ไม่นานหลังจากที่มีการประกาศเปิดตัว Code Vein II ในงาน Summer Game Fest 2025 ซึ่งได้รับการตอบรับอย่างล้นหลามจากผู้ชม เราก็ได้รับโอกาสพิเศษในการเข้าร่วมสัมภาษณ์กับผู้พัฒนาโดยตรง การสัมภาษณ์ครั้งนี้จัดขึ้นผ่านกิจกรรมสื่อพิเศษโดย Bandai Namco Singapore เมื่อไม่นานมานี้ โดยมี Keita Iizuka ซึ่งดำรงตำแหน่ง โปรดิวเซอร์ ของเกม Code Vein II มาเป็นตัวแทนหลักในการตอบคำถามทั้งหมด การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้เจาะลึกเกี่ยวกับเกม รวมถึงวิวัฒนาการที่เปลี่ยนแปลงไปจากภาคก่อนอย่างละเอียด

Q: หลังจากการประกาศ Code Vein II หลายคนสังเกตว่าสไตล์งานศิลป์ดูแตกต่างจากภาคแรก แต่ดูเหมือนว่าความเปลี่ยนแปลงนี้จะเกิดขึ้นแค่ในเทรลเลอร์ CG เท่านั้น ขณะที่โมเดลในเกมยังคงใกล้เคียงกับงานของคุณ Kurumi Kobayashi อยู่ ตัวดีไซเนอร์ยังเป็นทีมเดิมอยู่ไหม? และช่วยอธิบายเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในด้านวิชวลและทิศทางด้านศิลป์หน่อยได้ไหม?
Keita Iizuka: การประกาศนี้มีจุดประสงค์เพื่อเน้นย้ำถึงโลกและบรรยากาศที่ไม่เหมือนใครของ Code Vein II โดยเฉพาะองค์ประกอบด้าน “การย้อนเวลา” (Time Travel) สำหรับดีไซน์ของตัวละครในเกมนั้น ยังคงใช้ทีมเดิมเหมือนกับภาคแรก เพียงแต่มีการปรับแต่งให้ละเอียดและสมบูรณ์ขึ้นกว่าภาคก่อน
Q: Code Vein II เป็นหนึ่งในเซอร์ไพรส์ของ Summer Game Fest และได้รับเสียงตอบรับดีมาก ทำไมถึงเลือกเปิดตัวเกมนี้ในงาน Summer Game Fest?
Keita Iizuka: หนึ่งในเหตุผลก็คือ งานใหญ่อย่าง Summer Game Fest เป็นโอกาสสำคัญที่เราจะสามารถประกาศข่าวสารได้อย่างกว้างขวาง อีกทั้งเราก็อยากมอบข่าวดีให้แฟน ๆ ที่รอคอย พร้อมดึงดูดผู้เล่นกลุ่มใหม่ ๆ ให้เข้ามาสนใจในจักรวาลของ Code Vein ด้วย

Q: สิ่งที่น่าสนใจคือระบบ “คู่หู” (Partner Character) ที่มาช่วยในการต่อสู้ ทำไมถึงยังคงรักษาฟีเจอร์นี้ไว้? เพื่อเข้าถึงผู้เล่นทั่วไป หรือว่ามีเหตุผลด้านเนื้อเรื่อง?
Keita Iizuka: เราเก็บระบบคู่หูเอาไว้เพราะมันคือหนึ่งในเอกลักษณ์ของซีรีส์ Code Vein มันช่วยผู้เล่นในศึกต่อสู้ และยังเพิ่มความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครกับผู้เล่น จุดประสงค์ของเราคือให้ผู้เล่นรู้สึกผูกพันและรักตัวละครมากขึ้น
ระบบคู่หูยังคงเป็นทางเลือกเหมือนเดิม คุณสามารถปรับเปลี่ยนหรือเลือกคู่หูได้ตามใจ หรือจะปิดระบบนี้และเล่นคนเดียวก็ได้ แต่ขอเตือนเลยว่า มันจะยากมาก ใครที่อยากได้ความท้าทายเพิ่ม การเล่นแบบโซโล่ก็ยังเป็นทางเลือกอยู่
Q: การพัฒนา Code Vein II เริ่มขึ้นเมื่อไร? เริ่มพัฒนาเลยหลังภาคแรกจบ หรือใช้เวลาสักพักในการวางแผน?
Keita Iizuka: การพัฒนา Code Vein II เริ่มวางแผนหลังจากที่ภาคแรกวางจำหน่ายแล้ว และหลังจากที่เราออก DLC และคอนเทนต์เพิ่มเติมสำหรับภาคแรกเสร็จสิ้น
Q: ทีมรู้สึกอย่างไรกับการกลับมาทำ Code Vein อีกครั้งหลังจากผ่านไปหกปี?
Keita Iizuka: พวกเราดีใจมากที่ได้ประกาศเกมนี้หลังผ่านไป 6 ปี และได้เชื่อมต่อกับแฟน ๆ อีกครั้ง เราอยากนำเสนอสิ่งที่สามารถตอบโจทย์ความคาดหวังของพวกเขา มันรู้สึกยอดเยี่ยมที่ได้กลับมาร่วมงานกับทีมเดิม รวมถึงผู้กำกับ Yoshimura และทีมงานจากภาคก่อน เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ตื่นเต้นและสนุกยิ่งกว่าเดิม

