Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ Code Vein II กับ Keita Iizuka – การขยับแบบก้าวกระโดดของ Bandai Namco ในแฟรนไชส์ Soulslike

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
2 days ago
in Playstation, Xbox, ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, เกมพีซี
Reading Time: 4 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์ Code Vein II กับ Keita Iizuka – การขยับแบบก้าวกระโดดของ Bandai Namco ในแฟรนไชส์ Soulslike
Share on FacebookShare on Twitter

ไม่นานหลังจากที่มีการประกาศเปิดตัว Code Vein II ในงาน Summer Game Fest 2025 ซึ่งได้รับการตอบรับอย่างล้นหลามจากผู้ชม เราก็ได้รับโอกาสพิเศษในการเข้าร่วมสัมภาษณ์กับผู้พัฒนาโดยตรง การสัมภาษณ์ครั้งนี้จัดขึ้นผ่านกิจกรรมสื่อพิเศษโดย Bandai Namco Singapore เมื่อไม่นานมานี้ โดยมี Keita Iizuka ซึ่งดำรงตำแหน่ง โปรดิวเซอร์ ของเกม Code Vein II มาเป็นตัวแทนหลักในการตอบคำถามทั้งหมด การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้เจาะลึกเกี่ยวกับเกม รวมถึงวิวัฒนาการที่เปลี่ยนแปลงไปจากภาคก่อนอย่างละเอียด

Keita Iizuka – โปรดิวเซอร์ของ Code Vein II

Q: หลังจากการประกาศ Code Vein II หลายคนสังเกตว่าสไตล์งานศิลป์ดูแตกต่างจากภาคแรก แต่ดูเหมือนว่าความเปลี่ยนแปลงนี้จะเกิดขึ้นแค่ในเทรลเลอร์ CG เท่านั้น ขณะที่โมเดลในเกมยังคงใกล้เคียงกับงานของคุณ Kurumi Kobayashi อยู่ ตัวดีไซเนอร์ยังเป็นทีมเดิมอยู่ไหม? และช่วยอธิบายเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในด้านวิชวลและทิศทางด้านศิลป์หน่อยได้ไหม?

Related Posts

คุยหลังเล่น พรีวิว Towa and the Guardians of the Sacred Tree – Roguelite ผสม Waifu

บทสัมภาษณ์ Towa and the Guardians of the Sacred Tree – การสร้างเกม Roguelite ที่มีเอกลักษณ์สูง

Keita Iizuka: การประกาศนี้มีจุดประสงค์เพื่อเน้นย้ำถึงโลกและบรรยากาศที่ไม่เหมือนใครของ Code Vein II โดยเฉพาะองค์ประกอบด้าน “การย้อนเวลา” (Time Travel) สำหรับดีไซน์ของตัวละครในเกมนั้น ยังคงใช้ทีมเดิมเหมือนกับภาคแรก เพียงแต่มีการปรับแต่งให้ละเอียดและสมบูรณ์ขึ้นกว่าภาคก่อน

Q: Code Vein II เป็นหนึ่งในเซอร์ไพรส์ของ Summer Game Fest และได้รับเสียงตอบรับดีมาก ทำไมถึงเลือกเปิดตัวเกมนี้ในงาน Summer Game Fest?

Keita Iizuka: หนึ่งในเหตุผลก็คือ งานใหญ่อย่าง Summer Game Fest เป็นโอกาสสำคัญที่เราจะสามารถประกาศข่าวสารได้อย่างกว้างขวาง อีกทั้งเราก็อยากมอบข่าวดีให้แฟน ๆ ที่รอคอย พร้อมดึงดูดผู้เล่นกลุ่มใหม่ ๆ ให้เข้ามาสนใจในจักรวาลของ Code Vein ด้วย

Q: สิ่งที่น่าสนใจคือระบบ “คู่หู” (Partner Character) ที่มาช่วยในการต่อสู้ ทำไมถึงยังคงรักษาฟีเจอร์นี้ไว้? เพื่อเข้าถึงผู้เล่นทั่วไป หรือว่ามีเหตุผลด้านเนื้อเรื่อง?

