ถูกบรรจุมาในฐานะภาคต่อที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงของแฟรนไชส์อนิเมะโซลไลค์ระดับเรือธงของ Bandai Namco CODE VEIN II ดูเหมือนจะนำมาซึ่งวิวัฒนาการที่สำคัญในการออกแบบโลก เรื่องราว และรากฐานของธีมใหม่ด้วยธีมการเดินทางข้ามเวลา เพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับเกมให้มากขึ้น ทีมงานของเราได้มีโอกาสเข้าร่วมเซสชันสัมภาษณ์กับโปรดิวเซอร์ Keita Iizuka และผู้กำกับ Hiroshi Yoshimura ผู้ซึ่งแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับ CODE VEIN II

สองไทม์ไลน์ในโลกเดียวที่มุ่งสู่จุดจบ
CODE VEIN II นำเสนอสองไทม์ไลน์ที่แบ่งระหว่างปัจจุบันและอดีต ทั้งสองตั้งอยู่ในโลกที่เป็นซากปรักหักพัง แต่ถ่ายทอดสภาวะทางอารมณ์ที่แตกต่างกันมาก ปัจจุบันถูกถ่ายทอดออกมาว่าเป็นจุดจบของการทำลายล้าง ในขณะที่อดีตแสดงให้เห็นโลกที่ยังคงยึดมั่นในความสมดุลที่เปราะบางระหว่างมนุษย์และ Revenants Keita Iizuka อธิบายว่าไทม์ไลน์ปัจจุบันเป็นระยะที่โลกอยู่บนขอบเหวของการล่มสลายอย่างแท้จริง ในไทม์ไลน์ปัจจุบัน โลกกำลังเผชิญกับการทำลายล้างอย่างสมบูรณ์ ด้วยภัยคุกคามที่มหาศาลและความรู้สึกถึงหายนะที่รุนแรง
ในทางตรงกันข้าม อดีตแสดงให้เห็นโลกที่ยังคงดำเนินไปได้ แม้ว่าจะห่างไกลจากความสมบูรณ์ มนุษย์ยังคงอาศัยอยู่ และเหล่า Revenants ยังคงพยายามรักษาความสงบเรียบร้อย ในไทม์ไลน์อดีต แม้ว่าโลกจะถูกทำลาย แต่มันก็ยังคงได้รับการรักษาไว้โดยเหล่า Revenants ร่วมกับมนุษย์ ผมอยากให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความแตกต่างระหว่างปัจจุบันและอดีต ในขณะเดียวกันก็รู้สึกถึงการผ่านไปของเวลา
เพื่อตอกย้ำภัยคุกคามในยุคปัจจุบัน ทีมงานได้แนะนำสัญลักษณ์ทางภาพที่รุนแรง Hiroshi Yoshimura อธิบายความหมายเบื้องหลัง Luna Rapacis ว่า ดวงจันทร์มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับเหล่า Revenants ด้วยการแสดงมันในสภาพที่เสียหายอย่างสมบูรณ์ เราต้องการสื่อถึงการดิ่งลงสู่ความพินาศของโลก และวิธีที่ทั้งมนุษย์และ Revenants เผชิญหน้ากับความตาย

เริ่มเรื่องราวใหม่โดยไม่ลบเลือนอดีต
แม้จะมีหมายเลข 2 กำกับอยู่ แต่ CODE VEIN II ยืนหยัดในฐานะเรื่องราวใหม่โดยสมบูรณ์ การตัดสินใจนี้ไม่ได้ทำขึ้นอย่างเล่นๆ แต่เกิดจากความต้องการที่จะให้เกียรติประสบการณ์ทางอารมณ์ที่ผู้เล่นได้รับในเกมภาคแรก ตามที่ Yoshimura กล่าว การเดินทางข้ามเวลาเป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจนี้ หากเกมก่อนหน้าและเกมนี้ตั้งอยู่ในไทม์ไลน์เดียวกัน ผู้เล่นบางคนอาจต้องการเปลี่ยนแปลงอดีตของเกมก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม ความทรงจำ ประสบการณ์ และตัวละครจากเกมก่อนหน้าเป็นของผู้เล่น
นั่นคือเหตุผลที่ทีมงานเลือกที่จะไม่แตะต้องเรื่องราวเก่าโดยตรง เราไม่รู้สึกว่ามันเหมาะสมที่จะเปลี่ยนแปลงหรือเขียนทับประสบการณ์นั้น นั่นคือเหตุผลหลักที่เราสร้างโลกและเรื่องราวใหม่ทั้งหมด แนวทางนี้ทำให้ CODE VEIN II ยังคงให้ความรู้สึกคุ้นเคยในเชิงธีม แต่สดใหม่ในเชิงการเล่าเรื่อง

