Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name เตรียมวางจำหน่ายในปีนี้ และ Like a Dragon: Infinite Wealth ภายในปีหน้า ทางเราได้รับโอกาสคุยกับ Ryu Ga Gotoku (RGG) Studio ในบทสัมภาษณ์ที่เราจะพูดถึงทุกอย่างของ Like a Dragon
เราได้รับเกียรติจากคุณ Masayoshi Yokoyama ผู้กำกับ RGG Studio และ Executive Producer รวมถึงคุณ Hiroyuki Sakamato Chief Producer ของแฟรนไชส์ Like a Dragon
คุณ Yokoyama เป็นที่รู้จักจากงาน Yakuza 0, Yakuza 5 และเกม Yakuza อื่นๆ อีกมากมายในฐานะคนเขียนบท ส่วนคุณ Sakamato มีชื่อเสียงจากการกำกับ Yakuza, Yakuza Kiwami 1&2 และ Yakuza 6: The Song of Life.
RGG Studio
เราเริ่มต้นการสัมภาษณ์โดยการถามคุณ Yokoyama ว่าบรรยากาศตอนนี้ในสตูดิโอเป็นอย่างไร ในช่วงที่กำลังจะมีเกมออกจำหน่ายอีกมากในเวลาอันใกล้นี้
“สตูดิโอครึกครื้นมากจากมุมมองของผม แต่อย่างไรก็ตามมีคนมากมายลงเอยด้วยการต้องเลิกทำไปเมื่อทางเราไม่มีงานเข้ามา และนั่นกลายเป็นเอกลักษณ์ของ RGG Studio ไปแล้ว ดังนั้นเพื่อที่จะไม่ให้เกิดเหตุการณ์นี้ขึ้น เราเลยทำตัวให้ยุ่งตลอดเวลา แม้เรายังยุ่งอยู่ก็ตาม”
ความสำเร็จของเกมในตะวันตก
ด้วยความนิยมของ Like a Dragon กับแฟนคลับชาวต่างชาติ เราได้ถามคุณ Yokoyama ว่ามันมีผลกระทบไหมต่อการนำไปพัฒนาเกมในอนาคตเนื่องจากแฟนคลับชาวต่างชาติ
“เราได้ใส่ความพยายามในการใส่ซับไตเติล และเพิ่มคุณภาพของการวางจำหน่ายเกมในแต่ละพื้นที่ แต่เมื่อพูดถึงส่วนของการพัฒนาเกม มันไม่ได้เปลี่ยนแผนของเรา เหตุผลก็คือเราทำการแปลภายในเกมและมันก็ได้ผลตอบรับที่ดี”
การทำงานร่วมกับชาวต่างชาติ
ภายในแฟรนไชส์ Like a Dragon ได้มีชาวญี่ปุ่นเข้ามาร่วมงานและปรากฏตัวภายในเกมจำนวนมาก เราเลยถามว่ามีโอกาสไหมที่จะเห็นนักพากย์และตัวละครที่เป็นชาวต่างชาติเข้ามามีบทกับส่วนนี้
คุณ Yokoyama ได้กล่าวถึงกระบวนการคัดเลือก พวกเขาเน้นไปที่การหาคนที่เหมาะสมกับการแสดงเป็นตัวละครที่อยู่ในเนื้อเรื่อง ดังนั้นไม่เกี่ยวว่าจะเป็นชาวญี่ปุ่นหรือต่างชาติ
“หนึ่งในเรื่องที่บอกได้เทรลเลอร์ได้โชว์ให้เห็นตัวละคร Kim Jae-wook ดังนั้นก็ถือว่าเป็นหนึ่งในชาวต่างชาติ ดังนั้นเราไม่สนวัฒนธรรมเบื้องหลังหรือประเทศที่พวกเขาเกิดมา เพียงแค่เขาดีและเหมาะสมก็พอ”
“ในอนาคตเราอยากให้มี Tom Cruise มาร่วมงานกับเราด้วยนะถ้าเป็นไปได้ 555”
ระบบการต่อสู้ใน Like a Dragon Gaiden
จากเทรลเลอร์ เราได้เห็น Kiryu มีสไตล์การต่อสู้อย่าง Agent Style ที่มีการใช้อุปกรณ์ร่วมด้วย ดังนั้นเราเลยถามว่าขั้นตอนในการสร้างแนวการต่อสู้ใหม่ของ Kiryu เกิดขึ้นได้อย่างไร มีอะไรที่เป็นอุปสรรคที่ท้าทายไหม
