Gamer555
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
  • หน้าแรก
  • เกี่ยวกับเรา
  • เว็บไซต์อื่นของเรา
    • GamerBraves
    • Wanuxi
    • Gamer Santai
    • GamerWK
No Result
View All Result
Gamer555
No Result
View All Result

บทสัมภาษณ์ Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian กับ Junzo Hosoi

Norrachai Anansakdakul by Norrachai Anansakdakul
10 hours ago
in ทั้งหมด, บทสัมภาษณ์, อีเวนต์
Reading Time: 3 mins read
0 0
บทสัมภาษณ์ Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian กับ Junzo Hosoi
Share on FacebookShare on Twitter

การมาถึงของ Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Liberator of Polar Nights ในฐานะโปรเจกต์ขยายที่สามารถดึงดูดแฟนเกมจำนวนมากได้พอสมควร ด้วยการใส่ไอเดียที่น่าสนใจหลายอย่างเข้าไป ทว่าโชคร้ายที่ไม่สามารถนำมาประยุกต์ใช้ได้อย่างเต็มที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการปิดให้บริการของตัวเกมบนเซิร์ฟเวอร์ Global เกิดขึ้นเร็วเกินไป นั่นทำให้แฟน ๆ หลายคนตั้งคำถามเกี่ยวกับชะตากรรมของโลกที่เป็นเอกลักษณ์และเหล่าตัวละครต้นฉบับ ซึ่งข่าวดีคือ พวกเขาจะได้รับโอกาสครั้งที่สองในเกมแยกที่มีชื่อว่า Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian

เพื่อให้ได้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเกมใหม่นี้ ทีมงานของเราได้มีโอกาสสัมภาษณ์ Junzo Hosoi โปรดิวเซอร์ใหญ่ของ Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian โดยหัวข้อในการสัมภาษณ์จะเน้นไปที่ความพยายามของทีมในการเปลี่ยนรากฐานของเกมมือถือให้กลายเป็นประสบการณ์แบบ Atelier ดั้งเดิม ในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ Hosoi ได้แบ่งปันเกี่ยวกับความท้าทายของเกมมือถือ การตัดสินใจในการนำตัวเอกจาก Atelier Escha & Logy กลับมา และวิธีที่ทีมงานสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรมใหม่กับสูตรสำเร็จของ Atelier แบบคลาสสิก

Related Posts

บทสัมภาษณ์พิเศษ Borderlands 4 กับทีม Gearbox Software – แนวคิดเบื้องหลัง กับความคุ้มค่าที่รอคอย

NIKKE เตรียมอัปเดตใหญ่ฉลองช่วง Summer ส่วนประเทศไทยมีอีเวนต์ติดกัน 2 งาน

โลกเดียวกัน แต่เนื้อเรื่องไม่เกี่ยวข้องกัน

เกมคอนโซลใหม่จะมีฉากหลังอยู่ในโลกเดียวกันกับเกมมือถือก่อนหน้าอย่าง Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy และ Liberator of Polar Nights แต่ Hosoi อธิบายว่าความสัมพันธ์ระหว่างสองเกมนี้ไม่ง่ายเหมือนที่แฟน ๆ หลายคนอาจเข้าใจ

“ทั้งสองผลงานนี้มีมุมมองโลกคล้ายกัน แต่เนื้อเรื่องของพวกเขาไม่ได้เชื่อมโยงกันอย่างแข็งแรงนัก” เขาอธิบาย “อย่างไรก็ตาม ตอนที่เราสร้างเนื้อเรื่อง เราคิดว่ามันเป็นเส้นเรื่องคู่ขนานกัน ดังนั้นเราจึงตั้งใจไม่ให้ตัวละครเดียวกันปรากฏในทั้งสองโลกพร้อมกัน”