Q: ในเทรลเลอร์ที่โชว์ในงาน Summer Game Fest เราเห็นตัวละครบางคนมีเลือดสีทอง และองค์ประกอบหลายอย่างได้รับแรงบันดาลใจจากเทพปกรณัมกรีก ช่วยอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของเกมและความเชื่อมโยงกับ Code Vein ภาคแรกได้ไหม? มีอ้างอิงจากตำนานเทพใดเป็นพิเศษหรือไม่?
Keita Iizuka: เรื่องราวในภาคนี้เป็นเรื่องใหม่โดยสมบูรณ์ ดังนั้นมันไม่ได้เชื่อมโยงโดยตรงกับ Code Vein ภาคแรก มันเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับอดีต และการเชื่อมโยงของอดีตนั้นกับปัจจุบัน สำหรับแรงบันดาลใจจากเทพปกรณัมกรีก เราไม่ได้หยิบมาใช้ตรง ๆ ในด้านเนื้อเรื่องหรือฉากหลัง แต่จะมีแรงบันดาลใจในด้านชื่อและการออกแบบวิชวลบางอย่างแทน
Q: ระบบสร้างตัวละครใน Code Vein ภาคแรกถือเป็นจุดเด่นที่ผู้เล่นยังใช้งานอยู่จนถึงปัจจุบัน จะมีการอัปเกรดหรือเพิ่มลูกเล่นใหม่ในระบบนี้ในภาคสองหรือไม่?
Keita Iizuka: ระบบสร้างตัวละครใน Code Vein II ได้รับการอัปเกรดจากภาคแรกมาก เรามีตัวเลือกในการปรับแต่งมากขึ้น ดีไซน์ของระบบนี้เน้นให้ใช้งานง่าย เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครที่ดูดีได้โดยไม่ยุ่งยาก เราใส่ทั้งชิ้นส่วนต่าง ๆ ลวดลาย และตัวเลือกหลากหลายให้เลือกใช้ได้อย่างอิสระ