เกี่ยวกับระบบคู่หู
ระบบคู่หูยังคงเป็นรากฐานสำคัญของ CODE VEIN II อีกครั้ง อย่างไรก็ตาม หน้าที่ของมันขยายไปไกลกว่าการเป็นเพียงเพื่อนร่วมต่อสู้ แต่ยังเป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียนรู้ของผู้เล่นด้วย Iizuka อธิบายว่าความยากเป็นส่วนสำคัญของเอกลักษณ์ของซีรีส์ ด้านแอ็กชันของเกมนั้นค่อนข้างท้าทาย โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นครั้งแรก ระบบคู่หูไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อลดความยากลงเฉยๆ แต่เพื่อให้ผู้เล่นมีเส้นทางการเรียนรู้
ผ่านการทดลองซ้ำๆ ผู้เล่นจะถูกกระตุ้นให้เข้าใจระบบอย่างเป็นธรรมชาติ โดยการลองสู้ใหม่ ผู้เล่นจะได้รับความตระหนักรู้และความเข้าใจใหม่ๆ สิ่งนี้กระตุ้นให้พวกเขาลองกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน แต่ในอีกด้านหนึ่ง ความเชื่อมโยงทางอารมณ์ก็เป็นองค์ประกอบที่สำคัญไม่แพ้กัน สายสัมพันธ์กับคู่หูมอบเหตุผลทางเรื่องราวและอารมณ์ที่จะก้าวต่อไป แม้จะล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำเล่า

อิสระของการต่อสู้และปรัชญาของอาวุธ
อาวุธที่หลากหลายใน Code Vein 2 ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับสไตล์การเล่นที่หลากหลาย ไม่ใช่เพื่อจำกัดผู้เล่นไว้กับแนวทางเฉพาะ ไม่มีอาวุธที่ ต้องมี สำหรับบอสตัวใดตัวหนึ่ง และไม่มีกลยุทธ์เดียวที่ถือว่าดีที่สุด
Yoshimura เน้นย้ำว่าอิสระเป็นคุณค่าหลัก โดยกล่าวว่า เราให้คุณค่ากับอิสระในการเลือกอย่างมาก มันสำคัญสำหรับผู้เล่นที่จะพัฒนารูปแบบการเล่นที่ตนเองชอบเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูที่หลากหลาย แนวทางนี้อนุญาตให้ผู้เล่นยึดติดกับอาวุธชิ้นเดียวตั้งแต่ต้นจนจบ หรือทดลองต่อไปเรื่อยๆ โดยไม่รู้สึกว่าถูกลงโทษโดยการออกแบบของเกม

การสำรวจที่พึ่งพาสัญชาตญาณ
Code Vein 2 ยังคงละเว้นจุดนำทางแบบดั้งเดิม แทนที่จะเป็นการบอกทิศทางที่ชัดเจน ผู้เล่นจะถูกนำทางผ่านแสง โครงสร้างด่าน และร่องรอยทางสภาพแวดล้อม Yoshimura อธิบายปรัชญาเบื้องหลังการออกแบบนี้ว่า เราต้องการให้ผู้เล่นค้นหาเส้นทางของตนเองโดยไม่มีจุดนำทางที่ชัดเจนเกินไป โดยการเรียนรู้ภูมิศาสตร์ของพื้นที่ ผู้เล่นสามารถค้นพบสิ่งใหม่ๆ ได้ แนวทางนี้ทำให้การสำรวจรู้สึกเป็นส่วนตัวมากขึ้นและเสริมสร้างความรู้สึกของการอยู่ในโลกที่แปลกประหลาดและกำลังพังทลาย
Revenant เลือด และวิวัฒนาการของระบบเกมเพลย์
ธีมของการเดินทางข้ามเวลายังส่งผลอิทธิพลต่อการนิยามใหม่ของ Revenants ในขณะที่ก่อนหน้านี้มุ่งเน้นไปที่ปรสิตและความเป็นอมตะ พลังของพวกเขาในตอนนี้เป็นสัญลักษณ์ของหัวใจสีทองและเลือดสีทอง Yoshimura อธิบายการเปลี่ยนแปลงว่า สัญลักษณ์ของพลังของ Revenants คือหัวใจสีทองและเลือดสีทองภายในร่างกายของพวกเขา ตัวเอกได้รับหัวใจนี้ และนั่นกลายเป็นแกนหลักของกลไกของเกม
ในแง่ของเกมเพลย์ ระบบการต่อสู้ได้รับการปรับปรุงให้คล่องตัวขึ้นเพื่อความยืดหยุ่นที่มากขึ้น Iizuka เน้นย้ำว่าความเรียบง่ายไม่ได้หมายความว่าสูญเสียความลึก การต่อสู้ยังคงเน้นไปที่การโจมตีเพื่อดูดกลืนเพื่อรับ ichor จากนั้นใช้ ichor นั้นเพื่อเปิดใช้งานสกิล อย่างไรก็ตาม เราได้ขัดเกลาเนื้อหาเพื่อให้อิสระเชิงกลยุทธ์มากขึ้น