แม้ว่าเส้นเรื่องจะแยกจากกัน แต่ตัวละครจากเกมมือถือยังคงมีบทบาทสำคัญอยู่ “Resna และ Valeria สามารถพูดได้ว่ามีอิทธิพลอย่างมากต่อตัวเอกใหม่ทั้งสองคนในเกมนี้” Hosoi กล่าว

จากมือถือสู่คอนโซล: บทเรียนที่ได้รับ

Hosoi พูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับเหตุผลที่ต้องปิดเซิร์ฟเวอร์ต่างประเทศของเกมมือถือ “เหตุผลหลักคือเนื้อหาของเกมมือถืออาจไม่ตรงกับความคาดหวังของผู้เล่นต่างประเทศที่มีต่อ ‘Atelier’” เขาอธิบาย “ที่จริงแล้วเราก็อยากจะให้บริการเกมต่อไป แต่จากมุมมองทางธุรกิจ มันยากเกินไปที่จะดำเนินการต่อ”

ประสบการณ์นี้ส่งผลต่อการพัฒนาเวอร์ชันคอนโซลโดยตรง “เราคิดว่าผู้เล่นหลายคนยังคงรักในโลกและตัวละครของ ‘Atelier Resleriana’ ดังนั้นเราหวังว่าจะรักษาโลกใบนี้ไว้ผ่านเกม ‘Atelier Resleriana: The Red Alchemist and the White Guardian’” Hosoi กล่าว เกมใหม่นี้วางตำแหน่งตัวเองให้เป็น “ผลงาน ‘Atelier’ แบบดั้งเดิมที่มีระบบการต่อสู้แบบผลัดกันเดิน ซึ่งเป็นการกลับไปสู่เจตนารมณ์เดิมของซีรีส์” เขาเน้นว่าทีมต้องการ “นำเสนอตัวละครที่ทุกคนรักผ่านเกมคอนโซล”

การกลับมาของตัวเอกสองคน

หนึ่งในการตัดสินใจด้านการออกแบบที่โดดเด่นคือการกลับมาของตัวเอกชายหญิงสองคน ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ปรากฏครั้งล่าสุดใน Atelier Escha & Logy โดย Hosoi ได้อธิบายเหตุผลไว้ว่า:

“เราคิดว่าผู้เล่นหลายคนยังคงต้องการให้มีทั้งตัวเอกชายและหญิง นอกจากนี้ ตั้งแต่เกม Atelier Escha & Logy เป็นต้นมา เกมในซีรีส์ Atelier มักจะมีเพียงตัวเอกหญิงหนึ่งคน หรือสองคน” เขาเสริมว่า “เมื่อเราสร้างเกม Atelier ภาคใหม่ เราอยากเพิ่มสิ่งที่สดใหม่เข้าไป นั่นจึงเป็นเหตุผลว่าทำไมเกมนี้ถึงมีทั้งตัวเอกชายและหญิง”

การรักษาสมดุลระหว่างสิ่งดั้งเดิมและนวัตกรรมใหม่

ตัวเกมพยายามจะรักษาสมดุลระหว่างระบบเล่นแปรธาตุแบบผ่อนคลายตามสไตล์ของ Atelier กับความคืบหน้าของเนื้อเรื่อง “จะเรียกได้ว่าเราต้องการสร้างเกม Atelier แบบคลาสสิกก็ได้ ดังนั้นจุดเริ่มต้นและรากฐานของทั้งเกมก็คือระบบสังเคราะห์” Hosoi อธิบาย “ปัจจัยอื่น ๆ เช่นเนื้อเรื่องหลักและระดับความยากของศัตรู ก็จะถูกปรับตามระบบสังเคราะห์”