Keita Iizuka: เราเก็บระบบคู่หูเอาไว้เพราะมันคือหนึ่งในเอกลักษณ์ของซีรีส์ Code Vein มันช่วยผู้เล่นในศึกต่อสู้ และยังเพิ่มความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครกับผู้เล่น จุดประสงค์ของเราคือให้ผู้เล่นรู้สึกผูกพันและรักตัวละครมากขึ้น

ระบบคู่หูยังคงเป็นทางเลือกเหมือนเดิม คุณสามารถปรับเปลี่ยนหรือเลือกคู่หูได้ตามใจ หรือจะปิดระบบนี้และเล่นคนเดียวก็ได้ แต่ขอเตือนเลยว่า มันจะยากมาก ใครที่อยากได้ความท้าทายเพิ่ม การเล่นแบบโซโล่ก็ยังเป็นทางเลือกอยู่

Q: การพัฒนา Code Vein II เริ่มขึ้นเมื่อไร? เริ่มพัฒนาเลยหลังภาคแรกจบ หรือใช้เวลาสักพักในการวางแผน?

Keita Iizuka: การพัฒนา Code Vein II เริ่มวางแผนหลังจากที่ภาคแรกวางจำหน่ายแล้ว และหลังจากที่เราออก DLC และคอนเทนต์เพิ่มเติมสำหรับภาคแรกเสร็จสิ้น

Q: ทีมรู้สึกอย่างไรกับการกลับมาทำ Code Vein อีกครั้งหลังจากผ่านไปหกปี?

Keita Iizuka: พวกเราดีใจมากที่ได้ประกาศเกมนี้หลังผ่านไป 6 ปี และได้เชื่อมต่อกับแฟน ๆ อีกครั้ง เราอยากนำเสนอสิ่งที่สามารถตอบโจทย์ความคาดหวังของพวกเขา มันรู้สึกยอดเยี่ยมที่ได้กลับมาร่วมงานกับทีมเดิม รวมถึงผู้กำกับ Yoshimura และทีมงานจากภาคก่อน เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ตื่นเต้นและสนุกยิ่งกว่าเดิม

Q: ในเทรลเลอร์ที่โชว์ในงาน Summer Game Fest เราเห็นตัวละครบางคนมีเลือดสีทอง และองค์ประกอบหลายอย่างได้รับแรงบันดาลใจจากเทพปกรณัมกรีก ช่วยอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของเกมและความเชื่อมโยงกับ Code Vein ภาคแรกได้ไหม? มีอ้างอิงจากตำนานเทพใดเป็นพิเศษหรือไม่?

Keita Iizuka: เรื่องราวในภาคนี้เป็นเรื่องใหม่โดยสมบูรณ์ ดังนั้นมันไม่ได้เชื่อมโยงโดยตรงกับ Code Vein ภาคแรก มันเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับอดีต และการเชื่อมโยงของอดีตนั้นกับปัจจุบัน สำหรับแรงบันดาลใจจากเทพปกรณัมกรีก เราไม่ได้หยิบมาใช้ตรง ๆ ในด้านเนื้อเรื่องหรือฉากหลัง แต่จะมีแรงบันดาลใจในด้านชื่อและการออกแบบวิชวลบางอย่างแทน

Q: ระบบสร้างตัวละครใน Code Vein ภาคแรกถือเป็นจุดเด่นที่ผู้เล่นยังใช้งานอยู่จนถึงปัจจุบัน จะมีการอัปเกรดหรือเพิ่มลูกเล่นใหม่ในระบบนี้ในภาคสองหรือไม่?

Keita Iizuka: ระบบสร้างตัวละครใน Code Vein II ได้รับการอัปเกรดจากภาคแรกมาก เรามีตัวเลือกในการปรับแต่งมากขึ้น ดีไซน์ของระบบนี้เน้นให้ใช้งานง่าย เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครที่ดูดีได้โดยไม่ยุ่งยาก เราใส่ทั้งชิ้นส่วนต่าง ๆ ลวดลาย และตัวเลือกหลากหลายให้เลือกใช้ได้อย่างอิสระ

Q: จากเทรลเลอร์และการพรีเซนต์ดูเหมือนว่า Code Vein II จะมีโทนมืดมนกว่าเดิม ทั้งจากธีมการเดินทางข้ามเวลา องค์ประกอบต่าง ๆ และบรรยากาศโดยรวม ช่วยอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับธีมมืด ๆ นี้ และทำไมจึงไม่ผูกกับเรื่องราวภาคแรกโดยตรง?