Q: จากเทรลเลอร์และการพรีเซนต์ดูเหมือนว่า Code Vein II จะมีโทนมืดมนกว่าเดิม ทั้งจากธีมการเดินทางข้ามเวลา องค์ประกอบต่าง ๆ และบรรยากาศโดยรวม ช่วยอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับธีมมืด ๆ นี้ และทำไมจึงไม่ผูกกับเรื่องราวภาคแรกโดยตรง?
Keita Iizuka: อย่างที่กล่าวไปก่อนหน้านี้ พวกแวมไพร์ (Revenants) มีชีวิตอยู่ในเงามืดของประวัติศาสตร์มนุษย์มาอย่างยาวนาน และพวกเขาเคยช่วยกอบกู้โลกไว้ ผ่าน Code Vein II เราต้องการเจาะลึกเข้าไปในภูมิหลังและตำนานของ Revenants ด้วยกลไกการเดินทางข้ามเวลา เราต้องการให้ผู้เล่นได้เห็นประวัติศาสตร์ของแวมไพร์ และวิธีที่เรื่องราวในอดีตก่อร่างสร้างโลกในปัจจุบันขึ้นมา
Q: เราเห็นตัวเอกได้รับพลังใหม่ในรูปแบบของ “กรงเล็บทองคำ” ที่สามารถใช้โจมตีได้ จากการนำเสนอ เราทราบว่านี่คือความสามารถแบบ “Pump” ช่วยอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบนี้ได้ไหม? และจะมีรูปแบบอื่น ๆ หรือสไตล์การต่อสู้ใหม่ ๆ ที่สามารถปลดล็อกได้ในเกมไหม? เพราะเราก็เห็นตัวละครขี่มอเตอร์ไซค์ในเกมเพลย์ด้วย
Keita Iizuka: สำหรับการแอคชั่นแบบแวมไพร์ในภาคนี้ เราจะมีความหลากหลายเหมือนกับในภาคแรก และยังมีการเพิ่มสไตล์แวมไพร์แบบใหม่เข้ามาอีกด้วย คุณอาจจะได้เห็นในวิดีโอแล้วว่ามีร่างที่คล้ายค้างคาว ปัจจัยเหล่านี้จะค่อย ๆ ปลดล็อกเมื่อคุณเล่นเกมไปเรื่อย ๆ ผู้เล่นจะสามารถปลดล็อกท่าทางและโหมดการโจมตีใหม่ ๆ ได้มากขึ้น เราหวังว่าผู้เล่นจะสนุกไปกับเนื้อเรื่องขณะสำรวจรูปแบบการต่อสู้และร่างแปลงใหม่ ๆ เหล่านี้
Q: บทเรียนสำคัญอะไรที่ทีมพัฒนาได้รับจากการสร้าง Code Vein ภาคแรก และได้นำมาปรับใช้ใน Code Vein II บ้าง?
Keita Iizuka: หนึ่งในสิ่งที่ได้รับการชื่นชมมากที่สุดจากภาคแรกคือระบบ Buddy หรือระบบคู่หู หลายคนรู้สึกว่าการมีคู่หูช่วยให้ผ่านศัตรูได้ง่ายขึ้น แม้มันจะดีอยู่แล้ว แต่เรายังรู้สึกว่ายังมีจุดที่สามารถพัฒนาได้อีก
ใน Code Vein II เราจึงได้ยกระดับระบบ Buddy ให้ดีขึ้น เราเพิ่มการมีปฏิสัมพันธ์และความผูกพันระหว่างตัวละครหลักกับคู่หูมากขึ้น แม้แต่ดีไซน์ของดันเจี้ยนและบอสก็ถูกออกแบบมาให้สนุกมากขึ้นเมื่อเล่นร่วมกับคู่หู แต่หากคุณยังอยากท้าทายตัวเอง การเล่นแบบโซโล่ก็ยังคงเป็นตัวเลือกได้ แม้ว่าจะยากมากก็ตาม

Q: ภาคนี้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก เพราะเราต้องล่า Revenant ทั้งที่ภาคแรกเราเองคือ Revenant อะไรคือเหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงนี้?
Keita Iizuka: เราอยากนำเสนอเรื่องราวและดราม่าที่แตกต่างออกไปจาก Code Vein ภาคแรก โดยเฉพาะในแง่ของความสัมพันธ์ระหว่าง Revenant กับมนุษย์ การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เกิดความรู้สึกใหม่ในเนื้อเรื่อง และเป็นทิศทางใหม่ที่เราตั้งใจนำเสนอใน Code Vein II
Q: ทีมได้พัฒนาระบบการต่อสู้ รวมถึงระบบคู่หูอย่างไรบ้าง โดยเฉพาะในแง่ของการเข้าถึงผู้เล่นหน้าใหม่ที่ไม่คุ้นเคยกับแนวเกมแบบ Souls-like?
Keita Iizuka: เราได้ปรับปรุงหลายอย่างในด้าน UI (User Interface) เพื่อให้เข้าใจง่ายและเข้าถึงได้มากขึ้น ระบบตัวละครคู่หูก็ได้รับการปรับให้ช่วยเหลือได้ดียิ่งขึ้น โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ที่ไม่คุ้นกับแนว Souls-like
แม้กระนั้น เกมก็ยังคงมีความท้าทายอยู่ มีโอกาสที่ผู้เล่นจะตายได้ง่าย ๆ แต่การปรับปรุงที่เราทำ ก็เพื่อให้ผู้เล่นทั้งหน้าเก่าและใหม่สนุกกับเกมได้มากขึ้น
Q: หนึ่งในหัวข้อที่คนพูดถึงกันมากคือความเป็นไปได้ที่ Code Vein จะอยู่ในจักรวาลเดียวกับ God Eater เพราะมีการอ้างอิงอย่างชัดเจนในภาคแรก เช่น Dyaus Pita นั่นมีความเกี่ยวข้องจริงหรือไม่? และหากมี จะมีการพูดถึงในภาคสองหรือเปล่า?
Keita Iizuka: ใน Code Vein ภาคแรกมีองค์ประกอบบางอย่างที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเกมเชื่อมโยงกับ God Eater จริง แต่สำหรับ Code Vein II แล้ว โลกในเกมนี้เป็นโลกใหม่ทั้งหมด เรื่องราวและดราม่าเกิดขึ้นในจักรวาลที่แยกออกมาโดยสมบูรณ์ ดังนั้น Code Vein II จะไม่มีความเกี่ยวข้องใด ๆ กับซีรีส์ God Eater