ระบบสังเคราะห์แบบสองสีของเกมนี้ไม่ได้เป็นเพียงกลไกการเล่นเท่านั้น แต่ยังเชื่อมโยงกับเนื้อเรื่องด้วย เมื่อถูกถามถึงความหมายของสีทั้งสอง Hosoi ตอบว่า “คุณมีอารมณ์ขันเฉียบคมดีนะ สองสีนี้ แดงและขาว ในชื่อเกมมีความหมายสำคัญมากในเนื้อเรื่อง” เขาเปิดเผยว่า “ระบบสังเคราะห์แบบสองสีนี้เป็นเวอร์ชันปรับปรุงจากเกมมือถือ ซึ่งถูกออกแบบมาเฉพาะสำหรับเกมเล่นคนเดียว”

ระบบเกมเพลย์ที่เข้าถึงง่าย

เกมนี้นำองค์ประกอบคลาสสิกของ Atelier อย่างนางฟ้าและการบริหารร้านกลับมา ซึ่ง Hosoi ระบุว่า “มีฟังก์ชันที่หลากหลายมาก” เขายืนยันว่าความยากของเกมนี้เป็นมิตรกับผู้เล่น: “จะเรียกได้ว่าระดับความยากอยู่ในระดับปานกลางก็ได้ ตราบใดที่เล่นไปเรื่อย ๆ เนื้อเรื่องจะไหลลื่น ผู้เล่นใหม่สามารถเริ่มต้นและจบเกมได้อย่างค่อนข้างง่าย”

สำหรับแฟนเกมระยะยาว ระบบนี้ก็เปิดโอกาสให้สำรวจได้ลึกยิ่งขึ้น: “แน่นอนว่าถ้าผู้เล่นที่ติดตามเราอย่างยาวนานสนใจระบบนี้ พวกเขาสามารถใช้เวลาเพิ่มในการเล่นซ้ำและพัฒนาทักษะตามที่ต้องการได้”

เกมเพลย์แนวสร้างเมืองยังทำหน้าที่เป็นการสะท้อนทิศทางของซีรีส์ Atelier ด้วย โดย Hosoi ได้ตอบกลับต่อข้อเสนอแนะจากเกม Atelier Yumia ว่า: “เราก็กำลังสะท้อนอยู่ว่าแก่นหลักของการเล่นในซีรีส์ Atelier คืออะไร แม้ตอนนี้เราจะยังไม่มีข้อสรุปที่ชัดเจน แต่ถ้าในอนาคตเราจะออกภาคใหม่ที่อิงจาก Atelier Yumia ผมเชื่อว่าเราจะสามารถเน้นไปที่ระบบเกมหลักได้มากขึ้น”

อาวุธของตัวเอกที่เป็นไม้เท้าแปลงร่างเป็นแส้ได้มีฟังก์ชันเฉพาะในเกมเพลย์ “เวลาที่ Rias วิ่งไปในแผนที่ อาจมีวัตถุดิบบางอย่างที่อยู่ไกล และถ้าใช้แค่ไม้เท้าอย่างเดียว ระยะก็จะจำกัด” Hosoi อธิบาย “แต่เมื่อแปลงเป็นแส้ เธอสามารถเอื้อมไปหยิบวัตถุดิบที่อยู่ไกลได้ ทำให้เกมสะดวกสบายขึ้นและเหมาะกับผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มเล่น”

ตัวละครเก่าและฟีเจอร์ใหม่

เกมนี้จะมีตัวละครจากซีรีส์ Atelier ภาคก่อน ๆ กลับมาให้เห็นอีกครั้ง รวมถึง Rorona และ Totori โดยจะมีการประกาศเพิ่มเติมในอนาคต เมื่อถูกถามเกี่ยวกับตัวละครอื่น ๆ จากภาคที่ผ่านมา Hosoi ได้ใบ้ว่า “จริง ๆ แล้ว วันนี้เรากำลังจะเปิดเผยอีกหนึ่งตัวละครจากภาคก่อนบนเวที ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแผนงานเช่นกัน”

