Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ CODE VEIN II กับ Keita Iizuka และ Hiroshi Yoshimura – ภาคต่อของ Soulslike อนิเมะ

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 days ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์
Reading Time: 2 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์ CODE VEIN II กับ Keita Iizuka และ Hiroshi Yoshimura – ภาคต่อของ Soulslike อนิเมะ
Share on FacebookShare on Twitter

ถูกบรรจุมาในฐานะภาคต่อที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงของแฟรนไชส์อนิเมะโซลไลค์ระดับเรือธงของ Bandai Namco CODE VEIN II ดูเหมือนจะนำมาซึ่งวิวัฒนาการที่สำคัญในการออกแบบโลก เรื่องราว และรากฐานของธีมใหม่ด้วยธีมการเดินทางข้ามเวลา เพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับเกมให้มากขึ้น ทีมงานของเราได้มีโอกาสเข้าร่วมเซสชันสัมภาษณ์กับโปรดิวเซอร์ Keita Iizuka และผู้กำกับ Hiroshi Yoshimura ผู้ซึ่งแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับ CODE VEIN II

Hiroshi Yoshimura และ Keita Iizuka

สองไทม์ไลน์ในโลกเดียวที่มุ่งสู่จุดจบ

CODE VEIN II นำเสนอสองไทม์ไลน์ที่แบ่งระหว่างปัจจุบันและอดีต ทั้งสองตั้งอยู่ในโลกที่เป็นซากปรักหักพัง แต่ถ่ายทอดสภาวะทางอารมณ์ที่แตกต่างกันมาก ปัจจุบันถูกถ่ายทอดออกมาว่าเป็นจุดจบของการทำลายล้าง ในขณะที่อดีตแสดงให้เห็นโลกที่ยังคงยึดมั่นในความสมดุลที่เปราะบางระหว่างมนุษย์และ Revenants Keita Iizuka อธิบายว่าไทม์ไลน์ปัจจุบันเป็นระยะที่โลกอยู่บนขอบเหวของการล่มสลายอย่างแท้จริง ในไทม์ไลน์ปัจจุบัน โลกกำลังเผชิญกับการทำลายล้างอย่างสมบูรณ์ ด้วยภัยคุกคามที่มหาศาลและความรู้สึกถึงหายนะที่รุนแรง

Related Posts

พรีวิว CODE VEIN II – การอยู่กับจุดเด่นที่คุ้นเคย และพัฒนาสิ่งใหม่เพิ่มเติม

อัปเดต NiGHTS DLC ใน Sonic Racing: CrossWorlds – การกลับมาของตำนาน SEGA

ในทางตรงกันข้าม อดีตแสดงให้เห็นโลกที่ยังคงดำเนินไปได้ แม้ว่าจะห่างไกลจากความสมบูรณ์ มนุษย์ยังคงอาศัยอยู่ และเหล่า Revenants ยังคงพยายามรักษาความสงบเรียบร้อย ในไทม์ไลน์อดีต แม้ว่าโลกจะถูกทำลาย แต่มันก็ยังคงได้รับการรักษาไว้โดยเหล่า Revenants ร่วมกับมนุษย์ ผมอยากให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความแตกต่างระหว่างปัจจุบันและอดีต ในขณะเดียวกันก็รู้สึกถึงการผ่านไปของเวลา

เพื่อตอกย้ำภัยคุกคามในยุคปัจจุบัน ทีมงานได้แนะนำสัญลักษณ์ทางภาพที่รุนแรง Hiroshi Yoshimura อธิบายความหมายเบื้องหลัง Luna Rapacis ว่า ดวงจันทร์มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับเหล่า Revenants ด้วยการแสดงมันในสภาพที่เสียหายอย่างสมบูรณ์ เราต้องการสื่อถึงการดิ่งลงสู่ความพินาศของโลก และวิธีที่ทั้งมนุษย์และ Revenants เผชิญหน้ากับความตาย

เริ่มเรื่องราวใหม่โดยไม่ลบเลือนอดีต

แม้จะมีหมายเลข 2 กำกับอยู่ แต่ CODE VEIN II ยืนหยัดในฐานะเรื่องราวใหม่โดยสมบูรณ์ การตัดสินใจนี้ไม่ได้ทำขึ้นอย่างเล่นๆ แต่เกิดจากความต้องการที่จะให้เกียรติประสบการณ์ทางอารมณ์ที่ผู้เล่นได้รับในเกมภาคแรก ตามที่ Yoshimura กล่าว การเดินทางข้ามเวลาเป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจนี้ หากเกมก่อนหน้าและเกมนี้ตั้งอยู่ในไทม์ไลน์เดียวกัน ผู้เล่นบางคนอาจต้องการเปลี่ยนแปลงอดีตของเกมก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม ความทรงจำ ประสบการณ์ และตัวละครจากเกมก่อนหน้าเป็นของผู้เล่น