Keita Iizuka: อย่างที่กล่าวไปก่อนหน้านี้ พวกแวมไพร์ (Revenants) มีชีวิตอยู่ในเงามืดของประวัติศาสตร์มนุษย์มาอย่างยาวนาน และพวกเขาเคยช่วยกอบกู้โลกไว้ ผ่าน Code Vein II เราต้องการเจาะลึกเข้าไปในภูมิหลังและตำนานของ Revenants ด้วยกลไกการเดินทางข้ามเวลา เราต้องการให้ผู้เล่นได้เห็นประวัติศาสตร์ของแวมไพร์ และวิธีที่เรื่องราวในอดีตก่อร่างสร้างโลกในปัจจุบันขึ้นมา

Q: เราเห็นตัวเอกได้รับพลังใหม่ในรูปแบบของ “กรงเล็บทองคำ” ที่สามารถใช้โจมตีได้ จากการนำเสนอ เราทราบว่านี่คือความสามารถแบบ “Pump” ช่วยอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบนี้ได้ไหม? และจะมีรูปแบบอื่น ๆ หรือสไตล์การต่อสู้ใหม่ ๆ ที่สามารถปลดล็อกได้ในเกมไหม? เพราะเราก็เห็นตัวละครขี่มอเตอร์ไซค์ในเกมเพลย์ด้วย

Keita Iizuka: สำหรับการแอคชั่นแบบแวมไพร์ในภาคนี้ เราจะมีความหลากหลายเหมือนกับในภาคแรก และยังมีการเพิ่มสไตล์แวมไพร์แบบใหม่เข้ามาอีกด้วย คุณอาจจะได้เห็นในวิดีโอแล้วว่ามีร่างที่คล้ายค้างคาว ปัจจัยเหล่านี้จะค่อย ๆ ปลดล็อกเมื่อคุณเล่นเกมไปเรื่อย ๆ ผู้เล่นจะสามารถปลดล็อกท่าทางและโหมดการโจมตีใหม่ ๆ ได้มากขึ้น เราหวังว่าผู้เล่นจะสนุกไปกับเนื้อเรื่องขณะสำรวจรูปแบบการต่อสู้และร่างแปลงใหม่ ๆ เหล่านี้

Q: บทเรียนสำคัญอะไรที่ทีมพัฒนาได้รับจากการสร้าง Code Vein ภาคแรก และได้นำมาปรับใช้ใน Code Vein II บ้าง?

Keita Iizuka: หนึ่งในสิ่งที่ได้รับการชื่นชมมากที่สุดจากภาคแรกคือระบบ Buddy หรือระบบคู่หู หลายคนรู้สึกว่าการมีคู่หูช่วยให้ผ่านศัตรูได้ง่ายขึ้น แม้มันจะดีอยู่แล้ว แต่เรายังรู้สึกว่ายังมีจุดที่สามารถพัฒนาได้อีก

ใน Code Vein II เราจึงได้ยกระดับระบบ Buddy ให้ดีขึ้น เราเพิ่มการมีปฏิสัมพันธ์และความผูกพันระหว่างตัวละครหลักกับคู่หูมากขึ้น แม้แต่ดีไซน์ของดันเจี้ยนและบอสก็ถูกออกแบบมาให้สนุกมากขึ้นเมื่อเล่นร่วมกับคู่หู แต่หากคุณยังอยากท้าทายตัวเอง การเล่นแบบโซโล่ก็ยังคงเป็นตัวเลือกได้ แม้ว่าจะยากมากก็ตาม

Q: ภาคนี้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก เพราะเราต้องล่า Revenant ทั้งที่ภาคแรกเราเองคือ Revenant อะไรคือเหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงนี้?

Keita Iizuka: เราอยากนำเสนอเรื่องราวและดราม่าที่แตกต่างออกไปจาก Code Vein ภาคแรก โดยเฉพาะในแง่ของความสัมพันธ์ระหว่าง Revenant กับมนุษย์ การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เกิดความรู้สึกใหม่ในเนื้อเรื่อง และเป็นทิศทางใหม่ที่เราตั้งใจนำเสนอใน Code Vein II

Q: ทีมได้พัฒนาระบบการต่อสู้ รวมถึงระบบคู่หูอย่างไรบ้าง โดยเฉพาะในแง่ของการเข้าถึงผู้เล่นหน้าใหม่ที่ไม่คุ้นเคยกับแนวเกมแบบ Souls-like?