Q: นอกเหนือจากระบบคู่หูที่ได้รับการปรับปรุง ทีมพัฒนาได้ตอบสนองต่อความคาดหวังของคอมมูนิตี้จากภาคแรกอย่างไร? มีการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ตามเสียงเรียกร้องของผู้เล่นหรือไม่?
Keita Iizuka: เรารับฟังฟีดแบ็กเกี่ยวกับระบบ Buddy อย่างละเอียด และได้นำมาปรับปรุงในหลาย ๆ ส่วน นอกจากนี้ เรายังได้อัปเดตระบบ Blood Code และระบบ Build เพื่อให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งสไตล์การเล่นและตัวละครของตัวเองได้อย่างอิสระมากยิ่งขึ้น
Q: อะไรคือแรงบันดาลใจหลักในการออกแบบศัตรูและบอสในเกม? มีวรรณกรรม งานศิลปะ หรือเกมอื่น ๆ ที่เป็นต้นแบบหรือไม่?
Keita Iizuka: เราพยายามออกแบบบอสให้รู้สึก “ใหญ่” “น่ากลัว” และ “อันตราย” อย่างแท้จริง เราอยากสร้างความประทับใจอย่างแรงกล้าในด้านภาพและบรรยากาศของศัตรูในเกม เรายังรักษาสไตล์ศิลปะอันเป็นเอกลักษณ์ของ Code Vein ที่เต็มไปด้วยความลึกลับ ทั้งในด้านดีไซน์ของตัวละครและโลกในเกมไว้ด้วย
Q: ระบบการเล่นใน Code Vein II เหมือนหรือต่างจากภาคแรกอย่างไรบ้าง? เกมยังคงความเร็วและความเข้มข้นแบบเดิมไหม หรือมีการเปลี่ยนจังหวะของเกม?
Keita Iizuka: ความแตกต่างหลักอย่างหนึ่งในระบบการเล่นคือการสำรวจอดีตและปัจจุบันผ่านกลไกการเดินทางข้ามเวลา รวมถึงการสำรวจดันเจี้ยนที่ใหญ่ขึ้น อย่างไรก็ตาม โดยรวมแล้ว “ความรู้สึกของเกม” จะยังคงคุ้นเคย เรายังอยากรักษาอารมณ์และรูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของ Code Vein เอาไว้

Q: Code Vein II เป็นเกมแรกของซีรีส์ที่พัฒนาเพื่อคอนโซลเจเนอเรชันใหม่อย่าง PS5 และ Xbox Series อย่างแท้จริงหรือไม่? เทคโนโลยีใหม่ ๆ ช่วยตอบโจทย์ความคาดหวังของแฟน ๆ ได้อย่างไร?
Keita Iizuka: เราอยากสร้างประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น โดยเฉพาะในการสำรวจสภาพแวดล้อมและระบบเกมเพลย์โดยรวม ดังนั้นเราจึงพัฒนาเกมให้เหมาะสมกับคอนโซลรุ่นล่าสุด เพื่อให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำกับโลกในเกมมากที่สุด นี่คือหนึ่งในวิธีที่เราตอบสนองต่อความคาดหวังของแฟน ๆ
Q: ในเทรลเลอร์ เราเห็นตัวละครใช้มอเตอร์ไซค์ในการสำรวจโลก ในเมื่อระบบแผนที่เคยเป็นปัญหาในภาคแรก โดยเฉพาะพื้นที่อย่าง Cathedral การสำรวจในภาคนี้มีการปรับปรุงหรือเพิ่มฟีเจอร์ใหม่อย่างไรบ้าง?
Keita Iizuka: มอเตอร์ไซค์ช่วยเพิ่มจังหวะและความเร็วในการสำรวจ นอกจากนี้ ในดันเจี้ยนและเมือง เมื่อคุณต่อสู้กับศัตรู พวกมันจะดรอปอาวุธที่สามารถเก็บมาใช้ได้ทันที นี่คือหนึ่งในฟีเจอร์ใหม่ที่เราตั้งใจเพิ่มเข้ามาเพื่อให้การสำรวจรู้สึกมีชีวิตชีวาและได้รางวัลมากขึ้น
ทั้งหมดนี้คือ บทสัมภาษณ์ Code Vein II ทางเราขอขอบคุณ คุณ Keita Iizuka ที่สละเวลามาตอบคำถามเบื้องลึกเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ให้เราได้รับรู้
Code Vein II มีกำหนดวางจำหน่ายบน PlayStation 5, Xbox Series และ PC ในปี 2026 สำหรับรายละเอียดแบบเต็มและอัปเดตล่าสุดของเกม สามารถติดตามได้ที่เว็บไซต์ทางการของเกม
อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ
Discussion about this post