ระบบ Dimensional Paths จะมอบคอนเทนต์ที่สามารถเล่นซ้ำได้ พร้อม “บอสพิเศษ” และ “กลไกเฉพาะ” ที่ “ปรากฏแบบสุ่ม” โดย Hosoi อธิบายว่า แม้ Dimensional Paths จะไม่ได้เชื่อมโยงโดยตรงกับเนื้อเรื่องหลัก แต่ก็มีบอสพิเศษเฉพาะอยู่ เขาได้กล่าวว่า เมื่อผู้เล่นเล่นซ้ำบ่อย ๆ จะสามารถ “อัญเชิญนางฟ้าที่ทรงพลังอย่างยิ่งได้” และเรียกระบบนี้ว่า “องค์ประกอบของความสามารถในการเล่นซ้ำ ที่สามารถเพิ่มความสนุกให้กับเกมได้”

การร่วมมือของทีมและความหวังในอนาคต

การร่วมงานกับ Team Ninja นั้นเป็นลักษณะของความร่วมมือที่เสริมกัน ไม่ใช่การแบ่งหน้าที่อย่างชัดเจน “จริง ๆ แล้ว ไม่มีการแบ่งงานระหว่างสองฝ่ายอย่างตายตัว ทั้งสองฝ่ายมีส่วนร่วมในหลากหลายด้าน” Hosoi อธิบาย “อย่างไรก็ตาม การที่ Team Ninja เข้ามามีส่วนร่วมทำให้ Gust แข็งแกร่งขึ้น องค์ประกอบหลักของซีรีส์ Atelier ยังคงเป็นความรับผิดชอบของทีม Gust”

Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian จึงเป็นการกลับคืนสู่รากฐานของซีรีส์ ด้วยการบิดเนื้อเรื่องเล็กน้อย โดยยังคงสัญญาว่าจะมอบประสบการณ์แบบ Atelier ดั้งเดิม ขณะเดียวกันก็ประยุกต์บทเรียนที่ได้จากเกมมือถือก่อนหน้า

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการรองรับหลายภาษาสำหรับผู้เล่นต่างประเทศที่ยังเล่นอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่น Hosoi ตอบอย่างระมัดระวังว่า “แม้ว่าเรากำลังพิจารณาเรื่องนี้อยู่ แต่ขณะนี้ยังไม่สามารถยืนยันได้ว่าการรองรับหลายภาษาจะเป็นไปได้หรือไม่”

ในเรื่องของการพัฒนาต่อในอนาคต Hosoi แสดงความสนใจที่จะเดินหน้าในแนวทางนี้ต่อหากได้รับการตอบรับที่ดีจากผู้เล่น “ว่าจะสามารถทำให้เกิดขึ้นได้หรือไม่ ก็ขึ้นอยู่กับความคิดเห็นและการตอบสนองของทุกคน” เขากล่าว พร้อมกล่าวถึงความเป็นไปได้ในการพัฒนาเกมที่มีแนวทางแบบ action มากขึ้นว่า “แน่นอนว่าเป็นทิศทางที่เรากำลังพิจารณาอยู่ ในเวลาเดียวกัน ในฐานะแบรนด์ Gust ผมเองก็อยากจะพัฒนาเกมใหม่ ๆ ที่มีแนวทางแบบ action มากขึ้นจริง ๆ”

Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 26 กันยายนนี้ บนแพลตฟอร์ม PlayStation 5, Nintendo Switch และ PC โดยน่าเสียดายที่สำหรับ PlayStation 4 จะมีวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น คุณสามารถติดตามความเคลื่อนไหวล่าสุดทั้งหมดของเกมได้ที่เว็บไซต์ทางการ


อย่าลืมติดตาม Gamer555 เพื่อไม่พลาดข่าวสารเพิ่มเติมที่น่าสนใจ

Tags: Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White GuardianKoei Tecmoบทสัมภาษณ์
ShareTweetPin
Previous Post