Keita Iizuka: เราได้ปรับปรุงหลายอย่างในด้าน UI (User Interface) เพื่อให้เข้าใจง่ายและเข้าถึงได้มากขึ้น ระบบตัวละครคู่หูก็ได้รับการปรับให้ช่วยเหลือได้ดียิ่งขึ้น โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ที่ไม่คุ้นกับแนว Souls-like

แม้กระนั้น เกมก็ยังคงมีความท้าทายอยู่ มีโอกาสที่ผู้เล่นจะตายได้ง่าย ๆ แต่การปรับปรุงที่เราทำ ก็เพื่อให้ผู้เล่นทั้งหน้าเก่าและใหม่สนุกกับเกมได้มากขึ้น

Q: หนึ่งในหัวข้อที่คนพูดถึงกันมากคือความเป็นไปได้ที่ Code Vein จะอยู่ในจักรวาลเดียวกับ God Eater เพราะมีการอ้างอิงอย่างชัดเจนในภาคแรก เช่น Dyaus Pita นั่นมีความเกี่ยวข้องจริงหรือไม่? และหากมี จะมีการพูดถึงในภาคสองหรือเปล่า?

Keita Iizuka: ใน Code Vein ภาคแรกมีองค์ประกอบบางอย่างที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเกมเชื่อมโยงกับ God Eater จริง แต่สำหรับ Code Vein II แล้ว โลกในเกมนี้เป็นโลกใหม่ทั้งหมด เรื่องราวและดราม่าเกิดขึ้นในจักรวาลที่แยกออกมาโดยสมบูรณ์ ดังนั้น Code Vein II จะไม่มีความเกี่ยวข้องใด ๆ กับซีรีส์ God Eater

Q: นอกเหนือจากระบบคู่หูที่ได้รับการปรับปรุง ทีมพัฒนาได้ตอบสนองต่อความคาดหวังของคอมมูนิตี้จากภาคแรกอย่างไร? มีการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ตามเสียงเรียกร้องของผู้เล่นหรือไม่?

Keita Iizuka: เรารับฟังฟีดแบ็กเกี่ยวกับระบบ Buddy อย่างละเอียด และได้นำมาปรับปรุงในหลาย ๆ ส่วน นอกจากนี้ เรายังได้อัปเดตระบบ Blood Code และระบบ Build เพื่อให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งสไตล์การเล่นและตัวละครของตัวเองได้อย่างอิสระมากยิ่งขึ้น

Q: อะไรคือแรงบันดาลใจหลักในการออกแบบศัตรูและบอสในเกม? มีวรรณกรรม งานศิลปะ หรือเกมอื่น ๆ ที่เป็นต้นแบบหรือไม่?

Keita Iizuka: เราพยายามออกแบบบอสให้รู้สึก “ใหญ่” “น่ากลัว” และ “อันตราย” อย่างแท้จริง เราอยากสร้างความประทับใจอย่างแรงกล้าในด้านภาพและบรรยากาศของศัตรูในเกม เรายังรักษาสไตล์ศิลปะอันเป็นเอกลักษณ์ของ Code Vein ที่เต็มไปด้วยความลึกลับ ทั้งในด้านดีไซน์ของตัวละครและโลกในเกมไว้ด้วย

Q: ระบบการเล่นใน Code Vein II เหมือนหรือต่างจากภาคแรกอย่างไรบ้าง? เกมยังคงความเร็วและความเข้มข้นแบบเดิมไหม หรือมีการเปลี่ยนจังหวะของเกม?

Keita Iizuka: ความแตกต่างหลักอย่างหนึ่งในระบบการเล่นคือการสำรวจอดีตและปัจจุบันผ่านกลไกการเดินทางข้ามเวลา รวมถึงการสำรวจดันเจี้ยนที่ใหญ่ขึ้น อย่างไรก็ตาม โดยรวมแล้ว “ความรู้สึกของเกม” จะยังคงคุ้นเคย เรายังอยากรักษาอารมณ์และรูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของ Code Vein เอาไว้

Q: Code Vein II เป็นเกมแรกของซีรีส์ที่พัฒนาเพื่อคอนโซลเจเนอเรชันใหม่อย่าง PS5 และ Xbox Series อย่างแท้จริงหรือไม่? เทคโนโลยีใหม่ ๆ ช่วยตอบโจทย์ความคาดหวังของแฟน ๆ ได้อย่างไร?