Sakamoto: ยากที่สุดคงเป็นการนำอุปกรณ์มาผสมเข้ากับการต่อสู้ และทำให้มันดูเป็นธรรมชาติ อีกส่วนก็คืออุปกรณ์นั้นมันมีปืนด้วย พวกเราต้องปรับปรุงไม่ให้มันกลายเป็นเกม FPS หรือ TPS แต่ต้องให้มันอยู่ในกรอบของเกม Action
Like a Dragon กับสไตล์ Turn-based RPG
เวลาก็ผ่านมาแล้วสามปีนับตั้งแต่วางจำหน่าย Yakuza: Like a Dragon เราได้ถามว่าคิดอย่างไรที่แฟนๆ ได้สัมผัสการเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ภายในเกมจากสไตล์เดินหน้าลุย กลายเป็น turn-based RPG
Yokoyama: ตามตรงแล้วเมื่อเรานำระบบ turn-based RPG มาใช้ภายในเกม ผลตอบรับและการรีวิวออกมาในแง่บวก และเราได้นำมาขัดเกลาเพื่อปรับปรุงสไตล์เกม RPG ของเราในแฟรนไชส์ Like a Dragon โดยเฉพาะในตอนนี้ที่กำลังพัฒนา Like a Dragon 8 อยู่
ทางทีมไม่มีความลังเลที่จะเลือกประเภทเกมหรือแนวทางเกมที่กำลังเป็นอยู่ในตอนนี้ แต่ยังไงก็ตามจากมุมมองของสตูดิโอ เราไม่ต้องการทำเกมสไตล์เดิมซ้ำไปซ้ำมา ตามหลักแล้วสไตล์ของเกมที่จะเป็น อ้างอิงมาจากเนื้อเรื่องภายในเกมที่อยากเล่าให้เป็นแนวไหน แล้วพวกเราค่อยเลือกให้เหมาะสมตามทีหลัง
ความจริงจังของเกม Like a Dragon
เป็นที่รู้กันว่าเนื้อเรื่องเสริมของแฟรนไชส์นี้เต็มไปด้วยความฮา ในขณะที่ Like a Dragon จริงจังและเข้มข้นเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของอาชญากรรม พวกคุณหาจุดสมดุลในการวางเนื้อเรื่องตรงนี้อย่างไรไม่ให้หลุดไปข้างใดข้างหนึ่งมากเกินไป
Yokoyama: เราเห็นที่แฟนคลับชาวตะวันตกมองว่าเนื้อเรื่องเสริมมันดูตลกขบขัน แต่เอาจริงๆ เราไม่รู้ด้วยซ้ำว่าทำได้ยังไง ด้วยความสัตย์จริงเลย เราต้องการสร้างเนื้อเรื่องทุกส่วนเพื่อการพัฒนาตัวละคร Kiryu เลยต้องมีการเล่าเรื่องผ่านเนื้อเรื่องรองเพื่อให้รู้ที่มาทั้งหมด เราไม่ได้ตั้งใจให้มันดูฮานะ ดังนั้นเรื่องการหาจุดสมดุล เราทำเกมให้มันจริงจังมากๆ แค่ในเนื้อเรื่องรองเราอยากเล่าในอีกมุมของตัวละครเท่านั้นเอง
การกลับมาของตัวละครเก่า
มันมีการเปิดเผยมาแล้วว่า Kiryu Kazuma จะได้รับตัวตนใหม่ใน Like a Dragon: Gaiden แต่ก็มี mini game เก่าๆ เข้ามา ดังนั้นพูดถึงเรื่องเก่าๆ แฟนๆ สามารถคาดหวังได้ไหมว่าจะมีตัวละครเก่ากลับมาในภาคนี้
Yokoyama: เมื่อพูดถึงเรื่องการกลับมาของตัวละคร เราต้องมองว่านี่คือเกมใหม่ ดังนั้นตัวละครเก่ามันไม่น่าสนใจและดูทื่อมากในสายตาของเรา แฟนๆ ชอบการที่ได้รับสิ่งใหม่ๆ ภายในเกมใหม่ ถ้าผผู้คนอยากจะสนุกกับตัวละครเก่าในอดีต พวกเขาก็สามารถกลับไปเล่นเกมที่มีตัวละครเก่านั้นอยู่ ดังนั้นเกมใหม่ ทุกอย่างก็ใหม่
การเชื่อมต่อเนื้อเรื่อง
แฟรนไชส์ Like a Dragon เป็นที่รู้จักกันในการใช้เนื้อเรื่องรองในการเสริมมุมมองของตัวละคร ทางทีมได้แรงบันดาลใจจากอะไรในการทำแบบนี้