นั่นคือเหตุผลที่ทีมงานเลือกที่จะไม่แตะต้องเรื่องราวเก่าโดยตรง เราไม่รู้สึกว่ามันเหมาะสมที่จะเปลี่ยนแปลงหรือเขียนทับประสบการณ์นั้น นั่นคือเหตุผลหลักที่เราสร้างโลกและเรื่องราวใหม่ทั้งหมด แนวทางนี้ทำให้ CODE VEIN II ยังคงให้ความรู้สึกคุ้นเคยในเชิงธีม แต่สดใหม่ในเชิงการเล่าเรื่อง

เกี่ยวกับระบบคู่หู

ระบบคู่หูยังคงเป็นรากฐานสำคัญของ CODE VEIN II อีกครั้ง อย่างไรก็ตาม หน้าที่ของมันขยายไปไกลกว่าการเป็นเพียงเพื่อนร่วมต่อสู้ แต่ยังเป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียนรู้ของผู้เล่นด้วย Iizuka อธิบายว่าความยากเป็นส่วนสำคัญของเอกลักษณ์ของซีรีส์ ด้านแอ็กชันของเกมนั้นค่อนข้างท้าทาย โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นครั้งแรก ระบบคู่หูไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อลดความยากลงเฉยๆ แต่เพื่อให้ผู้เล่นมีเส้นทางการเรียนรู้

ผ่านการทดลองซ้ำๆ ผู้เล่นจะถูกกระตุ้นให้เข้าใจระบบอย่างเป็นธรรมชาติ โดยการลองสู้ใหม่ ผู้เล่นจะได้รับความตระหนักรู้และความเข้าใจใหม่ๆ สิ่งนี้กระตุ้นให้พวกเขาลองกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน แต่ในอีกด้านหนึ่ง ความเชื่อมโยงทางอารมณ์ก็เป็นองค์ประกอบที่สำคัญไม่แพ้กัน สายสัมพันธ์กับคู่หูมอบเหตุผลทางเรื่องราวและอารมณ์ที่จะก้าวต่อไป แม้จะล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำเล่า

อิสระของการต่อสู้และปรัชญาของอาวุธ

อาวุธที่หลากหลายใน Code Vein 2 ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับสไตล์การเล่นที่หลากหลาย ไม่ใช่เพื่อจำกัดผู้เล่นไว้กับแนวทางเฉพาะ ไม่มีอาวุธที่ ต้องมี สำหรับบอสตัวใดตัวหนึ่ง และไม่มีกลยุทธ์เดียวที่ถือว่าดีที่สุด

Yoshimura เน้นย้ำว่าอิสระเป็นคุณค่าหลัก โดยกล่าวว่า เราให้คุณค่ากับอิสระในการเลือกอย่างมาก มันสำคัญสำหรับผู้เล่นที่จะพัฒนารูปแบบการเล่นที่ตนเองชอบเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูที่หลากหลาย แนวทางนี้อนุญาตให้ผู้เล่นยึดติดกับอาวุธชิ้นเดียวตั้งแต่ต้นจนจบ หรือทดลองต่อไปเรื่อยๆ โดยไม่รู้สึกว่าถูกลงโทษโดยการออกแบบของเกม

การสำรวจที่พึ่งพาสัญชาตญาณ

Code Vein 2 ยังคงละเว้นจุดนำทางแบบดั้งเดิม แทนที่จะเป็นการบอกทิศทางที่ชัดเจน ผู้เล่นจะถูกนำทางผ่านแสง โครงสร้างด่าน และร่องรอยทางสภาพแวดล้อม Yoshimura อธิบายปรัชญาเบื้องหลังการออกแบบนี้ว่า เราต้องการให้ผู้เล่นค้นหาเส้นทางของตนเองโดยไม่มีจุดนำทางที่ชัดเจนเกินไป โดยการเรียนรู้ภูมิศาสตร์ของพื้นที่ ผู้เล่นสามารถค้นพบสิ่งใหม่ๆ ได้ แนวทางนี้ทำให้การสำรวจรู้สึกเป็นส่วนตัวมากขึ้นและเสริมสร้างความรู้สึกของการอยู่ในโลกที่แปลกประหลาดและกำลังพังทลาย

Revenant เลือด และวิวัฒนาการของระบบเกมเพลย์

ธีมของการเดินทางข้ามเวลายังส่งผลอิทธิพลต่อการนิยามใหม่ของ Revenants ในขณะที่ก่อนหน้านี้มุ่งเน้นไปที่ปรสิตและความเป็นอมตะ พลังของพวกเขาในตอนนี้เป็นสัญลักษณ์ของหัวใจสีทองและเลือดสีทอง Yoshimura อธิบายการเปลี่ยนแปลงว่า สัญลักษณ์ของพลังของ Revenants คือหัวใจสีทองและเลือดสีทองภายในร่างกายของพวกเขา ตัวเอกได้รับหัวใจนี้ และนั่นกลายเป็นแกนหลักของกลไกของเกม