NIKKE เตรียมอัปเดตใหญ่ฉลองช่วง Summer ส่วนประเทศไทยมีอีเวนต์ติดกัน 2 งาน

Next Post

บทสัมภาษณ์พิเศษ Borderlands 4 กับทีม Gearbox Software – แนวคิดเบื้องหลัง กับความคุ้มค่าที่รอคอย

Norrachai Anansakdakul

Norrachai Anansakdakul

Book - เภสัชกรผู้เสพติดเกม รวมถึงชอบงานเขียน สามารถหายไปเป็นวัน เพราะการเล่นเกม Turn Base Strategy ได้

Related Posts

บทสัมภาษณ์พิเศษ Borderlands 4 กับทีม Gearbox Software – แนวคิดเบื้องหลัง กับความคุ้มค่าที่รอคอย
ทั้งหมด

บทสัมภาษณ์พิเศษ Borderlands 4 กับทีม Gearbox Software – แนวคิดเบื้องหลัง กับความคุ้มค่าที่รอคอย

July 16, 2025
NIKKE เตรียมอัปเดตใหญ่ฉลองช่วง Summer ส่วนประเทศไทยมีอีเวนต์ติดกัน 2 งาน
ข่าว

NIKKE เตรียมอัปเดตใหญ่ฉลองช่วง Summer ส่วนประเทศไทยมีอีเวนต์ติดกัน 2 งาน

July 12, 2025
โชว์กันให้เห็น Season 3 ของ Racing Master ที่เตรียมสร้างมาตรฐานใหม่ของเกมรถแข่งบนมือถือ
ข่าว

โชว์กันให้เห็น Season 3 ของ Racing Master ที่เตรียมสร้างมาตรฐานใหม่ของเกมรถแข่งบนมือถือ

July 10, 2025
Next Post
บทสัมภาษณ์พิเศษ Borderlands 4 กับทีม Gearbox Software – แนวคิดเบื้องหลัง กับความคุ้มค่าที่รอคอย

บทสัมภาษณ์พิเศษ Borderlands 4 กับทีม Gearbox Software - แนวคิดเบื้องหลัง กับความคุ้มค่าที่รอคอย

Discussion about this post

ติดตามเราได้ที่ Facebook

รีวิว

พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ
ทั้งหมด

พรีวิว Shadow Labyrinth – PAC Man ในโลกมืดที่ทำคุณหัวร้อนได้ง่ายๆ

June 23, 2025
รีวิว Death Stranding 2: On the Beach – การอัปเกรดที่ไม่ใช่แค่ ส่งของ Simulator อีกต่อไป
Playstation

รีวิว Death Stranding 2: On the Beach – การอัปเกรดที่ไม่ใช่แค่ ส่งของ Simulator อีกต่อไป

June 23, 2025
พรีวิว Borderlands 4 ลำดับที่สอง – การเปลี่ยนแปลงระบบอาวุธ และบอสไฟต์ที่ว่องไว
ทั้งหมด

พรีวิว Borderlands 4 ลำดับที่สอง – การเปลี่ยนแปลงระบบอาวุธ และบอสไฟต์ที่ว่องไว

June 22, 2025
พรีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army – การคืนชีพเกมคลาสสิกที่มีแนวทางแตกต่างจากแฟรนไชส์
ทั้งหมด

รีวิว RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army

June 19, 2025
พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น
ทั้งหมด

พรีวิว Digimon Story Time Stranger – การพัฒนาก้าวกระโดดที่เข้าใจง่ายแต่แรกเห็น

June 18, 2025
พรีวิว Borderlands 4 – ระบบสำรวจใหม่ พร้อมตัวละครแหวกแนวอย่าง Vex
Playstation

พรีวิว Borderlands 4 – ระบบสำรวจใหม่ พร้อมตัวละครแหวกแนวอย่าง Vex

June 18, 2025
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • ติดต่อเรา
  • สำหรับนโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เกี่ยวกับเรา

© 2023 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In