Keita Iizuka: เราอยากสร้างประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น โดยเฉพาะในการสำรวจสภาพแวดล้อมและระบบเกมเพลย์โดยรวม ดังนั้นเราจึงพัฒนาเกมให้เหมาะสมกับคอนโซลรุ่นล่าสุด เพื่อให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำกับโลกในเกมมากที่สุด นี่คือหนึ่งในวิธีที่เราตอบสนองต่อความคาดหวังของแฟน ๆ

Q: ในเทรลเลอร์ เราเห็นตัวละครใช้มอเตอร์ไซค์ในการสำรวจโลก ในเมื่อระบบแผนที่เคยเป็นปัญหาในภาคแรก โดยเฉพาะพื้นที่อย่าง Cathedral การสำรวจในภาคนี้มีการปรับปรุงหรือเพิ่มฟีเจอร์ใหม่อย่างไรบ้าง?

Keita Iizuka: มอเตอร์ไซค์ช่วยเพิ่มจังหวะและความเร็วในการสำรวจ นอกจากนี้ ในดันเจี้ยนและเมือง เมื่อคุณต่อสู้กับศัตรู พวกมันจะดรอปอาวุธที่สามารถเก็บมาใช้ได้ทันที นี่คือหนึ่งในฟีเจอร์ใหม่ที่เราตั้งใจเพิ่มเข้ามาเพื่อให้การสำรวจรู้สึกมีชีวิตชีวาและได้รางวัลมากขึ้น

ทั้งหมดนี้คือ บทสัมภาษณ์ Code Vein II ทางเราขอขอบคุณ คุณ Keita Iizuka ที่สละเวลามาตอบคำถามเบื้องลึกเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ให้เราได้รับรู้

Code Vein II มีกำหนดวางจำหน่ายบน PlayStation 5, Xbox Series และ PC ในปี 2026 สำหรับรายละเอียดแบบเต็มและอัปเดตล่าสุดของเกม สามารถติดตามได้ที่เว็บไซต์ทางการของเกม


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: BANDAI NAMCOCode Vein IIบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

บทสัมภาษณ์ Exclusive Civilization: Eras & Allies กับ Producer Cliff Lance

Next Post

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาของเกมระดับตำนาน

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

คุยหลังเล่น พรีวิว Towa and the Guardians of the Sacred Tree – Roguelite ผสม Waifu
Nintendo Switch

คุยหลังเล่น พรีวิว Towa and the Guardians of the Sacred Tree – Roguelite ผสม Waifu

June 12, 2025
บทสัมภาษณ์ Towa and the Guardians of the Sacred Tree – การสร้างเกม Roguelite ที่มีเอกลักษณ์สูง
Nintendo Switch

บทสัมภาษณ์ Towa and the Guardians of the Sacred Tree – การสร้างเกม Roguelite ที่มีเอกลักษณ์สูง

June 12, 2025
คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาของเกมระดับตำนาน
Playstation

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาของเกมระดับตำนาน

June 12, 2025
Next Post
คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword – การกลับมาของเกมระดับตำนาน

คุยหลังเล่น พรีวิว Onimusha: Way of the Sword - การกลับมาของเกมระดับตำนาน

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม
Playstation

รีวิว Clair Obscur: Expedition 33 เกมระดับ AAA แรกของค่ายที่เปิดตัวได้อย่างยอดเยี่ยม

April 23, 2025
รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี
ทั้งหมด

รีวิว Venus Vacation PRISM : DEAD OR ALIVE Xtreme – เกมจีบสาวที่มีทุกสิ่งที่ควรมี

April 16, 2025
รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่
Nintendo Switch

รีวิว Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition แม้จะเกมเก่า แต่ยังเก๋าอยู่

April 8, 2025
พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต
ทั้งหมด

พรีวิว Den of Wolves เอกลักษณ์การปล้นเป็นทีม ในโลกอนาคต

April 1, 2025
พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง
ทั้งหมด

พรีวิว DOOM: The Dark Ages ความมันส์สุดเดือดในยุคกลาง

March 31, 2025
พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025
Playstation

พรีวิว Clair Obscur: Expedition 33 หนึ่งในที่มีโอกาสเป็นเกมยอดเยี่ยมของปี 2025

March 4, 2025 - Updated on March 7, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In