ทางเลือกของผู้เล่นและสเกลการผจญภัย
แม้จะมีโครงเรื่องหลักที่ชัดเจน CODE VEIN II อนุญาตให้ผู้เล่นมีอิสระในการกำหนดลำดับของภารกิจหลักหลายภารกิจ โดยเฉพาะภารกิจที่เกี่ยวข้องกับอดีตของตัวละครใดตัวละครหนึ่ง แนวทางนี้มอบความรู้สึกของการควบคุมโดยไม่สูญเสียโครงสร้างเรื่องราว ในแง่ของเวลาเล่น เรื่องราวหลักคาดว่าจะใช้เวลา 30 ถึง 40 ชั่วโมง โดยมีศักยภาพที่จะนานกว่านั้นสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสำรวจเส้นทางทางเลือกและเดินทางย้อนเวลากลับไป
ในท้ายที่สุด CODE VEIN II ถูกออกแบบมาให้เป็นวิวัฒนาการ ไม่ใช่แค่การทำซ้ำ ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นสมัยใหม่โดยไม่สูญเสียเอกลักษณ์ของซีรีส์ ซึ่งเป็นสมดุลที่ทีมพัฒนาพยายามรักษาไว้ตลอดการผลิต
Yoshimura ยังสะท้อนถึงการเดินทางในการพัฒนาที่ยาวนานสำหรับภาคต่อนี้ โดยกล่าวว่า มันผ่านมา 6 ถึง 7 ปีแล้วนับตั้งแต่ Code Vein ภาคสุดท้ายวางจำหน่าย และการพัฒนาเกมนี้ก็ใช้เวลาประมาณเดียวกัน ในช่วงเวลานั้น ตลาดเกมแอ็กชันเติบโตอย่างรวดเร็ว และความคาดหวังของผู้เล่นก็สูงขึ้นด้วย ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราคือการตอบสนองความต้องการเหล่านั้นในขณะที่ยังคงซื่อสัตย์ต่อเอกลักษณ์ของซีรีส์และรักษาแนวทางการเล่าเรื่องที่เน้นตัวละครของเราไว้

สำหรับผู้ที่สนใจในเกมนี้ ไม่จำเป็นต้องรอนาน เพราะ CODE VEIN II มีเป้าหมายที่จะวางจำหน่ายในวันที่ 30 มกราคม สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series และ PC
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ



![[Unboxing] แกะกล่อง Octopath Traveler 0 Collector’s Edition – สมบัติสำหรับผู้ท่อง Orsterra](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/12/OctopathTraveler0-CollectorEdition-Unboxing-FI-350x250.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – เกมภาพ HD-2D ที่น่าจับตามอง](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS202-Elliot-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม KILLER INN – การผสมผสานระหว่าง TPS กับเกมบลัฟ](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-KillerInn-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น เดโม PRAGMATA – การผสมผสานแอ็คชแอ็กชัน การแก้ไขปริศนา และเสริมความอุ่นหัวใจผ่าน Diana](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-PRAGMATA-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น พรีวิว Dragon Quest I & II HD-2D Remakes – การเติมเต็มรีเมคไตรภาค Dragon Quest](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-DragonQuestIII-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น Octopath Traveler 0 – ความคุ้นเคยและความแตกต่างที่สัมผัสได้พร้อมกัน](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-OctopathTraveler0-Preview-FI-360x180.jpg)
![[TGS 2025] คุยหลังเล่น Final Fantasy Tactics The Ivalice Chronicles – เกม RPG ในตำนานที่ยังเข้ากับยุคสมัยใหม่](https://gamer555.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS2025-FinalFantasyTactics-Preview-FI-360x180.jpg)
Discussion about this post