบบ online เป็นหลักมากกว่า

ด้วยตัวละครที่มีมากมายให้เลือกเล่น ทีมจัดการกับการปรับสมดุลพลังระหว่างตัวละครอย่างไรเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะมีประสบการณ์สนุกไม่ว่าจะเลือกตัวละครใดก็ตาม

Jun Furutani : ผมจะใช้ Dragon Ball FighterZ เป็นตัวอย่าง เกมนั้นจะเป็นเกมแนวอีสปอร์ตมากกว่า การออกแบบจึงต้องทำให้แน่ใจว่าตัวละครสามารถต่อสู้ได้อย่างเท่าเทียมกัน ในขณะเดียวกัน Sparking Zero ตามทผมได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ หนึ่งในหลักการสำหรับการออกแบบตัวละครคือความสมจริงกับเนื้่อเรื่อง

และเมื่อเรานำพลังจากเนื้อเรื่องมาใช้ในโหมดต่อสู้แล้วมันก็จะแสดงให้เห้ฯออกมาไม่ต่างกันมากนัก อย่างตัวละครที่พลังๆม่สูงท่าของพวกเขาอาจโดนปัดได้โดยง่าย ผู้เล่นอาจจะมองแบบ เฮ้ แบบนี้ฉันก็เล่นตัวที่อวยไม่ได้น่ะสิ ซึ่งมันไม่ใช่เป้าของเราที่จะทำให้ทุกตัวละครสมดุลกันเพราะเกมเราไม่ได้ออกแบบมาเพื่อแข่งอีสปอร์ต แต่เราสร้างเกมมาเพื่อให้ทุกคนรู้จักโลกที่แท้จริงของ Dragon Ball ต่างหาก.

ตัวเกมนำเสนอมุมมองที่แตกต่างออกไป ทั้งจากฝั่งตัวเอกและตัวร้าย สิ่งนี้เป็นจุดที่ทีมงานตั้งใจไว้แต่แรกหรือไม่ แล้วอยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสอะไรกับการเล่าเรื่องในแนวนี้

Jun Furutani : เกี่ยวกับ Story moode ที่คุณได้กล่าวถึงว่ามีตัวเลือกที่คุณสามารถเล่นเป็นทั้งฝั่งตัวดีและตัวร้าย เราเจตนาให้เป็นเช่นนั้นแต่แรก คุณสามารถเล่น ฟรีซเซอร์, จีเร็น และ โกคูแบล็กไม่ใช่แค่โกคูปกติที่เป็นตัวเอกของเรา

เราต้องการให้ผู้เล่นที่เล่นเกมนได้รู้จักตัวละครเหล่านั้นจริงๆ ไม่ใช่แค่เพราะเป็นตัวละครฮีโร่หรือตัวละครวายร้าย แต่เราต้องรู้สึกถึงประสบการณ์การเล่นผ่านมุมมองของตัวละคร ดังนั้น คุณจึงสามารถเลือกได้ว่าจะเป็นตัวละครฮีโร่หรือตัวละครวายร้าย

สมมุติว่าเล่นเป็นโกคู คุณต้องการรู้สึกถึงสิ่งที่ตัวละครรู้สึกในอนิเมะ และสามารถสัมผัสได้ในเกม หนึ่งในศัตรูตัวแรกคือราดิซ ราดิซเป็นตัวละครทผมชอบมาก คุณอาจรู้สึกว่าเขาเอาชนะได้ยากมาก ซึ่งใน Story mode ก็จะเป็นเช่นนั้น นั่นคือการออกแบบเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนกำลังเอาชนะอุปสรรคเดียวกันที่โกคูรู้สึกเมื่อพยายามเอาชนะราดิซ นั่นคือสิ่งที่เราตั้งใจให้ผู้เล่นได้รับจากการเล่น Story mode

Custom Battle เป็นหนึ่งในโหมดที่เป็นไฮไลท์สำหรับหลายคน โดยเฉพาะความสามารถในการเล่นซ้ำและที่สามารถแชร์สิ่งที่สร้างให้กับผู้อื่นทั่วโลกได้ คุณชอบอะไรและหวังอะไรจากสิ่งที่ผู้เล่นจะสร้างกันในโหมดนี้

Jun Furutani : ส่วนตัวสำหรับผม ต้องคิดย้อนไปเมื่อตอนเด็กและดูอนิเมะ ผมปล่อยให้จินตนาการโลดแล่น แบบประมาณว่าจะเป็นอย่างไรถ้าโกคูเอาชนะตัวร้ายทั้งหมดได้นะ ถึงแม้ตอนนั้นเขาจะยังเอาชนะไม่ได้ก็ตาม

ดังนั้น สิ่งทผมอยากเห็นคือจากผู้เล่นคือการปล่อยให้จินตนาการของพวกเขาโลดแล่นและเลือกสร้างสถานการณ์ที่พวกเขาอยากให้เกิดขึ้น จินตนาการว่าพวกเขาเป็นโกคูหรือตัวละครอื่น ๆ

จุดประสงค์ของโหมด Custom Battle นี้คือเพื่อให้คุณสร้างสถานการณ์ที่ไม่มีอยู่ในแฟรนไชส์อนิเมะหรือในเกมอื่นๆ ดังนั้นผมอยากให้ผู้เล่นสร้างการปรับแต่งที่ไม่จำเป็นต้องอยู่ในแฟรนไชส์ ไม่ต้องยึดติดกับเนื้อเรื่องหลักในโลกแห่งความเป็นจริง ให้สิ่งใหม่ๆ ได้มีโอกาสเกิดขึ้นมา

และนี่คือทั้งหมดของ บทสัมภาษณ์ Dragon Ball: Sparking! Zero ทางเราขอบคุณ คุณ Jun Furutani ที่สละเวลามาตอบคำถามให้เราในวันนี้

Dragon Ball Sparking! ZERO จะวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 5, Xbox Series และ PC ในวันที่ 11 ตุลาคม สำหรับการพัฒนาข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับเกม รวมถึงการซื้อเข้าถึง สามารถอ่านเพิ่มเติมได้โดยตรงบนเว็บไซต์ทางการ


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: BANDAI NAMCODragon Ball: Sparking! Zeroบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Age: The Veilguard การปรับรูปแบบเกมสู่แอคชั่นที่มากขึ้น

Next Post

เปิดตัว Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii รอบนี้ Goro Majima เป็นตัวเอก

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่
ข่าว

Tokyo Game Show 2025 กับข้อมูลการเปลี่ยนธีมใหม่ครั้งใหญ่

May 15, 2025
รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน
Nintendo Switch

รีวิว Capcom Fighting Collection 2 รำลึกยุคทองเกมต่อสู้ กับการกลับมาของตำนาน

May 15, 2025
รีวิว DOOM: The Dark Ages – การเล่าเรื่องในยุคกลางที่เกมเพลย์ซับซ้อนกว่า sci-fi
Playstation

รีวิว DOOM: The Dark Ages – การเล่าเรื่องในยุคกลางที่เกมเพลย์ซับซ้อนกว่า sci-fi

May 9, 2025
Next Post
เปิดตัว Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii รอบนี้ Goro Majima เป็นตัวเอก

เปิดตัว Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii รอบนี้ Goro Majima เป็นตัวเอก

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม
Playstation

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม

April 23, 2025
รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี
ทั้งหมด

รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี

April 16, 2025
รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่
Nintendo Switch

รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่

April 8, 2025
พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต
ทั้งหมด

พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต

April 1, 2025
พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง
ทั้งหมด

พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง

March 31, 2025
พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025
Playstation

พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025

March 4, 2025 - Updated on March 7, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In