ในแง่ของเกมเพลย์ ระบบการต่อสู้ได้รับการปรับปรุงให้คล่องตัวขึ้นเพื่อความยืดหยุ่นที่มากขึ้น Iizuka เน้นย้ำว่าความเรียบง่ายไม่ได้หมายความว่าสูญเสียความลึก การต่อสู้ยังคงเน้นไปที่การโจมตีเพื่อดูดกลืนเพื่อรับ ichor จากนั้นใช้ ichor นั้นเพื่อเปิดใช้งานสกิล อย่างไรก็ตาม เราได้ขัดเกลาเนื้อหาเพื่อให้อิสระเชิงกลยุทธ์มากขึ้น

ทางเลือกของผู้เล่นและสเกลการผจญภัย

แม้จะมีโครงเรื่องหลักที่ชัดเจน CODE VEIN II อนุญาตให้ผู้เล่นมีอิสระในการกำหนดลำดับของภารกิจหลักหลายภารกิจ โดยเฉพาะภารกิจที่เกี่ยวข้องกับอดีตของตัวละครใดตัวละครหนึ่ง แนวทางนี้มอบความรู้สึกของการควบคุมโดยไม่สูญเสียโครงสร้างเรื่องราว ในแง่ของเวลาเล่น เรื่องราวหลักคาดว่าจะใช้เวลา 30 ถึง 40 ชั่วโมง โดยมีศักยภาพที่จะนานกว่านั้นสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสำรวจเส้นทางทางเลือกและเดินทางย้อนเวลากลับไป

ในท้ายที่สุด CODE VEIN II ถูกออกแบบมาให้เป็นวิวัฒนาการ ไม่ใช่แค่การทำซ้ำ ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นสมัยใหม่โดยไม่สูญเสียเอกลักษณ์ของซีรีส์ ซึ่งเป็นสมดุลที่ทีมพัฒนาพยายามรักษาไว้ตลอดการผลิต

Yoshimura ยังสะท้อนถึงการเดินทางในการพัฒนาที่ยาวนานสำหรับภาคต่อนี้ โดยกล่าวว่า มันผ่านมา 6 ถึง 7 ปีแล้วนับตั้งแต่ Code Vein ภาคสุดท้ายวางจำหน่าย และการพัฒนาเกมนี้ก็ใช้เวลาประมาณเดียวกัน ในช่วงเวลานั้น ตลาดเกมแอ็กชันเติบโตอย่างรวดเร็ว และความคาดหวังของผู้เล่นก็สูงขึ้นด้วย ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราคือการตอบสนองความต้องการเหล่านั้นในขณะที่ยังคงซื่อสัตย์ต่อเอกลักษณ์ของซีรีส์และรักษาแนวทางการเล่าเรื่องที่เน้นตัวละครของเราไว้

สำหรับผู้ที่สนใจในเกมนี้ ไม่จำเป็นต้องรอนาน เพราะ CODE VEIN II มีเป้าหมายที่จะวางจำหน่ายในวันที่ 30 มกราคม สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series และ PC


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: BANDAI NAMCOCode Vein IIบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

พรีวิว CODE VEIN II – การอยู่กับจุดเด่นที่คุ้นเคย และพัฒนาสิ่งใหม่เพิ่มเติม

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

พรีวิว CODE VEIN II – การอยู่กับจุดเด่นที่คุ้นเคย และพัฒนาสิ่งใหม่เพิ่มเติม
ทั้งหมด

พรีวิว CODE VEIN II – การอยู่กับจุดเด่นที่คุ้นเคย และพัฒนาสิ่งใหม่เพิ่มเติม

January 6, 2026
อัปเดต NiGHTS DLC ใน Sonic Racing: CrossWorlds  – การกลับมาของตำนาน SEGA
ข่าว

อัปเดต NiGHTS DLC ใน Sonic Racing: CrossWorlds – การกลับมาของตำนาน SEGA

December 26, 2025 - Updated on January 6, 2026
[Unboxing] แกะกล่อง Octopath Traveler 0 Collector’s Edition – สมบัติสำหรับผู้ท่อง Orsterra
Unboxing

[Unboxing] แกะกล่อง Octopath Traveler 0 Collector’s Edition – สมบัติสำหรับผู้ท่อง Orsterra

December 21, 2025

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง

September 30, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana

September 29, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest

September 26, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน

September 25, 2025
[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่
ทั้งหมด

[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่

September 25, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Borderlands 4
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In