Yokoyama: เมื่อพูดถึงคำถามเรื่องทำยังไงกับเนื้อเรื่องรองและเนื้อเรื่องหลัก เชื่อมต่อกันได้อย่างลื่นไหล มันมีระบบที่ตรงไปตรงมาอยู่ เช่น เรามีเนื้อเรื่อง 10 บทที่จะเล่าในเนื้อเรื่องหลัก เราจะมีเนื้อเรื่องรองเสริมมาอีกประมาณ 30 บท แล้วเราค่อยแยกเป็นหมวดหมู่ อย่างเช่น จาก 30 เราจะมี 5 บทที่เล่าถึงวัฒนธรรมญี่ปุ่น อีก 5 สำหรับตัวละครอย่างเดียว แล้วก็แยกไปเรื่อยๆ จนครบ เราต้องคำนวณอย่างถี่ถ้วนเพื่อให้อารมณ์ของเกมไปด้วยกัน ไม่ใช่ว่าเนื้อเรื่องหลักจริงจัง แต่เนื้อเรื่องเสริมมันดูงี่เง่าจนตัดฟีลไปหมด มันเหมือนการเล่นปริศนาที่ยากจนมันสำเร็จออกมานั่นเอง
การสร้าง Mini-games
เกม Like a Dragon มีมินิเกมที่สนุกและน่าจดจำมากมาย ทางทีมได้สร้างเนื้อเรื่องหลักขึ้นมาก่อนแล้วค่อยเพิ่มเกมเข้าไป หรือกลับกันในเรื่องนี้
Yokoyama: ทุกอย่างอิงตามเนื้อเรื่องหลัก อย่างที่เคยพูด ขนาดระบบ ประเภทเกมเราก็ดูที่เนื้อเรื่องก่อน ดังนั้นมินิเกมก็เช่นกัน
เมื่อคุณได้เนื้อเรื่องมา ตัวเนื้อเรื่องจะบอกเองว่าเราสามารถทำอะไรกับมันได้ ทั้งสถานที่ เมือง มันก็จะบอกว่าใครเป็นตัวเอก อยู่ในยุคไหน แล้วเราก็จะรู้ว่ามินิเกมที่เหมาะสมในการใส่เข้ามากับหัวข้อดังกล่าวเอง
ข้อความถึงเหล่าแฟนคลับ
การสัมภาษณ์จบแล้วครับ วันนี้ทางสตูดิโอมีอะไรอยากจะฝากแฟนๆ บ้างไหม
Sakamoto: ด้วยการมาของ Like a Dragon Gaiden และ Like a Dragon 8 ที่ใกล้จะวางจำหน่ายมากๆ เราตื่นเต้นมากกับกระบวนการพัฒนาและมันเป็ฯเวลาที่ยอดเยี่ยมของสตูดิโอ เราได้ใส่สิ่งใหม่เข้าไปและหวังว่าผู้เล่นจะตื่นเต้นกับมัน และเราหวังว่าคุณจะสนุกสนานไปกับเกม Like a Dragon Gaiden และ Like a Dragon: Infinite Wealth
Yokoyama: ได้โปรดรอจนถึงเดือนกันยายนนี้ เรามันใจได้เลยในเดือนนั้นคุณจะมีคำถามอื่นมากมายที่อยากถามเรา ดังนั้นตั้งตารอได้เลย อย่างที่ทุกคนรู้เราจะมีงาน RGG Summit ในช่วงฤดูใบไม้ร่วง เราเตรียมจะตอบคำถามและเปิดเผยรายละเอียดอีกมาก เราหวังว่าทุกคนจะตั้งตารอและสนุกไปกับมัน ขอบคุณแทนทุกคนใน RGG รวมถึง SOJ (SEGA of Japan) เราหวังว่าทุกคนจะสนุกไปกับมันจริงๆ
ทางเราขอขอบคุณทั้งคุณ Masayoshi Yokoyama และ Hiroyuki Sakamato ที่ให้เกียรติสละเวลาในการตอบคำถามของเรา และขอขอบคุณ SEGA และ RGG Studio ที่ให้โอกาสในการสัมภาษณ์ในครั้งนี้
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name เตรียมวางจำหน่ายในวันที่ 9 พฤศจิกายน 2023 บน PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One และ Xbox Series X|S ส่วน Like a Dragon: Infinite Wealth วางแผนว่าจะมีการวางจำหน่ายภายในปี 2024
Discussion about this post